ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVW
1
・ファイター系武器(ツインダガー、ダブルセイバー、ナックル)の攻撃情報です。
・表で記載している値に関する基本的な説明
 1. 「時間(秒)」は「各攻撃アクション発動→次の攻撃アクションに移行可能」となるまでの時間(動作時間)です。この値を基準にして、1秒あたりの威力倍率(%)を示す値である「威力/s」などの値を計算しており、「(各攻撃の総威力)=(威力/s)*時間」という関係があります。
 2. 「PP/s」は1秒あたりのPP増減量を示す値です。例えばPP/sが+10の場合、1秒あたりPP+10の速度でPPが回復することを意味します。プラスの値が大きいほどPPの回復が速く、マイナスの値が大きいほどPPの消耗が激しいことを表します。
   この表では、PP/sのPP自然回復倍率を1.1倍、攻撃時PP回復倍率を1.1倍、PP消費量軽減倍率を1.0倍で計算しています(アドオンスキルを考慮した倍率)。また「ダッシュアタック」では、ダッシュ時にPP自然回復速度が低下しないと仮定して計算しています。
 3. 「ダウン/s」は1秒あたりのブレイク値を示す値で、総合的なダウン値の蓄積効率を表すと考えられます。ダウン値に関する詳しい仕様については「ダウンに関する仕様」のシートをご参照ください。
 4. 「PB/s」は、1秒あたりのPB(フォトンブラスト)ゲージ蓄積値を示す値です。PBゲージ蓄積値が10000に到達するとPBが使用可能になるため、例えばPB/s=50のペースで攻撃を続けると、200秒でPBが使用可能になります。
   この表では、PB/sの攻撃時PB蓄積倍率を3.6倍、PB自然増加倍率を1.2倍で計算しています(ボスの攻撃時PB蓄積倍率が3.0倍であるため。アドオンスキルも考慮)。PB蓄積倍率などの詳しい仕様については「エネミーコスト」のシートをご参照ください。
 5. "パスート"はファイターアーツパスートのゲージ蓄積値を表します。ファイターアーツパスートはゲージ蓄積値が10000に到達すると蓄積が完了します。
   「max」は最もゲージ蓄積値が高い時の蓄積値、「min」は最もゲージ蓄積値が低い時の蓄積値です。基本的に、一度のゲージ蓄積中は、一回目の蓄積値は「max」、二回目以降の同PAによる蓄積値は「min」となります(※ただし、一回目のヒットから60秒が経過している時は「max」の蓄積量に戻ります)。
 6. 表中に記載するテックアーツカスタマイズ時のPA性能に関する情報は、威力/sなどへの影響が非自明であると思われるものに留め、例えば「ダウン中のエネミーへの威力+10%/非ダウン中のエネミーへの威力-10%」などの威力/sなどへの影響が自明であるものについては省略しています。
  テックアーツカスタマイズ時のPA性能はいずれもLv最大時の値で計算しており、威力やPP消費量などに関する補正値は各PAの基本情報欄に含めています。
・Fi武器の各PAの動作時間に関する注意点として、「前半のみ」+「スキップアーツ」の動作時間は必ずしも「前半+後半」(PA全体)の動作時間と一致するとは限りません。これは、前半→後半に移行するまでの繋ぎの動作が入る場合があるためです。
2
ツインダガー
3
・"AI"はアタックインパクト(Attack Impact)の略称で、ダガーアタックインパクトのゲージ蓄積値を表します。ダガーアタックインパクトはゲージ蓄積値が10000に到達すると使用可能になります。
  ダガーアタックインパクトのゲージ蓄積量は、PBと同じくエネミーコストによって最大3倍まで変動します。この表では、AI/sは蓄積倍率を3.0倍で計算しています(ボスの蓄積倍率が3.0倍であるため)。詳しくは「エネミーコスト」のシートをご参照ください。
・PA及びPBのPP/sは「ダガーカウントアップPPゲイン」を加味して計算を行っています。例えばヒット数=10のPAは、そのPAにより15*(10/20)=7.5のPP回復が発生すると考えて計算しています。
4
攻撃方法区分基本威力威力配分PP物理ダウン値属性ダウン値PBAIパスート区分時間(秒)威力/sPP/sダウン/sPB/sAI/sパスート/s補足
5
maxminmaxmin
6
通常攻撃通常時 - 1段10045%*22*213.5*21.35*21.8*2000通常時 - 1段0.34265+18.47960000
7
通常時 - 2段10050%*22*215*21.5*22*2000通常時 - 2段0.39256+16.87759000
8
通常時 - 3段10065%*25*219.5*21.95*22.4*2000通常時 - 3段0.42310+31.79363000
9
通常時 - 4段10060%*43*418*41.8*41.8*4000通常時 - 4段0.60400+27.512065000
10
通常時 - 1~4段100560%3016816.819.6000通常時 - 1~4段1.75320+24.49663000
11
通常時 - 3~4段100370%2211111.112000通常時 - 3~4段1.02363+29.210965000
12
インパクト - 1段1006%*2+120%1*2+81.8*2+360.18*2+3.60.3*2+4000インパクト - 1段0.34388+37.911671000
13
