ABCDEFGHIJKLMNOPQRS
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・M.A.R.S.に関する攻撃情報です。
・表で記載している値に関する基本的な説明
 1. 「時間(秒)」は「各攻撃アクション発動→次の攻撃アクションに移行可能」となるまでの時間(動作時間)です。この値を基準にして、1秒あたりの威力倍率(%)を示す値である「威力/s」などの値を計算しており、「(各攻撃の総威力)=(威力/s)*時間」という関係があります。
 2. 「PP/s」は1秒あたりのPP増減量を示す値です。例えばPP/sが+10の場合、1秒あたりPP+10の速度でPPが回復することを意味します。プラスの値が大きいほどPPの回復が速く、マイナスの値が大きいほどPPの消耗が激しいことを表します。
   この表では、PP/sのPP自然回復倍率を1.1倍、攻撃時PP回復倍率を1.65倍、PP消費量軽減倍率を1.0倍で計算しています(クラススキルやアドオンスキルを考慮した倍率)。
 3. 「ダウン/s」は1秒あたりのブレイク値を示す値で、総合的なダウン値の蓄積効率を表すと考えられます。ダウン値に関する詳しい仕様については「ダウンに関する仕様」のシートをご参照ください。
 4. 「PB/s」は、1秒あたりのPB(フォトンブラスト)ゲージ蓄積値を示す値です。PBゲージ蓄積値が10000に到達するとPBが使用可能になるため、例えばPB/s=50のペースで攻撃を続けると、200秒でPBが使用可能になります。
   この表では、PB/sの攻撃時PB蓄積倍率を3.6倍、PB自然増加倍率を1.2倍で計算しています(ボスの攻撃時PB蓄積倍率が3.0倍であるため。アドオンスキルも考慮)。PB蓄積倍率などの詳しい仕様については「エネミーコスト」のシートをご参照ください。
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M.A.R.S.
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・M.A.R.S.のゲージは時間経過で少しずつ増加し、9分で100%になります(※PBを時間経過のみで溜めるのと同じ)。
 ゲージ残量が25%以上の時に発動可能となり、以降は「120秒*ゲージ残量(%)」の間使用することができます。また、発動時間に比例してゲージ残量が減少します。ただし、ゲージ残量は必ず25%以上消費するようになっています。
・ダメージ計算の基本的な仕組みはモバイルキャノンに近く、戦闘力に応じて以下のようにダメージに補正が掛かるようになっています。
 戦闘力 0-1999:2.3倍、2000-2999:3.2倍、3000-3999:5.0倍、4000以上:6.0倍
・下限補正は(モバイルキャノンと異なり)100%で固定されます。
・その他、威力に関して適用される補正に関しては次のようになっています。
 適用されることが確認されている補正:フードブースト(弱点ボーナス含む)、リージョンマグ/チームマグ、Fiアドオンのクリティカル威力上昇、Brアドオンのクリティカル率上昇
 適用されない補正の例:武器の潜在効果、EX特殊能力、属性武器の属性補正(+15%/+10%)、フィクサ系(アタック/フェタル/テルミナなど)、威力系クラススキル(シフタなど)、メインクラス補正、打射法倍率
 (※エネミーを対象としているウィンガルド系武器の潜在効果などは(補正が掛かっているのはエネミー側なので)有効となっています)
 (※フリューガルド系武器の潜在効果が発動されると、(バフの効果自体は適用されませんが)バフが付与された状態となります。これにより、(シフタなどのスキルと異なり)M.A.R.S.解除後に潜在のバフ効果が引き続き得られます)
・威力以外の補正に関しては、アドオンスキルの効果は原則適用され、また「装備や特殊能力によるHP/PP/ダメージ耐性」が有効となっています。クラススキルによるダメージ耐性増加などは無効です。
・各兵装のスキル説明における「一部の強力なエネミー」とは、エネミーコスト16以上のエネミー(レイドボス級エネミー)のことを指します。
 該当スキル:「ガルムビートアップ」「ニズヘッグウィークネス」「リンドヴルムジャマー」
・各兵装において、「通常攻撃(長押し)」系のアクションは、通常攻撃の他に「ステップアタック」「ステップカウンター」などから直接派生することも可能です。
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ガルム
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・「Heat」は「ガルムヒートチャージ」の蓄積値を表します。ガルムヒートチャージは、蓄積値150ごとに1段階ずつ上昇します(最大2段階)。
・ガルムヒートチャージの蓄積値はエネミーコストに応じて変動します。エネミーコスト1~6は1.0倍、7~9は3.0倍、10以上(ボスエネミー)は5.0倍になります。
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攻撃方法区分基本威力威力配分PP物理ダウン値属性ダウン値PBHeat区分時間(秒)威力/sPP/sダウン/sPB/sHeat/s補足
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ヒート0ヒート1ヒート2
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通常攻撃(短押し)1段100172%55205.22.21段0.44391401410+24.31186525・ガルムヒートチャージの段階に応じて、ヒットごとに最大HPの1%/2%/3%のHPを回復する
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2段100126%+147%5+537.5+4503.8+4.51.7+22段0.67415425436+30.11256728
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3段100131%+54%+131%5+5+539+16.5+4003.8+1.6+3.91.8+0.8+23段0.76416426437+38.11266630
