ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZAAABACADAEAFAGAHAIAJAKALAMANAOAPAQARASATAUAVAWAXAYAZBA
1
・レンジャー系武器(ライフル、ランチャー)の攻撃情報です。
・表で記載している値に関する基本的な説明
 1. 「時間(秒)」は「各攻撃アクション発動→次の攻撃アクションに移行可能」となるまでの時間(動作時間)です。この値を基準にして、1秒あたりの威力倍率(%)を示す値である「威力/s」などの値を計算しており、「(各攻撃の総威力)=(威力/s)*時間」という関係があります。
 2. 「PP/s」は1秒あたりのPP増減量を示す値です。例えばPP/sが+10の場合、1秒あたりPP+10の速度でPPが回復することを意味します。プラスの値が大きいほどPPの回復が速く、マイナスの値が大きいほどPPの消耗が激しいことを表します。
   この表では、PP/sのPP自然回復倍率を1.1倍、攻撃時PP回復倍率を1.1倍、PP消費量軽減倍率を1.0倍で計算しています(アドオンスキルを考慮した倍率)。また「ダッシュアタック」では、ダッシュ時にPP自然回復速度が低下しないと仮定して計算しています。
 3. 「ダウン/s」は1秒あたりのブレイク値を示す値で、総合的なダウン値の蓄積効率を表すと考えられます。ダウン値に関する詳しい仕様については「ダウンに関する仕様」のシートをご参照ください。
 4. 「PB/s」は、1秒あたりのPB(フォトンブラスト)ゲージ蓄積値を示す値です。PBゲージ蓄積値が10000に到達するとPBが使用可能になるため、例えばPB/s=50のペースで攻撃を続けると、200秒でPBが使用可能になります。
   この表では、PB/sの攻撃時PB蓄積倍率を3.6倍、PB自然増加倍率を1.2倍で計算しています(ボスの攻撃時PB蓄積倍率が3.0倍であるため。アドオンスキルも考慮)。PB蓄積倍率などの詳しい仕様については「エネミーコスト」のシートをご参照ください。
 5. 「Hits/s」は1秒あたりのヒット数を表します。この値は特に「ウィークバレットリインフォース」を発動させる際の参考値として掲載しています(「ウィークバレットリインフォース」を発動させるために必要なヒット数は100です)。
 6. 表中に記載するテックアーツカスタマイズ時のPA性能に関する情報は、威力/sなどへの影響が非自明であると思われるものに留め、例えば「ダウン中のエネミーへの威力+10%/非ダウン中のエネミーへの威力-10%」などの威力/sなどへの影響が自明であるものについては省略しています。
  テックアーツカスタマイズ時のPA性能はいずれもLv最大時の値で計算しており、威力やPP消費量などに関する補正値は各PAの基本情報欄に含めています。
※Charge-tには、ステップなどの攻撃に移る前の予備動作となる部分を広義的に含める
※計算用パラメータの倍率は/sを計算する時のみに適用する
2
ライフル※計算セクション - ライフル
3
・「Sp」はスプレッドショット(Spread Shot)の略称です。スプレッドショットは蓄積値400に到達すると使用可能になります。「Sp/s」は1秒あたりのスプレッドショット蓄積値を示す値です。
 「Sp/s」の計算には、スプレッドショットオートチャージによる増加量を含みます。スプレッドショットオートチャージによるスプレッドショット蓄積値は8/sです。
・"AI"はアタックインパクト(Attack Impact)の略称で、ライフルアタックインパクトのゲージ蓄積値を表します。ライフルアタックインパクトはゲージ蓄積値が10000に到達すると使用可能になります。
  ライフルアタックインパクトのゲージ蓄積量は、PBと同じくエネミーコストによって最大3倍まで変動します。この表では、AI/sは蓄積倍率を3.0倍で計算しています(ボスの蓄積倍率が3.0倍であるため)。詳しくは「エネミーコスト」のシートをご参照ください。
・「補正込み威力/s」は、100%が適正距離補正=1.0倍の時の値、115%が適正距離補正=1.15倍の時の値、120%が適正距離補正=1.2倍の時の値です。
4
攻撃方法区分基本威力威力配分PP物理ダウン値属性ダウン値PBSpAI区分時間(秒)補正込み威力/sPP/sダウン/sPB/sSp/sHits/sAI/s補足区分Total-tBase-tCharge-tStop-tEx-Delay-tHitsHits/s補正込み威力/s補正込み威力PP/sAtk-PPNat-PPPP-CostEx-PPBREAK/sPhysElePB/sAtk-PBNat-PBSp/sSpAI/sAI計算用パラメータ
5
100%115%120%100%115%120%100%115%120%攻撃時PP回復 - 倍率1.10
6
通常攻撃通常時 - 連続射撃10027%*n2*n9.5*n0.95*n2*n0.9*n03ヒット0.61133153159+16.3475812.44.90・1秒あたり6.7発ほどの間隔でヒットする。最短3ヒット
・4発目以降は概ね発射直後にキャンセルできるようになる(※3発目→PAは若干間が必要)
・4ヒット以上の動作時間は発射→PAなどに移行するまでの時間を0.1秒として計算
3ヒット0.6100.610---3.04.92132.79152.70159.3481.0093.1597.2016.326.003.050.000.0046.7228.502.8557.636.0011.3012.432.700.000.00PP自然回復 - 倍率1.10
7
10ヒット1.60168194202+19.2596713.66.2010ヒット1.6031.503--0.10010.06.24168.43193.70202.12270.00310.50324.0019.2220.008.020.000.0059.2695.009.5067.1420.0029.6913.619.000.000.00PP消費量軽減 - 倍率1.00
8
20ヒット3.09175201210+19.7616913.86.5020ヒット3.0932.993--0.10020.06.47174.59200.78209.51540.00621.00648.0019.7340.0015.470.000.0061.43190.0019.0068.7840.0057.2813.8218.000.000.00攻撃時PB蓄積 - 倍率3.60
9
30ヒット4.58177203212+19.9626913.96.5030ヒット4.5834.483--0.10030.06.55176.74203.25212.09810.00931.50972.0019.9060.0022.920.000.0062.19285.0028.5069.3560.0084.8713.8927.000.000.00PB自然増加 - 倍率1.20
10
40ヒット6.07178205213+20.0637013.96.6040ヒット6.0735.973--0.10040.06.59177.84204.51213.401080.001242.001296.0019.9980.0030.370.000.0062.57380.0038.0069.6580.00112.4613.9336.000.000.00ライフルAI蓄積 - 倍率3.00
11
50ヒット7.56179205214+20.0637014.06.6050ヒット7.5637.463--0.10050.06.61178.50205.28214.201350.001552.501620.0020.04100.0037.820.000.0062.81475.0047.5069.82100.00140.0613.9545.000.000.00
12
