A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | |
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1 | ・フォース及びテクター系武器(ロッド、タリス、ウォンド)のテクニック以外の攻撃情報です。テクニックについては「テクニック」のシートをご参照ください。ただしタリス展開状態のテクニックの情報はこのシート内に含みます。 ・表で記載している値に関する基本的な説明 1. 「時間(秒)」は「各攻撃アクション発動→次の攻撃アクションに移行可能」となるまでの時間(動作時間)です。この値を基準にして、1秒あたりの威力倍率(%)を示す値である「威力/s」などの値を計算しており、「(各攻撃の総威力)=(威力/s)*時間」という関係があります。 2. 「PP/s」は1秒あたりのPP増減量を示す値です。例えばPP/sが+10の場合、1秒あたりPP+10の速度でPPが回復することを意味します。プラスの値が大きいほどPPの回復が速く、マイナスの値が大きいほどPPの消耗が激しいことを表します。 この表では、PP/sのPP自然回復倍率を1.1倍、攻撃時PP回復倍率を1.1倍、PP消費量軽減倍率を1.0倍で計算しています(アドオンスキルを考慮した倍率)。また「ダッシュアタック」では、ダッシュ時にPP自然回復速度が低下しないと仮定して計算しています。 3. 「ダウン/s」は1秒あたりのブレイク値を示す値で、総合的なダウン値の蓄積効率を表すと考えられます。ダウン値に関する詳しい仕様については「ダウンに関する仕様」のシートをご参照ください。 4. 「PB/s」は、1秒あたりのPB(フォトンブラスト)ゲージ蓄積値を示す値です。PBゲージ蓄積値が10000に到達するとPBが使用可能になるため、例えばPB/s=50のペースで攻撃を続けると、200秒でPBが使用可能になります。 この表では、PB/sの攻撃時PB蓄積倍率を3.6倍、PB自然増加倍率を1.2倍で計算しています(ボスの攻撃時PB蓄積倍率が3.0倍であるため。アドオンスキルも考慮)。PB蓄積倍率などの詳しい仕様については「エネミーコスト」のシートをご参照ください。 5. "UT"はユナイトテクニック(United Technique)の略称で、複合テクニックゲージ蓄積値を表します。複合属性テクニックは、各属性テクニックやウォンドの法撃爆発などで蓄積される複合テクニックゲージが10000に到達すると使用可能になります。 複合テクニックゲージの蓄積量は、PBと同じくエネミーコストによって最大3倍まで変動します。この表では、UT/sは攻撃時蓄積倍率を3.0*1.3=3.9倍で計算しています(ボスの蓄積倍率が3.0倍であるため。クラススキルも加味)。詳しくは「エネミーコスト」のシートをご参照ください。 6. 表中に記載するテックアーツカスタマイズ時のPA性能に関する情報は、威力/sなどへの影響が非自明であると思われるものに留め、例えば「ダウン中のエネミーへの威力+10%/非ダウン中のエネミーへの威力-10%」などの威力/sなどへの影響が自明であるものについては省略しています。 テックアーツカスタマイズ時のPA性能はいずれもLv最大時の値で計算しており、威力やPP消費量などに関する補正値は各PAの基本情報欄に含めています。 | ||||||||||||||||||||||
2 | ロッド | ||||||||||||||||||||||
3 | ・「威力/s」は、100%が属性倍率=1.0倍の時の値、120%が属性倍率=1.2倍の時の値です。 ・「PP/s」は基本的に「PPリカバリーアップ」などのスキルによる補正値を含みません。 もし例えばPPリカバリーアップ(メイン/Lv10)込みのPP/sが知りたい場合は、PPリカバリーアップにより1秒あたりのPP自然回復量が+5→+10のように変化するので、表のPP/sの値に+5を加えるといった方法でPPリカバリーアップ込みのPP/sが計算できます。 ・"AI"はアタックインパクト(Attack Impact)の略称で、ロッドアタックインパクトのゲージ蓄積値を表します。ロッドアタックインパクトはゲージ蓄積値が10000に到達すると使用可能になります。 ロッドアタックインパクトのゲージ蓄積量は、PBと同じくエネミーコストによって最大3倍まで変動します。この表では、AI/sは蓄積倍率を3.0倍で計算しています(ボスの蓄積倍率が3.0倍であるため)。詳しくは「エネミーコスト」のシートをご参照ください。 | ||||||||||||||||||||||
4 | 攻撃方法 | 区分 | 基本威力 | 威力配分 | PP | 物理ダウン値 | 属性ダウン値 | PB | UT | AI | - | 区分 | 時間(秒) | 威力/s | PP/s | ダウン/s | PB/s | UT/s | AI/s | - | 補足 | ||
5 | 100% | 120% | |||||||||||||||||||||
6 | 通常攻撃 | 通常時 | 100 | 120% | 10 | 36 | 3.6 | 6.5 | 0 | 0 | - | 通常時 | 0.63 | 189 | - | +22.9 | 57 | 59 | 0 | 0 | - | ・通常攻撃の1~3段はいずれも同性能 ・ロッドアタックインパクトには各属性ごとに以下の効果が付随 炎 - フォイエブランド蓄積値+1700 氷 - バータブロット蓄積+1 雷 - ゾンデクラッド蓄積+2 風 - ザンゲイル蓄積+1 光 - グランツグリッター蓄積値+2500 闇 - メギドスフィア蓄積+1 ・ロッドアタックインパクトには全方位のガードポイントが付随する | |