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4段100120%+14%+27%*2+250%2+2+2*2+236+4.5+8.5*2+8003.5+0.4+0.8*2+7.21.8+0.2+0.4*2+3.74段0.92476488500+23.41497235
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1~4段1001199%40367.5035.5171~4段2.79430440451+29.21326830
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通常攻撃(長押し)
(=リスキースタイル)
1段100270%*210*281*207.7*23.8*2長押し - 1段部分のみ1.15470481493+34.21417033・各段階ごとに、発動時に最大HPの15%分のHPを消費する。HPは1未満にはならない
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2段100100%*2+110%+100%*2+120%2*2+2+2*2+230*2+35+30*2+4002.6*2+3+2.6*2+31.3*2+1.4+1.3*2+1.5長押し - 2段部分のみ1.13558571585+23.01737436
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1段+2段1001170%32357031.815.7長押し - 1段+2段部分2.28513526539+28.71577234
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--------短押し1段→長押し1段+2段2.72493506518+27.91507133
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--------短押し4段→長押し1段+2段3.20503515528+27.21557235
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武器アクション(短押し)短押し100160%+80%4+248+2404.2+2.13+1.51ヒット目のみ0.48331339348+19.2995431
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全体0.78306314322+18.1925129
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武器アクション(長押し)
(=デトネーション)
デトネーション(Lv0)100450%+300%*30200+135*3038+0*30短押し初段+デトネーションLv03.53427--+6.618562全消費・「ガルムヒートチャージ」の威力増加効果はデトネーションにも適用される
・Lv0→Lv1→Lv2と段階が上がるにつれて、トータルの動作時間が0.3秒ずつ短縮される
・威力/sには「ガルムビートアップ」による威力増加効果を含めない
 (※ビートアップの威力増加効果適用時の威力/sはそれぞれ436/562/735となる)
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デトネーション(Lv1)100500%+350%*30235+165*3039+0*30短押し初段+デトネーションLv13.23-543-+6.624167全消費
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デトネーション(Lv2)100550%+400%*30265+195*3075+0*30短押し初段+デトネーションLv22.93--687+6.6306115全消費
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ステップアタック100290%118708.94全体0.73395405415+30.31196627
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ステップカウンター100350%1310509.24.6全体0.73477489501+34.81436731・バーティカルスラストなどからも派生できるが、動作時間はステップ時と変わらない
・「ガルムヒートチャージ」の効果はフェンリルには適用されない
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+フェンリルアドアタック0.73723735747+34.821711631
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クイックアサルト100300%990084クイックアサルトのみ0.60500513525+30.31507033・「ガルムヒートチャージ」の効果はフェンリルには適用されない
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+フェンリルアドアタック0.60800813825+30.324013033
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アブソリュートシャター短押し部分100480%150145014.57短押し部分1.17410421431-128.21246730
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長押し部分80%*5全消費25*502.4*51.2*5長押し部分0.85471482494全消費147.173.035.3
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全体880%全消費270026.513全体2.02436447457全消費133.769.432.2
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ニズヘッグ
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・「Marker」は「ディスパワーマーカー」の蓄積値を表します。ディスパワーマーカーは、蓄積値150ごとに1段階ずつ上昇します(最大2段階)。