60ヒット9.05179206215+20.1637014.06.6060ヒット9.0538.953--0.10060.06.63178.95205.79214.741620.001863.001944.0020.08120.0045.270.000.0062.96570.0057.0069.94120.00167.6513.9654.000.000.00
13
インパクト - 連続射撃10050%*n3*n18*n1.8*n2.2*n1.1*n03ヒット0.61246283295+21.7896113.44.903ヒット0.6100.610---3.04.92245.90282.79295.08150.00172.50180.0021.739.003.050.000.0088.5254.005.4061.176.6011.3013.413.300.000.00
14
10ヒット1.60312359374+26.11127214.96.2010ヒット1.6031.503--0.10010.06.24311.92358.70374.30500.00575.00600.0026.0930.008.020.000.00112.29180.0018.0071.6322.0029.6914.8611.000.000.00
15
20ヒット3.09323372388+26.81167315.16.5020ヒット3.0932.993--0.10020.06.47323.31371.81387.971000.001150.001200.0026.8460.0015.470.000.00116.39360.0036.0073.4344.0057.2815.1122.000.000.00
16
30ヒット4.58327376393+27.11187415.26.5030ヒット4.5834.483--0.10030.06.55327.30376.39392.761500.001725.001800.0027.1090.0022.920.000.00117.83540.0054.0074.0766.0084.8715.2033.000.000.00
17
40ヒット6.07329379395+27.21197415.26.6040ヒット6.0735.973--0.10040.06.59329.33378.73395.192000.002300.002400.0027.24120.0030.370.000.00118.56720.0072.0074.3988.00112.4615.2544.000.000.00
18
50ヒット7.56331380397+27.31197515.36.6050ヒット7.5637.463--0.10050.06.61330.56380.14396.672500.002875.003000.0027.32150.0037.820.000.00119.00900.0090.0074.58110.00140.0615.2755.000.000.00
19
60ヒット9.05331381398+27.41197515.36.6060ヒット9.0538.953--0.10060.06.63331.38381.09397.663000.003450.003600.0027.37180.0045.270.000.00119.301080.00108.0074.71132.00167.6515.2966.000.000.00
20
武器アクション10025%*42*49*40.9*42*41*400.63158182189+19.4576814.36.300.6330.633---4.06.32157.89181.58189.47100.00115.00120.0019.398.003.170.000.0056.8436.003.6067.708.0011.7314.324.000.000.00
22
ライフルグレネーダーグレネード560100%22170171160武器アクション+グレネード1.48445455458+21.81396814.73.40・グレネード,トラップの部分は適正距離補正無し武器アクション+グレネード1.4830.8500.633--5.03.37444.94455.06458.43660.00675.00680.0021.8122.007.420.000.00138.88206.0020.6068.3319.0027.4714.7410.000.000.00
23
トラップ700100%22220221380武器アクション+トラップ1.48539549553+21.81737316.13.40武器アクション+トラップ1.4830.8500.633--5.03.37539.33549.44552.81800.00815.00820.0021.8122.007.420.000.00172.58256.0025.6073.1921.0027.4716.0912.000.000.00
24
スプレッドショット通常版70100%*125*1222*122.2*122*1200通常版1.65509--+40.0160758.07.30・適正距離補正無し通常版1.6501.650---12.07.27509.09--840.00--40.0060.000.000.000.00160.00264.0026.4074.5924.0030.568.000.000.000.00
25
ワイドレンジ400%*320*388*38.8*38*300ワイドレンジ1.65509--+40.0160758.01.80ワイドレンジ1.6501.650---3.01.82509.09--840.00--40.0060.000.000.000.00160.00264.0026.4074.5924.0030.568.000.000.000.00
26
ウィークバレット100220%08081570通常時0.88250288300+5.5918416.01.10・発動→発射までの時間は0.3秒
・「ワイドレンジウィークバレット」も基本的に同様の性能。
 ただしワイドレンジ版はエネミーとの距離に関係なく適正距離補正1.2倍が適用される
通常時0.8800.880---1.01.14250.00287.50300.00220.00253.00264.005.500.004.400.000.0090.9180.008.0083.5915.0016.3015.957.000.000.00
27
ステップ移行まで0.70314361377+5.51149918.01.40ステップ移行まで0.7000.700---1.01.43314.29361.43377.14220.00253.00264.005.500.003.500.000.00114.2980.008.0099.3715.0012.9618.007.000.000.00
28
武器アクション以降まで0.47471542566+5.517113823.02.10武器アクション以降まで0.4670.467---1.02.14471.43542.14565.71220.00253.00264.005.500.002.330.000.00171.4380.008.00137.9415.008.6423.007.000.000.00
29
ステップアタック100135%6454.59400.85159183191+13.3536012.71.200.8500.5500.300--1.01.18158.82182.65190.59135.00155.25162.0013.266.004.250.000.0052.9445.004.5060.349.0015.7412.714.000.000.00
30
ステップカウンター100300%81101113.5701.12269309322+13.4996614.30.901.1170.8170.300--1.00.90268.66308.96322.39300.00345.00360.0013.388.005.580.000.0098.51110.0011.0065.7413.5020.6814.277.000.000.00
