A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | |
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1 | ・ハンター系武器(ソード、ワイヤードランス、パルチザン)の攻撃情報です。 ・表で記載している値に関する基本的な説明 1. 「時間(秒)」は「各攻撃アクション発動→次の攻撃アクションに移行可能」となるまでの時間(動作時間)です。この値を基準にして、1秒あたりの威力倍率(%)を示す値である「威力/s」などの値を計算しており、「(各攻撃の総威力)=(威力/s)*時間」という関係があります。 2. 「PP/s」は1秒あたりのPP増減量を示す値です。例えばPP/sが+10の場合、1秒あたりPP+10の速度でPPが回復することを意味します。プラスの値が大きいほどPPの回復が速く、マイナスの値が大きいほどPPの消耗が激しいことを表します。 この表では、PP/sのPP自然回復倍率を1.1倍、攻撃時PP回復倍率を1.1倍、PP消費量軽減倍率を1.0倍で計算しています(アドオンスキルを考慮した倍率)。また「ダッシュアタック」では、ダッシュ時にPP自然回復速度が低下しないと仮定して計算しています。 また、いずれの武器も「ハンターアーツアヴェンジPPゲイン」によるPP回復量は含んでいません。 3. 「ダウン/s」は1秒あたりのブレイク値を示す値で、総合的なダウン値の蓄積効率を表すと考えられます。ダウン値に関する詳しい仕様については「ダウンに関する仕様」のシートをご参照ください。 4. 「PB/s」は、1秒あたりのPB(フォトンブラスト)ゲージ蓄積値を示す値です。PBゲージ蓄積値が10000に到達するとPBが使用可能になるため、例えばPB/s=50のペースで攻撃を続けると、200秒でPBが使用可能になります。 この表では、PB/sの攻撃時PB蓄積倍率を3.6倍、PB自然増加倍率を1.2倍で計算しています(ボスの攻撃時PB蓄積倍率が3.0倍であるため。アドオンスキルも考慮)。PB蓄積倍率などの詳しい仕様については「エネミーコスト」のシートをご参照ください。 5. 表中に記載するテックアーツカスタマイズ時のPA性能に関する情報は、威力/sなどへの影響が非自明であると思われるものに留め、例えば「ダウン中のエネミーへの威力+10%/非ダウン中のエネミーへの威力-10%」などの威力/sなどへの影響が自明であるものについては省略しています。 テックアーツカスタマイズ時のPA性能はいずれもLv最大時の値で計算しており、威力やPP消費量などに関する補正値は各PAの基本情報欄に含めています。 | |||||||||||||||||
2 | ハンター武器共有 | |||||||||||||||||
3 | 攻撃方法 | 区分 | 基本威力 | 威力配分 | PP | 物理ダウン値 | 属性ダウン値 | PB | - | 区分 | 時間(秒) | 威力/s | PP/s | ダウン/s | PB/s | - | 補足 | |
4 | リフレクトフォート | 全 | 100 | 425% | 0 | 130 | 13 | 30 | - | リキャスト基準 | 16.00 | 27 | - | 8 | - | - | ・威力/sなどの値は「リキャスト終了→追撃開始」までの時間を1.0秒として計算 | |
5 | ソード | |||||||||||||||||
6 | 攻撃方法 | 区分 | 基本威力 | 威力配分 | PP | 物理ダウン値 | 属性ダウン値 | PB | - | 区分 | 時間(秒) | 威力/s | PP/s | ダウン/s | PB/s | - | 補足 | |
7 | 通常攻撃 | 1段 | 100 | 135% | 7 | 40 | 4 | 5.5 | - | 1段 | 0.52 | 261 | +20.4 | 77 | 61 | - | ||
8 | 2段 | 100 | 145% | 7 | 40 | 4 | 6 | - | 2段 | 0.57 | 256 | +19.1 | 71 | 60 | - | |||
9 | 3段 | 100 | 135% | 8 | 40 | 4 | 6 | - | 3段 | 0.53 | 253 | +22.0 | 75 | 63 | - | |||
10 | 4段 | 100 | 190% | 15 | 60 | 6 | 7 | - | 4段 | 0.55 | 345 | +35.5 | 109 | 68 | - | |||
11 | 5段 | 100 | 520% | 11 | 160 | 16 | 16 | - | 5段 | 1.17 | 446 | +15.9 | 137 | 72 | - | |||
12 | 1~5段 | 100 | 1125% | 48 | 340 | 34 | 40.5 | - | 1~5段 | 3.33 | 338 | +21.3 | 102 | 66 | - | |||
13 | 3~5段 | 100 | 845% | 34 | 260 | 26 | 29 | - | 3~5段 | 2.25 | 376 | +22.1 | 116 | 69 | - | |||
14 | 4~5段 | 100 | 710% | 26 | 220 | 22 | 23 | - | 4~5段 | 1.72 | 414 | +22.2 | 128 | 70 | - | |||
15 | ガードカウンター | 自動カウンター | 100 | 200% | 8 | 60 | 6 | 5 | - | 自動カウンターのみ | 0.73 | 275 | +16.2 | 83 | 41 | - | ・派生部分の威力は通常5の1.4倍 ・動作時間はガード成立までを0.12秒で計算 | |
16 | 派生 | 100 | 630% | 20 | 200 | 20 | 17 | - | 派生部分のみ | 1.17 | 540 | +24.4 | 171 | 75 | - | |||
