ABCDEFGHIJKLMNOPQR
1
・ハンター系武器(ソード、ワイヤードランス、パルチザン)の攻撃情報です。
・表で記載している値に関する基本的な説明
 1. 「時間(秒)」は「各攻撃アクション発動→次の攻撃アクションに移行可能」となるまでの時間(動作時間)です。この値を基準にして、1秒あたりの威力倍率(%)を示す値である「威力/s」などの値を計算しており、「(各攻撃の総威力)=(威力/s)*時間」という関係があります。
 2. 「PP/s」は1秒あたりのPP増減量を示す値です。例えばPP/sが+10の場合、1秒あたりPP+10の速度でPPが回復することを意味します。プラスの値が大きいほどPPの回復が速く、マイナスの値が大きいほどPPの消耗が激しいことを表します。
   この表では、PP/sのPP自然回復倍率を1.1倍、攻撃時PP回復倍率を1.1倍、PP消費量軽減倍率を1.0倍で計算しています(アドオンスキルを考慮した倍率)。また「ダッシュアタック」では、ダッシュ時にPP自然回復速度が低下しないと仮定して計算しています。
   また、いずれの武器も「ハンターアーツアヴェンジPPゲイン」によるPP回復量は含んでいません。
 3. 「ダウン/s」は1秒あたりのブレイク値を示す値で、総合的なダウン値の蓄積効率を表すと考えられます。ダウン値に関する詳しい仕様については「ダウンに関する仕様」のシートをご参照ください。
 4. 「PB/s」は、1秒あたりのPB(フォトンブラスト)ゲージ蓄積値を示す値です。PBゲージ蓄積値が10000に到達するとPBが使用可能になるため、例えばPB/s=50のペースで攻撃を続けると、200秒でPBが使用可能になります。
   この表では、PB/sの攻撃時PB蓄積倍率を3.6倍、PB自然増加倍率を1.2倍で計算しています(ボスの攻撃時PB蓄積倍率が3.0倍であるため。アドオンスキルも考慮)。PB蓄積倍率などの詳しい仕様については「エネミーコスト」のシートをご参照ください。
 5. 表中に記載するテックアーツカスタマイズ時のPA性能に関する情報は、威力/sなどへの影響が非自明であると思われるものに留め、例えば「ダウン中のエネミーへの威力+10%/非ダウン中のエネミーへの威力-10%」などの威力/sなどへの影響が自明であるものについては省略しています。
  テックアーツカスタマイズ時のPA性能はいずれもLv最大時の値で計算しており、威力やPP消費量などに関する補正値は各PAの基本情報欄に含めています。
2
ハンター武器共有
3
攻撃方法区分基本威力威力配分PP物理ダウン値属性ダウン値PB-区分時間(秒)威力/sPP/sダウン/sPB/s-補足
4
リフレクトフォート100425%01301330-リキャスト基準16.0027-8--・威力/sなどの値は「リキャスト終了→追撃開始」までの時間を1.0秒として計算
5
ソード
6
攻撃方法区分基本威力威力配分PP物理ダウン値属性ダウン値PB-区分時間(秒)威力/sPP/sダウン/sPB/s-補足
7
通常攻撃1段100135%74045.5-1段0.52261+20.47761-
8
2段100145%74046-2段0.57256+19.17160-
9
3段100135%84046-3段0.53253+22.07563-
10
4段100190%156067-4段0.55345+35.510968-
11
5段100520%111601616-5段1.17446+15.913772-
12
1~5段1001125%483403440.5-1~5段3.33338+21.310266-
13
3~5段100845%342602629-3~5段2.25376+22.111669-
14
4~5段100710%262202223-4~5段1.72414+22.212870-
15
ガードカウンター自動カウンター100200%86065-自動カウンターのみ0.73275+16.28341-・派生部分の威力は通常5の1.4倍
・動作時間はガード成立までを0.12秒で計算
16
派生100630%202002017-派生部分のみ1.17540+24.417175-
17
自動カウンター+派生100830%282602622-自動カウンター+派生1.89438+21.213762-
18
オルタネーション100480%151501512-オルタネーションのみ0.85565+24.317670-・オルタネーションのストックは、アヴェンジ後に他の行動を挟んでも保持される
・通常攻撃と組み合わせる際は、各段数の通常攻撃の代わりにオルタネーションが入る。
 例えば、元々が通常3段→4段→5段の場合はオルタネーション→4段→5段のようになる
・「リレントレスNC→オルタネーション」は、アヴェンジPA+オルタネーションの参考値
 として記載。PP/sはアヴェンジPPゲイン込みで計算
19
リレントレスNC→オルタネーション1.57581+3.016269-
20
ステップアタック100180%9555.57-0.67270+20.48360-
