| A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | AA | AB | AC | AD | AE | AF | AG | AH | AI | AJ | AK | AL | AM | AN | AO | AP | AQ | AR | AS | AT | AU | AV | AW | AX | AY | AZ | BA | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ・レンジャー系武器(ライフル、ランチャー)の攻撃情報です。 ・表で記載している値に関する基本的な説明 1. 「時間(秒)」は「各攻撃アクション発動→次の攻撃アクションに移行可能」となるまでの時間(動作時間)です。この値を基準にして、1秒あたりの威力倍率(%)を示す値である「威力/s」などの値を計算しており、「(各攻撃の総威力)=(威力/s)*時間」という関係があります。 2. 「PP/s」は1秒あたりのPP増減量を示す値です。例えばPP/sが+10の場合、1秒あたりPP+10の速度でPPが回復することを意味します。プラスの値が大きいほどPPの回復が速く、マイナスの値が大きいほどPPの消耗が激しいことを表します。 この表では、PP/sのPP自然回復倍率を1.1倍、攻撃時PP回復倍率を1.1倍、PP消費量軽減倍率を1.0倍で計算しています(アドオンスキルを考慮した倍率)。また「ダッシュアタック」では、ダッシュ時にPP自然回復速度が低下しないと仮定して計算しています。 3. 「ダウン/s」は1秒あたりのブレイク値を示す値で、総合的なダウン値の蓄積効率を表すと考えられます。ダウン値に関する詳しい仕様については「ダウンに関する仕様」のシートをご参照ください。 4. 「PB/s」は、1秒あたりのPB(フォトンブラスト)ゲージ蓄積値を示す値です。PBゲージ蓄積値が10000に到達するとPBが使用可能になるため、例えばPB/s=50のペースで攻撃を続けると、200秒でPBが使用可能になります。 この表では、PB/sの攻撃時PB蓄積倍率を3.6倍、PB自然増加倍率を1.2倍で計算しています(ボスの攻撃時PB蓄積倍率が3.0倍であるため。アドオンスキルも考慮)。PB蓄積倍率などの詳しい仕様については「エネミーコスト」のシートをご参照ください。 5. 「Hits/s」は1秒あたりのヒット数を表します。この値は特に「ウィークバレットリインフォース」を発動させる際の参考値として掲載しています(「ウィークバレットリインフォース」を発動させるために必要なヒット数は100です)。 6. 表中に記載するテックアーツカスタマイズ時のPA性能に関する情報は、威力/sなどへの影響が非自明であると思われるものに留め、例えば「ダウン中のエネミーへの威力+10%/非ダウン中のエネミーへの威力-10%」などの威力/sなどへの影響が自明であるものについては省略しています。 テックアーツカスタマイズ時のPA性能はいずれもLv最大時の値で計算しており、威力やPP消費量などに関する補正値は各PAの基本情報欄に含めています。 | ※Charge-tには、ステップなどの攻撃に移る前の予備動作となる部分を広義的に含める | ※計算用パラメータの倍率は/sを計算する時のみに適用する | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | ライフル | ※計算セクション - ライフル | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | ・「Sp」はスプレッドショット(Spread Shot)の略称です。スプレッドショットは蓄積値400に到達すると使用可能になります。「Sp/s」は1秒あたりのスプレッドショット蓄積値を示す値です。 「Sp/s」の計算には、スプレッドショットオートチャージによる増加量を含みます。スプレッドショットオートチャージによるスプレッドショット蓄積値は8/sです。 ・"AI"はアタックインパクト(Attack Impact)の略称で、ライフルアタックインパクトのゲージ蓄積値を表します。ライフルアタックインパクトはゲージ蓄積値が10000に到達すると使用可能になります。 ライフルアタックインパクトのゲージ蓄積量は、PBと同じくエネミーコストによって最大3倍まで変動します。この表では、AI/sは蓄積倍率を3.0倍で計算しています(ボスの蓄積倍率が3.0倍であるため)。詳しくは「エネミーコスト」のシートをご参照ください。 ・「補正込み威力/s」は、100%が適正距離補正=1.0倍の時の値、115%が適正距離補正=1.15倍の時の値、120%が適正距離補正=1.2倍の時の値です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | 攻撃方法 | 区分 | 基本威力 | 威力配分 | PP | 物理ダウン値 | 属性ダウン値 | PB | Sp | AI | 区分 | 時間(秒) | 補正込み威力/s | PP/s | ダウン/s | PB/s | Sp/s | Hits/s | AI/s | 補足 | 区分 | Total-t | Base-t | Charge-t | Stop-t | Ex-Delay-t | Hits | Hits/s | 補正込み威力/s | 補正込み威力 | PP/s | Atk-PP | Nat-PP | PP-Cost | Ex-PP | BREAK/s | Phys | Ele | PB/s | Atk-PB | Nat-PB | Sp/s | Sp | AI/s | AI | 計算用パラメータ | 値 | ||||||
5 | 100% | 115% | 120% | 100% | 115% | 120% | 100% | 115% | 120% | 攻撃時PP回復 - 倍率 | 1.10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | 通常攻撃 | 通常時 - 連続射撃 | 100 | 27%*n | 2*n | 9.5*n | 0.95*n | 2*n | 0.9*n | 0 | 3ヒット | 0.61 | 133 | 153 | 159 | +16.3 | 47 | 58 | 12.4 | 4.9 | 0 | ・1秒あたり6.7発ほどの間隔でヒットする。最短3ヒット ・4発目以降は概ね発射直後にキャンセルできるようになる(※3発目→PAは若干間が必要) ・4ヒット以上の動作時間は発射→PAなどに移行するまでの時間を0.1秒として計算 | 3ヒット | 0.610 | 0.610 | - | - | - | 3.0 | 4.92 | 132.79 | 152.70 | 159.34 | 81.00 | 93.15 | 97.20 | 16.32 | 6.00 | 3.05 | 0.00 | 0.00 | 46.72 | 28.50 | 2.85 | 57.63 | 6.00 | 11.30 | 12.43 | 2.70 | 0.00 | 0.00 | PP自然回復 - 倍率 | 1.10 |
7 | 10ヒット | 1.60 | 168 | 194 | 202 | +19.2 | 59 | 67 | 13.6 | 6.2 | 0 | 10ヒット | 1.603 | 1.503 | - | - | 0.100 | 10.0 | 6.24 | 168.43 | 193.70 | 202.12 | 270.00 | 310.50 | 324.00 | 19.22 | 20.00 | 8.02 | 0.00 | 0.00 | 59.26 | 95.00 | 9.50 | 67.14 | 20.00 | 29.69 | 13.61 | 9.00 | 0.00 | 0.00 | PP消費量軽減 - 倍率 | 1.00 | |||||||||||
8 | 20ヒット | 3.09 | 175 | 201 | 210 | +19.7 | 61 | 69 | 13.8 | 6.5 | 0 | 20ヒット | 3.093 | 2.993 | - | - | 0.100 | 20.0 | 6.47 | 174.59 | 200.78 | 209.51 | 540.00 | 621.00 | 648.00 | 19.73 | 40.00 | 15.47 | 0.00 | 0.00 | 61.43 | 190.00 | 19.00 | 68.78 | 40.00 | 57.28 | 13.82 | 18.00 | 0.00 | 0.00 | 攻撃時PB蓄積 - 倍率 | 3.60 | |||||||||||