インパクト - 2段1007%*2+130%1*2+82.2*2+390.22*2+3.90.3*2+4.5000インパクト - 2段0.39369+33.711169000
14
インパクト - 3段1008%*2+150%2*2+82.4*2+450.24*2+4.50.4*2+5000インパクト - 3段0.42395+36.911972000
15
インパクト - 4段1007%*4+250%1*4+102.1*4+750.21*4+7.50.3*4+7.5000インパクト - 4段0.60463+31.213974000
16
インパクト - 1~4段100720%46216.221.6224.2000インパクト - 1~4段1.75411+34.412472000
17
インパクト - 3~4段100444%26133.213.3214.5000インパクト - 3~4段1.02435+33.513173000
18
スピン10030%290.920000.3390+12.12744000
19
スピンカウンター100300%89097.5000スピンカウンターのみ0.63474+19.414265000
20
スピン+スピンカウンター0.63521+22.915676000
21
アクセルドライブ1800+20*2100120%0353.54.5000地上 - 密着時0.45269+3.37858000・発動可能になるまでの時間は、各アクション終了から0.13秒後 (ダガースピンアクセルも同様)
・動作時間は、発動可能→発動までを0.05秒として計算
※2024/6/5の調整により、地上発動と空中発動の動作時間が同等になった
22
空中 - 密着時0.45269+3.37858000
23
クイックアタック100165%*25*250*25*26*2000クイックアタックのみ0.67493+21.914987000・通常攻撃4段、ダガースピンカウンタ―、PB後は動作終了後に即座に発動可能。
 アクセルドライブ後は動作終了から0.1秒後に発動可能
・アクセルドライブを含むコンボの動作時間は、発動可能→発動までをそれぞれ0.05秒として計算
24
通常4段+クイックアタック1.27449+24.613577000
25
アクセルドライブ(空密着)+クイックアタック1.27355+13.410769000
26
ステップアタック100150%7454.570000.62243+18.07363000
27
ステップカウンター100420%1212612.6100000.63663+26.319979000
28
ダッシュアタック100280%1580814000攻撃部分のみ0.78357+26.610287000・「ダッシュ開始込み」の動作時間は「ステップ→ダッシュ移行」を0.37秒、
 「ダッシュ移行→攻撃移行」を0.05秒として計算
29
ダッシュ開始込み1.20233+19.26664000
30
ダイブアタック通常時100200%06069000通常時0.80250+5.57563000・「高高度」は、動作時間が1秒程度となる高度からの使用を想定
31
高高度100270%090911.5000高高度1.00270+5.59064000
32
ファイターアーツパスート100700%02102150000追撃 - リキャスト基準21.0330109000・威力/sなどの値は「リキャスト終了→追撃発生」までの時間を1.0秒として計算
・PP/sやPB/sは、自然回復分を除外して計算(※他の技のPP/s等と合算してトータルのPP/s等を求める想定)
33
ヴァルチャーモーメント前半9407.4%*32221*32.1*32.1*335*31400+50*250*3前半のみ0.50417-38.0126686303000300
34
後半 - 連続斬り部分6.5%*3+6.5%*318.5*3+18.5*31.85*3+1.85*31.7*3+1.7*332*3+32*30*3+0*30*3+0*3スキップアーツ1.67439-9.0133747241200240
35
後半 - フィニッシュ38.8%11011142102000400全体(前半+後半)2.22424-5.4128726861579248
36
後半 - 全ヒット77.8%22122.124.24022000400---------
37
全体(前半+後半)100%28428.430.55073500550---------
38
ヘルズエスコート前半57027%+31%1646.5+534.65+5.35+570+800+15000+170前半のみ0.80413-17.5124675631875213・「スキップアーツ→アクセルドライブ」の動作時間は空中発動を仮定し、更に
 接近時間を0.05秒、発動可能→発動までを0.05秒として計算
39
後半21%*236*23.6*23.6*255*21400+6060*2スキップアーツ0.57422-24.7127685822576212
40
全体(前半+後半)100%171.517.1517.22602960290全体(前半+後半)1.37418-8.8126685712168212
41
----------スキップアーツ→アクセルドライブ(タイプ3)1.06394-12.3101623101373113
42