31
ダッシュアタック100250%187071600攻撃部分のみ0.97259--+26.072828.01.00・適正距離補正無し
・「ダッシュ開始込み」の動作時間は「ステップ→ダッシュ移行」を0.37秒、
 「ダッシュ移行→攻撃移行」を0.05秒として計算
攻撃部分のみ0.9670.967---1.01.03258.62--250.00--25.9818.004.830.000.0072.4170.007.0081.8116.0017.908.000.000.000.00
32
ダッシュ開始込み1.39180--+19.850648.00.70ダッシュ開始込み1.3870.9670.370-0.0501.00.72180.29--250.00--19.7818.006.930.000.0050.4870.007.0063.7616.0025.688.000.000.000.00
33
ダイブアタック通常時100200%0606900通常時0.80250--+5.575638.01.30・適正距離補正無し
・「高高度」は、動作時間が1秒程度となる高度からの使用を想定
通常時0.8000.800---1.01.25250.00--200.00--5.500.004.000.000.0075.0060.006.0062.729.0014.818.000.000.000.00
34
高高度100270%090911.500高高度1.00270--+5.590648.01.00高高度1.0001.000---1.01.00270.00--270.00--5.500.005.000.000.0090.0090.009.0063.6211.5018.528.000.000.000.00
35
レイジングショット爆発部分2652%*n162*n0.2*n0.25*n0.05*n5*n非チャージ1.10255294306-14.5916613.73.6436・チャージ時間は1段が0.7秒、2段が1,2秒。チャージ版のヒット間隔=0.08秒
・チャージ2段以外は、それぞれの弾がヒットした際に各1回ずつ爆発による追撃が発生する
・チャージ版は同じ敵にヒットした回数に応じて威力が減衰する。
 最大で7ヒットするが、5ヒット目以降は威力が変わらない
・チャージ時の動作時間はチャージ遅延0.05秒で計算
非チャージ1.1001.1000.000--4.03.64255.36293.67306.44280.90323.04337.08-14.550.000.0016.000.0090.91100.0010.0066.4013.5020.3713.736.30436.36160.00
36
非チャージ - 直撃51%*248*24.8*26.5*23.1*275*2チャージ1段 - 1ヒット1.27151173181-12.6545711.21.6249チャージ1段 - 1ヒット1.2670.5170.700-0.0502.01.58150.63173.23180.76190.80219.42228.96-12.630.000.0016.000.0053.6868.006.8057.0412.2523.4611.204.05248.68105.00
37
チャージ1段 - 1ヒット目70%666.6124100チャージ1段 - 2ヒット1.27230265276-12.6826512.83.2379チャージ1段 - 2ヒット1.2670.5170.700-0.0504.03.16230.13264.65276.16291.50335.23349.80-12.630.000.0016.000.0082.11104.0010.4064.8515.0023.4612.826.10378.95160.00
38
チャージ1段 - 2ヒット目36%343.42.5250チャージ1段 - 3ヒット1.27289332346-12.61046814.04.7462チャージ1段 - 3ヒット1.2670.5170.700-0.0506.04.74288.71332.02346.45365.70420.56438.84-12.630.000.0016.000.00104.21132.0013.2068.4116.2523.4614.047.65461.84195.00
39
チャージ1段 - 3ヒット目26%262.611.530チャージ1段 - 4ヒット1.27331380397-12.61207114.96.3509チャージ1段 - 4ヒット1.2670.5170.700-0.0508.06.32330.55380.14396.66418.70481.51502.44-12.630.000.0016.000.00120.00152.0015.2070.5417.0023.4614.878.70509.21215.00
40
チャージ1段 - 4ヒット目18%181.80.5115チャージ1段 - 5ヒット1.27339390407-12.61237214.97.9545チャージ1段 - 5ヒット1.2670.5170.700-0.05010.07.89338.92389.76406.71429.30493.70515.16-12.630.000.0016.000.00123.16156.0015.6071.9617.5023.4614.958.80544.74230.00
41
チャージ1段 - 5ヒット目以降2%20.20.250.0510チャージ1段 - 6ヒット1.27347399417-12.61267315.09.5580チャージ1段 - 6ヒット1.2670.5170.700-0.05012.09.47347.29399.38416.75439.90505.89527.88-12.630.000.0016.000.00126.32160.0016.0073.3818.0023.4615.038.90580.26245.00
42
チャージ - 5ヒット合計162%15615.617.58.8230チャージ1段 - 7ヒット1.27356409427-12.61297515.111.1616チャージ1段 - 7ヒット1.2670.5170.700-0.05014.011.05355.66409.01426.79450.50518.08540.60-12.630.000.0016.000.00129.47164.0016.4074.8018.5023.4615.119.00615.79260.00
43
チャージ2段 - 1ヒット目100%969.6185.5200チャージ2段 - 1ヒット1.77150173180-9.1545911.10.6340チャージ2段 - 1ヒット1.7670.5171.200-0.0501.00.57150.00172.50180.00265.00304.75318.00-9.060.000.0016.000.0054.3496.009.6058.9018.0032.7211.115.50339.62200.00
44
チャージ2段 - 2ヒット目84%8083.5390チャージ2段 - 2ヒット1.77276317331-9.11006612.81.1492チャージ2段 - 2ヒット1.7670.5171.200-0.0502.01.13276.00317.40331.20487.60560.74585.12-9.060.000.0016.000.0099.62176.0017.6066.0321.5032.7212.818.50492.45290.00
45
チャージ2段 - 3ヒット目18%181.822.265チャージ2段 - 3ヒット1.77303348364-9.11107014.11.7603チャージ2段 - 3ヒット1.7670.5171.200-0.0503.01.70303.00348.45363.60535.30615.60642.36-9.060.000.0016.000.00109.81194.0019.4070.1123.5032.7214.0610.70602.83355.00