9 | 30ヒット | 4.58 | 177 | 203 | 212 | +19.9 | 62 | 69 | 13.9 | 6.5 | 0 | 30ヒット | 4.583 | 4.483 | - | - | 0.100 | 30.0 | 6.55 | 176.74 | 203.25 | 212.09 | 810.00 | 931.50 | 972.00 | 19.90 | 60.00 | 22.92 | 0.00 | 0.00 | 62.19 | 285.00 | 28.50 | 69.35 | 60.00 | 84.87 | 13.89 | 27.00 | 0.00 | 0.00 | PB自然増加 - 倍率 | 1.20 | |||||||||||
10 | 40ヒット | 6.07 | 178 | 205 | 213 | +20.0 | 63 | 70 | 13.9 | 6.6 | 0 | 40ヒット | 6.073 | 5.973 | - | - | 0.100 | 40.0 | 6.59 | 177.84 | 204.51 | 213.40 | 1080.00 | 1242.00 | 1296.00 | 19.99 | 80.00 | 30.37 | 0.00 | 0.00 | 62.57 | 380.00 | 38.00 | 69.65 | 80.00 | 112.46 | 13.93 | 36.00 | 0.00 | 0.00 | ライフルAI蓄積 - 倍率 | 3.00 | |||||||||||
11 | 50ヒット | 7.56 | 179 | 205 | 214 | +20.0 | 63 | 70 | 14.0 | 6.6 | 0 | 50ヒット | 7.563 | 7.463 | - | - | 0.100 | 50.0 | 6.61 | 178.50 | 205.28 | 214.20 | 1350.00 | 1552.50 | 1620.00 | 20.04 | 100.00 | 37.82 | 0.00 | 0.00 | 62.81 | 475.00 | 47.50 | 69.82 | 100.00 | 140.06 | 13.95 | 45.00 | 0.00 | 0.00 | |||||||||||||
12 | 60ヒット | 9.05 | 179 | 206 | 215 | +20.1 | 63 | 70 | 14.0 | 6.6 | 0 | 60ヒット | 9.053 | 8.953 | - | - | 0.100 | 60.0 | 6.63 | 178.95 | 205.79 | 214.74 | 1620.00 | 1863.00 | 1944.00 | 20.08 | 120.00 | 45.27 | 0.00 | 0.00 | 62.96 | 570.00 | 57.00 | 69.94 | 120.00 | 167.65 | 13.96 | 54.00 | 0.00 | 0.00 | |||||||||||||
13 | インパクト - 連続射撃 | 100 | 50%*n | 3*n | 18*n | 1.8*n | 2.2*n | 1.1*n | 0 | 3ヒット | 0.61 | 246 | 283 | 295 | +21.7 | 89 | 61 | 13.4 | 4.9 | 0 | 3ヒット | 0.610 | 0.610 | - | - | - | 3.0 | 4.92 | 245.90 | 282.79 | 295.08 | 150.00 | 172.50 | 180.00 | 21.73 | 9.00 | 3.05 | 0.00 | 0.00 | 88.52 | 54.00 | 5.40 | 61.17 | 6.60 | 11.30 | 13.41 | 3.30 | 0.00 | 0.00 | ||||
14 | 10ヒット | 1.60 | 312 | 359 | 374 | +26.1 | 112 | 72 | 14.9 | 6.2 | 0 | 10ヒット | 1.603 | 1.503 | - | - | 0.100 | 10.0 | 6.24 | 311.92 | 358.70 | 374.30 | 500.00 | 575.00 | 600.00 | 26.09 | 30.00 | 8.02 | 0.00 | 0.00 | 112.29 | 180.00 | 18.00 | 71.63 | 22.00 | 29.69 | 14.86 | 11.00 | 0.00 | 0.00 | |||||||||||||
15 | 20ヒット | 3.09 | 323 | 372 | 388 | +26.8 | 116 | 73 | 15.1 | 6.5 | 0 | 20ヒット | 3.093 | 2.993 | - | - | 0.100 | 20.0 | 6.47 | 323.31 | 371.81 | 387.97 | 1000.00 | 1150.00 | 1200.00 | 26.84 | 60.00 | 15.47 | 0.00 | 0.00 | 116.39 | 360.00 | 36.00 | 73.43 | 44.00 | 57.28 | 15.11 | 22.00 | 0.00 | 0.00 | |||||||||||||
16 | 30ヒット | 4.58 | 327 | 376 | 393 | +27.1 | 118 | 74 | 15.2 | 6.5 | 0 | 30ヒット | 4.583 | 4.483 | - | - | 0.100 | 30.0 | 6.55 | 327.30 | 376.39 | 392.76 | 1500.00 | 1725.00 | 1800.00 | 27.10 | 90.00 | 22.92 | 0.00 | 0.00 | 117.83 | 540.00 | 54.00 | 74.07 | 66.00 | 84.87 | 15.20 | 33.00 | 0.00 | 0.00 | |||||||||||||
17 | 40ヒット | 6.07 | 329 | 379 | 395 | +27.2 | 119 | 74 | 15.2 | 6.6 | 0 | 40ヒット | 6.073 | 5.973 | - | - | 0.100 | 40.0 | 6.59 | 329.33 | 378.73 | 395.19 | 2000.00 | 2300.00 | 2400.00 | 27.24 | 120.00 | 30.37 | 0.00 | 0.00 | 118.56 | 720.00 | 72.00 | 74.39 | 88.00 | 112.46 | 15.25 | 44.00 | 0.00 | 0.00 | |||||||||||||
18 | 50ヒット | 7.56 | 331 | 380 | 397 | +27.3 | 119 | 75 | 15.3 | 6.6 | 0 | 50ヒット | 7.563 | 7.463 | - | - | 0.100 | 50.0 | 6.61 | 330.56 | 380.14 | 396.67 | 2500.00 | 2875.00 | 3000.00 | 27.32 | 150.00 | 37.82 | 0.00 | 0.00 | 119.00 | 900.00 | 90.00 | 74.58 | 110.00 | 140.06 | 15.27 | 55.00 | 0.00 | 0.00 | |||||||||||||
19 | 60ヒット | 9.05 | 331 | 381 | 398 | +27.4 | 119 | 75 | 15.3 | 6.6 | 0 | 60ヒット | 9.053 | 8.953 | - | - | 0.100 | 60.0 | 6.63 | 331.38 | 381.09 | 397.66 | 3000.00 | 3450.00 | 3600.00 | 27.37 | 180.00 | 45.27 | 0.00 | 0.00 | 119.30 | 1080.00 | 108.00 | 74.71 | 132.00 | 167.65 | 15.29 | 66.00 | 0.00 | 0.00 | |||||||||||||