7 | インパクト | 100 | 245% | 12 | 4.5 | 115 | 10.5 | 60 | 0 | - | インパクト | 0.73 | 334 | 401 | +23.5 | 163 | 74 | 319 | 0 | - | |||
8 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | インパクト+エレメンタルバレット | 0.73 | 607 | 728 | +38.5 | 266 | 113 | 452 | 164 | - | |||
9 | エレメンタルバレット | 全 | 100 | 200% | 10 | 3.6 | 72 | 8 | 25 | 40 | - | パリィ硬直時間基準(標準) | 0.79 | 253 | 304 | +56.1 | 96 | 53 | 123 | 152 | - | ・雷属性の時、ゾンデクラッドの蓄積数が2カウント入る ・エレメンタルバレットの追撃に加え、パリィ成功時にPPが固定で30回復する ・パリィ時のPP/sはパリィ成功時のPP+30込みで計算 ・EBエクステンド基準は、エクステンド発動→テクニック発動までの遅延時間を0.05秒 として計算。またPP/sはステイPPゲインなどを含むFo系スキル込みで計算 | |
10 | EBエクステンド基準 | 0.15 | 1333 | 1600 | +176.8 | 504 | 214 | 650 | 800 | - | |||||||||||||
11 | ステップアタック | 全 | 100 | 170% | 11 | 51 | 5.1 | 9.5 | 0 | 0 | - | 全 | 0.88 | 192 | - | +19.2 | 58 | 61 | 0 | 0 | - | ||
12 | ステップカウンター | 全 | 100 | 300% | 16 | 95 | 9.5 | 11.5 | 0 | 0 | - | 全 | 0.88 | 340 | - | +25.4 | 108 | 69 | 0 | 0 | - | ||
13 | ダッシュアタック | 全 | 100 | 250% | 18 | 70 | 7 | 16 | 0 | 0 | - | 攻撃部分のみ | 0.97 | 259 | - | +26.0 | 72 | 82 | 0 | 0 | - | ・「ダッシュ開始込み」の動作時間は「ステップ→ダッシュ移行」を0.37秒、 「ダッシュ移行→攻撃移行」を0.05秒として計算 | |
14 | ダッシュ開始込み | 1.39 | 180 | - | +5.5 | 50 | 64 | 0 | 0 | - | |||||||||||||
15 | ダイブアタック | 通常時 | 100 | 200% | 0 | 60 | 6 | 9 | 0 | 0 | - | 通常時 | 0.80 | 250 | - | +5.5 | 75 | 63 | 0 | 0 | - | ・「高高度」は、動作時間が1秒程度となる高度からの使用を想定 | |
16 | 高高度 | 100 | 270% | 0 | 90 | 9 | 11.5 | 0 | 0 | - | 高高度 | 1.00 | 270 | - | +5.5 | 90 | 64 | 0 | 0 | - | |||
17 | フォトンブラスト | 全 | 100 | 480%*5+1440% | 0 | 7.5*5+22 | 180*5+540 | 0 | 0 | 0 | - | 全 | 4.80 | 800 | - | 0 | 312 | 0 | 0 | 0 | - | ・属性武器を使用していなくても属性ダウン値を直接蓄積することが可能 | |
18 | タリス | ||||||||||||||||||||||
19 | ・"TC"はトリッキーキャパシタ(Tricky Capacitor)の略称です。トリッキーキャパシタはゲージ蓄積値が400になると発動可能になります。 ・"Mark"はタリスサインマーキング(Talis Sign Marking)蓄積値を表します。タリスサインマーキングは蓄積値が10000になると発動します。マーキングは15秒間持続し、タリスサインマーキング蓄積値を持つ攻撃を当てることで持続時間が15秒にリセットされます。 ・「威力/s」は、100%が属性倍率=1.0倍の時の値、120%が属性倍率=1.2倍の時の値です。また、「Mark」の欄はタリスサインマーキング発動時の威力/sを表します。 ・タリス展開テクニックの「PP/s」及び「TC/s」は、スキル「タリスブルームアフターPPゲイン」及び「トリッキーキャパシタゲージアンプリファイ」を考慮し、追加PP回復+4、トリッキーキャパシタのゲージ蓄積値2.5倍として計算を行っています。 (※スキル「タリスブルームアフターPPゲイン」には、再展開時に前展開時のタリスPAの消費PPが還元される効果も付随していますが、この要素についてはPP/sの計算に考慮していません。もしこの要素を加味する場合は、展開に利用するタリスPAのPP/sが大きく変化します(実質的に消費PP0と考えられます)) ・「ダウン/s」「PB/s」には、いずれもFoやTeのクラススキルによる補正値を含みません。 | ||||||||||||||||||||||