・ワールウィンドの最終段ヒットから30秒間は、ディスパワーマーカーの蓄積値が約1.5倍になります。
 (※正確には、1.5倍した後、更に最下位の桁を切り上げたような値になり、例えば1.66→2.5、1.73→2.6、2.66→4、3.33→5のように変化します。また、5.76→8.65のような例外的な上昇値も確認されます)
・「威力/s」や「Marker/s」の計算には、「ニズヘッグウィークネス」や「ワールウィンド」による威力や蓄積値の増加効果を含めません。
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攻撃方法区分基本威力威力配分PP物理ダウン値属性ダウン値PBMarker区分時間(秒)威力/sPP/sダウン/sPB/sMarker/s補足
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通常攻撃(短押し)1段100100%*25*230*203.3*22.2*21段0.55364+35.5109658
35
2段100105%*25*231.5*203.5*22.33*22段0.57368+34.4111668
36
3段10067%*44*420.5*402.2*41.53*43段0.69388+43.8119689
37
4段100160%+160%7+848+4805.2+5.23.73+3.734段0.80400+36.4120699
38
5段10080%*4+140%3*4+824*4+4502.5*4+51.86*4+3.65段1.10418+35.51287110
39
1~5段1001458%71442047.833.681~5段3.71393+37.1119699
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通常攻撃(長押し)前半10070%*62*621*602.2*61.66*6長押し - 前半部分のみ1.00420+25.31267010
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後半10085%*92*926*902.9*933.33+1.66*8長押し - 全体2.72436+23.71327421
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全体1001185%30360039.356.57短押し1段→長押し全体3.27424+25.71287319
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--------短押し5段→長押し全体3.82431+27.11317318
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ディレイアクションLv110035%210.501.20.8Lv10.15233+27.570515・動作時間は0.05秒の入力遅延時間を加えて計算。
 なお、入力遅延がない条件下で威力/sが約350程度になるように調整されていると考えられる
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Lv210071%421.302.41.63Lv20.25284+31.985577
46
Lv3100106%631.803.72.46Lv30.35303+33.891607
47
Lv4100142%842.604.93.26Lv40.45316+34.895617
48
Lv5100178%1053.406.14.1Lv50.55324+35.597627
49
Lv6100213%1263.907.44.93Lv60.65328+36.098638
50
Lv7100249%1474.708.65.76Lv70.75332+36.3100648
51
Lv8100296%1788.8010.36.86Lv80.88336+37.4101648
52
Lv9100356%20106.8012.38.23Lv91.05339+36.9102648
53
Lv10100427%24128.1014.89.86Lv101.25342+37.2102658
54
Lv11100510%29153017.711.8Lv111.48345+37.8103658
55
Lv12100605%34181.502114Lv121.75346+37.6104658
56
武器アクション(短押し)10080%*2+58%*48*2+9*424*2+17.5*402.7*2+1.8*41.66*2+3.33*4斬撃波のみ0.45356+64.2107657
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斬撃波+投擲0.95413+95.81247018
58
武器アクション(長押し)
(=エクスキューション)
100100%*3+330%3*3+930*3+10003*3+100短押し初段+エクスキューション1.93409+34.5123682・WBと同様に、ウィークネス発動時のエクスキューション自体には威力増加効果は乗らない
・1段→2段と変化してもウィークネスの効果は変わらない
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追撃部分(1段)10020%156000短押し初段+エクスキューション(1段)1.93419+47.312668-
60
追撃部分(2段)100700%120210000短押し初段+エクスキューション(2段)1.93771+136.923268-
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アドアタック10010%03021.33-------・ガード時ヒットストップが発生する場合、アドアタックを加味しても威力/sが下がることがある
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ステップアタック100155%*28*246.5*205.2*23.46*2全体0.85365+36.6109668
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ステップカウンター100180%*29*254*205.5*23.66*2全体0.85424+40.4127699・バーティカルスラストなどからも派生できるが、動作時間はステップ時と変わらない