20 | 武器アクション | 全 | 100 | 25%*4 | 2*4 | 9*4 | 0.9*4 | 2*4 | 1*4 | 0 | 全 | 0.63 | 158 | 182 | 189 | +19.4 | 57 | 68 | 14.3 | 6.3 | 0 | 全 | 0.633 | 0.633 | - | - | - | 4.0 | 6.32 | 157.89 | 181.58 | 189.47 | 100.00 | 115.00 | 120.00 | 19.39 | 8.00 | 3.17 | 0.00 | 0.00 | 56.84 | 36.00 | 3.60 | 67.70 | 8.00 | 11.73 | 14.32 | 4.00 | 0.00 | 0.00 | |||
22 | ライフルグレネーダー | グレネード | 560 | 100% | 22 | 170 | 17 | 11 | 6 | 0 | 武器アクション+グレネード | 1.48 | 445 | 455 | 458 | +21.8 | 139 | 68 | 14.7 | 3.4 | 0 | ・グレネード,トラップの部分は適正距離補正無し | 武器アクション+グレネード | 1.483 | 0.850 | 0.633 | - | - | 5.0 | 3.37 | 444.94 | 455.06 | 458.43 | 660.00 | 675.00 | 680.00 | 21.81 | 22.00 | 7.42 | 0.00 | 0.00 | 138.88 | 206.00 | 20.60 | 68.33 | 19.00 | 27.47 | 14.74 | 10.00 | 0.00 | 0.00 | ||
23 | トラップ | 700 | 100% | 22 | 220 | 22 | 13 | 8 | 0 | 武器アクション+トラップ | 1.48 | 539 | 549 | 553 | +21.8 | 173 | 73 | 16.1 | 3.4 | 0 | 武器アクション+トラップ | 1.483 | 0.850 | 0.633 | - | - | 5.0 | 3.37 | 539.33 | 549.44 | 552.81 | 800.00 | 815.00 | 820.00 | 21.81 | 22.00 | 7.42 | 0.00 | 0.00 | 172.58 | 256.00 | 25.60 | 73.19 | 21.00 | 27.47 | 16.09 | 12.00 | 0.00 | 0.00 | ||||
24 | スプレッドショット | 通常版 | 70 | 100%*12 | 5*12 | 22*12 | 2.2*12 | 2*12 | 0 | 0 | 通常版 | 1.65 | 509 | - | - | +40.0 | 160 | 75 | 8.0 | 7.3 | 0 | ・適正距離補正無し | 通常版 | 1.650 | 1.650 | - | - | - | 12.0 | 7.27 | 509.09 | - | - | 840.00 | - | - | 40.00 | 60.00 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 160.00 | 264.00 | 26.40 | 74.59 | 24.00 | 30.56 | 8.00 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | ||
25 | ワイドレンジ | 400%*3 | 20*3 | 88*3 | 8.8*3 | 8*3 | 0 | 0 | ワイドレンジ | 1.65 | 509 | - | - | +40.0 | 160 | 75 | 8.0 | 1.8 | 0 | ワイドレンジ | 1.650 | 1.650 | - | - | - | 3.0 | 1.82 | 509.09 | - | - | 840.00 | - | - | 40.00 | 60.00 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 160.00 | 264.00 | 26.40 | 74.59 | 24.00 | 30.56 | 8.00 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | |||||
26 | ウィークバレット | 全 | 100 | 220% | 0 | 80 | 8 | 15 | 7 | 0 | 通常時 | 0.88 | 250 | 288 | 300 | +5.5 | 91 | 84 | 16.0 | 1.1 | 0 | ・発動→発射までの時間は0.3秒 ・「ワイドレンジウィークバレット」も基本的に同様の性能。 ただしワイドレンジ版はエネミーとの距離に関係なく適正距離補正1.2倍が適用される | 通常時 | 0.880 | 0.880 | - | - | - | 1.0 | 1.14 | 250.00 | 287.50 | 300.00 | 220.00 | 253.00 | 264.00 | 5.50 | 0.00 | 4.40 | 0.00 | 0.00 | 90.91 | 80.00 | 8.00 | 83.59 | 15.00 | 16.30 | 15.95 | 7.00 | 0.00 | 0.00 | ||
27 | ステップ移行まで | 0.70 | 314 | 361 | 377 | +5.5 | 114 | 99 | 18.0 | 1.4 | 0 | ステップ移行まで | 0.700 | 0.700 | - | - | - | 1.0 | 1.43 | 314.29 | 361.43 | 377.14 | 220.00 | 253.00 | 264.00 | 5.50 | 0.00 | 3.50 | 0.00 | 0.00 | 114.29 | 80.00 | 8.00 | 99.37 | 15.00 | 12.96 | 18.00 | 7.00 | 0.00 | 0.00 | |||||||||||||
28 | 武器アクション以降まで | 0.47 | 471 | 542 | 566 | +5.5 | 171 | 138 | 23.0 | 2.1 | 0 | 武器アクション以降まで | 0.467 | 0.467 | - | - | - | 1.0 | 2.14 | 471.43 | 542.14 | 565.71 | 220.00 | 253.00 | 264.00 | 5.50 | 0.00 | 2.33 | 0.00 | 0.00 | 171.43 | 80.00 | 8.00 | 137.94 | 15.00 | 8.64 | 23.00 | 7.00 | 0.00 | 0.00 | |||||||||||||
29 | ステップアタック | 全 | 100 | 135% | 6 | 45 | 4.5 | 9 | 4 | 0 | 全 | 0.85 | 159 | 183 | 191 | +13.3 | 53 | 60 | 12.7 | 1.2 | 0 | 全 | 0.850 | 0.550 | 0.300 | - | - | 1.0 | 1.18 | 158.82 | 182.65 | 190.59 | 135.00 | 155.25 | 162.00 | 13.26 | 6.00 | 4.25 | 0.00 | 0.00 | 52.94 | 45.00 | 4.50 | 60.34 | 9.00 | 15.74 | 12.71 | 4.00 | 0.00 | 0.00 | |||
30 | ステップカウンター | 全 | 100 | 300% | 8 | 110 | 11 | 13.5 | 7 | 0 | 全 | 1.12 | 269 | 309 | 322 | +13.4 | 99 | 66 | 14.3 | 0.9 | 0 | 全 | 1.117 | 0.817 | 0.300 | - | - | 1.0 | 0.90 | 268.66 | 308.96 | 322.39 | 300.00 | 345.00 | 360.00 | 13.38 | 8.00 | 5.58 | 0.00 | 0.00 | 98.51 | 110.00 | 11.00 | 65.74 | 13.50 | 20.68 | 14.27 | 7.00 | 0.00 | 0.00 | |||