20 | 攻撃方法 | 区分 | 基本威力 | 威力配分 | PP | 物理ダウン値 | 属性ダウン値 | PB | UT | TC | Mark | 区分 | 時間(秒) | 威力/s | PP/s | ダウン/s | PB/s | UT/s | TC/s | Mark/s | 補足 | ||
21 | 100% | 120% | Mark | ||||||||||||||||||||
22 | 通常攻撃 | 1段 | 100 | 85% | 8 | 25 | 2.5 | 5.4 | 0 | 2.5 | 1500 | 1段 | 0.53 | 159 | - | - | +22.0 | 47 | 59 | 0 | 4.7 | 2813 | |
23 | 2段 | 100 | 90% | 8 | 27 | 2.7 | 5.5 | 0 | 2.6 | 1500 | 2段 | 0.53 | 169 | - | - | +22.0 | 51 | 59 | 0 | 4.9 | 2813 | ||
24 | 3段 | 100 | 120% | 14 | 37 | 3.7 | 7.1 | 0 | 3.5 | 2000 | 3段 | 0.67 | 180 | - | - | +28.6 | 56 | 61 | 0 | 5.3 | 3000 | ||
25 | 1~3段 | 100 | 295% | 30 | 89 | 8.9 | 18 | 0 | 8.6 | 5000 | 1~3段 | 1.73 | 170 | - | - | +24.5 | 51 | 60 | 0 | 5.0 | 2885 | ||
26 | 武器アクション | 通常時(タリス装備) | 100 | 9%*24 | 2*24 | 2.7*24 | 0.27*24 | 0.42*24 | 0 | 0.21*24 | 715*24 | 通常時(タリス装備) - 硬直基準 | 0.60 | 360 | - | - | +93.5 | 108 | 83 | 0 | 8.4 | 28600 | ・マルチロックは最大5体までが同時に対象となる ・発動→1ヒットまでは0.7秒、以降は0.75秒ごとに1ヒットするので、 全てヒットするまでには17.95秒必要になる ・マルチロックはPP/s、PB/s、TC/sのみ5体ヒット想定で計算 |
27 | マルチロック(タリス装備) | 100 | 8.1%*24 | 1*24 | 2.4*24 | 0.24*24 | 0.14*24 | 0 | 0.07*24 | 420*24 | マルチロック(タリス装備) - 硬直基準 | 0.60 | 324 | - | - | +225.5 | 96 | 123 | 0 | 14.0 | 16800 | ||
28 | 通常時(タリス以外) | 100 | 4.5%*24 | 1.5*24 | 1.35*24 | 0.135*24 | 0.21*24 | 0 | 0 | 0 | 通常時(タリス以外) - 硬直基準 | 0.60 | 180 | - | - | +71.5 | 54 | 52 | 0 | 0 | 0 | ||
29 | マルチロック(タリス以外) | 100 | 4.05%*24 | 0.5*24 | 1.2*24 | 0.12*24 | 0.07*24 | 0 | 0 | 0 | マルチロック(タリス以外) - 硬直基準 | 0.60 | 162 | - | - | +115.5 | 48 | 73 | 0 | 0 | 0 | ||
30 | トリッキーキャパシタ | 通常版 | 100 | 150%*5 | 18*5 | 45*5 | 4.5*5 | 4*5 | 0 | 0 | 0 | 通常版 | 1.42 | 529 | - | - | +69.9 | 159 | 73 | 0 | 0 | 0 | |
31 | パーフォレイト派生 | 150%*5 | 18*5 | 45*5 | 4.5*5 | 4*5 | 0 | 0 | 0 | パーフォレイト派生 | 1.42 | 529 | - | - | +69.9 | 159 | 73 | 0 | 0 | 0 | |||
32 | スプレッド(前方)派生 | 750% | 18 | 225 | 22.5 | 20 | 0 | 0 | 0 | スプレッド(前方)派生 | 1.42 | 529 | - | - | +14.0 | 159 | 73 | 0 | 0 | 0 | |||
33 | スプレッド(周囲)派生 | 750% | 18 | 225 | 22.5 | 20 | 0 | 0 | 0 | スプレッド(周囲)派生 | 1.42 | 529 | - | - | +14.0 | 159 | 73 | 0 | 0 | 0 | |||
34 | ステップアタック | 全 | 100 | 120% | 10 | 36 | 3.6 | 7.8 | 0 | 3.7 | 2000 | 全 | 0.73 | 164 | - | - | +20.5 | 49 | 61 | 0 | 5.0 | 2727 | |
35 | ステップカウンター | 全 | 100 | 250% | 18 | 75 | 7.5 | 9.2 | 0 | 4.7 | 2500 | 全 | 0.73 | 341 | - | - | +32.5 | 102 | 67 | 0 | 6.4 | 3409 | |