46
チャージ2段 - 4ヒット目12%121.211.560チャージ2段 - 4ヒット1.77321369385-9.11177214.92.3705チャージ2段 - 4ヒット1.7670.5171.200-0.0504.02.26321.00369.15385.20567.10652.17680.52-9.060.000.0016.000.00116.60206.0020.6072.1524.5032.7214.9112.20704.72415.00
47
チャージ2段 - 5ヒット目以降6%60.60.50.145チャージ2段 - 5ヒット1.77330380396-9.11207315.02.8781チャージ2段 - 5ヒット1.7670.5171.200-0.0505.02.83330.00379.50396.00583.00670.45699.60-9.060.000.0016.000.00120.00212.0021.2073.1725.0032.7214.9612.30781.13460.00
48
チャージ - 5ヒット合計220%21221.22512.3460チャージ2段 - 6ヒット1.77339390407-9.11237415.03.4858チャージ2段 - 6ヒット1.7670.5171.200-0.0506.03.40339.00389.85406.80598.90688.74718.68-9.060.000.0016.000.00123.40218.0021.8074.1825.5032.7215.0212.40857.55505.00
49
---------チャージ2段 - 7ヒット1.77348400418-9.11277515.14.0934チャージ2段 - 7ヒット1.7670.5171.200-0.0507.03.96348.00400.20417.60614.80707.02737.76-9.060.000.0016.000.00126.79224.0022.4075.2026.0032.7215.0812.50933.96550.00
50
→タイプ1チャージ1段265142%1613613.616.58210チャージ1段1.27297342356-12.61076914.30.8497チャージ1段1.2670.5170.700-0.0501.00.79297.08341.64356.49376.30432.75451.56-12.630.000.0016.000.00107.37136.0013.6069.1216.5023.4614.328.00497.37210.00
51
ホーミングダート1ヒット目360100%24130131671601ヒット(最速)1.60225259270-15.0815812.40.6300・最大で20箇所同時にロックオンできる
・同じ敵に複数ヒットした場合、2ヒット目以降は威力などの値が低下する
・ロックオン時の構えは最短で0.75秒、その後の発射+硬直時間が0.85秒。
 ロックオンに時間が掛けるとその分威力/sなどは下がる
1ヒット(最速)1.6001.600--0.0001.00.63225.00258.75270.00360.00414.00432.00-15.000.000.0024.000.0081.25130.0013.0058.2216.0029.6312.387.00300.00160.00
52
2ヒット目20%262.631.5301ヒット(ロック遅延=0.12秒)1.72209241251-14.0765612.10.62791ヒット(ロック遅延=0.12秒)1.7201.600--0.1201.00.58209.30240.70251.16360.00414.00432.00-13.950.000.0024.000.0075.58130.0013.0055.7116.0031.8512.077.00279.07160.00
53
3ヒット目13%171.710.8155ヒット(最速)1.60315362378-15.01146914.23.13985ヒット(最速)1.6001.600--0.0005.03.13315.00362.25378.00504.00579.60604.80-15.000.000.0024.000.00113.75182.0018.2068.8020.7029.6314.199.90397.50212.00
54
4ヒット目5%6.50.650.50.455ヒット(ロック遅延=0.12秒)1.72293337352-14.01066613.82.93705ヒット(ロック遅延=0.12秒)1.7201.600--0.1205.02.91293.02336.98351.63504.00579.60604.80-13.950.000.0024.000.00105.81182.0018.2065.5520.7031.8513.769.90369.77212.00
55
5ヒット目2%2.50.250.20.22----------------------------------------
56
→タイプ236060%14.4787.81151200.88247284296-16.5896713.71.14110.8750.875---1.01.14246.86283.89296.23216.00248.40259.20-16.460.000.0014.400.0089.1478.007.8067.4811.0016.2013.715.00411.43120.00
57
→タイプ336015.2%*51820*52*52.5*51.2*540*5発動モーション基準0.88--375-20.61147414.95.7686・発動→ヒット判定発生(=弾が輝き始めるまで)に2.2秒ほど必要になる。
 ヒット判定が発生する前に再度発射すると、前回発射した弾は消失する
・常に適正距離補正が最大になる
発動モーション基準0.8750.875---5.05.71--375.22--328.32-20.570.000.0018.000.00114.29100.0010.0073.6512.5016.2014.866.00685.71200.00
58
発動→ヒット間隔基準2.20--149-8.2454310.72.3273発動→ヒット間隔基準2.2002.200---5.02.27--149.24--328.32-8.180.000.0018.000.0045.45100.0010.0042.6812.5040.7410.736.00272.73200.00
59
ブレイズショット連射部分31010%*n20+追加消費11*n1.1*n1.5*n0.7*n18*n最速フィニッシュ1.44258297310-14.8926713.31.4413・発射間隔=0.12秒。連射時は0.1秒ごとにPP1のペースでPPを消費する
・発動→1ヒットは0.67秒、フィニッシュ+硬直時間は0.77秒
・発動時とフィニッシュの際に、短い無敵時間がある
最速フィニッシュ1.4401.440--0.0002.01.39258.33297.08310.00372.00427.80446.40-14.790.000.0020.00-1.3091.67132.0013.2067.2218.0026.6713.357.70412.50198.00
60
フィニッシュ110%12112.116.5718030ヒット→フィニッシュ4.92258297310-11.4926713.76.343930ヒット→フィニッシュ4.9204.920--0.00031.06.30258.33297.08310.001271.001461.651525.20-11.400.000.0020.00-36.1091.67451.0045.1067.2261.5091.1113.6928.00439.02720.00