31 | ダッシュアタック | 全 | 100 | 250% | 18 | 70 | 7 | 16 | 0 | 0 | 攻撃部分のみ | 0.97 | 259 | - | - | +26.0 | 72 | 82 | 8.0 | 1.0 | 0 | ・適正距離補正無し ・「ダッシュ開始込み」の動作時間は「ステップ→ダッシュ移行」を0.37秒、 「ダッシュ移行→攻撃移行」を0.05秒として計算 | 攻撃部分のみ | 0.967 | 0.967 | - | - | - | 1.0 | 1.03 | 258.62 | - | - | 250.00 | - | - | 25.98 | 18.00 | 4.83 | 0.00 | 0.00 | 72.41 | 70.00 | 7.00 | 81.81 | 16.00 | 17.90 | 8.00 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | ||
32 | ダッシュ開始込み | 1.39 | 180 | - | - | +19.8 | 50 | 64 | 8.0 | 0.7 | 0 | ダッシュ開始込み | 1.387 | 0.967 | 0.370 | - | 0.050 | 1.0 | 0.72 | 180.29 | - | - | 250.00 | - | - | 19.78 | 18.00 | 6.93 | 0.00 | 0.00 | 50.48 | 70.00 | 7.00 | 63.76 | 16.00 | 25.68 | 8.00 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | |||||||||||||
33 | ダイブアタック | 通常時 | 100 | 200% | 0 | 60 | 6 | 9 | 0 | 0 | 通常時 | 0.80 | 250 | - | - | +5.5 | 75 | 63 | 8.0 | 1.3 | 0 | ・適正距離補正無し ・「高高度」は、動作時間が1秒程度となる高度からの使用を想定 | 通常時 | 0.800 | 0.800 | - | - | - | 1.0 | 1.25 | 250.00 | - | - | 200.00 | - | - | 5.50 | 0.00 | 4.00 | 0.00 | 0.00 | 75.00 | 60.00 | 6.00 | 62.72 | 9.00 | 14.81 | 8.00 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | ||
34 | 高高度 | 100 | 270% | 0 | 90 | 9 | 11.5 | 0 | 0 | 高高度 | 1.00 | 270 | - | - | +5.5 | 90 | 64 | 8.0 | 1.0 | 0 | 高高度 | 1.000 | 1.000 | - | - | - | 1.0 | 1.00 | 270.00 | - | - | 270.00 | - | - | 5.50 | 0.00 | 5.00 | 0.00 | 0.00 | 90.00 | 90.00 | 9.00 | 63.62 | 11.50 | 18.52 | 8.00 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | ||||
35 | レイジングショット | 爆発部分 | 265 | 2%*n | 16 | 2*n | 0.2*n | 0.25*n | 0.05*n | 5*n | 非チャージ | 1.10 | 255 | 294 | 306 | -14.5 | 91 | 66 | 13.7 | 3.6 | 436 | ・チャージ時間は1段が0.7秒、2段が1,2秒。チャージ版のヒット間隔=0.08秒 ・チャージ2段以外は、それぞれの弾がヒットした際に各1回ずつ爆発による追撃が発生する ・チャージ版は同じ敵にヒットした回数に応じて威力が減衰する。 最大で7ヒットするが、5ヒット目以降は威力が変わらない ・チャージ時の動作時間はチャージ遅延0.05秒で計算 | 非チャージ | 1.100 | 1.100 | 0.000 | - | - | 4.0 | 3.64 | 255.36 | 293.67 | 306.44 | 280.90 | 323.04 | 337.08 | -14.55 | 0.00 | 0.00 | 16.00 | 0.00 | 90.91 | 100.00 | 10.00 | 66.40 | 13.50 | 20.37 | 13.73 | 6.30 | 436.36 | 160.00 | ||
36 | 非チャージ - 直撃 | 51%*2 | 48*2 | 4.8*2 | 6.5*2 | 3.1*2 | 75*2 | チャージ1段 - 1ヒット | 1.27 | 151 | 173 | 181 | -12.6 | 54 | 57 | 11.2 | 1.6 | 249 | チャージ1段 - 1ヒット | 1.267 | 0.517 | 0.700 | - | 0.050 | 2.0 | 1.58 | 150.63 | 173.23 | 180.76 | 190.80 | 219.42 | 228.96 | -12.63 | 0.00 | 0.00 | 16.00 | 0.00 | 53.68 | 68.00 | 6.80 | 57.04 | 12.25 | 23.46 | 11.20 | 4.05 | 248.68 | 105.00 | ||||||
37 | チャージ1段 - 1ヒット目 | 70% | 66 | 6.6 | 12 | 4 | 100 | チャージ1段 - 2ヒット | 1.27 | 230 | 265 | 276 | -12.6 | 82 | 65 | 12.8 | 3.2 | 379 | チャージ1段 - 2ヒット | 1.267 | 0.517 | 0.700 | - | 0.050 | 4.0 | 3.16 | 230.13 | 264.65 | 276.16 | 291.50 | 335.23 | 349.80 | -12.63 | 0.00 | 0.00 | 16.00 | 0.00 | 82.11 | 104.00 | 10.40 | 64.85 | 15.00 | 23.46 | 12.82 | 6.10 | 378.95 | 160.00 | ||||||
38 | チャージ1段 - 2ヒット目 | 36% | 34 | 3.4 | 2.5 | 2 | 50 | チャージ1段 - 3ヒット | 1.27 | 289 | 332 | 346 | -12.6 | 104 | 68 | 14.0 | 4.7 | 462 | チャージ1段 - 3ヒット | 1.267 | 0.517 | 0.700 | - | 0.050 | 6.0 | 4.74 | 288.71 | 332.02 | 346.45 | 365.70 | 420.56 | 438.84 | -12.63 | 0.00 | 0.00 | 16.00 | 0.00 | 104.21 | 132.00 | 13.20 | 68.41 | 16.25 | 23.46 | 14.04 | 7.65 | 461.84 | 195.00 | ||||||
39 | チャージ1段 - 3ヒット目 | 26% | 26 | 2.6 | 1 | 1.5 | 30 | チャージ1段 - 4ヒット | 1.27 | 331 | 380 | 397 | -12.6 | 120 | 71 | 14.9 | 6.3 | 509 | チャージ1段 - 4ヒット | 1.267 | 0.517 | 0.700 | - | 0.050 | 8.0 | 6.32 | 330.55 | 380.14 | 396.66 | 418.70 | 481.51 | 502.44 | -12.63 | 0.00 | 0.00 | 16.00 | 0.00 | 120.00 | 152.00 | 15.20 | 70.54 | 17.00 | 23.46 | 14.87 | 8.70 | 509.21 | 215.00 | ||||||
40 | チャージ1段 - 4ヒット目 | 18% | 18 | 1.8 | 0.5 | 1 | 15 | チャージ1段 - 5ヒット | 1.27 | 339 | 390 | 407 | -12.6 | 123 | 72 | 14.9 | 7.9 | 545 | チャージ1段 - 5ヒット | 1.267 | 0.517 | 0.700 | - | 0.050 | 10.0 | 7.89 | 338.92 | 389.76 | 406.71 | 429.30 | 493.70 | 515.16 | -12.63 | 0.00 | 0.00 | 16.00 | 0.00 | 123.16 | 156.00 | 15.60 | 71.96 | 17.50 | 23.46 | 14.95 | 8.80 | 544.74 | 230.00 | ||||||