36 | ダッシュアタック | 全 | 100 | 250% | 18 | 75 | 7.5 | 16 | 0 | 0 | 0 | 攻撃部分のみ | 0.97 | 259 | - | - | +26.0 | 78 | 82 | 0 | 0 | 0 | ・「ダッシュ開始込み」の動作時間は「ステップ→ダッシュ移行」を0.37秒、 「ダッシュ移行→攻撃移行」を0.05秒として計算 |
37 | ダッシュ開始込み | 1.39 | 180 | - | - | +5.5 | 54 | 64 | 0 | 0 | 0 | ||||||||||||
38 | ダイブアタック | 通常時 | 100 | 200% | 0 | 60 | 6 | 9 | 0 | 0 | 0 | 通常時 | 0.80 | 250 | - | - | +5.5 | 75 | 63 | 0 | 0 | 0 | ・「高高度」は、動作時間が1秒程度となる高度からの使用を想定 |
39 | 高高度 | 100 | 270% | 0 | 90 | 9 | 11.5 | 0 | 0 | 0 | 高高度 | 1.00 | 270 | - | - | +5.5 | 90 | 64 | 0 | 0 | 0 | ||
40 | パーフォレイトシュート | 通常時 | 185 | 100% | 10 | 56 | 5.6 | 7.7 | 0 | 3.5 | 0 | 通常時 | 0.61 | 306 | - | - | -16.5 | 93 | 68 | 0 | 5.8 | 0 | ・タリスの展開時間は20秒。再使用で展開時間はリセットされる ・展開時のテクニックは、ステップに移行する場合は早めにキャンセルできる ・タイプ2のダウン値増加効果は物理ダウン値にも適用される ・タイプ3のTCゲージ増加効果は、ステップアタックなどの他の攻撃にも適用される |
41 | テクニック | 78% | 8 | 2.6 | 65 | 7.3 | 42 | 3.8 | 0 | テクニック | 0.57 | 255 | 306 | 336 | -7.1 | 119 | 69 | 289 | 16.8 | 0 | |||
42 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | テクニック - ステップ移行まで | 0.37 | 394 | 472 | 519 | -10.9 | 184 | 94 | 447 | 25.9 | 0 | ||
43 | スプレッドフェザー | 通常時 | 440 | 43%+57% | 20 | 57+75 | 5.7+7.5 | 7.9+10.5 | 0 | 3.6+5.9 | 0 | 通常時(前半) | 0.64 | 296 | - | - | -31.3 | 89 | 67 | 0 | 5.6 | 0 | ・タリスの展開時間は20秒。再使用で展開時間はリセットされる ・展開時のテクニックは、ステップに移行する場合は早めにキャンセルできる |
44 | テクニック(前方) | 32% | 10 | 2.55 | 63 | 6.8 | 38 | 3.4 | 0 | 通常時(全体) | 1.47 | 299 | - | - | -13.6 | 90 | 67 | 0 | 6.5 | 0 | |||
45 | テクニック(周囲) | 33% | 10 | 2.65 | 67 | 7.5 | 40 | 3.6 | 1250 | テクニック(前方) | 0.57 | 248 | 298 | 328 | -10.6 | 116 | 65 | 262 | 15.0 | 0 | |||
46 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | テクニック(周囲) | 0.57 | 256 | 307 | 338 | -10.6 | 123 | 70 | 275 | 15.9 | 2206 | ||
47 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | テクニック(前方) - ステップ移行まで | 0.37 | 384 | 461 | 507 | -16.4 | 179 | 89 | 404 | 23.2 | 0 | ||
48 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | テクニック(周囲) -ステップ移行まで | 0.37 | 396 | 475 | 523 | -16.4 | 190 | 96 | 425 | 24.5 | 3409 | ||
49 | フォトンブラスト | 全 | 100 | 432%*6+1116% | 0 | 6.5*6+17 | 165*6+425 | 0 | 0 | 0 | 0 | 全 | 4.00 | 927 | - | - | 0 | 368 | 0 | 0 | 0 | 0 | ・属性武器を使用していなくても属性ダウン値を直接蓄積することが可能 ※Teスキル「テクターエクストラフィールド」に関する情報はここでは省略。 詳しくはウォンドのフォトンブラストの項目を参照 |
50 | ウォンド | ||||||||||||||||||||||