61
---------80ヒット→フィニッシュ10.92258297310-10.6926713.87.444580ヒット→フィニッシュ10.92010.920--0.00081.07.42258.33297.08310.002821.003244.153385.20-10.630.000.0020.00-96.1091.671001.00100.1067.22136.50202.2213.7763.00445.051620.00
62
---------150ヒット→フィニッシュ19.32258297310-10.4926713.87.8447150ヒット→フィニッシュ19.32019.320--0.000151.07.82258.33297.08310.004991.005739.655989.20-10.360.000.0020.00-180.1091.671771.00177.1067.22241.50357.7813.80112.00447.202880.00
63
→タイプ2連射部分201.520%*n22+追加消費11*n1.1*n1.5*n0.7*n18*n最速フィニッシュ1.44182209218-16.2926713.31.4413・威力が35%低下する代わりに連射部分の威力が2倍になる。トータルだと1.3倍の強化
・追加消費部分のPP消費量は、テックアーツカスタマイズの影響を受けない
最速フィニッシュ1.4401.440--0.0002.01.39181.91209.20218.29261.95301.24314.34-16.180.000.0022.00-1.3091.67132.0013.2067.2218.0026.6713.357.70412.50198.00
64
フィニッシュ110%12112.116.5718030ヒット→フィニッシュ4.92291334349-11.8926713.76.343930ヒット→フィニッシュ4.9204.920--0.00031.06.30290.78334.40348.941430.651645.251716.78-11.810.000.0022.00-36.1091.67451.0045.1067.2261.5091.1113.6928.00439.02720.00
65
---------80ヒット→フィニッシュ10.92316363379-10.8926713.87.444580ヒット→フィニッシュ10.92010.920--0.00081.07.42315.54362.87378.643445.653962.504134.78-10.820.000.0022.00-96.1091.671001.00100.1067.22136.50202.2213.7763.00445.051620.00
66
---------150ヒット→フィニッシュ19.32324373389-10.5926713.87.8447150ヒット→フィニッシュ19.32019.320--0.000151.07.82324.36373.01389.236266.657206.657519.98-10.460.000.0022.00-180.1091.671771.00177.1067.22241.50357.7813.80112.00447.202880.00
67
→タイプ3連射部分21710%*n20+追加消費11*n1.1*n1.5*n0.7*n18*n最速フィニッシュ1.44286329344-14.81056713.31.4413・威力が30%低下する代わりにフィニッシュ部分の威力が110%→180%に上昇する
・追加消費部分のPP消費量は、テックアーツカスタマイズの影響を受けない
最速フィニッシュ1.4401.440--0.0002.01.39286.32329.27343.58412.30474.15494.76-14.790.000.0020.00-1.30104.86151.0015.1067.2218.0026.6713.357.70412.50198.00
68
フィニッシュ180%1401416.5718030ヒット→フィニッシュ4.92212243254-11.4966713.76.343930ヒット→フィニッシュ4.9204.920--0.00031.06.30211.71243.46254.051041.601197.841249.92-11.400.000.0020.00-36.1095.53470.0047.0067.2261.5091.1113.6928.00439.02720.00
69
---------80ヒット→フィニッシュ10.92195224234-10.6936713.87.444580ヒット→フィニッシュ10.92010.920--0.00081.07.42194.74223.96233.692126.602445.592551.92-10.630.000.0020.00-96.1093.411020.00102.0067.22136.50202.2213.7763.00445.051620.00
70
---------150ヒット→フィニッシュ19.32189217226-10.4936713.87.8447150ヒット→フィニッシュ19.32019.320--0.000151.07.82188.70217.00226.433645.604192.444374.72-10.360.000.0020.00-180.1092.651790.00179.0067.22241.50357.7813.80112.00447.202880.00
71
リヴォルトエイム70020%*52052*55.2*56.5*53*5100*5全ヒット(最速)2.27--370-8.81157414.62.2661・射程の性質から、基本的に適正距離が乗るようになっている
・発射→1ヒットまでは1.36秒。以降は0.2秒ごとにヒットする
全ヒット(最速)2.2702.270--0.0005.02.20--370.04--840.00-8.810.000.0020.000.00114.54260.0026.0073.7632.5042.0414.6115.00660.79500.00
72
全ヒット(遅延=0.12秒)2.39--351-8.41097114.32.1628全ヒット(遅延=0.12秒)2.3902.270--0.1205.02.09--351.46--840.00-8.370.000.0020.000.00108.79260.0026.0071.1832.5044.2614.2815.00627.62500.00
73
→タイプ170041%12?????0.92--376-13.1???1.1?・常に適正距離補正が最大になる0.9170.9170.0000.0000.0001.01.09--375.71--344.40-13.090.000.0012.000.00-??-?16.98-?-?
74
→タイプ270070%21?????1.92--306-10.9???0.5?・発動→ヒットまでの時間は約1.17秒
・常に適正距離補正が最大になる
1.9201.9200.0000.0000.0001.00.52--306.25--588.00-10.940.000.0021.000.00-??-?35.56-?-?
75
→タイプ3チャージ700210%21?????チャージ5.42--326-3.9???0.2?・チャージ時間=3.5秒
・常に適正距離補正が最大になる
チャージ5.4171.9173.5000.0000.0001.00.18--325.66--1764.00-3.880.000.0021.000.00-??-?100.31-?-?