17 | 自動カウンター+派生 | 100 | 830% | 28 | 260 | 26 | 22 | - | 自動カウンター+派生 | 1.89 | 438 | +21.2 | 137 | 62 | - | |||
18 | オルタネーション | 全 | 100 | 480% | 15 | 150 | 15 | 12 | - | オルタネーションのみ | 0.85 | 565 | +24.3 | 176 | 70 | - | ・オルタネーションのストックは、アヴェンジ後に他の行動を挟んでも保持される ・通常攻撃と組み合わせる際は、各段数の通常攻撃の代わりにオルタネーションが入る。 例えば、元々が通常3段→4段→5段の場合はオルタネーション→4段→5段のようになる ・「リレントレスNC→オルタネーション」は、アヴェンジPA+オルタネーションの参考値 として記載。PP/sはアヴェンジPPゲイン込みで計算 | |
19 | リレントレスNC→オルタネーション | 1.57 | 581 | +3.0 | 162 | 69 | - | |||||||||||
20 | ステップアタック | 全 | 100 | 180% | 9 | 55 | 5.5 | 7 | - | 全 | 0.67 | 270 | +20.4 | 83 | 60 | - | ||
21 | ステップカウンター | 通常版 | 100 | 540% | 15 | 160 | 16 | 14 | - | 通常版 | 1.02 | 531 | +21.7 | 157 | 72 | - | ||
22 | オルタネーション版 | 100 | 600% | 15 | 180 | 18 | 14 | - | オルタネーション版 | 0.92 | 655 | +23.5 | 196 | 77 | - | |||
23 | ダッシュアタック | 全 | 100 | 280% | 15 | 80 | 8 | 14 | - | 攻撃部分のみ | 0.78 | 357 | +26.6 | 102 | 87 | - | ・「ダッシュ開始込み」の動作時間は「ステップ→ダッシュ移行」を0.37秒、 「ダッシュ移行→攻撃移行」を0.05秒として計算 | |
24 | ダッシュ開始込み | 1.20 | 233 | +19.2 | 66 | 64 | - | |||||||||||
25 | ダイブアタック | 通常時 | 100 | 200% | 0 | 60 | 6 | 9 | - | 通常時 | 0.80 | 250 | +5.5 | 75 | 63 | - | ・「高高度」は、動作時間が1秒程度となる高度からの使用を想定 | |
26 | 高高度 | 100 | 270% | 0 | 90 | 9 | 11.5 | - | 高高度 | 1.00 | 270 | +5.5 | 90 | 64 | - | |||
27 | スパイラルエッジ | 非チャージ | 850 | 27.6%+20.7% | 25 | 85+64 | 8.5+6.4 | 7.5+5.5 | - | 非チャージ | 1.05 | 391 | -23.8 | 142 | 67 | - | ・チャージ時間=0.7秒。 「ソードアーツチャージアヴェンジ」を発動させるまでのチャージ時間は1.5秒 「ソードアーツオーバーチャージ」を発動させるまでのチャージ時間は3秒 ・タイプ2のカスタムについては、 通常のチャージ時:威力+15%、チャージ時間+40% (チャージ時間=0.98秒) オーバーチャージ時:威力+15%、チャージ時間は変化無し (チャージ時間=3秒) ・チャージ時の動作時間はチャージ遅延0.05秒で計算 | |
28 | チャージ | 6%*12+28% | 18.5*12+85 | 1.85*12+8.5 | 1.6*12+9 | - | チャージ全体 | 2.15 | 395 | -11.6 | 143 | 69 | - | |||||
29 | チャージ(初段空振り) | 65%+19% | 200+58 | 20+5.8 | 17.5+5.5 | - | オーバーチャージ | 4.45 | 382 | -5.6 | 69 | 45 | - | |||||
30 | - | - | - | - | - | - | - | - | チャージ全体(タイプ2) | 2.43 | 402 | -10.3 | 126 | 64 | - | |||
31 | - | - | - | - | - | - | - | - | オーバーチャージ(タイプ2) | 4.45 | 439 | -5.6 | 69 | 45 | - | |||
32 | ツイストザッパー | 非チャージ | 1060 | 11%*3+31% | 28 | 42*3+120 | 4.2*3+12 | 4*3+9 | - | 非チャージ | 1.72 | 395 | -16.3 | 143 | 66 | - | ・チャージ時間=0.7秒。 「ソードアーツチャージアヴェンジ」を発動させるまでのチャージ時間は1.5秒 「ソードアーツオーバーチャージ」を発動させるまでのチャージ時間は3秒 ・チャージ時の動作時間はチャージ遅延0.05秒で計算 | |
33 | チャージ | 12.5%*5+37.5% | 48*5+142 | 4.8*5+14.2 | 4.5*5+11 | - | チャージ全体 | 2.75 | 385 | -10.2 | 139 | 66 | - | |||||
34 | - | - | - | - | - | - | オーバーチャージ | 5.25 | 404 | -5.3 | 73 | 45 | - | |||||
35 | →タイプ2 | 非チャージ | 911.6 | 11%*3+31% | 29.4 | 42*3+120 | 4.2*3+12 | 4*3+9 | - | 非チャージ | 1.45 | 402 | -20.3 | 170 | 74 | - | ・約18%ほど攻撃速度が上昇する ・チャージ時の攻撃性能は変化しない | |