41 | チャージ1段 - 5ヒット目以降 | 2% | 2 | 0.2 | 0.25 | 0.05 | 10 | チャージ1段 - 6ヒット | 1.27 | 347 | 399 | 417 | -12.6 | 126 | 73 | 15.0 | 9.5 | 580 | チャージ1段 - 6ヒット | 1.267 | 0.517 | 0.700 | - | 0.050 | 12.0 | 9.47 | 347.29 | 399.38 | 416.75 | 439.90 | 505.89 | 527.88 | -12.63 | 0.00 | 0.00 | 16.00 | 0.00 | 126.32 | 160.00 | 16.00 | 73.38 | 18.00 | 23.46 | 15.03 | 8.90 | 580.26 | 245.00 | ||||||
42 | チャージ - 5ヒット合計 | 162% | 156 | 15.6 | 17.5 | 8.8 | 230 | チャージ1段 - 7ヒット | 1.27 | 356 | 409 | 427 | -12.6 | 129 | 75 | 15.1 | 11.1 | 616 | チャージ1段 - 7ヒット | 1.267 | 0.517 | 0.700 | - | 0.050 | 14.0 | 11.05 | 355.66 | 409.01 | 426.79 | 450.50 | 518.08 | 540.60 | -12.63 | 0.00 | 0.00 | 16.00 | 0.00 | 129.47 | 164.00 | 16.40 | 74.80 | 18.50 | 23.46 | 15.11 | 9.00 | 615.79 | 260.00 | ||||||
43 | チャージ2段 - 1ヒット目 | 100% | 96 | 9.6 | 18 | 5.5 | 200 | チャージ2段 - 1ヒット | 1.77 | 150 | 173 | 180 | -9.1 | 54 | 59 | 11.1 | 0.6 | 340 | チャージ2段 - 1ヒット | 1.767 | 0.517 | 1.200 | - | 0.050 | 1.0 | 0.57 | 150.00 | 172.50 | 180.00 | 265.00 | 304.75 | 318.00 | -9.06 | 0.00 | 0.00 | 16.00 | 0.00 | 54.34 | 96.00 | 9.60 | 58.90 | 18.00 | 32.72 | 11.11 | 5.50 | 339.62 | 200.00 | ||||||
44 | チャージ2段 - 2ヒット目 | 84% | 80 | 8 | 3.5 | 3 | 90 | チャージ2段 - 2ヒット | 1.77 | 276 | 317 | 331 | -9.1 | 100 | 66 | 12.8 | 1.1 | 492 | チャージ2段 - 2ヒット | 1.767 | 0.517 | 1.200 | - | 0.050 | 2.0 | 1.13 | 276.00 | 317.40 | 331.20 | 487.60 | 560.74 | 585.12 | -9.06 | 0.00 | 0.00 | 16.00 | 0.00 | 99.62 | 176.00 | 17.60 | 66.03 | 21.50 | 32.72 | 12.81 | 8.50 | 492.45 | 290.00 | ||||||
45 | チャージ2段 - 3ヒット目 | 18% | 18 | 1.8 | 2 | 2.2 | 65 | チャージ2段 - 3ヒット | 1.77 | 303 | 348 | 364 | -9.1 | 110 | 70 | 14.1 | 1.7 | 603 | チャージ2段 - 3ヒット | 1.767 | 0.517 | 1.200 | - | 0.050 | 3.0 | 1.70 | 303.00 | 348.45 | 363.60 | 535.30 | 615.60 | 642.36 | -9.06 | 0.00 | 0.00 | 16.00 | 0.00 | 109.81 | 194.00 | 19.40 | 70.11 | 23.50 | 32.72 | 14.06 | 10.70 | 602.83 | 355.00 | ||||||
46 | チャージ2段 - 4ヒット目 | 12% | 12 | 1.2 | 1 | 1.5 | 60 | チャージ2段 - 4ヒット | 1.77 | 321 | 369 | 385 | -9.1 | 117 | 72 | 14.9 | 2.3 | 705 | チャージ2段 - 4ヒット | 1.767 | 0.517 | 1.200 | - | 0.050 | 4.0 | 2.26 | 321.00 | 369.15 | 385.20 | 567.10 | 652.17 | 680.52 | -9.06 | 0.00 | 0.00 | 16.00 | 0.00 | 116.60 | 206.00 | 20.60 | 72.15 | 24.50 | 32.72 | 14.91 | 12.20 | 704.72 | 415.00 | ||||||
47 | チャージ2段 - 5ヒット目以降 | 6% | 6 | 0.6 | 0.5 | 0.1 | 45 | チャージ2段 - 5ヒット | 1.77 | 330 | 380 | 396 | -9.1 | 120 | 73 | 15.0 | 2.8 | 781 | チャージ2段 - 5ヒット | 1.767 | 0.517 | 1.200 | - | 0.050 | 5.0 | 2.83 | 330.00 | 379.50 | 396.00 | 583.00 | 670.45 | 699.60 | -9.06 | 0.00 | 0.00 | 16.00 | 0.00 | 120.00 | 212.00 | 21.20 | 73.17 | 25.00 | 32.72 | 14.96 | 12.30 | 781.13 | 460.00 | ||||||
48 | チャージ - 5ヒット合計 | 220% | 212 | 21.2 | 25 | 12.3 | 460 | チャージ2段 - 6ヒット | 1.77 | 339 | 390 | 407 | -9.1 | 123 | 74 | 15.0 | 3.4 | 858 | チャージ2段 - 6ヒット | 1.767 | 0.517 | 1.200 | - | 0.050 | 6.0 | 3.40 | 339.00 | 389.85 | 406.80 | 598.90 | 688.74 | 718.68 | -9.06 | 0.00 | 0.00 | 16.00 | 0.00 | 123.40 | 218.00 | 21.80 | 74.18 | 25.50 | 32.72 | 15.02 | 12.40 | 857.55 | 505.00 | ||||||
49 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | チャージ2段 - 7ヒット | 1.77 | 348 | 400 | 418 | -9.1 | 127 | 75 | 15.1 | 4.0 | 934 | チャージ2段 - 7ヒット | 1.767 | 0.517 | 1.200 | - | 0.050 | 7.0 | 3.96 | 348.00 | 400.20 | 417.60 | 614.80 | 707.02 | 737.76 | -9.06 | 0.00 | 0.00 | 16.00 | 0.00 | 126.79 | 224.00 | 22.40 | 75.20 | 26.00 | 32.72 | 15.08 | 12.50 | 933.96 | 550.00 | ||||