64
+フェンリルアドアタック0.85635+40.41911119
65
ワールウィンド短押し部分10080%*410024*402.5*41.73*4短押し部分0.76421-131.6126709
66
長押し部分140%+80%*3全消費42+24*304.5+2.5*30+2.66*3長押し部分0.84452全消費1367410
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全体700%全消費21002214.9全体1.60438全消費131729
68
ハイドラ
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・「OC」は「ハイドラオーバーチャージ」の蓄積値を表します。ハイドラオーバーチャージは、蓄積値が300に到達するとチャージが完了します。
・ハイドラオーバーチャージの蓄積値はエネミーコストに応じて変動します。エネミーコスト1~6は1.0倍、7~9は3.0倍、10以上(ボスエネミー)は5.0倍になります。
・「威力/s」の「→武器アクション」は武器アクションに派生した時の威力/s、「→PA」はPAや通常攻撃に派生した時の威力/sを表します。
・各アクション区分の動作時間は、特に断りが無い場合は「→武器アクション」とした時の動作時間を基準として設定しています。
・「PP/s」の計算には「ハイドラオーバーチャージ」によるPP自然回復量増加を含めません。
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攻撃方法区分基本威力威力配分PP物理ダウン値属性ダウン値PBOC区分時間(秒)威力/sPP/sダウン/sPB/sOC/s補足
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→武器アクション→PA
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通常攻撃1段階10060%*36*318*302.4*31.2*31段階まで0.92196170+37.8595020・「ハイドラタクティカルリロード」習得時は、次のような挙動になる。
 通常最終段、オーバーチャージ、アヴォイドカウンター+リロード→4段階目からスタート
 それ以外のタイミングでリロード→2段階目からスタート
 (※一度リロードすれば、他の行動に移ってもリロード状態は維持される)
・「ハイドラフォースフルアタック」発動時は、フィニッシュ部分(威力250%)が発射される
・「ガルムリスキースタイル」から発動すると、フィニッシュ部分(威力250%)が発射される
・武器アクションの代わりにPAなどに繋ぐ時は+0.14秒ほどの動作時間になる
・「1段階まで」~「4段階まで」は、各最終段発射から0.05秒の入力遅延を設定して動作時間を計算
・リロードを挟む場合、リロード自体の動作時間が0.4秒ほどある
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2段階10060%*45*418*302.4*31.2*42段階まで2.00210196+36.9544821
74
3段階10076%*54*523*502.6*51.3*53段階まで3.05262251+36.9735524
75
4段階10094%*104*1028.5*1002.9*101.45*104段階まで4.75366356+39.51076531
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フィニッシュ100250%158007.55最終段まで5.24380370+41.11126633
77
--------最終段部分のみ0.40625463+67.42009063
78
--------リロード→2段階~最終段まで4.57396385+39.81176734
79
--------リロード→4段階~最終段まで2.57464440+40.91427338
80
オーバーチャージ100280%*522*584*507.6*505連射2.53553524+77.1166760・単発あたりの動作時間は通常攻撃の最終段と同じ
・武器アクションの代わりにPAなどに繋ぐ時は+0.14秒ほどの動作時間になる
81
武器アクション(長押し)
(=ターミネーション)
1006000%018000270300全体10.07596596+5.517911930
82
ステップカウンタ―100210%963052.8ステップ部分のみ0.30700700+55.02108247・回避成立後に直接通常1段に繋いだ時のみ発動。オーバーチャージなどに繋いだ時は発動しない
・バーティカルスラストなどからも派生できるが、動作時間はステップ時と変わらない
83
アヴォイドカウンター100300%1890087アヴォイドカウンターのみ0.44682682+73.02058880・武器アクションの代わりにPAなどに繋ぐ時は+0.14秒ほどの動作時間になる
・ある程度のタイミングまでは動作時間は一定だが、回避成立が遅いと動作時間が長くなることがある
84
+フェンリルアドアタック0.4410911091+73.032716980
85
ブレッシングナパーム短押し時100410%150125012.57短押し時0.77532423-194.81628145・短押し時は自分以外のキャラクターのHPを10%回復させるフィールドを展開する。
・長押し時は自分以外のキャラクターのPP消費量を10%軽減させるフィールドを20秒間展開する。
 このPP消費量軽減効果は、一般的なクラススキルなどと違ってM.A.R.S.にも適用される
・武器アクションの代わりにPAなどに繋ぐ時は+0.2秒ほどの動作時間になる
・なぜか長押し時の方がやや早くキャンセルできる(0.03秒ほど早くキャンセルできる)
86
長押し時100410%全消費125012.57長押し時0.74554436全消費1698347
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スカイラ
88