36 | ストリークキャリバー | 非チャージ1段 | 3700 | 6.6% | 35 | 88 | 8.8 | 7 | - | 非チャージ1段 | 0.73 | 333 | -47.7 | 120 | 57 | - | ・チャージ時間=1.8秒 ・2段目以降はPP消費無しで使用できる。 非チャージ1段→非チャージ2段→チャージ3段などの使い方も可能 ・タイプ2の3段目威力については、 1段目+2段目を片方チャージ、片方非チャージで発動:1.1倍 1段目+2段目をどちらもチャージで発動:1.1*1.1=1.21倍 | |
37 | 非チャージ2段 | 7% | 0 | 94 | 9.4 | 8 | - | 非チャージ2段 | 0.73 | 353 | 0 | 128 | 61 | - | ||||
38 | 非チャージ3段 | 10% | 0 | 135 | 13.5 | 13 | - | 非チャージ3段 | 0.92 | 404 | 0 | 147 | 73 | - | ||||
39 | 非チャージ1~3段 | 23.6% | 35 | 317 | 31.7 | 28 | - | 非チャージ1~3段 | 2.38 | 366 | -14.7 | 133 | 65 | - | ||||
40 | チャージ1段 | 3.2%*10 | 35 | 43*10 | 4.3*10 | 3.5*10 | - | チャージ1段 | 2.67 | 444 | -13.1 | 161 | 69 | - | ||||
41 | チャージ2段 | 3.25%*10 | 0 | 44*10 | 4.4*10 | 4*10 | - | チャージ2段 | 2.67 | 451 | 0 | 165 | 76 | - | ||||
42 | チャージ3段 | 3.55%*10 | 0 | 48*10 | 4.8*10 | 5*10 | - | チャージ3段 | 2.87 | 458 | 0 | 167 | 85 | - | ||||
43 | チャージ1~3段 | 100% | 35 | 1350 | 135 | 125 | - | チャージ1~3段 | 8.20 | 451 | -4.3 | 165 | 77 | - | ||||
44 | - | - | - | - | - | - | - | - | チャージ1~3段(タイプ2) | 8.20 | 485 | -4.7 | 165 | 77 | - | |||
45 | - | - | - | - | - | - | - | - | 非チャージ1段 →チャージ2~3段(タイプ2) | 6.27 | 461 | -6.1 | 161 | 78 | - | |||
46 | →タイプ1 | 非チャージ1段 | 3700 | 5.61% | 36.75 | 88 | 8.8 | 7 | - | 非チャージ1段 | 0.62 | 337 | -59.6 | 143 | 63 | - | ・概ね20%ほど攻撃速度が上昇する (チャージ版は、チャージ時間半減+モーション速度約20%上昇となっている) | |
47 | 非チャージ2段 | 5.95% | 0 | 94 | 9.4 | 8 | - | 非チャージ2段 | 0.62 | 357 | 0 | 152 | 69 | - | ||||
48 | 非チャージ3段 | 8.5% | 0 | 135 | 13.5 | 13 | - | 非チャージ3段 | 0.73 | 429 | 0 | 184 | 86 | - | ||||
49 | 非チャージ1~3段 | 20.06% | 36.75 | 317 | 31.7 | 28 | - | 非チャージ1~3段 | 1.97 | 377 | -18.7 | 161 | 73 | - | ||||
50 | チャージ1段 | 2.016%*10 | 36.75 | 43*10 | 4.3*10 | 3.5*10 | - | チャージ1段 | 1.62 | 461 | -22.7 | 266 | 100 | - | ||||
51 | チャージ2段 | 2.0475%*10 | 0 | 44*10 | 4.4*10 | 4*10 | - | チャージ2段 | 1.62 | 469 | 0 | 272 | 111 | - | ||||
52 | チャージ3段 | 2.2365%*10 | 0 | 48*10 | 4.8*10 | 5*10 | - | チャージ3段 | 1.80 | 460 | 0 | 267 | 122 | - | ||||
53 | チャージ1~3段 | 63% | 36.75 | 1350 | 135 | 125 | - | チャージ1~3段 | 5.03 | 463 | -7.3 | 268 | 112 | - | ||||
54 | →タイプ3 | チャージ1段 | 3700 | 32% | 36.75 | 430 | 43 | 35 | - | チャージ1段 | 2.67 | 444 | -13.8 | 161 | 69 | - | ||
55 | チャージ2段 | 32.5% | 0 | 440 | 44 | 40 | - | チャージ2段 | 2.67 | 451 | 0 | 165 | 76 | - | ||||
56 | チャージ3段 | 35.5% | 0 | 480 | 48 | 50 | - | チャージ3段 | 2.87 | 458 | 0 | 167 | 85 | - | ||||
57 | チャージ1~3段 | 100% | 36.75 | 1350 | 135 | 125 | - | チャージ1~3段 | 8.20 | 451 | -4.5 | 165 | 77 | - | ||||
58 | リレントレスクリーヴ | 非チャージ | 910 | 31.5% | 26 | 104 | 10.4 | 9 | - | 非チャージ | 0.70 | 410 | -37.1 | 149 | 69 | - | ・チャージ時間=0.7秒。 「ソードアーツチャージアヴェンジ」を発動させるまでのチャージ時間は1.5秒 「ソードアーツオーバーチャージ」を発動させるまでのチャージ時間は3秒 ・チャージ時の動作時間はチャージ遅延0.05秒で計算 | |