21
ステップカウンター通常版100540%151601614-通常版1.02531+21.715772-
22
オルタネーション版100600%151801814-オルタネーション版0.92655+23.519677-
23
ダッシュアタック100280%1580814-攻撃部分のみ0.78357+26.610287-・「ダッシュ開始込み」の動作時間は「ステップ→ダッシュ移行」を0.37秒、
 「ダッシュ移行→攻撃移行」を0.05秒として計算
24
ダッシュ開始込み1.20233+19.26664-
25
ダイブアタック通常時100200%06069-通常時0.80250+5.57563-・「高高度」は、動作時間が1秒程度となる高度からの使用を想定
26
高高度100270%090911.5-高高度1.00270+5.59064-
27
スパイラルエッジ非チャージ85027.6%+20.7%2585+648.5+6.47.5+5.5-非チャージ1.05391-23.814267-・チャージ時間=0.7秒。
 「ソードアーツチャージアヴェンジ」を発動させるまでのチャージ時間は1.5秒
 「ソードアーツオーバーチャージ」を発動させるまでのチャージ時間は3秒
・タイプ2のカスタムについては、
 通常のチャージ時:威力+15%、チャージ時間+40% (チャージ時間=0.98秒)
 オーバーチャージ時:威力+15%、チャージ時間は変化無し (チャージ時間=3秒)
・チャージ時の動作時間はチャージ遅延0.05秒で計算
28
チャージ6%*12+28%18.5*12+851.85*12+8.51.6*12+9-チャージ全体2.15395-11.614369-
29
チャージ(初段空振り)65%+19%200+5820+5.817.5+5.5-オーバーチャージ4.45382-5.66945-
30
--------チャージ全体(タイプ2)2.43402-10.312664-
31
--------オーバーチャージ(タイプ2)4.45439-5.66945-
32
ツイストザッパー非チャージ106011%*3+31%2842*3+1204.2*3+124*3+9-非チャージ1.72395-16.314366-・チャージ時間=0.7秒。
 「ソードアーツチャージアヴェンジ」を発動させるまでのチャージ時間は1.5秒
 「ソードアーツオーバーチャージ」を発動させるまでのチャージ時間は3秒
・チャージ時の動作時間はチャージ遅延0.05秒で計算
33
チャージ12.5%*5+37.5%48*5+1424.8*5+14.24.5*5+11-チャージ全体2.75385-10.213966-
34
------オーバーチャージ5.25404-5.37345-
35
→タイプ2非チャージ911.611%*3+31%29.442*3+1204.2*3+124*3+9-非チャージ1.45402-20.317074-・約18%ほど攻撃速度が上昇する
・チャージ時の攻撃性能は変化しない
36
ストリークキャリバー非チャージ1段37006.6%35888.87-非チャージ1段0.73333-47.712057-・チャージ時間=1.8秒
・2段目以降はPP消費無しで使用できる。
 非チャージ1段→非チャージ2段→チャージ3段などの使い方も可能
・タイプ2の3段目威力については、
 1段目+2段目を片方チャージ、片方非チャージで発動:1.1倍
 1段目+2段目をどちらもチャージで発動:1.1*1.1=1.21倍
37
非チャージ2段7%0949.48-非チャージ2段0.73353012861-
38
非チャージ3段10%013513.513-非チャージ3段0.92404014773-
39
非チャージ1~3段23.6%3531731.728-非チャージ1~3段2.38366-14.713365-
40
チャージ1段3.2%*103543*104.3*103.5*10-チャージ1段2.67444-13.116169-
41
チャージ2段3.25%*10044*104.4*104*10-チャージ2段2.67451016576-
42
チャージ3段3.55%*10048*104.8*105*10-チャージ3段2.87458016785-
43
チャージ1~3段100%351350135125-チャージ1~3段8.20451-4.316577-
44
--------チャージ1~3段(タイプ2)8.20485-4.716577-
45
--------非チャージ1段
→チャージ2~3段(タイプ2)
6.27461-6.116178-
46
→タイプ1非チャージ1段37005.61%36.75888.87-非チャージ1段0.62337-59.614363-・概ね20%ほど攻撃速度が上昇する
 (チャージ版は、チャージ時間半減+モーション速度約20%上昇となっている)
47
非チャージ2段5.95%0949.48-非チャージ2段0.62357015269-
48