76
フォトンブラスト100156%*25047*254.7*250010000*254.62845--025508.05.42166・発動→1ヒットは2.25秒、ヒット間隔は0.11秒。
 全てヒットするまでには4.89秒必要になる(硬直終了よりもやや長い)
・適正距離補正無し
・AI/sの値は、PBによるアタックインパクト蓄積値を10000に固定して計算
4.6174.617---25.05.42844.77--3900.00--0.000.000.000.000.00254.511175.00117.500.000.000.008.000.002166.06250000.00
77
ランチャー※計算セクション - ランチャー
78
攻撃方法区分基本威力威力配分PP物理ダウン値属性ダウン値PB-区分時間(秒)威力/sPP/sダウン/sPB/sHits/s-補足区分Total-tBase-tCharge-tStop-tEx-Delay-tHitsHits/s威力/s威力PP/sAtk-PPNat-PPPP-CostEx-PPBREAK/sPhysElePB/sAtk-PBNat-PB
79
通常攻撃(非チャージ)1段100210%10656.512-1段1.23170+14.453570.8-1段1.2331.233---1.00.81170.27210.0014.4210.006.170.000.0052.7065.006.5057.2512.0022.84
80
2段100190%960611-2段0.95200+15.963641.1-2段0.9500.950---1.01.05200.00190.0015.929.004.750.000.0063.1660.006.0063.9111.0017.59
81
3段100240%12757.512-3段0.98244+18.976661.0-3段0.9830.983---1.01.02244.07240.0018.9212.004.920.000.0076.2775.007.5066.1512.0018.21
82
1~3段100640%312002035-1~3段3.17202+16.363620.9-1~3段3.1673.167---3.00.95202.11640.0016.2731.0015.830.000.0063.16200.0020.0062.0135.0058.64
83
1段(リインフォース)100310%10959.512-1段(リインフォース)1.00310+16.595651.0-1段(リインフォース)1.0001.000---1.01.00310.00310.0016.5010.005.000.000.0095.0095.009.5065.4212.0018.52
84
2段(リインフォース)100290%990911-2段(リインフォース)0.70414+19.6129791.4-2段(リインフォース)0.7000.700---1.01.43414.29290.0019.649.003.500.000.00128.5790.009.0078.7911.0012.96
85
3段(リインフォース)100340%1210510.512-3段(リインフォース)0.80425+22.0131761.3-3段(リインフォース)0.8000.800---1.01.25425.00340.0022.0012.004.000.000.00131.25105.0010.5076.2212.0014.81
86
1~3段(リインフォース)100940%312902935-1~3段(リインフォース)2.50376+19.1116731.2-1~3段(リインフォース)2.5002.500---3.01.20376.00940.0019.1431.0012.500.000.00116.00290.0029.0072.6235.0046.30
87
通常攻撃(チャージ)1ヒット目100480%1514514.520-通常時 - 全ヒット1.92268+29.081662.6-・チャージ時間=1秒
・SCはランチャーアタックショートチャージ(Lv5)習得時の値
・動作時間はチャージ遅延0.05秒で計算
(※2024/1/31の調整以降は、グルーピング時に威力が低下しないように変更されている)
通常時 - 全ヒット1.9170.8671.000-0.0505.02.61267.65513.0029.0341.009.580.000.0080.82154.9015.4965.9923.3035.49
88
2ヒット目15%84.50.451.5-グルーピング - 全ヒット1.92268+29.081662.6-グルーピング - 全ヒット1.9170.8671.000-0.0505.02.61267.65513.0029.0341.009.580.000.0080.82154.9015.4965.9923.3035.49
89
3ヒット目10%730.31-SC+通常時 - 全ヒット1.42272+37.3109813.5-SC+通常時 - 全ヒット1.4170.8670.500-0.0505.03.53271.59384.7537.3441.007.080.000.00109.34154.9015.4981.4323.3026.23
90
4ヒット目5%61.50.150.5-SC+グルーピング - 全ヒット1.42272+37.3109813.5-SC+グルーピング - 全ヒット1.4170.8670.500-0.0505.03.53271.59384.7537.3441.007.080.000.00109.34154.9015.4981.4323.3026.23
91
5ヒット目3%50.90.090.3------------------------------
92
全ヒット513%41154.915.4923.3------------------------------
93
スティッキーボム1ヒット100150%50454.50-1ヒット - 硬直時間基準0.431047+133.4314222.3-・初めのヒットから10秒後に爆発する。表記のヒット数は起爆まで攻撃回数
・9ヒットまでは、1ヒットごとに威力/PP/ダウン値が5%/5/1.5ずつ増加する。
 9ヒット→10ヒットの時のみ増加率が倍になっている
・威力/sなどの値は「スティッキーボムワイドレンジ」込みで計算。
 (※スティッキーボムワイドレンジは、威力だけでなくダウン値にも作用する)
1ヒット - 硬直時間基準0.4300.430---1.02.331046.51450.00133.4150.002.150.000.00313.95135.0013.5022.220.007.96
94
2ヒット155%5546.54.650-2ヒット - 硬直時間基準0.431081+146.2324222.3-2ヒット - 硬直時間基準0.4300.430---1.02.331081.40465.00146.2055.002.150.000.00324.42139.5013.9522.220.007.96
95
3ヒット160%60484.80-3ヒット - 硬直時間基準0.431116+159.0335222.3-3ヒット - 硬直時間基準0.4300.430---1.02.331116.28480.00158.9960.002.150.000.00334.88144.0014.4022.220.007.96
96
4ヒット165%6549.54.950-4ヒット - 硬直時間基準0.431151+171.8345222.3-4ヒット - 硬直時間基準0.4300.430---1.02.331151.16495.00171.7865.002.150.000.00345.35148.5014.8522.220.007.96
97