59 | チャージ | 100% | 330 | 33 | 30 | - | チャージ | 2.25 | 404 | -11.6 | 147 | 70 | - | |||||
61 | - | - | - | - | - | - | オーバーチャージ | 4.55 | 400 | -5.7 | 73 | 46 | - | |||||
63 | フォトンブラスト | 全 | 100 | 144%*16+960%+1080% | 0 | 42*16+300+360 | 4.2*16+30+36 | 0 | - | 全 | 5.50 | 790 | 0 | 242 | 0 | - | ||
64 | ワイヤードランス | |||||||||||||||||
65 | ・"CF"はクロッシングフェザー(Crossing Feather)の略称で、クロッシングフェザーのゲージ蓄積値を表します。クロッシングフェザーはゲージ蓄積値が10000に到達すると使用可能になります。 クロッシングフェザーのゲージ蓄積量は、PBと同じくエネミーコストによって最大3倍まで変動します。この表では、CF/sは蓄積倍率を3.0倍で計算しています(ボスの蓄積倍率が3.0倍であるため)。詳しくは「エネミーコスト」のシートをご参照ください。 ・「補正込み威力/s」は、100%が適正距離補正=1.0倍の時の値、120%が適正距離補正=1.2倍の時の値です。 | |||||||||||||||||
66 | 攻撃方法 | 区分 | 基本威力 | 威力配分 | PP | 物理ダウン値 | 属性ダウン値 | PB | CF | 区分 | 時間(秒) | 補正込み威力/s | PP/s | ダウン/s | PB/s | CF/s | 補足 | |
67 | 100% | 120% | ||||||||||||||||
68 | 通常攻撃 | 1段 | 100 | 70%*2 | 4*2 | 25*2 | 2.5*2 | 3.5*2 | 35*2 | 1段 | 0.67 | 209 | 251 | +18.6 | 75 | 60 | 313 | |
69 | 2段 | 100 | 60%*2 | 4*2 | 22*2 | 2.2*2 | 3*2 | 30*2 | 2段 | 0.58 | 207 | 248 | +20.7 | 76 | 59 | 310 | ||
70 | 3段 | 100 | 180% | 6 | 65 | 6.5 | 8 | 85 | 3段 | 0.61 | 295 | 354 | +16.3 | 107 | 69 | 418 | ||
71 | 4段 | 100 | 295% | 18 | 110 | 11 | 11 | 110 | 4段 | 0.85 | 347 | 416 | +28.8 | 129 | 69 | 388 | ||
72 | 1~4段 | 100 | 735% | 40 | 269 | 26.9 | 32 | 325 | 1~4段 | 2.71 | 271 | 325 | +21.7 | 99 | 65 | 360 | ||
73 | 3~4段 | 100 | 475% | 24 | 175 | 17.5 | 19 | 195 | 3~4段 | 1.46 | 325 | 390 | +23.6 | 120 | 69 | 401 | ||
74 | 武器アクション | 前入力 | 100 | 380% | 15 | 114 | 11.4 | 15 | 60 | 前入力 | 1.12 | 339 | - | +14.7 | 102 | 70 | 161 | ・適正距離の有無で威力が変わるのは横入力のみ (※前入力は適正距離無し、ニュートラル/後ろ入力は常に適正距離が適用される) ・横入力は9ヒット目開始時に攻撃速度上昇+フィニッシュ威力上昇 |
75 | ニュートラル | 100 | 185% | 22 | 67 | 6.7 | 9 | 80 | ニュートラル | 0.75 | - | 296 | +32.3 | 89 | 65 | 320 | ||
76 | 後ろ入力 | 100 | 270% | 10 | 98 | 9.8 | 11 | 100 | 後ろ入力 | 0.85 | - | 381 | +12.9 | 115 | 69 | 353 | ||
77 | 横ホールド(低速) | 100 | 80%*8 | 3*8 | 29*8 | 2.9*8 | 3*8 | 40*8 | 横ホールド(即フィニッシュ) | 1.28 | 156 | 187 | +6.9 | 56 | 53 | 187 | ||
78 | 横ホールド(高速) | 100 | 80%*17 | 6*17 | 29*17 | 2.9*17 | 4*17 | 40*17 | 横ホールド(全) | 8.63 | 310 | 373 | +17.5 | 112 | 69 | 417 | ||
79 | 横フィニッシュ(低速) | 100 | 200% | 8 | 72 | 7.2 | 11 | 80 | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
80 | 横フィニッシュ(高速) | 100 | 680% | 11 | 245 | 24.5 | 20 | 200 | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
81 | 横ホールド(全) | 100 | 2680% | 137 | 970 | 97 | 112 | 1200 | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
82 | クロッシングフェザー | 全 | 100 | 300%+1200% | 20+80 | 110+440 | 11+44 | 9+27 | 0 | 全 | 2.70 | - | 667 | +40.7 | 204 | 70 | 0 | ・常に適正距離が適用される |
83 | ステップアタック | 全 | 100 | 90%+100% | 6+8 | 32+35 | 3.2+3.5 | 4+6 | 50+55 | 全 | 0.95 | 200 | 240 | +21.7 | 71 | 60 | 332 | |