ピルエットリッパー前半40040%20484.84.870150085前半のみ0.37436-51.8131695734091232・タイプ3では、2回目使用時のパスート蓄積量が 85+30*4→1115+(1080+30*3)に変化する
43
後半15%*418*41.8*41.8*426*41400+30*330*4スキップアーツ0.57424-28.2127685512629212
44
全体(前半+後半)100%12012121742990205全体(前半+後半)1.00400-15.0120655222990205
45
リンバーフィガー前半8459.4%*2+6.4%*52424*2+16.5*52.4*2+1.65*52.7*2+1.6*545*2+30*50*2+1800+50*40*2+50*5前半のみ0.97444-17.6135727452069259・衝撃波のヒット間隔=1秒。初めのヒットまで0.83秒なので、全ヒットには4.83秒必要になる
・前半部分を再使用すると衝撃波は消滅する(衝撃波を再発生させなくても消滅)
46
後半16.4%*342*34.2*34.2*370*31300+70*270*3スキップアーツ1.02409-20.7124676201416207
47
全体(前半+後半)100%256.525.65264503440460全体(前半+後半)2.03416-6.9126686641692226
48
→タイプ2前半8457.708%*2+5.248%*525.224*2+16.5*52.4*2+1.65*52.7*2+1.6*545*2+30*50*2+1800+50*40*2+50*5前半のみ0.79448-21.7166849172548318・前半部分は約24%、後半部分は約15%、全体では約20%ほど攻撃速度が上昇する
49
後半14.268%*342*34.2*34.2*370*31300+70*270*3スキップアーツ0.88413-24.0144747201646240
50
全体(前半+後半)84.5%256.525.65264503440460全体(前半+後半)1.70420-8.2151777942024271
51
→タイプ3前半8459.4%*2+6.4%*525.224*2+16.5*52.4*2+1.65*52.7*2+1.6*545*2+30*50*2+1800+50*40*2+50*5前半のみ0.97444-17.6135727452069259・後半の持続部分は0.35秒ごとにヒットする。
 持続部分が残っている時に後半部分を再使用すると、持続部分はリセットされる
52
後半4.5%*1211.5*121.15*121.2*1221*121800+20*1120*12スキップアーツ1.02449-11.8136737441987236
53
全体(前半+後半)105%268.526.8527.84924020490全体(前半+後半)2.03436-2.5132717261977241
54
フォトンブラスト100240%*5+300%+360%*5075*5+90+110*57.5*5+9+11*500*5+0+10000*5003.50943+3.12900285700・AI/sの値は、PBによるアタックインパクト蓄積値を10000に固定して計算
55
ダブルセイバー
56
・カマイタチの基本的な仕様について
 1. PA、パリィアナザーカウンター、フォトンブラストのいずれかを行うことによりカマイタチ(1段目)が発生します。この際、攻撃を命中させる必要はありません。
 2. カマイタチ(1段目)発生後、蓄積値が300になるとカマイタチ(2段目)を纏います。カマイタチ(2段目)を纏った状態から更に蓄積値を300溜めるとカマイタチ(3段目)を纏います。カマイタチの段階が上昇する際に蓄積値は0に戻ります(カマイタチ1段目→2段目、2段目→3段目)。
 3. カマイタチ発生時の持続時間は15秒で、その後、蓄積値が15の倍数(15,30,45,...)以上となる度にカマイタチの持続時間が15秒にリセットされます。
  (※カマイタチのみをエネミー単体に当て続けるとちょうど15秒でカマイタチ蓄積値が15溜まり、「カマイタチ延長」と「カマイタチ終了」がほぼ同時に判定される状態となります。この際、どちらの判定が優先されるかはラグなどの影響により変化します)
 4. スパイラルドライブによりカマイタチの段階が3段目→2段目に変化すると、カマイタチ蓄積値が「現在の蓄積値を15で割った余り」となります。
  例えば、カマイタチが3段目になってからカマイタチ蓄積値を50蓄積している状態でスパイラルドライブを撃つと、カマイタチの状態は「2段目+カマイタチ蓄積値5」になり、ここからカマイタチ蓄積値を300-5=295溜めることでカマイタチが3段目に戻ります。
 5. スキル「セイバーウィンドアンプリファイ」について、スパイラルドライブに対する効果(1.3倍)とデッドリーアーチャーに対する効果(1.7倍)は乗算で処理され、これらが同時に発動しているとカマイタチ蓄積値は1.3*1.7=2.21倍になります。
  また、例えばスパイラルドライブに対する効果が発動している際に再度スパイラルドライブを発動すると効果時間がリセットされます。
・表の「Wind」はカマイタチ(Whirlwind)蓄積値です。威力/sの「Wind 0」はカマイタチ無しの時の威力/s、「Wind 2」「Wind 3」はそれぞれカマイタチ2段,3段を纏った際の威力/sを表します。