非チャージ3段8.5%013513.513-非チャージ3段0.73429018486-
49
非チャージ1~3段20.06%36.7531731.728-非チャージ1~3段1.97377-18.716173-
50
チャージ1段2.016%*1036.7543*104.3*103.5*10-チャージ1段1.62461-22.7266100-
51
チャージ2段2.0475%*10044*104.4*104*10-チャージ2段1.624690272111-
52
チャージ3段2.2365%*10048*104.8*105*10-チャージ3段1.804600267122-
53
チャージ1~3段63%36.751350135125-チャージ1~3段5.03463-7.3268112-
54
→タイプ3チャージ1段370032%36.754304335-チャージ1段2.67444-13.816169-
55
チャージ2段32.5%04404440-チャージ2段2.67451016576-
56
チャージ3段35.5%04804850-チャージ3段2.87458016785-
57
チャージ1~3段100%36.751350135125-チャージ1~3段8.20451-4.516577-
58
リレントレスクリーヴ非チャージ91031.5%2610410.49-非チャージ0.70410-37.114969-・チャージ時間=0.7秒。
 「ソードアーツチャージアヴェンジ」を発動させるまでのチャージ時間は1.5秒
 「ソードアーツオーバーチャージ」を発動させるまでのチャージ時間は3秒
・チャージ時の動作時間はチャージ遅延0.05秒で計算
59
チャージ100%3303330-チャージ2.25404-11.614770-
61
------オーバーチャージ4.55400-5.77346-
63
フォトンブラスト100144%*16+960%+1080%042*16+300+3604.2*16+30+360-5.5079002420-
64
ワイヤードランス
65
・"CF"はクロッシングフェザー(Crossing Feather)の略称で、クロッシングフェザーのゲージ蓄積値を表します。クロッシングフェザーはゲージ蓄積値が10000に到達すると使用可能になります。
  クロッシングフェザーのゲージ蓄積量は、PBと同じくエネミーコストによって最大3倍まで変動します。この表では、CF/sは蓄積倍率を3.0倍で計算しています(ボスの蓄積倍率が3.0倍であるため)。詳しくは「エネミーコスト」のシートをご参照ください。
・「補正込み威力/s」は、100%が適正距離補正=1.0倍の時の値、120%が適正距離補正=1.2倍の時の値です。
66
攻撃方法区分基本威力威力配分PP物理ダウン値属性ダウン値PBCF区分時間(秒)補正込み威力/sPP/sダウン/sPB/sCF/s補足
67
100%120%
68
通常攻撃1段10070%*24*225*22.5*23.5*235*21段0.67209251+18.67560313
69
2段10060%*24*222*22.2*23*230*22段0.58207248+20.77659310
70
3段100180%6656.58853段0.61295354+16.310769418
71
4段100295%1811011111104段0.85347416+28.812969388
72
1~4段100735%4026926.9323251~4段2.71271325+21.79965360
73
3~4段100475%2417517.5191953~4段1.46325390+23.612069401
74
武器アクション前入力100380%1511411.41560前入力1.12339-+14.710270161・適正距離の有無で威力が変わるのは横入力のみ
 (※前入力は適正距離無し、ニュートラル/後ろ入力は常に適正距離が適用される)
・横入力は9ヒット目開始時に攻撃速度上昇+フィニッシュ威力上昇
75
ニュートラル100185%22676.7980ニュートラル0.75-296+32.38965320
76
後ろ入力100270%10989.811100 後ろ入力0.85-381+12.911569353
77
横ホールド(低速)10080%*83*829*82.9*83*840*8横ホールド(即フィニッシュ)1.28156187+6.95653187
78
横ホールド(高速)10080%*176*1729*172.9*174*1740*17横ホールド(全)8.63310373+17.511269417
79
横フィニッシュ(低速)100200%8727.21180--------
80
横フィニッシュ(高速)100680%1124524.520200--------
81
横ホールド(全)1002680%137970971121200--------
82
クロッシングフェザー100300%+1200%20+80110+44011+449+2702.70-667+40.7204700・常に適正距離が適用される