84 | ステップカウンター | 全 | 100 | 200%+240% | 7+9 | 70+90 | 7+9 | 6+8 | 70+85 | 全 | 1.00 | 440 | 528 | +23.1 | 160 | 73 | 465 | |
85 | ダッシュアタック | 全 | 100 | 280% | 15 | 80 | 8 | 14 | 0 | 攻撃部分のみ | 0.78 | 357 | - | +26.6 | 102 | 87 | 0 | ・適正距離補正無し ・「ダッシュ開始込み」の動作時間は「ステップ→ダッシュ移行」を0.37秒、 「ダッシュ移行→攻撃移行」を0.05秒として計算 |
86 | ダッシュ開始込み | 1.20 | 233 | - | +19.2 | 66 | 64 | 0 | ||||||||||
87 | ダイブアタック | 通常時 | 100 | 200% | 0 | 60 | 6 | 9 | 0 | 通常時 | 0.80 | 250 | - | +5.5 | 75 | 63 | 0 | ・適正距離補正無し ・「高高度」は、動作時間が1秒程度となる高度からの使用を想定 |
88 | 高高度 | 100 | 270% | 0 | 90 | 9 | 11.5 | 0 | 高高度 | 1.00 | 270 | - | +5.5 | 90 | 64 | 0 | ||
89 | カッティングレイヤー | 全 | 805 | 11%*6+34% | 25 | 38.5*6+117 | 3.85*6+11.7 | 3.2*6+12 | 35*6+120 | 5ヒットまで | 1.30 | 341 | 409 | -19.2 | 148 | 67 | 404 | ・「6ヒットまで」の動作時間は、攻撃ヒット後の入力遅延時間を0.05秒として計算 |
90 | 6ヒットまで | 1.59 | 334 | 401 | -15.7 | 145 | 66 | 396 | ||||||||||
91 | 7ヒットまで | 2.33 | 345 | 414 | -10.7 | 149 | 70 | 424 | ||||||||||
92 | →タイプ1 | 全 | 676.2 | 11%*6+34% | 26.25 | 38.5*6+117 | 3.85*6+11.7 | 3.2*6+12 | 35*6+120 | 5ヒットまで | 1.09 | 341 | 409 | -24.0 | 176 | 75 | 481 | ・約19%ほど攻撃速度が上昇する ・「6ヒットまで」の動作時間は、攻撃ヒット後の入力遅延時間を0.05秒として計算 |
93 | 6ヒットまで | 1.35 | 331 | 397 | -19.4 | 171 | 73 | 467 | ||||||||||
94 | 7ヒットまで | 1.95 | 347 | 416 | -13.5 | 178 | 80 | 508 | ||||||||||
95 | ヴェインミクスチャー | 全 | 835 | 10%*3+6%*4+46% | 28 | 36.5*3+21.5*4+166 | 3.65*3+2.15*4+16.6 | 3.2*3+2.1*4+14 | 30*3+20*4+150 | 1段目まで | 0.78 | 320 | 384 | -35.7 | 140 | 66 | 345 | |
96 | 2段目まで | 1.35 | 334 | 401 | -20.7 | 145 | 70 | 378 | ||||||||||
97 | 全体 | 2.48 | 336 | 403 | -11.3 | 146 | 69 | 387 | ||||||||||
98 | 1段目まで→横ホールド全 (タイプ2) | 9.42 | 354 | 425 | +12.7 | 115 | 69 | 411 | ||||||||||
99 | 2段目まで→横ホールド全 (タイプ2) | 9.98 | 354 | 425 | +12.0 | 117 | 69 | 412 | ||||||||||
100 | 全体→横ホールド全 (タイプ2) | 11.12 | 352 | 423 | +10.8 | 120 | 69 | 410 | ||||||||||
101 | タービュランストレイン | 全 | 580 | 34%+20%+21%+25% | 16 | 85.5+50+53+65 | 8.55+5+5.3+6.5 | 7.4+4.2+4.2+4.2 | 70+60+60+60 | 2ヒットまで | 1.00 | 313 | 376 | -16.0 | 136 | 64 | 390 | ・「2ヒットまで」以外の動作時間は、入力遅延を0.05秒として計算 |
102 | 3ヒットまで | 1.25 | 348 | 418 | -12.8 | 151 | 68 | 456 | ||||||||||
103 | 4ヒットまで | 1.73 | 335 | 402 | -9.2 | 146 | 64 | 433 | ||||||||||
104 | →タイプ1 | 全 | 464 | 34%+20%+21%+25% | 16 | 85.5+50+53+65 | 8.55+5+5.3+6.5 | 7.4+4.2+4.2+4.2 | 70+60+60+60 | 2ヒットまで | 0.82 | 306 | 367 | -19.5 | 165 | 73 | 476 | ・攻撃速度が約22~25%上昇する |
105 | 3ヒットまで | 1.03 | 337 | 404 | -15.5 | 182 | 77 | 551 | ||||||||||
106 | 4ヒットまで | 1.40 | 332 | 399 | -11.5 | 182 | 74 | 537 | ||||||||||