50 | →タイプ1 | チャージ1段 | 265 | 142% | 16 | 136 | 13.6 | 16.5 | 8 | 210 | チャージ1段 | 1.27 | 297 | 342 | 356 | -12.6 | 107 | 69 | 14.3 | 0.8 | 497 | チャージ1段 | 1.267 | 0.517 | 0.700 | - | 0.050 | 1.0 | 0.79 | 297.08 | 341.64 | 356.49 | 376.30 | 432.75 | 451.56 | -12.63 | 0.00 | 0.00 | 16.00 | 0.00 | 107.37 | 136.00 | 13.60 | 69.12 | 16.50 | 23.46 | 14.32 | 8.00 | 497.37 | 210.00 | |||
51 | ホーミングダート | 1ヒット目 | 360 | 100% | 24 | 130 | 13 | 16 | 7 | 160 | 1ヒット(最速) | 1.60 | 225 | 259 | 270 | -15.0 | 81 | 58 | 12.4 | 0.6 | 300 | ・最大で20箇所同時にロックオンできる ・同じ敵に複数ヒットした場合、2ヒット目以降は威力などの値が低下する ・ロックオン時の構えは最短で0.75秒、その後の発射+硬直時間が0.85秒。 ロックオンに時間が掛けるとその分威力/sなどは下がる | 1ヒット(最速) | 1.600 | 1.600 | - | - | 0.000 | 1.0 | 0.63 | 225.00 | 258.75 | 270.00 | 360.00 | 414.00 | 432.00 | -15.00 | 0.00 | 0.00 | 24.00 | 0.00 | 81.25 | 130.00 | 13.00 | 58.22 | 16.00 | 29.63 | 12.38 | 7.00 | 300.00 | 160.00 | ||
52 | 2ヒット目 | 20% | 26 | 2.6 | 3 | 1.5 | 30 | 1ヒット(ロック遅延=0.12秒) | 1.72 | 209 | 241 | 251 | -14.0 | 76 | 56 | 12.1 | 0.6 | 279 | 1ヒット(ロック遅延=0.12秒) | 1.720 | 1.600 | - | - | 0.120 | 1.0 | 0.58 | 209.30 | 240.70 | 251.16 | 360.00 | 414.00 | 432.00 | -13.95 | 0.00 | 0.00 | 24.00 | 0.00 | 75.58 | 130.00 | 13.00 | 55.71 | 16.00 | 31.85 | 12.07 | 7.00 | 279.07 | 160.00 | ||||||
53 | 3ヒット目 | 13% | 17 | 1.7 | 1 | 0.8 | 15 | 5ヒット(最速) | 1.60 | 315 | 362 | 378 | -15.0 | 114 | 69 | 14.2 | 3.1 | 398 | 5ヒット(最速) | 1.600 | 1.600 | - | - | 0.000 | 5.0 | 3.13 | 315.00 | 362.25 | 378.00 | 504.00 | 579.60 | 604.80 | -15.00 | 0.00 | 0.00 | 24.00 | 0.00 | 113.75 | 182.00 | 18.20 | 68.80 | 20.70 | 29.63 | 14.19 | 9.90 | 397.50 | 212.00 | ||||||
54 | 4ヒット目 | 5% | 6.5 | 0.65 | 0.5 | 0.4 | 5 | 5ヒット(ロック遅延=0.12秒) | 1.72 | 293 | 337 | 352 | -14.0 | 106 | 66 | 13.8 | 2.9 | 370 | 5ヒット(ロック遅延=0.12秒) | 1.720 | 1.600 | - | - | 0.120 | 5.0 | 2.91 | 293.02 | 336.98 | 351.63 | 504.00 | 579.60 | 604.80 | -13.95 | 0.00 | 0.00 | 24.00 | 0.00 | 105.81 | 182.00 | 18.20 | 65.55 | 20.70 | 31.85 | 13.76 | 9.90 | 369.77 | 212.00 | ||||||
55 | 5ヒット目 | 2% | 2.5 | 0.25 | 0.2 | 0.2 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||||||
56 | →タイプ2 | 全 | 360 | 60% | 14.4 | 78 | 7.8 | 11 | 5 | 120 | 全 | 0.88 | 247 | 284 | 296 | -16.5 | 89 | 67 | 13.7 | 1.1 | 411 | 全 | 0.875 | 0.875 | - | - | - | 1.0 | 1.14 | 246.86 | 283.89 | 296.23 | 216.00 | 248.40 | 259.20 | -16.46 | 0.00 | 0.00 | 14.40 | 0.00 | 89.14 | 78.00 | 7.80 | 67.48 | 11.00 | 16.20 | 13.71 | 5.00 | 411.43 | 120.00 | |||
57 | →タイプ3 | 全 | 360 | 15.2%*5 | 18 | 20*5 | 2*5 | 2.5*5 | 1.2*5 | 40*5 | 発動モーション基準 | 0.88 | - | - | 375 | -20.6 | 114 | 74 | 14.9 | 5.7 | 686 | ・発動→ヒット判定発生(=弾が輝き始めるまで)に2.2秒ほど必要になる。 ヒット判定が発生する前に再度発射すると、前回発射した弾は消失する ・常に適正距離補正が最大になる | 発動モーション基準 | 0.875 | 0.875 | - | - | - | 5.0 | 5.71 | - | - | 375.22 | - | - | 328.32 | -20.57 | 0.00 | 0.00 | 18.00 | 0.00 | 114.29 | 100.00 | 10.00 | 73.65 | 12.50 | 16.20 | 14.86 | 6.00 | 685.71 | 200.00 | ||
58 | 発動→ヒット間隔基準 | 2.20 | - | - | 149 | -8.2 | 45 | 43 | 10.7 | 2.3 | 273 | 発動→ヒット間隔基準 | 2.200 | 2.200 | - | - | - | 5.0 | 2.27 | - | - | 149.24 | - | - | 328.32 | -8.18 | 0.00 | 0.00 | 18.00 | 0.00 | 45.45 | 100.00 | 10.00 | 42.68 | 12.50 | 40.74 | 10.73 | 6.00 | 272.73 | 200.00 | |||||||||||||
59 | ブレイズショット | 連射部分 | 310 | 10%*n | 20+追加消費 | 11*n | 1.1*n | 1.5*n | 0.7*n | 18*n | 最速フィニッシュ | 1.44 | 258 | 297 | 310 | -14.8 | 92 | 67 | 13.3 | 1.4 | 413 | ・発射間隔=0.12秒。連射時は0.1秒ごとにPP1のペースでPPを消費する ・発動→1ヒットは0.67秒、フィニッシュ+硬直時間は0.77秒 ・発動時とフィニッシュの際に、短い無敵時間がある | 最速フィニッシュ | 1.440 | 1.440 | - | - | 0.000 | 2.0 | 1.39 | 258.33 | 297.08 | 310.00 | 372.00 | 427.80 | 446.40 | -14.79 | 0.00 | 0.00 | 20.00 | -1.30 | 91.67 | 132.00 | 13.20 | 67.22 | 18.00 | 26.67 | 13.35 | 7.70 | 412.50 | 198.00 | ||