・「PP/s」は、カマイタチ3段時を想定し「セイバーグレイズPPゲイン」込みで計算しています。
・「ダウン/s」は、カマイタチ3段時を想定し、カマイタチのダウン値込みで計算しています。
・「Wind/s」は1秒あたりのカマイタチ蓄積値を表します。カマイタチが当たることによってもカマイタチ蓄積値は1ずつ増加するので、Wind/sにはカマイタチが当たることによるカマイタチ蓄積値も含めて計算しています。
 また、基本的に「Wind/s」の計算には「セイバーウィンドアンプリファイ」の効果は含んでいません。
57
攻撃方法区分基本威力威力配分PP物理ダウン値属性ダウン値PBWindパスート区分時間(秒)威力/sPP/sダウン/sPB/sWind/sパスート/s補足
58
maxminWind 0Wind 2Wind 3maxmin
59
通常攻撃1段10045%*23*213*21.3*22.5*25*2001段0.48186266330+21.4985921.700
60
2段10046%*23*214*21.4*22.7*25*2002段0.48190270334+21.41026221.700
61
3段10055%*33*317*31.7*32.6*38*3003段0.67248328392+22.61216437.000
62
4段100255%148081128004段0.88289369433+25.11356732.700
63
1~4段100602%3518518.529.272001~4段2.52239319383+23.01186429.600
64
3~4段100420%2313113.118.852003~4段1.55271351415+24.01296634.500
65
カマイタチ1段階(ダブルセイバー装備)10032%*n09.6*n0.96*n01*n001段階(ダブルセイバー装備) - ヒット間隔基準1.00----10-1.000・基本的な仕様については上述の説明を参照
・1秒ごとにヒットする。初めのヒットは各PAなどによるカマイタチ発生と同時。
 カマイタチの段数が変化した際も、変化瞬間にすぐにヒットする
66
2段階(ダブルセイバー装備)10080%*n024*n2.4*n01*n002段階(ダブルセイバー装備) - ヒット間隔基準1.00-80--24-1.000
67
3段階(ダブルセイバー装備)100144%*n044*n4.4*n01*n003段階(ダブルセイバー装備) - ヒット間隔基準1.00--144-44-1.000
68
1段階(ダブルセイバー以外)1008%*n02.4*n0.24*n00001段階(ダブルセイバー以外) - ヒット間隔基準1.00----2-000
69
2段階(ダブルセイバー以外)10020%*n06*n0.6*n00002段階(ダブルセイバー以外) - ヒット間隔基準1.00-20--6-000
70
3段階(ダブルセイバー以外)10020%*n06*n0.6*n00003段階(ダブルセイバー以外) - ヒット間隔基準1.00--20-6-000
71
パリィカウンター100125%*34*337*33.7*33*320*300パリィカウンター - 1連 (密着時)0.99379459523+20.01565161.600・カウンタ―後にパリィに繋ぐ場合、PAなどに繋ぐよりもキャンセルタイミングが若干早い。
72
パリィカウンター - 2連 (密着時)1.86403483547+13.71635265.400
73
パリィカウンター - 3連 (密着時)2.74411491555+11.41665366.800
74
パリィアナザーカウンター100500%71501512.51000全 (密着時)1.06473553617+14.01866110.500・「パリィカウンター」と大きく異なる点として、カマイタチの発生に利用することができる
75
スパイラルドライブ100350%*215*2105*210.5*26.5*2000スパイラルドライブのみ0.99707707707+38.821269-00・通常攻撃ボタンを利用するどのアクションからでも直接派生できるため、
 通常攻撃以外にもステップカウンターなどから派生することが可能
・通常4段→スパイラルに移行する際、通常4段は通常のキャンセルタイミング
 よりも早いタイミングでスパイラルに移行する(通常時0.88秒→スパイラル移行時0.75秒)
・スパイラルドライブと他PAを組み合わせたコンボ("Wind3→"の記載があるコンボ)は、
 スパイラルドライブと他PAを組み合わせた場合の目安として想定。
 (※記載コンボは古くなっているかもしれません。これらはあくまで一つの目安です)
76
通常1段→スパイラルドライブ1.47536562583+33.117566-00
77
通常4段→スパイラルドライブ1.74549583611+34.318672-00
78
ステップカウンター→スパイラルドライブ1.77609644673+36.220269-00
79
パリィカウンター→スパイラルドライブ1.98543583615+29.418460-00
80
(Wind3→)通常4+スパイラル→
クライム全→ジュリー後半*3→クライム後半 [ループ]
10.25--468-0.914273-599197
81