51 | ・「威力/s」の「法爆0%」は法撃爆発無しの威力/s、「法爆100%」は属性倍率1.0倍の時の法撃爆発込みの威力/s、「法爆120%」は属性倍率1.2倍の時の法撃爆発込みの威力/sです。また、「ダウン/s」「PB/s」「UT/s」「パスート/s」はいずれも法撃爆発込みで計算しています。 ・"パスート"はウォンドエレメントパスートのゲージ蓄積値を表します。ウォンドエレメントパスートはゲージ蓄積値が10000に到達すると使用可能になります。 ウォンドエレメントパスートのゲージ蓄積量は、PBと同じくエネミーコストによって最大3倍まで変動します。この表では、パスート/sは蓄積倍率を3.0倍で計算しています(ボスの蓄積倍率が3.0倍であるため)。詳しくは「エネミーコスト」のシートをご参照ください。 ・「PP/s」「ダウン/s」「PB/s」には、いずれもクラススキルによる補正値を含みません。 | ||||||||||||||||||||||
52 | 攻撃方法 | 区分 | 基本威力 | 威力配分 | PP | 物理ダウン値 | 属性ダウン値 | PB | UT | パスート | 区分 | 時間(秒) | 威力/s | PP/s | ダウン/s | PB/s | UT/s | パスート/s | 補足 | ||||
53 | 法爆0% | 法爆100% | 法爆120% | ||||||||||||||||||||
54 | 通常攻撃 | 1段 | 100 | 100% | 10 | 25 | 4.4 | 3 | 0 | 0 | 1段 | 0.65 | 154 | 246 | 265 | +22.1 | 85 | 60 | 216 | 462 | ・ウォンドラバーズリインフォース発動時は、各ヒット部分の威力が5%ずつ上昇し、 モーション速度が約9.5%上昇する ・ウォンドラバーズリインフォースによる追尾を伴っても動作時間は変化しない ・通常攻撃4段は前半部分に全方位ガードポイント、後半部分に前方ガードポイントが 付随しており、ガードポイントによりウォンドガードリフレクションが発動する。 このガードポイントによるガードはヒットストップが発生しないため、 ガードポイントで防いだ攻撃の数だけそのまま法撃爆発の威力を上乗せできる ・「フォイエ系→Sビート+4段」は、 テクニックと組み合わせた際の威力/sなどの参考値として記載。 この際、フォイエの性能はテクニックカスタマイズを行っていない状態のもの を基準として想定し、またフォイエブランドに関しては フォイエ(NC)→フォイエブランド*0.19個分 ギフォイエ(NC)→フォイエブランド*0.18個分 フォイエ(C)→フォイエブランド*0.25個分 ギフォイエ(C)→フォイエブランド*0.375個分 として計算 | ||
55 | 2段 | 100 | 105% | 10 | 28 | 4.6 | 3 | 0 | 0 | 2段 | 0.65 | 162 | 254 | 272 | +22.0 | 89 | 59 | 216 | 462 | ||||
56 | 3段 | 100 | 160% | 13 | 42 | 10 | 4 | 0 | 0 | 3段 | 0.63 | 253 | 347 | 366 | +27.6 | 114 | 66 | 222 | 474 | ||||
57 | 4段 | 100 | 100%+440% | 5+15 | 25+110 | 10+45 | 3+11 | 0 | 0 | 4段 | 1.77 | 305 | 373 | 386 | +17.6 | 161 | 70 | 278 | 1186 | ||||
58 | スキップビート | 100 | 80%*2 | 10*2 | 28*2 | 5*2 | 1.5*2 | 0 | 0 | スキップビート | 0.86 | 186 | 326 | 353 | +30.5 | 135 | 66 | 327 | 698 | ||||
59 | 1~4段 | 100 | 905% | 53 | 230 | 74 | 24 | 0 | 0 | 1~4段 | 3.70 | 244 | 325 | 342 | +20.9 | 127 | 66 | 246 | 810 | ||||
60 | 3~4段 | 100 | 700% | 33 | 177 | 65 | 18 | 0 | 0 | 3~4段 | 2.40 | 291 | 366 | 381 | +20.3 | 149 | 69 | 263 | 999 | ||||
61 | スキップビート+4段 | 100 | 700% | 40 | 191 | 65 | 17 | 0 | 0 | スキップビート+4段 | 2.63 | 266 | 357 | 376 | +21.8 | 152 | 69 | 294 | 1027 | ||||
62 | 1段(リインフォース) | 100 | 130% | 10 | 37 | 7 | 3 | 0 | 0 | 1段(リインフォース) | 0.60 | 218 | 319 | 339 | +23.6 | 112 | 63 | 235 | 503 | ||||
63 | 2段 (リインフォース) | 100 | 140% | 10 | 39 | 9 | 3 | 0 | 0 | 2段 (リインフォース) | 0.60 | 234 | 334 | 355 | +23.4 | 115 | 63 | 235 | 502 | ||||
64 | 3段(リインフォース) | 100 | 210% | 13 | 51 | 21 | 4 | 0 | 0 | 3段(リインフォース) | 0.58 | 360 | 463 | 484 | +29.6 | 139 | 70 | 241 | 515 | ||||