83
ステップアタック10090%+100%6+832+353.2+3.54+650+550.95200240+21.77160332
84
ステップカウンター100200%+240%7+970+907+96+870+851.00440528+23.116073465
85
ダッシュアタック100280%15808140攻撃部分のみ0.78357-+26.6102870・適正距離補正無し
・「ダッシュ開始込み」の動作時間は「ステップ→ダッシュ移行」を0.37秒、
 「ダッシュ移行→攻撃移行」を0.05秒として計算
86
ダッシュ開始込み1.20233-+19.266640
87
ダイブアタック通常時100200%060690通常時0.80250-+5.575630・適正距離補正無し
・「高高度」は、動作時間が1秒程度となる高度からの使用を想定
88
高高度100270%090911.50高高度1.00270-+5.590640
89
カッティングレイヤー80511%*6+34%2538.5*6+1173.85*6+11.73.2*6+1235*6+1205ヒットまで1.30341409-19.214867404・「6ヒットまで」の動作時間は、攻撃ヒット後の入力遅延時間を0.05秒として計算
90
6ヒットまで1.59334401-15.714566396
91
7ヒットまで2.33345414-10.714970424
92
→タイプ1676.211%*6+34%26.2538.5*6+1173.85*6+11.73.2*6+1235*6+1205ヒットまで1.09341409-24.017675481・約19%ほど攻撃速度が上昇する
・「6ヒットまで」の動作時間は、攻撃ヒット後の入力遅延時間を0.05秒として計算
93
6ヒットまで1.35331397-19.417173467
94
7ヒットまで1.95347416-13.517880508
95
ヴェインミクスチャー83510%*3+6%*4+46%2836.5*3+21.5*4+1663.65*3+2.15*4+16.63.2*3+2.1*4+1430*3+20*4+1501段目まで0.78320384-35.714066345
96
2段目まで1.35334401-20.714570378
97
全体2.48336403-11.314669387
98
1段目まで→横ホールド全 (タイプ2)9.42354425+12.711569411
99
2段目まで→横ホールド全 (タイプ2)9.98354425+12.011769412
100
全体→横ホールド全 (タイプ2)11.12352423+10.812069410
101
タービュランストレイン58034%+20%+21%+25%1685.5+50+53+658.55+5+5.3+6.57.4+4.2+4.2+4.270+60+60+602ヒットまで1.00313376-16.013664390・「2ヒットまで」以外の動作時間は、入力遅延を0.05秒として計算
102
3ヒットまで1.25348418-12.815168456
103
4ヒットまで1.73335402-9.214664433
104
→タイプ146434%+20%+21%+25%1685.5+50+53+658.55+5+5.3+6.57.4+4.2+4.2+4.270+60+60+602ヒットまで0.82306367-19.516573476・攻撃速度が約22~25%上昇する
105
3ヒットまで1.03337404-15.518277551
106
4ヒットまで1.40332399-11.518274537
107
ヘリッシュフォール非チャージ11455%+50%3024.8+2482.48+24.83+2228+280非チャージ1.90-398-15.814470486・チャージ時間=5秒。被弾による特殊発動によりチャージ時間を短縮可能
・常に適正距離補正1.2倍が適用される
・このPAのチャージ中に被弾してもヒットストップは発生しない
・2回被弾すると自動的にハンターアーツアヴェンジ系のスキルが発動する。
 「被弾*2」の威力/sなどの値はハンターアーツヴェンジ系の補正無しで計算
・チャージ中は被ダメージが半減する
・ビーハイヴなどの「オブジェクト系」の攻撃は被弾カウントに計上されない
・ブジン(怒り状態)などの攻撃で同時に2ヒット被弾しても、1カウントしか計上されない
・チャージ中の1被弾後はガード(全)状態となり、ビーハイヴなどの攻撃もガード可能
・チャージ時の動作時間はチャージ遅延0.05秒で計算
108
チャージ100%49549.545360チャージ6.27-219-4.87948172
109
--------被弾*2(被弾間隔=0.2*2秒)1.63-843-18.4304121663
110
--------被弾*2(被弾間隔=0.5*2秒)2.23-616-13.522295484
111
--------被弾*2(被弾間隔=1*2秒)3.23-425-9.315372334