デッドリーアーチャー100140%*9+168%*2045*9+50*24.5*9+5*23.5*9+4.5*2000パリィ→デッドリーアーチャー3.00532543551+5.817471-00・動作時間はパリィ0.4秒+攻撃部分2.6秒に分けられ、攻撃部分が開始されるタイミングでカマイタチが消失
・スパイラルドライブと同様に、パリィアナザーカウンターを経由すると直接デッドリーアーチャーに繋げる
・デッドリーアーチャーと他PAを組み合わせたコンボ("Wind0→"の記載があるコンボ)は、
 デッドリーアーチャーと他PAを組み合わせた場合の目安として想定。
 (※記載コンボは古くなっているかもしれません。これらはあくまで一つの目安です)
82
パリィアナザーカウンター→デッドリーアーチャー3.84546572592+7.918571-00
83
(Wind0→)ジュリー後半*2→デッドリー6.92446---3.113874-362145
84
(Wind0→)クライム全→ジュリー後半*2→デッドリー8.45430---4.313373-646159
85
(Wind0)→ジュリー後半*4→
(通常1+スパイラルドライブ)→デッドリーアーチャー
12.73465--+0.314273-275157
86
(Wind0)→クライム全→ジュリー後半*4→
(通常1+スパイラルドライブ)→デッドリーアーチャー
14.27458---0.811557-453164
87
ステップアタック10080%*24*224*22.4*24.8*28*2000.87185265329+17.9996219.500
88
ステップカウンター100190%*29*257*25.7*25*213*2000.78485565629+33.01906834.200
89
ダッシュアタック100280%1580814000攻撃部分のみ0.78357437501+28.8146871.000・「ダッシュ開始込み」の動作時間は「ステップ→ダッシュ移行」を0.37秒、
 「ダッシュ移行→攻撃移行」を0.05秒として計算
90
ダッシュ開始込み1.20233313377+21.4110641.000
91
ダイブアタック通常時100200%06069000通常時0.80250330394+7.7119631.000・「高高度」は、動作時間が1秒程度となる高度からの使用を想定
92
高高度100270%090911.5000高高度1.00270350414+7.7134641.000
93
ファイターアーツパスート100700%02102150000追撃 - リキャスト基準21.033--0109000・威力/sなどの値は「リキャスト終了→追撃発生」までの時間を1.0秒として計算
・PP/sやPB/sは、自然回復分を除外して計算(※他の技のPP/s等と合算してトータルのPP/s等を求める想定)
94
ジュリーエンダンス前半86526%20686.89.5201450155前半のみ - 密着時0.76296376440-24.11336727.31908204・前半1ヒット目は攻撃がヒットした後にカマイタチが発生するため、
 前半部分でカマイタチを発生させた際は1ヒット目のカマイタチ蓄積値が計上されない
95
後半- 1,2,4ヒット目7%*318.5*31.85*31.8*312*30*30*3スキップアーツ - 5ヒット目まで1.15241321385-15.21176655.800
96
後半 - 3ヒット目5%131.331200スキップアーツ - 全ヒット2.07310390454-7.51387441.2969242
97
後半 - 5ヒット目6%161.65.51500全体(前半+後半) - 6ヒット目まで1.95257337401-8.11226543.674479
98
後半 - フィニッシュ42%1101116202000500全体(前半+後半) - 全ヒット2.85304384448-4.81367237.11211230
99
後半 - 全ヒット74%194.519.4529.9832000500-----------
100
全体(前半+後半) - 全ヒット100%262.526.2539.41033450655-----------
101
→タイプ1前半86518.2%21686.89.5201450155前半のみ - 密着時0.54294374438-35.21718638.42710290・前半部分は約42%、後半部分は約17%、全体では約23%ほど攻撃速度が上昇する
102
後半- 1,2,4ヒット目6.16%*318.5*31.85*31.8*312*30*30*3スキップアーツ - 5ヒット目まで1.00244324388-17.81297264.000
103
後半 - 3ヒット目4.4%131.331200スキップアーツ - 全ヒット1.77318398462-9.11548347.91130282
104
後半 - 5ヒット目5.28%161.65.51500全体(前半+後半) - 6ヒット目まで1.55259339403-10.71427754.5935100
105
後半 - フィニッシュ36.96%1101116202000500全体(前半+後半) - 全ヒット2.31312392456-6.51588445.61494284
106
後半 - 全ヒット65.12%194.519.4529.9832000500-----------
107
全体(前半+後半) - 全ヒット83.32%262.526.2539.41033450655-----------