60 | フィニッシュ | 110% | 121 | 12.1 | 16.5 | 7 | 180 | 30ヒット→フィニッシュ | 4.92 | 258 | 297 | 310 | -11.4 | 92 | 67 | 13.7 | 6.3 | 439 | 30ヒット→フィニッシュ | 4.920 | 4.920 | - | - | 0.000 | 31.0 | 6.30 | 258.33 | 297.08 | 310.00 | 1271.00 | 1461.65 | 1525.20 | -11.40 | 0.00 | 0.00 | 20.00 | -36.10 | 91.67 | 451.00 | 45.10 | 67.22 | 61.50 | 91.11 | 13.69 | 28.00 | 439.02 | 720.00 | ||||||
61 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 80ヒット→フィニッシュ | 10.92 | 258 | 297 | 310 | -10.6 | 92 | 67 | 13.8 | 7.4 | 445 | 80ヒット→フィニッシュ | 10.920 | 10.920 | - | - | 0.000 | 81.0 | 7.42 | 258.33 | 297.08 | 310.00 | 2821.00 | 3244.15 | 3385.20 | -10.63 | 0.00 | 0.00 | 20.00 | -96.10 | 91.67 | 1001.00 | 100.10 | 67.22 | 136.50 | 202.22 | 13.77 | 63.00 | 445.05 | 1620.00 | ||||
62 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 150ヒット→フィニッシュ | 19.32 | 258 | 297 | 310 | -10.4 | 92 | 67 | 13.8 | 7.8 | 447 | 150ヒット→フィニッシュ | 19.320 | 19.320 | - | - | 0.000 | 151.0 | 7.82 | 258.33 | 297.08 | 310.00 | 4991.00 | 5739.65 | 5989.20 | -10.36 | 0.00 | 0.00 | 20.00 | -180.10 | 91.67 | 1771.00 | 177.10 | 67.22 | 241.50 | 357.78 | 13.80 | 112.00 | 447.20 | 2880.00 | ||||
63 | →タイプ2 | 連射部分 | 201.5 | 20%*n | 22+追加消費 | 11*n | 1.1*n | 1.5*n | 0.7*n | 18*n | 最速フィニッシュ | 1.44 | 182 | 209 | 218 | -16.2 | 92 | 67 | 13.3 | 1.4 | 413 | ・威力が35%低下する代わりに連射部分の威力が2倍になる。トータルだと1.3倍の強化 ・追加消費部分のPP消費量は、テックアーツカスタマイズの影響を受けない | 最速フィニッシュ | 1.440 | 1.440 | - | - | 0.000 | 2.0 | 1.39 | 181.91 | 209.20 | 218.29 | 261.95 | 301.24 | 314.34 | -16.18 | 0.00 | 0.00 | 22.00 | -1.30 | 91.67 | 132.00 | 13.20 | 67.22 | 18.00 | 26.67 | 13.35 | 7.70 | 412.50 | 198.00 | ||
64 | フィニッシュ | 110% | 121 | 12.1 | 16.5 | 7 | 180 | 30ヒット→フィニッシュ | 4.92 | 291 | 334 | 349 | -11.8 | 92 | 67 | 13.7 | 6.3 | 439 | 30ヒット→フィニッシュ | 4.920 | 4.920 | - | - | 0.000 | 31.0 | 6.30 | 290.78 | 334.40 | 348.94 | 1430.65 | 1645.25 | 1716.78 | -11.81 | 0.00 | 0.00 | 22.00 | -36.10 | 91.67 | 451.00 | 45.10 | 67.22 | 61.50 | 91.11 | 13.69 | 28.00 | 439.02 | 720.00 | ||||||
65 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 80ヒット→フィニッシュ | 10.92 | 316 | 363 | 379 | -10.8 | 92 | 67 | 13.8 | 7.4 | 445 | 80ヒット→フィニッシュ | 10.920 | 10.920 | - | - | 0.000 | 81.0 | 7.42 | 315.54 | 362.87 | 378.64 | 3445.65 | 3962.50 | 4134.78 | -10.82 | 0.00 | 0.00 | 22.00 | -96.10 | 91.67 | 1001.00 | 100.10 | 67.22 | 136.50 | 202.22 | 13.77 | 63.00 | 445.05 | 1620.00 | ||||
66 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 150ヒット→フィニッシュ | 19.32 | 324 | 373 | 389 | -10.5 | 92 | 67 | 13.8 | 7.8 | 447 | 150ヒット→フィニッシュ | 19.320 | 19.320 | - | - | 0.000 | 151.0 | 7.82 | 324.36 | 373.01 | 389.23 | 6266.65 | 7206.65 | 7519.98 | -10.46 | 0.00 | 0.00 | 22.00 | -180.10 | 91.67 | 1771.00 | 177.10 | 67.22 | 241.50 | 357.78 | 13.80 | 112.00 | 447.20 | 2880.00 | ||||
67 | →タイプ3 | 連射部分 | 217 | 10%*n | 20+追加消費 | 11*n | 1.1*n | 1.5*n | 0.7*n | 18*n | 最速フィニッシュ | 1.44 | 286 | 329 | 344 | -14.8 | 105 | 67 | 13.3 | 1.4 | 413 | ・威力が30%低下する代わりにフィニッシュ部分の威力が110%→180%に上昇する ・追加消費部分のPP消費量は、テックアーツカスタマイズの影響を受けない | 最速フィニッシュ | 1.440 | 1.440 | - | - | 0.000 | 2.0 | 1.39 | 286.32 | 329.27 | 343.58 | 412.30 | 474.15 | 494.76 | -14.79 | 0.00 | 0.00 | 20.00 | -1.30 | 104.86 | 151.00 | 15.10 | 67.22 | 18.00 | 26.67 | 13.35 | 7.70 | 412.50 | 198.00 | ||
68 | フィニッシュ | 180% | 140 | 14 | 16.5 | 7 | 180 | 30ヒット→フィニッシュ | 4.92 | 212 | 243 | 254 | -11.4 | 96 | 67 | 13.7 | 6.3 | 439 | 30ヒット→フィニッシュ | 4.920 | 4.920 | - | - | 0.000 | 31.0 | 6.30 | 211.71 | 243.46 | 254.05 | 1041.60 | 1197.84 | 1249.92 | -11.40 | 0.00 | 0.00 | 20.00 | -36.10 | 95.53 | 470.00 | 47.00 | 67.22 | 61.50 | 91.11 | 13.69 | 28.00 | 439.02 | 720.00 | ||||||