5ヒット170%70515.10-5ヒット - 硬直時間基準0.431186+184.6356222.3-5ヒット - 硬直時間基準0.4300.430---1.02.331186.05510.00184.5770.002.150.000.00355.81153.0015.3022.220.007.96
98
6ヒット175%7552.55.250-6ヒット - 硬直時間基準0.431221+197.4366222.3-6ヒット - 硬直時間基準0.4300.430---1.02.331220.93525.00197.3675.002.150.000.00366.28157.5015.7522.220.007.96
99
7ヒット180%80545.40-7ヒット - 硬直時間基準0.431256+210.2377222.3-7ヒット - 硬直時間基準0.4300.430---1.02.331255.81540.00210.1580.002.150.000.00376.74162.0016.2022.220.007.96
100
8ヒット185%8555.55.550-8ヒット - 硬直時間基準0.431291+222.9387222.3-8ヒット - 硬直時間基準0.4300.430---1.02.331290.70555.00222.9485.002.150.000.00387.21166.5016.6522.220.007.96
101
9ヒット190%90575.70-9ヒット - 硬直時間基準0.431326+235.7398222.3-9ヒット - 硬直時間基準0.4300.430---1.02.331325.58570.00235.7390.002.150.000.00397.67171.0017.1022.220.007.96
102
10ヒット200%1006060-10ヒット - 硬直時間基準0.431395+261.3419222.3-10ヒット - 硬直時間基準0.4300.430---1.02.331395.35600.00261.31100.002.150.000.00418.60180.0018.0022.220.007.96
103
ウィークバレット100240%070715-通常時0.88273+5.580841.1-・発動→発射までの時間は0.45秒で、ライフルよりも発射が遅い通常時0.8800.880---1.01.14272.73240.005.500.004.400.000.0079.5570.007.0083.5915.0016.30
104
ステップ移行まで0.70343+5.5100991.4-ステップ移行まで0.7000.700---1.01.43342.86240.005.500.003.500.000.00100.0070.007.0099.3715.0012.96
105
武器アクション移行まで0.47514+5.51501382.1-武器アクション移行まで0.4670.467---1.02.14514.29240.005.500.002.330.000.00150.0070.007.00137.9415.008.64
106
ステップアタック通常時100150%5454.58.5-0.80188+12.456601.3-0.8000.5000.300--1.01.25187.50150.0012.385.004.000.000.0056.2545.004.5060.478.5014.81
107
リインフォース時100180%5555.58.5-リインフォース時0.57316+15.196761.8-リインフォース時0.5700.2700.300--1.01.75315.79180.0015.155.002.850.000.0096.4955.005.5075.918.5010.56
108
ステップカウンター通常時100300%151001012-通常時0.95316+22.9105681.1-通常時0.9500.6500.300--1.01.05315.79300.0022.8715.004.750.000.00105.26100.0010.0067.7012.0017.59
109
リインフォース時100360%151101112-リインフォース時0.75480+27.5147801.3-リインフォース時0.7500.4500.300--1.01.33480.00360.0027.5015.003.750.000.00146.67110.0011.0079.8212.0013.89
110
ダッシュアタック100250%18757.516-攻撃部分のみ0.97259+26.078821.0-・「スティッキーボム」の起爆ヒット数に計上されない
・「ダッシュ開始込み」の動作時間は「ステップ→ダッシュ移行」を0.37秒、
 「ダッシュ移行→攻撃移行」を0.05秒として計算
攻撃部分のみ0.9670.967---1.01.03258.62250.0025.9818.004.830.000.0077.5975.007.5081.8116.0017.90
111
ダッシュ開始込み1.39180+19.854640.7-ダッシュ開始込み1.3870.9670.370-0.0501.00.72180.29250.0019.7818.006.930.000.0054.0975.007.5063.7616.0025.68
112
ダイブアタック通常時100200%06069-通常時0.80250+5.575631.3-・「スティッキーボム」の起爆ヒット数に計上されない
・「高高度」は、動作時間が1秒程度となる高度からの使用を想定
通常時0.8000.800---1.01.25250.00200.005.500.004.000.000.0075.0060.006.0062.729.0014.81
113
高高度100270%090911.5-高高度1.00270+5.590641.0-高高度1.0001.000---1.01.00270.00270.005.500.005.000.000.0090.0090.009.0063.6211.5018.52
114
フォールンインパクト53012.5%*82520*82*82.4*8-全ヒット - 硬直時間基準1.47361-17.0109695.4-・1発目の落下まで2.25秒、以降は0.2秒ごとに落下するため、全弾落下までに3.65秒必要
・PA発動から約0.63秒後に発射モーションを行うが、この時前回の落下弾が残っていると、
 すでに落下している弾を除いて後続の落下弾が消失する
全ヒット - 硬直時間基準1.4701.470---8.05.44360.54530.00-17.010.000.0025.000.00108.84160.0016.0069.2419.2027.22
115
→タイプ142412.5%*826.2520*82*82.4*8-全ヒット(タイプ1)1.15369-22.8139827.0-・発射までが約0.63秒→0.37秒となり、この部分が主なモーション短縮部分となっている
・落下する弾の落下速度やヒット間隔などは変化しない
全ヒット(タイプ1)1.1501.150---8.06.96368.70424.00-22.830.000.0026.250.00139.13160.0016.0082.3319.2021.30
116
→タイプ25309%*1226.2515*121.5*121.8*12-全ヒット(タイプ2)1.47389-17.9122755.4-・威力が28%低下する代わりに8発→12発に増加する。トータル威力は1.08倍となる全ヒット(タイプ2)1.4701.470---8.05.44389.39572.40-17.860.000.0026.250.00122.45180.0018.0075.1221.6027.22
117
→タイプ3397.512.5%*827.520*82*82.4*8-全ヒット(タイプ3)1.47318-18.7109695.4-・1発目の落下までが2.25秒→2.45秒となり、以降の落下間隔が0.2秒→0.5秒となる