108
アンチェインサークル前半49512.3%*53018.5*51.85*52.7*54*51250+45*445*5前半のみ1.07285365429-25.81306819.71336210・タイプ3では、2回目使用時のパスート蓄積量が 45*5+140→(920+45*4)+1060に変化する
109
後半38.5%57.55.758151500140スキップアーツ0.60318398462-47.81407026.02500233
110
全体(前半+後半)100%1501521.5352930365全体(前半+後半)1.79277357421-14.61286520.61637204
111
----------全体(タイプ2/ガード成功時)1.79330410474-15.41286520.61637204
112
クイックガッシュ前半72520%*2+23%2043.5*2+524.35*2+5.25*2+1010*2+301300+170+0170*2+0前半のみ1.54298378442-10.81356933.6958221・前半はカマイタチの発生が2ヒット目の後(1.08秒時点)と、他のPAより遅めに発生するようになっている。
 またこれにより、前半部分でカマイタチを発生させた際は1~2ヒット目のカマイタチ蓄積値が計上されない
・竜巻部分は0.45秒ごとにヒットする。竜巻は硬直終了から1.02秒後に5ヒット目が当たるため、
 スキップアーツ時は全ヒットまでに1.9秒、全体で使用する際は全ヒットまでに3.5秒必要となる
・「前半→ステップ移まで」の動作時間は、3ヒット目からステップ移行までを0.1秒として計算
113
後半22%+3%*555+6.5*55.5+0.65*59+0.5*510+6*51500+0*5210+0*5スキップアーツ - 硬直基準0.88304384448-20.41436946.31698238
114
全体(前半+後半)100%226.522.6531.5902970550全体(前半+後半) - 硬直基準2.49291371435-5.81356837.11193221
115
----------前半→ステップ移行まで1.30351431495-13.21517839.51131262
116
→タイプ2前半63820%*2+23%2143.5*2+524.35*2+5.25*2+1010*2+301300+170+0170*2+0前半のみ(タイプ2)1.32305385449-13.71507739.01116258・約15%前後の攻撃速度上昇となる
117
後半22%+3%*555+6.5*55.5+0.65*59+0.5*510+6*51500+0*5210+0*5スキップアーツ - 硬直基準(タイプ2)0.78304384448-24.81577552.51931270
118
全体(前半+後半)100%226.522.6531.5902970550全体(前半+後半) - 硬直基準(タイプ2)2.14298378442-7.61507543.11388257
119
----------前半→ステップ移行まで(タイプ2)1.13356436500-16.41678645.21301301
120
→タイプ3前半72520%*2+23%2143.5*2+524.35*2+5.25*2+1010*2+301300+170+0170*2+0スキップアーツ - 硬直基準(タイプ3)0.88353433497-21.61527568.91698238・竜巻が最大10ヒットするようになる。
 威力が低下する他、特に竜巻によるカマイタチ蓄積値が1ヒットあたり6→5に減少している
121
後半22%+2.1%*1055+4*105.5+0.4*109+0.4*1010+5*101500+0*10210+0*10全体(前半+後半) - 硬直基準(タイプ3)2.49309389453-6.21387045.21193221
122
全体(前半+後半)106%23423.4331102970550-----------
123
スカイクライム前半46515.9%*31722.5*32.25*33.1*37*31350+55*255*3前半0.72308388452-21.41386930.22028229
124
後半52.3%737.310.5251500180後半0.79310390454-19.51377032.81911229
125
全体(前半+後半)100%140.514.0519.8462960345全体(前半+後半)1.53303383447-8.91366931.01930225
126
フォトンブラスト1~3ヒット目100180%*3055*35.5*3025*300全 - 硬直時間基準4.90796876940+2.22840122.400・発動直後にカマイタチが発生し、攻撃を全てヒットさせるとカマイタチが最大(3段)になる
・竜巻部分は0,3秒ごとにヒットする。竜巻は4.55秒時点で初ヒットするため、全ヒットには5.75秒必要となる
・Wind/sの値は、PBによるカマイタチ蓄積値を600に固定して計算
127
4~12ヒット目120%*9036*93.6*9025*900
128
13ヒット目1560%047047030000
129
14~18ヒット目144%*5043*54.3*501*500
130