65 | 4段(リインフォース) | 100 | 120%+530% | 5+15 | 30+130 | 12+50 | 3+11 | 0 | 0 | 4段(リインフォース) | 1.63 | 400 | 474 | 489 | +18.7 | 191 | 74 | 302 | 1292 | ||||
66 | Sビート(リインフォース) | 100 | 85%*2 | 10*2 | 30*2 | 6*2 | 1.5*2 | 0 | 0 | Sビート(リインフォース) | 0.79 | 214 | 366 | 396 | +32.6 | 151 | 70 | 354 | 756 | ||||
67 | 1~4段(リインフォース) | 100 | 1130% | 53 | 287 | 99 | 24 | 0 | 0 | 1~4段(リインフォース) | 3.40 | 332 | 420 | 438 | +22.3 | 155 | 69 | 268 | 882 | ||||
68 | 3~4段(リインフォース) | 100 | 860% | 33 | 211 | 83 | 18 | 0 | 0 | 3~4段(リインフォース) | 2.21 | 390 | 471 | 487 | +21.6 | 177 | 73 | 286 | 1087 | ||||
69 | Sビート+4段(リインフォース) | 100 | 820% | 40 | 220 | 74 | 17 | 0 | 0 | Sビート+4段(リインフォース) | 2.42 | 339 | 438 | 458 | +23.3 | 178 | 73 | 319 | 1116 | ||||
70 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | フォイエ(NC)→Sビート+4段 | 3.41 | - | 339 | 366 | +13.2 | 148 | 68 | 297 | 791 | ||||
71 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ギフォイエ(NC)→Sビート+4段 | 3.41 | - | 342 | 369 | +12.2 | 149 | 68 | 295 | 791 | ||||
72 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | フォイエ(NC)→Sビート+4段(リインF) | 3.20 | - | 399 | 428 | +13.7 | 166 | 72 | 317 | 843 | ||||
73 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ギフォイエ→(NC)Sビート+4段(リインF) | 3.20 | - | 402 | 431 | +12.6 | 167 | 71 | 314 | 843 | ||||
74 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | フォイエ(C)→Sビート+4段 | 3.93 | - | 326 | 355 | +11.5 | 143 | 68 | 291 | 687 | ||||
75 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ギフォイエ(C)→Sビート+4段 | 4.23 | - | 330 | 363 | +9.8 | 146 | 69 | 307 | 638 | ||||
76 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | フォイエ→(C)Sビート+4段(リインF) | 3.72 | - | 377 | 408 | +11.8 | 159 | 70 | 307 | 726 | ||||
77 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ギフォイエ(C)→Sビート+4段(リインF) | 4.02 | - | 377 | 412 | +10.0 | 161 | 71 | 323 | 672 | ||||
78 | 法撃爆発 | 爆発Lv1 - 無属性 | 100 | 60% | 0 | 15 | 0 | 4 | 36 | 100 | ウォンドガードリフレクション - 1連 | 0.52 | - | 115 | 138 | +3.5 | 57 | 42 | 268 | 573 | ・法撃爆発を発生させる攻撃の種類で3段階に分けられる Lv1:通常攻撃(4段後半以外)、ステップアタック、ウォンドガードリフレクション Lv2:Cラピッド(チャージ時ラピッドスマッシュ)以外のPAによる法撃爆発 Lv3:通常攻撃(4段後半)、パリィカウンター系、ステップカウンター、Cラピッド ・ウォンドガードリフレクションの威力/sなどの値は、 ブジンの「空間斬り」などの多段攻撃を連続パリィする想定。 (注:連続パリィの間隔で動作時間は若干変動する。ここでは0.19秒間隔で想定) | ||
79 | 爆発Lv2 - 無属性 | 100 | 60% | 0 | 30 | 0 | 6 | 54 | 200 | ウォンドガードリフレクション - 2連 | 0.71 | - | 168 | 202 | +2.6 | 84 | 51 | 394 | 841 | ||||