107 | ヘリッシュフォール | 非チャージ | 1145 | 5%+50% | 30 | 24.8+248 | 2.48+24.8 | 3+22 | 28+280 | 非チャージ | 1.90 | - | 398 | -15.8 | 144 | 70 | 486 | ・チャージ時間=5秒。被弾による特殊発動によりチャージ時間を短縮可能 ・常に適正距離補正1.2倍が適用される ・このPAのチャージ中に被弾してもヒットストップは発生しない ・2回被弾すると自動的にハンターアーツアヴェンジ系のスキルが発動する。 「被弾*2」の威力/sなどの値はハンターアーツヴェンジ系の補正無しで計算 ・チャージ中は被ダメージが半減する ・ビーハイヴなどの「オブジェクト系」の攻撃は被弾カウントに計上されない ・ブジン(怒り状態)などの攻撃で同時に2ヒット被弾しても、1カウントしか計上されない ・チャージ中の1被弾後はガード(全)状態となり、ビーハイヴなどの攻撃もガード可能 ・チャージ時の動作時間はチャージ遅延0.05秒で計算 |
108 | チャージ | 100% | 495 | 49.5 | 45 | 360 | チャージ | 6.27 | - | 219 | -4.8 | 79 | 48 | 172 | ||||
109 | - | - | - | - | - | - | - | - | 被弾*2(被弾間隔=0.2*2秒) | 1.63 | - | 843 | -18.4 | 304 | 121 | 663 | ||
110 | - | - | - | - | - | - | - | - | 被弾*2(被弾間隔=0.5*2秒) | 2.23 | - | 616 | -13.5 | 222 | 95 | 484 | ||
111 | - | - | - | - | - | - | - | - | 被弾*2(被弾間隔=1*2秒) | 3.23 | - | 425 | -9.3 | 153 | 72 | 334 | ||
112 | フォトンブラスト | 全 | 100 | 102%*6+120%*7+840%*3 | 0 | 30*6+36*7+255*3 | 3*6+3.6*7+25.5*3 | 0 | 0 | 全 | 4.52 | 879 | - | 0 | 265 | 0 | 0 | ・適正距離補正無し |
113 | パルチザン | |||||||||||||||||
114 | ・スタッブジャベリンのカスタマイズ時の性能については、Lv最大時の性能を補正値込みで記載しています。 | |||||||||||||||||
115 | 攻撃方法 | 区分 | 基本威力 | 威力配分 | PP | 物理ダウン値 | 属性ダウン値 | PB | - | 区分 | 時間(秒) | 威力/s | PP/s | ダウン/s | PB/s | - | 補足 | |
116 | 通常攻撃 | 1段 | 100 | 95%*2 | 5*2 | 29*2 | 2.9*2 | 4*2 | - | 1段 | 0.73 | 259 | +20.5 | 79 | 61 | - | ||
117 | 2段 | 100 | 75%*3 | 4*3 | 23*3 | 2.3*3 | 3.2*3 | - | 2段 | 0.83 | 270 | +21.3 | 83 | 64 | - | |||
118 | 3段 | 100 | 135%*3 | 9*3 | 42*3 | 4.2*3 | 5.6*3 | - | 3段 | 1.37 | 296 | +27.2 | 92 | 66 | - | |||
119 | 4段 | 100 | 560% | 18 | 170 | 17 | 17 | - | 4段 | 1.30 | 431 | +20.7 | 131 | 69 | - | |||
120 | 1~4段 | 100 | 1380% | 67 | 423 | 42.3 | 51.4 | - | 1~4段 | 4.23 | 326 | +22.9 | 100 | 66 | - | |||
121 | 3~4段 | 100 | 965% | 45 | 296 | 29.6 | 33.8 | - | 3~4段 | 2.67 | 362 | +24.1 | 111 | 68 | - | |||
122 | ヴォルグラプター | 全 | - | 特殊 | 100 | 1000 | 0 | 0 | - | 発射硬直基準 | 1.02 | 特殊 | +113.7 | 984 | 22 | - | ・基礎攻撃力*1.5がダメージ上限 ・与ダメージ量に関わらず、エネミーに物理ダウン値1000(*補正倍率)を与える | |
123 | アサルトチャージ | 非チャージ | 100 | 150% | 0 | 45 | 4.5 | 5.2 | - | 非チャージ | 0.48 | 310 | 0 | 93 | 61 | - | ・チャージ時間=0.75秒 ・チャージ時の動作時間はチャージ遅延0.05秒で計算 ・パリィ→アサルトチャージのコンボは「パルチザンパリィアナザーアサルト」のみを 加味し、「アサルトチャージアヴェンジ」による威力増加を含まない | |
124 | チャージ | 100 | 175%*3 | 55*3 | 5.5*3 | 6*3 | - | チャージ全体 | 1.40 | 375 | 0 | 118 | 69 | - | ||||
125 | - | - | - | - | - | - | - | - | パリィ+非チャージ | 1.17 | 320 | 2.3 | 38 | 35 | - | |||
126 | - | - | - | - | - | - | - | - | パリィ+チャージ | 2.09 | 628 | 1.3 | 79 | 51 | - | |||
127 | クイックアサルト | 全 | 100 | 400% | 0 | 120 | 12 | 14 | - | 全 | 0.95 | 421 | 0 | 126 | 75 | - | ・発動可能になるまでの時間は、各動作終了から0.1秒後 ・動作時間は、発動可能→発動までを0.05秒として計算 | |
128 | ステップアタック | 全 | 100 | 170% | 5.5 | 50 | 5 | 7.5 | - | 全 | 0.70 | 243 | +14.1 | 71 | 61 | - | ||