・「Star」は「スカイラスターリンク」の蓄積値を表します。スカイラスターリンクは蓄積値50ごとに1段階ずつ上昇し、初期状態(星紋0層)→薄い1本目(星紋0.5層)→濃い1本目(星紋1層)→薄い2本目(星紋1.5層)→濃い2本目(星紋2層)→薄い3本目(星紋2.5層)→濃い紫色に変化(星紋3層)、と変化します。
・エネミーが周囲にいる時は、スカイラスターリンクの蓄積値が1秒あたり2ずつ(自動で)増加します。この時間経過による蓄積は、他の兵装使用時でも有効です。
・エネミーが範囲内にいない状態が続くか、攻撃を受けるか、ステップを行うと、スカイラスターリンクの蓄積値が50減少します。
・攻撃時のスカイラスターリンクの蓄積値はエネミーコストに応じて変動します。エネミーコスト1~6は1.0倍、7~9は3.0倍、10以上(ボスエネミー)は5.0倍になります。
89
攻撃方法区分基本威力威力配分PP物理ダウン値属性ダウン値PBStar区分時間(秒)威力/sPP/sダウン/sPB/sStar/s補足
90
通常攻撃(短押し)1段100220%156607.211段0.61361+46.1108658・「スカイラハイマニューバ」発動時でも動作時間は変わらない
91
2段100155%*212*246.5*205*20.7*22段0.85365+52.1109658
92
3段10050%*3+250%8*3+4015*3+7501.5*3+80.25*3+1.253段0.98408+113.31226810
93
1~3段100930%103279029.74.41~3段2.44381+75.2114669
94
通常攻撃(長押し)100205%*212*261.5*206.5*20.9*2長押し部分のみ1.10373+41.5112658
95
通常1段→長押し1.71368+43.1111658
96
通常3段→長押し2.08389+75.3117669
97
武器アクション(短押し)星紋0層100650%30195020.50星紋0層1.74374+33.9112650
98
星紋0.5層700%502100210星紋0.5層1.74402+52.9121660
99
星紋1層750%602250220星紋1層1.74431+62.4129680
100
星紋1.5層800%702400230星紋1.5層1.74460+71.9138700
101
星紋2層850%802550240星紋2層1.74489+81.4147720
102
星紋2.5層900%902700250星紋2.5層1.74517+90.8155740
103
星紋3層1000%1003000260星紋3層1.74575+100.3172760
104
武器アクション(長押し)
(=リタリエーション)
リタリエーション1002850%+950%*3(全回復)+0*31035+345*30120+40*30星紋0層→リタリエーションのみ10.72592全回復2111100
105
アナイアレーション10030%*81*89*801*83*8+アナイアレーション10.72615全回復21811211
106
--------星紋3層+インビンシブルモード
(+アナイアレーション)
10.72754全回復22811411
107
アドアタック10025%127.5011.5リキャスト基準5.005+9.52232・5秒ごとに追撃が発生する
108
ステップアタック100340%221020111.7全体0.92371+45.1111659
109
ステップカウンタ―100390%261170122全体0.92425+52.31286911・バーティカルスラストなどからも派生できるが、動作時間はステップ時と変わらない
110
+フェンリルアドアタック0.92622+52.318710911
111
ミーティアライダー100140%*n100+(85/s)42*n03.8*n0.7*n最速降り(4ヒット)1.40400-71.41206110・持続攻撃部分は3.75ヒット/秒のペースでヒットする。また、PPは85/秒のペースで消費される
・威力/sの理論的な上限値(=無限に継続した場合)は487.5となっている
112
最速+4秒(19ヒット)5.40493-81.51487012
113
支援兵装
114
・自動追撃やアドアタックの「威力/s」などの値は、リキャスト時間を基準としたものを参考値として記載していますが、発動条件から実際の発動間隔はこれよりも幾らか長くなると考えられます。
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攻撃方法区分基本威力威力配分PP物理ダウン値属性ダウン値PB区分時間(秒)威力/sPP/sダウン/sPB/s補足
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フェンリル自動追撃(強化前)10035%*4010.5*402*4自動追撃(強化前) - リキャスト基準6.0023+5.5727
117
自動追撃(強化後)10035%*6010.5*602*6自動追撃(強化後) - リキャスト基準6.0035+5.51129
118
アドアタック100180%054010アドアタック - リキャスト基準5.0036+5.51129
119
ファブニル自動追撃(強化前)10090%*2027*206*2自動追撃(強化前) - リキャスト基準12.0015+5.5526
120
自動追撃(強化後)10090%*4027*406*4自動追撃(強化後) - リキャスト基準12.0030+5.5929
121
アドアタック100300%090020アドアタック - リキャスト基準10.0030+5.5929
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リンドヴルム自動追撃100290%+7%+6%+5%+2%*n087+2.1+1.8+1.5+0.6*n017+1+0.6+0.4+0.2*n自動追撃1ヒット - リキャスト基準9.0032+5.51029・ホーミングダートなどと同じく、同じ敵に複数ヒットすると2ヒット目以降の威力が低下する
・強化後はロックオン数が最大6箇所→9箇所に増加する
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自動追撃5ヒット - リキャスト基準9.0034+5.51030
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アドアタック100330%099020アドアタック - リキャスト基準10.0033+5.51029