全ヒット3900%01174117.4060500
131
ナックル
132
・PAのPP/sについては「ナックルアーツコンボPPセイブ」によるPP軽減は含みません。
133
攻撃方法区分基本威力威力配分PP物理ダウン値属性ダウン値PBパスート区分時間(秒)威力/sPP/sダウン/sPB/sパスート/s補足
134
maxminmaxmn
135
通常攻撃1段10055%*22*216*21.6*22.2*2001段0.45244+15.3715700
136
2段10095%4282.84002段0.37259+17.5766100
137
3段10095%4292.94.1003段0.37259+17.5796200
138
4段100115%1234.53.454.4004段0.37314+41.5946500
139
5段10080%*3+225%1*3+324*3+67.52.4*3+6.752*3+8005段1.10423+11.51276800
140
オルタネーション100200%36065.500オルタネーション0.43462+13.11386800
141
1~5段100880%3026326.330.9001~5段2.65332+18.0996400
142
3~5段100675%2220320.322.5003~5段1.83368+18.71116600
143
4~5段100580%1817417.418.4004~5段1.47395+19.01196700
144
1~4段+オルタネーション100615%27183.518.3522.4001~4段+オルタネーション1.98310+20.5936300
145
3~4段+オルタネーション100410%19123.512.3514003~4段+オルタネーション1.17351+23.41066500
146
4段+オルタネーション100315%1594.59.459.9004段+オルタネーション0.80394+26.11186700
147
スウェー100170%65058000.65262+15.7776700
148
スウェーカウンター100390%10110118.500スウェーカウンターのみ(最速)0.70557+21.21576600・回避成立のタイミングから自動カウンターを開始するので、回避タイミングで動作時間が変動する
149
スウェーカウンターのみ(回避成立まで=0.12秒)0.82476+18.91346000
150
スウェーカウンタープラス100500%10150151200スウェーカウンタープラスのみ0.82612+19.01847500
151
カウンター2種(最速)1.52587+20.01717100
152
カウンター2種(回避成立まで=0.12秒)1.64544+18.91596700
153
ナックルアタックスイッチ通常時10090%*3+300%1*3+327*3+902.7*3+92*3+800ナックルアタックスイッチのみ1.10518+11.51556800・ナックルアタックスイッチのストックは、回避後に他の行動を挟んでも保持される
・通常攻撃と組み合わせる際は、各段数の通常攻撃の代わりにナックルアタックスイッチが入る。
 例えば、元々が通常3段→4段→5段の場合はナックルアタックスイッチ→4段→5段のようになる
154
カウンター2種+アタックスイッチ(最速)2.62558+16.41657000
155
カウンター2種+アタックスイッチ(回避成立まで=0.12秒)2.74533+16.01576800
156
オルタネーション100250%3757.5600アタックスイッチ(オルタネーション)のみ0.43577+13.11737200
157
カウンター2種+オルタネーション(最速)1.95585+18.51727100
158
カウンター2種+オルタネーション(回避成立まで=0.12秒)2.07551+17.71626800
159
ステップアタック100170%65057.5000.65262+15.7776400
160
ステップカウンター通常版100450%10130131000通常版0.82551+19.01596600
161
オルタネーション版100450%1013513.51000オルタネーション版0.77587+19.81766900
162
ダッシュアタック100280%158081300攻撃部分のみ0.72391+28.51128800・「ダッシュ開始込み」の動作時間は「ステップ→ダッシュ移行」を0.37秒、
 「ダッシュ移行→攻撃移行」を0.05秒として計算
163
ダッシュ開始込み1.14246+20.0706300
164
ダイブアタック通常時100200%0606900通常時0.80250+5.5756300・「高高度」は、動作時間が1秒程度となる高度からの使用を想定
165
高高度100270%090911.500高高度1.00270+5.5906400
166
ファイターアーツパスート100700%0210215000追撃 - リキャスト基準21.033010900・威力/sなどの値は「リキャスト終了→追撃発生」までの時間を1.0秒として計算
・PP/sやPB/sは、自然回復分を除外して計算(※他の技のPP/s等と合算してトータルのPP/s等を求める想定)
167
スウィフトラッシュ前半90020.3%*22355*25.5*25.5*21400+9595*2前半のみ0.85430-27.1129691759224