・爆発弾ヒットから1秒以内にヒットしたPAに対して威力+20%の効果が適用される。
 この威力増加効果はフォールンインパクト自体にも適用される
全ヒット(タイプ3)1.4701.4700.0000.0000.0008.05.44317.73467.06-18.710.000.0027.500.00108.84160.0016.0069.2419.2027.22
118
フィアーイレイザー継続部分215010%*n35+追加消費65*n6.5*n10*n-4ヒット4.70183-10.755530.9-・ヒット間隔=0.5秒。レーザー発射時は0.1秒ごとにPP1のペースでPPを消費する
・PA発動から5秒経過すると効果音が鳴り、最終段の追撃が発生するようになる。
 (レーザーが7ヒットするタイミング。追撃発生のためにはPP66以上必要となる)
 (※タイプ2の時は、所要時間が5*1.4=7秒になる。タイミングは10-11ヒットの間となる)
・残PPが1未満になるとレーザーが終了するため、追撃発生のための最小PPは66となる
・動作時間の詳細は次の通り。
 発射開始→2.05秒 /ヒット間隔→0.5秒 / 発射後硬直(追撃無し)→約1.15秒
 フィニッシュ移行+フィニッシュ+発射後硬直(追撃有り)→約1.46秒
4ヒット4.7004.700---4.00.85182.98860.00-10.700.000.0035.00-15.3055.32260.0026.0052.8640.0087.04
119
フィニッシュ40%2602618-7ヒット→フィニッシュ6.51363-10.0110711.2-7ヒット→フィニッシュ6.5106.510---8.01.23363.292365.00-10.030.000.0035.00-30.30109.83715.0071.5070.8988.00120.56
120
--------14ヒット→フィニッシュ10.01387-10.0117791.5-14ヒット→フィニッシュ10.01010.010---15.01.50386.613870.00-10.020.000.0035.00-65.30116.881170.00117.0079.05158.00185.37
121
--------24ヒット→フィニッシュ15.01401-10.0121841.7-24ヒット→フィニッシュ15.01015.010---25.01.67401.076020.00-10.010.000.0035.00-115.30121.251820.00182.0084.10258.00277.96
122
--------34ヒット→フィニッシュ20.01408-10.0123871.7-34ヒット→フィニッシュ20.01020.010---35.01.75408.308170.00-10.010.000.0035.00-165.30123.442470.00247.0086.63358.00370.56
123
→タイプ3継続部分215010%*n45.5+追加消費65*n6.5*n10*n-即フィニッシュ3.36371-13.697520.3-・即フィニッシュの威力/sよりも継続部分の威力/sの方が高いので、
 基本的には即フィニッシュよりもレーザーを継続してから撃った方が威力/sは高くなる
即フィニッシュ3.3603.3600.0000.0000.0001.00.30371.131247.00-13.630.000.0045.50-0.3096.73325.0032.5052.2228.0062.22
124
フィニッシュ48%2602618-フォールンインパクト(タイプ3)
→即フィニッシュ*2
8.19422-14.599551.1-フォールンインパクト(タイプ3)
→即フィニッシュ*2
8.1908.1900.0000.0000.0009.01.10422.453459.86-14.540.000.00118.50-0.6098.90810.0081.0055.2875.20151.67
125
--------フォールンインパクト(タイプ3)
→7ヒット+フィニッシュ
7.98440-12.9110712.0-フォールンインパクト(タイプ3)
→7ヒット+フィニッシュ
7.9807.9800.0000.0000.00016.02.01440.033511.46-12.940.000.0073.00-30.30109.65875.0087.5070.58107.20147.78
126
マルチプルローンチ連射部分13008%*83032*83.2*84*8-4.08319-7.497702.2-4.0804.080---9.02.21318.631300.00-7.350.000.0030.000.0097.06396.0039.6069.8754.0075.56
127
フィニッシュ36%1401422-
128
全ヒット100%39639.654-
129
→タイプ2連射部分11188%*831.532*83.2*84*8-3.50319-9.0113782.6-・約16.5%ほど速度が上昇する3.5003.500---9.02.57319.431118.00-9.000.000.0031.500.00113.14396.0039.6077.7754.0064.81
130
フィニッシュ36%1401422-
131
全ヒット100%39639.654-
132
→タイプ3連射部分13008.8%*331.532*33.2*34*3-2.92334-10.881641.4-・連射部分の発射数が8→3になり、その分動作時間も短くなる2.9202.920---4.01.37333.90975.00-10.790.000.0031.500.0080.82236.0023.6064.1434.0054.07
133
フィニッシュ48.6%1401422-
134
全ヒット75%23623.634-
135
ディバインインパクト非チャージ110030%281001012-非チャージ0.90367-31.1111701.1-・チャージ時間は1段が1秒、2段が3秒
・非チャージの爆発部分は打ち上げ、衝撃波は転倒の追加効果がある
・動作時間はチャージ遅延0.05秒で計算
非チャージ0.9000.900---1.01.11366.67330.00-31.110.000.0028.000.00111.11100.0010.0070.2212.0016.67
136
非チャージ(衝撃波)30%1001012-非チャージ(衝撃波)0.90367-31.1111701.1-非チャージ(衝撃波)0.9000.900---1.01.11366.67330.00-31.110.000.0028.000.00111.11100.0010.0070.2212.0016.67
137
チャージ1段65%21521.529-チャージ1段2.39299-11.790660.4-チャージ1段2.3901.3401.000-0.0501.00.42299.16715.00-11.720.000.0028.000.0089.96215.0021.5065.9029.0044.26
138
チャージ2段100%3303355-チャージ2段4.39251-6.475670.2-チャージ2段4.3901.3403.000-0.0501.00.23250.571100.00-6.380.000.0028.000.0075.17330.0033.0067.3255.0081.30
139
フォトンブラスト100252%*12+600%076*12+1807.6*12+180-2.871264038104.5-・「スティッキーボム」の起爆ヒット数に計上されない2.8672.867---13.04.531264.193624.000.000.000.000.000.00380.931092.00109.200.000.000.00