80 | 爆発Lv3 - 無属性 | 100 | 60% | 0 | 45 | 0 | 6 | 90 | 600 | ウォンドガードリフレクション - 3連 | 0.90 | - | 199 | 239 | +2.0 | 100 | 56 | 466 | 996 | ||||
81 | 爆発Lv1 - 属性付き | 100 | 60% | 0 | 0 | 30 | 4 | 36 | 100 | ウォンドガードリフレクション - 5連 | 1.28 | - | 234 | 281 | +1.4 | 117 | 62 | 547 | 1169 | ||||
82 | 爆発Lv2 - 属性付き | 100 | 60% | 0 | 0 | 45 | 6 | 54 | 200 | ウォンドガードリフレクション - 10連 | 2.23 | - | 269 | 322 | +0.8 | 134 | 68 | 629 | 1343 | ||||
83 | 爆発Lv3 - 属性付き | 100 | 60% | 0 | 0 | 120 | 6 | 90 | 600 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||||
84 | パリィカウンター | 全 | 100 | 400% | 20 | 85 | 15 | 8 | 0 | 0 | 全 - 密着時 | 1.24 | 323 | 419 | 439 | +22.2 | 190 | 70 | 283 | 1694 | ・「パリィカウンターアドバンス」を習得していない時のカウンター | ||
85 | 全(リインフォース) | 100 | 405% | 20 | 90 | 20 | 8 | 0 | 0 | 全(リインフォース) - 密着時 | 1.18 | 343 | 445 | 465 | +23.0 | 203 | 73 | 297 | 1778 | ||||
86 | パリィカウンターアドバンス | 全(爆発部分+衝撃波) | 100 | 30%+400% | 8+20 | 7+85 | 2+15 | 1+7 | 0 | 0 | 全 - 密着時 | 1.24 | 347 | 444 | 463 | +29.3 | 195 | 70 | 283 | 1694 | ・爆発部分に法撃爆発が付随している。 ・法爆込みの威力/sなどの数値はウォンドガードリフレクションを含む。 つまり、威力=50%+350%+1.2*60%*2などを想定して計算 ・ウォンドラバーズリインフォースによる追尾を伴う場合、追尾により動作時間が 0.2秒ほど長くなるため、距離によって威力/sなどが低下する場合がある | ||
87 | 全(リインフォース) | 100 | 30%+405% | 8+20 | 7+90 | 2+20 | 1+7 | 0 | 0 | 全(リインフォース) - 密着時 | 1.18 | 368 | 470 | 490 | +30.5 | 209 | 73 | 297 | 1778 | ||||
88 | エレメントパスート | 全 | 100 | 1000% | 50 | 18 | 450 | 20 | 200 | 0 | パリィ+パスート | 1.40 | - | 714 | 857 | +39.7 | 334 | 74 | 557 | 0 | ・法撃爆発と同じく、弱点属性倍率が乗り、弱点時には属性ダウン値も蓄積される ・パリィ→パスート移行までは0.5秒。パスート部分は0.9秒。 パスートによる移動時間を含めてもパスートの動作時間は変わらない ・「パスート→ギフォイエ」は、属性を戻すところまでを含めた参考値として掲載 ・「PB/s」には「テクターエクストラフィールド」によるPB増加効果を含めない | ||
89 | パリィ+パスート→ギフォイエ(NC) | 2.18 | - | 548 | 657 | +16.3 | 257 | 71 | 464 | 0 | |||||||||||||
90 | パリィ+パスート→ギフォイエ(C) | 3.00 | - | 475 | 570 | +11.9 | 224 | 71 | 436 | 0 | |||||||||||||
91 | ステップアタック | 全 | 100 | 160% | 12 | 35 | 6.2 | 6 | 0 | 0 | 全 | 0.95 | 168 | 232 | 244 | +19.2 | 68 | 59 | 148 | 316 | |||
92 | 全(リインフォース) | 100 | 265% | 12 | 62 | 10.5 | 6 | 0 | 0 | 全(リインフォース) | 0.90 | 296 | 363 | 376 | +20.0 | 103 | 62 | 157 | 335 | ||||
93 | ステップカウンター | 全 | 100 | 440% | 15 | 95 | 15.5 | 8 | 0 | 0 | 全 | 1.10 | 400 | 455 | 465 | +20.3 | 195 | 67 | 191 | 1636 | |||
94 | 全(リインフォース) | 100 | 445% | 15 | 100 | 16 | 8 | 0 | 0 | 全(リインフォース) | 1.03 | 431 | 489 | 500 | +21.3 | 213 | 70 | 204 | 1742 | ||||