112
フォトンブラスト100102%*6+120%*7+840%*3030*6+36*7+255*33*6+3.6*7+25.5*3004.52879-026500・適正距離補正無し
113
パルチザン
114
・スタッブジャベリンのカスタマイズ時の性能については、Lv最大時の性能を補正値込みで記載しています。
115
攻撃方法区分基本威力威力配分PP物理ダウン値属性ダウン値PB-区分時間(秒)威力/sPP/sダウン/sPB/s-補足
116
通常攻撃1段10095%*25*229*22.9*24*2-1段0.73259+20.57961-
117
2段10075%*34*323*32.3*33.2*3-2段0.83270+21.38364-
118
3段100135%*39*342*34.2*35.6*3-3段1.37296+27.29266-
119
4段100560%181701717-4段1.30431+20.713169-
120
1~4段1001380%6742342.351.4-1~4段4.23326+22.910066-
121
3~4段100965%4529629.633.8-3~4段2.67362+24.111168-
122
ヴォルグラプター-特殊100100000-発射硬直基準1.02特殊+113.798422-・基礎攻撃力*1.5がダメージ上限
・与ダメージ量に関わらず、エネミーに物理ダウン値1000(*補正倍率)を与える
123
アサルトチャージ非チャージ100150%0454.55.2-非チャージ0.4831009361-・チャージ時間=0.75秒
・チャージ時の動作時間はチャージ遅延0.05秒で計算
・パリィ→アサルトチャージのコンボは「パルチザンパリィアナザーアサルト」のみを
 加味し、「アサルトチャージアヴェンジ」による威力増加を含まない
124
チャージ100175%*355*35.5*36*3-チャージ全体1.40375011869-
125
--------パリィ+非チャージ1.173202.33835-
126
--------パリィ+チャージ2.096281.37951-
127
クイックアサルト100400%01201214-0.95421012675-・発動可能になるまでの時間は、各動作終了から0.1秒後
・動作時間は、発動可能→発動までを0.05秒として計算
128
ステップアタック100170%5.55057.5-0.70243+14.17161-
129
ステップカウンター100520%161601613-1.00520+23.116069-
130
ダッシュアタック100280%1580814-攻撃部分のみ0.78357+26.610287-・「ダッシュ開始込み」の動作時間は「ステップ→ダッシュ移行」を0.37秒、
 「ダッシュ移行→攻撃移行」を0.05秒として計算
131
ダッシュ開始込み1.20233+19.26664-
132
ダイブアタック通常時100200%06069-通常時0.80250+5.57563-・「高高度」は、動作時間が1秒程度となる高度からの使用を想定
133
高高度100270%090911.5-高高度1.00270+5.59064-
134
サイズリッパー非チャージ108022.5%20888.87.7-非チャージ0.70347-28.612662-・チャージ時間=0.7秒
・チャージ時の動作時間はチャージ遅延0.05秒で計算
135
チャージ65%+35%255+13525.5+13.525.5+13.5-チャージ前半1.78394-11.214374-
136
--------チャージ全体2.68402-7.514575-
137
→タイプ2チャージ59418%*7+35%2138.5*7+1353.85*7+13.53.2*7+14-チャージ前半1.73432-12.115569-・1ヒット目が最大7ヒットの持続攻撃に変化する。
 ヒットストップが軽減されるので、動作時間が通常版よりやや短くなる
138
------チャージ全体2.63363-8.015472-
139
スタッブジャベリン連続突き(5ヒットまで)83010%*525+追加消費30*53*52.2*5-31ヒット→フィニッシュ7.25412-6.914974-・6ヒット目以降、0.2秒ごとにPP1のペースでPPを消費する。
 残りPPが1未満になると連続突きを終了してフィニッシュに移行。
・動作時間の詳細は次の通り。
 1ヒット目まで:0.35秒、1ヒット目→6ヒット目まで:1.2秒、
 6ヒット目以降のループ:(0.2*4+0.15)*n秒 (※5回ごとに速い突きが発生)
 フィニッシュ+硬直:0.95秒
140
連続突き(6ヒット目以降)10%*n30*n3*n3*n-61ヒット→フィニッシュ12.95423-6.115376-
141
フィニッシュ50%1501515-101ヒット→フィニッシュ20.55428-5.715577-
142