168
後半6%*5+29.4%16.5*5+801.65*5+81.2*5+120*5+15000*5+280スキップアーツ1.25428-18.4130741200224
169
全体(前半+後半)100%272.527.25292995470全体(前半+後半)2.19411-10.5124701368215
170
サウザンドブロウ前半13504.1%*123217*121.7*121.7*121200+25*1125*12前半のみ1.58419-20.212969932189
171
後半30.8%+2%*10130+8*1013+0.8*1015+0.8*102000+0*10420+0*10スキップアーツ1.53447-20.9137761304274
172
全体(前半+後半)100%41441.443.43475720全体(前半+後半)3.60375-8.911566965200
173
トライドライブ前半75512.5%*32828.5*32.85*33*31350+50*250*3前半のみ0.70404-40.0122692071214
174
後半25.5%+37%58+845.8+8.46.5+80+15000+250スキップアーツ1.10429-25.5129701364227
175
全体(前半+後半)100%227.522.7523.52950400全体(前半+後半)1.80419-15.6126691639222
176
→タイプ1前半588.912.5%*329.428.5*32.85*33*31350+50*250*3前半のみ0.54407-51.6158822672276・約29%ほど攻撃速度が上昇する
177
後半25.5%+37%58+845.8+8.46.5+80+15000+250スキップアーツ0.85432-32.8167831759293
178
全体(前半+後半)100%227.522.7523.52950400全体(前半+後半)1.40422-20.1163832114287
179
→タイプ2前半7558.5%*1329.419.5*131.95*132*131150+30*1230*13前半のみ1.93432-14.513171781202
180
後半25.5%+37%58+845.8+8.46.5+80+15000+250スキップアーツ1.10429-25.5129701364227
181
全体(前半+後半)173%395.539.5540.53010640全体(前半+後半)3.05428-9.213070987210
182
バックハンドストライク通常時255100%4076.57.6581500180通常時(スキップアーツ)0.59432-67.8130712542305・前半はカウンター用の動作となっている。他のPAと異なり、前半のみでキャンセルすることはできない
・前半部分発動後、0.1秒以内にガードするとジャストカウンターとなり、威力が上昇する
・カウンター攻撃はガード成立から始まるため、ガード成立タイミングにより動作時間は変動する
・カウンター部分はガード系の回避判定となっているが、一部のマップ(コクーン等)に限り、
 攻撃判定が持続する技に対して連続してカウンターを行うことが可能(カタナのガード等とは異なる挙動)。
 (特定のマップのみで連続カウンター可能となっている理由は不明。原因が判明次第追記予定)
183
カウンタ―(通常)300%23023242000250通常時(全体/カウンター無し)0.86297-46.589561744209
184
ジャストカウンター315%24524.5252000250カウンター(ガード成立まで=0.12秒)0.98781-40.82351102041255
185
---------カウンター(ガード成立まで=0.25秒)1.11689-36.02071001802225
186
---------ジャストカウンター(ガード成立まで=0.05秒)0.91883-44.02691212198275
187
→タイプ1前半→通常時25593.2%4276.57.6581500180通常時(スキップアーツ)0.59432-71.2130712542305・衝撃波を飛ばす時は威力が低下する代わりにヒットストップが消失する。
 スキップアーツ時は非カスタム時と同等の性能となる
188
前半→カウンター(通常)282.5%23023242000250通常時(全体/カウンター無し)0.81293-51.994581852222
189
前半→ジャストカウンター297%24524.5252000250カウンター(ガード成立まで=0.12秒)0.93775-45.22471152151269
190
---------カウンター(ガード成立まで=0.25秒)1.06680-39.62171041887236
191
---------ジャストカウンター(ガード成立まで=0.05秒)0.86881-48.82851272326291
192
→タイプ3前半→通常時255145%401101111.51500180通常時(全体/カウンター無し)0.86430-46.5128701744209・威力だけでなく、ダウン値やPB蓄積値も増加する
193
フォトンブラスト100216%*11+1200%065*11+3606.5*11+360003.959050272000