95 | ダッシュアタック | 全 | 100 | 280% | 15 | 80 | 8 | 15 | 0 | 0 | 攻撃部分のみ | 0.88 | 317 | - | - | +24.2 | 91 | 83 | 0 | 0 | ・法撃爆発は発生しない ・「ダッシュ開始込み」の動作時間は「ステップ→ダッシュ移行」を0.37秒、 「ダッシュ移行→攻撃移行」を0.05秒として計算 | ||
96 | ダッシュ開始込み | 1.30 | 215 | - | - | +18.2 | 61 | 64 | 0 | 0 | |||||||||||||
97 | ダイブアタック | 通常時 | 100 | 200% | 0 | 60 | 6 | 9 | 0 | 0 | 通常時 | 0.80 | 250 | - | - | +5.5 | 75 | 63 | 0 | 0 | ・法撃爆発は発生しない ・「高高度」は、動作時間が1秒程度となる高度からの使用を想定 | ||
98 | 高高度 | 100 | 270% | 0 | 90 | 9 | 11.5 | 0 | 0 | 高高度 | 1.00 | 270 | - | - | +5.5 | 90 | 64 | 0 | 0 | ||||
99 | ラピッドスマッシュ | 非チャージ | 770 | 29% | 25 | 54 | 10 | 4 | 0 | 0 | 非チャージ - 密着時 | 0.80 | 279 | 354 | 369 | -31.3 | 124 | 67 | 263 | 750 | ・チャージ時間=1秒 ・チャージ時の動作時間はチャージ遅延0.05秒で計算 | ||
100 | チャージ | 100% | 170 | 40 | 24 | 0 | 0 | チャージ全体 - 密着時 | 2.25 | 342 | 369 | 374 | -11.1 | 129 | 70 | 156 | 800 | ||||||
101 | →タイプ1 | 非チャージ | 770 | 29% | 25 | 54 | 10 | 4 | 0 | 0 | 非チャージ - 密着時 | 0.80 | 279 | 354 | 369 | -31.3 | 124 | 67 | 263 | 750 | ・チャージ時の動作時間はチャージ遅延0.05秒で計算 | ||
102 | チャージ | 200% | 170 | 40 | 24 | 0 | 0 | チャージ全体 - 密着時 | 4.25 | 362 | 376 | 379 | -5.9 | 68 | 48 | 83 | 424 | ||||||
103 | →タイプ2 | 非チャージ | 616 | 27.8% | 25 | 45 | 8.5 | 3.2 | 0 | 0 | 非チャージ | 0.67 | 257 | 347 | 365 | -37.5 | 135 | 72 | 316 | 900 | ・チャージ時の動作時間はチャージ遅延0.05秒で計算 | ||
104 | チャージ | 100% | 140 | 32 | 20 | 0 | 0 | チャージ全体 | 1.85 | 333 | 365 | 372 | -13.5 | 141 | 73 | 190 | 973 | ||||||
105 | →タイプ3 | 非チャージ | 770 | 29% | 26.25 | 54 | 10 | 4 | 0 | 100 | 非チャージ - 密着時 | 0.80 | 279 | 354 | 369 | -32.8 | 124 | 67 | 263 | 1125 | ・チャージ時の動作時間はチャージ遅延0.05秒で計算 | ||
106 | チャージ | 100% | 170 | 40 | 24 | 0 | 300 | チャージ全体 - 密着時 | 2.25 | 342 | 369 | 374 | -11.7 | 129 | 70 | 156 | 1200 | ||||||
107 | ウェーブヒット | 全 | 470 | 39%+61% | 30 | 46+70 | 7.5+13 | 3+5 | 0 | 0 | 前半のみ | 0.68 | 270 | 358 | 375 | -44.1 | 134 | 70 | 310 | 882 | |||
108 | 全体 | 1.62 | 291 | 365 | 380 | -18.6 | 127 | 67 | 261 | 742 | |||||||||||||
109 | フォトンブラスト | フォトンブラスト部分 | 100 | 400%*6+2100% | 0 | 75*6+375 | 75*6+375 | 0 | 0 | 0 | フォトンブラストのみ - 密着時 | 5.35 | 841 | - | - | 0 | 308 | 0 | 0 | 0 | ・法撃爆発は発生しない ・属性武器を使用していなくても属性ダウン値を直接蓄積することが可能 ・エクストラフィールドによる追撃部分は、PB発動時に自分と周囲のキャラクターに 対して各10発分ストックされる。また、各追撃にはリキャストが1秒ある。 ・追撃効果はこの追撃バフの持続時間(45秒)を経過するか、全ての追撃を使い切ると 効果が終了する。追撃バフ効果が重なると持続時間は45秒にリセットされ、追加で 更に10発分の追撃がストックされる。 | ||
110 | 追撃(エクストラフィールド) | 100 | 70%*10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | フォトンブラスト+追撃*10 | 5.35 | 972 | - | - | 0 | 308 | 0 | 0 | 0 |