--------即フィニッシュ1.30383-19.213870-
143
--------即フィニッシュ(投擲部分のみ)1.30319-19.211564-
144
→タイプ1連続突き(5ヒットまで)66410%*526.25+追加消費30*53*52.2*5-31ヒット→フィニッシュ5.75415-8.018887-・モーションの部分に応じて攻撃速度の上昇率が異なる。動作時間の詳細は次の通り。
 1ヒット目まで:0.3秒、1ヒット目→6ヒット目まで:0.95秒、
 6ヒット目以降のループ:((0.2/1.3)*4+(0.15/1.3))*n秒 (※原版から30%加速)
 フィニッシュ+硬直:0.85秒
・追加消費部分のPP消費量は、テックアーツカスタマイズの影響を受けない
145
連続突き(6ヒット目以降)10%*n30*n3*n3*n-61ヒット→フィニッシュ10.14432-6.719591-
146
フィニッシュ50%1501515-101ヒット→フィニッシュ15.98440-6.119993-
147
--------即フィニッシュ1.15346-22.815776-
148
--------即フィニッシュ(投擲部分のみ)1.15289-22.813069-
149
→タイプ2連続突き(5ヒットまで)16610%*520+追加消費30*53*52.2*5-31ヒット→フィニッシュ7.25143-6.215475-・威力が1/5になる代わりにフィニッシュ威力が6倍になる。
 フィニッシュ部分はトータルだと0.2*6=1.2倍の強化となる。
・追加消費部分のPP消費量は、テックアーツカスタマイズの影響を受けない
150
連続突き(6ヒット目以降)10%*n30*n3*n3*n-61ヒット→フィニッシュ12.95119-5.715677-
151
フィニッシュ315%1901916.5-101ヒット→フィニッシュ20.55107-5.415777-
152
--------即フィニッシュ1.30415-15.416974-
153
--------即フィニッシュ(投擲部分のみ)1.30402-15.414668-
154
→タイプ3連続突き(5ヒットまで)74710%*526.25+追加消費30*53*52.2*5-31ヒット→フィニッシュ7.12422-6.915878-・11ヒット目以降の威力が1.2倍に強化されるとともに、攻撃速度が僅かに上昇する。
 11ヒット目以降のループ速度:(0.192*4+0.15)*n秒
 (※11ヒット目以降の威力はトータルだと0.9*1.2=1.08倍の強化となる)
・追加消費部分のPP消費量は、テックアーツカスタマイズの影響を受けない
155
連続突き(6ヒット目以降)10%*n30*n3*n3*n-61ヒット→フィニッシュ12.63451-6.116582-
156
連続突き(11ヒット目以降)12%*n32*n3.2*n3.3*n-101ヒット→フィニッシュ19.97464-5.716884-
157
フィニッシュ50%1501515-即フィニッシュ1.30345-19.213870-
158
--------即フィニッシュ(投擲部分のみ)1.30287-19.211564-
159
フェイタルトルネード非チャージ133012.5%*2+16.2%*22060*2+78*26*2+7.8*25.5*2+7*2-非チャージ1.97388-10.214068-・チャージ時間=0.7秒
・チャージ時の動作時間はチャージ遅延0.05秒で計算
160
チャージ13%*4+23%+25%62*4+112+1206.2*4+11.2+125.3*4+10+12-チャージ全体3.28405-6.114670-
161
トライアンフシフト9909.7%*3+30.3%+40.6%2235*3+107+1453.5*3+10.7+14.53*3+10+13-1段まで0.72402-30.714767-・タイプ3では、攻撃終了の直前にPPが回復する
162
2段まで1.45406-15.214669-
163
3段まで2.47401-8.914569-
164
→タイプ1841.59.7%*3+30.3%+40.6%23.135*3+107+1453.5*3+10.7+14.53*3+10+13-1段まで0.61403-38.017376-・約18%ほど攻撃速度が上昇する
165
2段まで1.23407-18.817378-
166
3段まで2.09402-11.017177-
167
→タイプ29909.7%*3+26.5%+40.6%2235*3+95+1453.5*3+9.5+14.53*3+10+13-1段まで0.72402-30.714767-・2段目のみ威力が低下する代わりに、ヒットストップが軽減されている
168
2段まで1.35408-16.314873-
169
3段まで2.37402-9.314671-
170
フォトンブラスト100360%*3+2400%+600%0110*3+720+18011*3+72+180-4.6887102630-