129 | ステップカウンター | 全 | 100 | 520% | 16 | 160 | 16 | 13 | - | 全 | 1.00 | 520 | +23.1 | 160 | 69 | - | ||
130 | ダッシュアタック | 全 | 100 | 280% | 15 | 80 | 8 | 14 | - | 攻撃部分のみ | 0.78 | 357 | +26.6 | 102 | 87 | - | ・「ダッシュ開始込み」の動作時間は「ステップ→ダッシュ移行」を0.37秒、 「ダッシュ移行→攻撃移行」を0.05秒として計算 | |
131 | ダッシュ開始込み | 1.20 | 233 | +19.2 | 66 | 64 | - | |||||||||||
132 | ダイブアタック | 通常時 | 100 | 200% | 0 | 60 | 6 | 9 | - | 通常時 | 0.80 | 250 | +5.5 | 75 | 63 | - | ・「高高度」は、動作時間が1秒程度となる高度からの使用を想定 | |
133 | 高高度 | 100 | 270% | 0 | 90 | 9 | 11.5 | - | 高高度 | 1.00 | 270 | +5.5 | 90 | 64 | - | |||
134 | サイズリッパー | 非チャージ | 1080 | 22.5% | 20 | 88 | 8.8 | 7.7 | - | 非チャージ | 0.70 | 347 | -28.6 | 126 | 62 | - | ・チャージ時間=0.7秒 ・チャージ時の動作時間はチャージ遅延0.05秒で計算 | |
135 | チャージ | 65%+35% | 255+135 | 25.5+13.5 | 25.5+13.5 | - | チャージ前半 | 1.78 | 394 | -11.2 | 143 | 74 | - | |||||
136 | - | - | - | - | - | - | - | - | チャージ全体 | 2.68 | 402 | -7.5 | 145 | 75 | - | |||
137 | →タイプ2 | チャージ | 594 | 18%*7+35% | 21 | 38.5*7+135 | 3.85*7+13.5 | 3.2*7+14 | - | チャージ前半 | 1.73 | 432 | -12.1 | 155 | 69 | - | ・1ヒット目が最大7ヒットの持続攻撃に変化する。 ヒットストップが軽減されるので、動作時間が通常版よりやや短くなる | |
138 | - | - | - | - | - | - | チャージ全体 | 2.63 | 363 | -8.0 | 154 | 72 | - | |||||
139 | スタッブジャベリン | 連続突き(5ヒットまで) | 830 | 10%*5 | 25+追加消費 | 30*5 | 3*5 | 2.2*5 | - | 31ヒット→フィニッシュ | 7.25 | 412 | -6.9 | 149 | 74 | - | ・6ヒット目以降、0.2秒ごとにPP1のペースでPPを消費する。 残りPPが1未満になると連続突きを終了してフィニッシュに移行。 ・動作時間の詳細は次の通り。 1ヒット目まで:0.35秒、1ヒット目→6ヒット目まで:1.2秒、 6ヒット目以降のループ:(0.2*4+0.15)*n秒 (※5回ごとに速い突きが発生) フィニッシュ+硬直:0.95秒 | |
140 | 連続突き(6ヒット目以降) | 10%*n | 30*n | 3*n | 3*n | - | 61ヒット→フィニッシュ | 12.95 | 423 | -6.1 | 153 | 76 | - | |||||
141 | フィニッシュ | 50% | 150 | 15 | 15 | - | 101ヒット→フィニッシュ | 20.55 | 428 | -5.7 | 155 | 77 | - | |||||
142 | - | - | - | - | - | - | - | - | 即フィニッシュ | 1.30 | 383 | -19.2 | 138 | 70 | - | |||
143 | - | - | - | - | - | - | - | - | 即フィニッシュ(投擲部分のみ) | 1.30 | 319 | -19.2 | 115 | 64 | - | |||
144 | →タイプ1 | 連続突き(5ヒットまで) | 664 | 10%*5 | 26.25+追加消費 | 30*5 | 3*5 | 2.2*5 | - | 31ヒット→フィニッシュ | 5.75 | 415 | -8.0 | 188 | 87 | - | ・モーションの部分に応じて攻撃速度の上昇率が異なる。動作時間の詳細は次の通り。 1ヒット目まで:0.3秒、1ヒット目→6ヒット目まで:0.95秒、 6ヒット目以降のループ:((0.2/1.3)*4+(0.15/1.3))*n秒 (※原版から30%加速) フィニッシュ+硬直:0.85秒 ・追加消費部分のPP消費量は、テックアーツカスタマイズの影響を受けない | |
145 | 連続突き(6ヒット目以降) | 10%*n | 30*n | 3*n | 3*n | - | 61ヒット→フィニッシュ | 10.14 | 432 | -6.7 | 195 | 91 | - | |||||
146 | フィニッシュ | 50% | 150 | 15 | 15 | - | 101ヒット→フィニッシュ | 15.98 | 440 | -6.1 | 199 | 93 | - | |||||
147 | - | - | - | - | - | - | - | - | 即フィニッシュ | 1.15 | 346 | -22.8 | 157 | 76 | - | |||
148 | - | - | - | - | - | - | - | - | 即フィニッシュ(投擲部分のみ) | 1.15 | 289 | -22.8 | 130 | 69 | - | |||
149 | →タイプ2 | 連続突き(5ヒットまで) | 166 | 10%*5 | 20+追加消費 | 30*5 | 3*5 | 2.2*5 | - | 31ヒット→フィニッシュ | 7.25 | 143 | -6.2 | 154 | 75 | - | ・威力が1/5になる代わりにフィニッシュ威力が6倍になる。 フィニッシュ部分はトータルだと0.2*6=1.2倍の強化となる。 ・追加消費部分のPP消費量は、テックアーツカスタマイズの影響を受けない | |
150 | 連続突き(6ヒット目以降) | 10%*n | 30*n | 3*n | 3*n | - | 61ヒット→フィニッシュ | 12.95 | 119 | -5.7 | 156 | 77 | - | |||||
151 | フィニッシュ | 315% | 190 | 19 | 16.5 | - | 101ヒット→フィニッシュ | 20.55 | 107 | -5.4 | 157 | 77 | - | |||||
152 | - | - | - | - | - | - | - | - | 即フィニッシュ | 1.30 | 415 | -15.4 | 169 | 74 | - | |||
153 | - | - | - | - | - | - | - | - | 即フィニッシュ(投擲部分のみ) | 1.30 | 402 | -15.4 | 146 | 68 | - | |||
154 | →タイプ3 | 連続突き(5ヒットまで) | 747 | 10%*5 | 26.25+追加消費 | 30*5 | 3*5 | 2.2*5 | - | 31ヒット→フィニッシュ | 7.12 | 422 | -6.9 | 158 | 78 | - | ・11ヒット目以降の威力が1.2倍に強化されるとともに、攻撃速度が僅かに上昇する。 11ヒット目以降のループ速度:(0.192*4+0.15)*n秒 (※11ヒット目以降の威力はトータルだと0.9*1.2=1.08倍の強化となる) ・追加消費部分のPP消費量は、テックアーツカスタマイズの影響を受けない | |
155 | 連続突き(6ヒット目以降) | 10%*n | 30*n | 3*n | 3*n | - | 61ヒット→フィニッシュ | 12.63 | 451 | -6.1 | 165 | 82 | - | |||||
156 | 連続突き(11ヒット目以降) | 12%*n | 32*n | 3.2*n | 3.3*n | - | 101ヒット→フィニッシュ | 19.97 | 464 | -5.7 | 168 | 84 | - | |||||
157 | フィニッシュ | 50% | 150 | 15 | 15 | - | 即フィニッシュ | 1.30 | 345 | -19.2 | 138 | 70 | - | |||||
158 | - | - | - | - | - | - | - | - | 即フィニッシュ(投擲部分のみ) | 1.30 | 287 | -19.2 | 115 | 64 | - | |||
159 | フェイタルトルネード | 非チャージ | 1330 | 12.5%*2+16.2%*2 | 20 | 60*2+78*2 | 6*2+7.8*2 | 5.5*2+7*2 | - | 非チャージ | 1.97 | 388 | -10.2 | 140 | 68 | - | ・チャージ時間=0.7秒 ・チャージ時の動作時間はチャージ遅延0.05秒で計算 | |
160 | チャージ | 13%*4+23%+25% | 62*4+112+120 | 6.2*4+11.2+12 | 5.3*4+10+12 | - | チャージ全体 | 3.28 | 405 | -6.1 | 146 | 70 | - | |||||
161 | トライアンフシフト | 全 | 990 | 9.7%*3+30.3%+40.6% | 22 | 35*3+107+145 | 3.5*3+10.7+14.5 | 3*3+10+13 | - | 1段まで | 0.72 | 402 | -30.7 | 147 | 67 | - | ・タイプ3では、攻撃終了の直前にPPが回復する | |
162 | 2段まで | 1.45 | 406 | -15.2 | 146 | 69 | - | |||||||||||
163 | 3段まで | 2.47 | 401 | -8.9 | 145 | 69 | - | |||||||||||
164 | →タイプ1 | 全 | 841.5 | 9.7%*3+30.3%+40.6% | 23.1 | 35*3+107+145 | 3.5*3+10.7+14.5 | 3*3+10+13 | - | 1段まで | 0.61 | 403 | -38.0 | 173 | 76 | - | ・約18%ほど攻撃速度が上昇する | |
165 | 2段まで | 1.23 | 407 | -18.8 | 173 | 78 | - | |||||||||||
166 | 3段まで | 2.09 | 402 | -11.0 | 171 | 77 | - | |||||||||||
167 | →タイプ2 | 全 | 990 | 9.7%*3+26.5%+40.6% | 22 | 35*3+95+145 | 3.5*3+9.5+14.5 | 3*3+10+13 | - | 1段まで | 0.72 | 402 | -30.7 | 147 | 67 | - | ・2段目のみ威力が低下する代わりに、ヒットストップが軽減されている | |
168 | 2段まで | 1.35 | 408 | -16.3 | 148 | 73 | - | |||||||||||
169 | 3段まで | 2.37 | 402 | -9.3 | 146 | 71 | - | |||||||||||
170 | フォトンブラスト | 全 | 100 | 360%*3+2400%+600% | 0 | 110*3+720+180 | 11*3+72+18 | 0 | - | 全 | 4.68 | 871 | 0 | 263 | 0 | - |