69 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 80ヒット→フィニッシュ | 10.92 | 195 | 224 | 234 | -10.6 | 93 | 67 | 13.8 | 7.4 | 445 | 80ヒット→フィニッシュ | 10.920 | 10.920 | - | - | 0.000 | 81.0 | 7.42 | 194.74 | 223.96 | 233.69 | 2126.60 | 2445.59 | 2551.92 | -10.63 | 0.00 | 0.00 | 20.00 | -96.10 | 93.41 | 1020.00 | 102.00 | 67.22 | 136.50 | 202.22 | 13.77 | 63.00 | 445.05 | 1620.00 | ||||
70 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 150ヒット→フィニッシュ | 19.32 | 189 | 217 | 226 | -10.4 | 93 | 67 | 13.8 | 7.8 | 447 | 150ヒット→フィニッシュ | 19.320 | 19.320 | - | - | 0.000 | 151.0 | 7.82 | 188.70 | 217.00 | 226.43 | 3645.60 | 4192.44 | 4374.72 | -10.36 | 0.00 | 0.00 | 20.00 | -180.10 | 92.65 | 1790.00 | 179.00 | 67.22 | 241.50 | 357.78 | 13.80 | 112.00 | 447.20 | 2880.00 | ||||
71 | リヴォルトエイム | 全 | 700 | 20%*5 | 20 | 52*5 | 5.2*5 | 6.5*5 | 3*5 | 100*5 | 全ヒット(最速) | 2.27 | - | - | 370 | -8.8 | 115 | 74 | 14.6 | 2.2 | 661 | ・射程の性質から、基本的に適正距離が乗るようになっている ・発射→1ヒットまでは1.36秒。以降は0.2秒ごとにヒットする | 全ヒット(最速) | 2.270 | 2.270 | - | - | 0.000 | 5.0 | 2.20 | - | - | 370.04 | - | - | 840.00 | -8.81 | 0.00 | 0.00 | 20.00 | 0.00 | 114.54 | 260.00 | 26.00 | 73.76 | 32.50 | 42.04 | 14.61 | 15.00 | 660.79 | 500.00 | ||
72 | 全ヒット(遅延=0.12秒) | 2.39 | - | - | 351 | -8.4 | 109 | 71 | 14.3 | 2.1 | 628 | 全ヒット(遅延=0.12秒) | 2.390 | 2.270 | - | - | 0.120 | 5.0 | 2.09 | - | - | 351.46 | - | - | 840.00 | -8.37 | 0.00 | 0.00 | 20.00 | 0.00 | 108.79 | 260.00 | 26.00 | 71.18 | 32.50 | 44.26 | 14.28 | 15.00 | 627.62 | 500.00 | |||||||||||||
73 | →タイプ1 | 全 | 700 | 41% | 12 | ? | ? | ? | ? | ? | 全 | 0.92 | - | - | 376 | -13.1 | ? | ? | ? | 1.1 | ? | ・常に適正距離補正が最大になる | 全 | 0.917 | 0.917 | 0.000 | 0.000 | 0.000 | 1.0 | 1.09 | - | - | 375.71 | - | - | 344.40 | -13.09 | 0.00 | 0.00 | 12.00 | 0.00 | - | ? | ? | - | ? | 16.98 | - | ? | - | ? | ||
74 | →タイプ2 | 全 | 700 | 70% | 21 | ? | ? | ? | ? | ? | 全 | 1.92 | - | - | 306 | -10.9 | ? | ? | ? | 0.5 | ? | ・発動→ヒットまでの時間は約1.17秒 ・常に適正距離補正が最大になる | 全 | 1.920 | 1.920 | 0.000 | 0.000 | 0.000 | 1.0 | 0.52 | - | - | 306.25 | - | - | 588.00 | -10.94 | 0.00 | 0.00 | 21.00 | 0.00 | - | ? | ? | - | ? | 35.56 | - | ? | - | ? | ||
75 | →タイプ3 | チャージ | 700 | 210% | 21 | ? | ? | ? | ? | ? | チャージ | 5.42 | - | - | 326 | -3.9 | ? | ? | ? | 0.2 | ? | ・チャージ時間=3.5秒 ・常に適正距離補正が最大になる | チャージ | 5.417 | 1.917 | 3.500 | 0.000 | 0.000 | 1.0 | 0.18 | - | - | 325.66 | - | - | 1764.00 | -3.88 | 0.00 | 0.00 | 21.00 | 0.00 | - | ? | ? | - | ? | 100.31 | - | ? | - | ? | ||
76 | フォトンブラスト | 全 | 100 | 156%*25 | 0 | 47*25 | 4.7*25 | 0 | 0 | 10000*25 | 全 | 4.62 | 845 | - | - | 0 | 255 | 0 | 8.0 | 5.4 | 2166 | ・発動→1ヒットは2.25秒、ヒット間隔は0.11秒。 全てヒットするまでには4.89秒必要になる(硬直終了よりもやや長い) ・適正距離補正無し ・AI/sの値は、PBによるアタックインパクト蓄積値を10000に固定して計算 | 全 | 4.617 | 4.617 | - | - | - | 25.0 | 5.42 | 844.77 | - | - | 3900.00 | - | - | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 254.51 | 1175.00 | 117.50 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 8.00 | 0.00 | 2166.06 | 250000.00 | ||
77 | ランチャー | ※計算セクション - ランチャー | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
78 | 攻撃方法 | 区分 | 基本威力 | 威力配分 | PP | 物理ダウン値 | 属性ダウン値 | PB | - | 区分 | 時間(秒) | 威力/s | PP/s | ダウン/s | PB/s | Hits/s | - | 補足 | 区分 | Total-t | Base-t | Charge-t | Stop-t | Ex-Delay-t | Hits | Hits/s | 威力/s | 威力 | PP/s | Atk-PP | Nat-PP | PP-Cost | Ex-PP | BREAK/s | Phys | Ele | PB/s | Atk-PB | Nat-PB | ||||||||||||||
79 | 通常攻撃(非チャージ) | 1段 | 100 | 210% | 10 | 65 | 6.5 | 12 | - | 1段 | 1.23 | 170 | +14.4 | 53 | 57 | 0.8 | - | 1段 | 1.233 | 1.233 | - | - | - | 1.0 | 0.81 | 170.27 | 210.00 | 14.42 | 10.00 | 6.17 | 0.00 | 0.00 | 52.70 | 65.00 | 6.50 | 57.25 | 12.00 | 22.84 | |||||||||||||||
80 | 2段 | 100 | 190% | 9 | 60 | 6 | 11 | - | 2段 | 0.95 | 200 | +15.9 | 63 | 64 | 1.1 | - | 2段 | 0.950 | 0.950 | - | - | - | 1.0 | 1.05 | 200.00 | 190.00 | 15.92 | 9.00 | 4.75 | 0.00 | 0.00 | 63.16 | 60.00 | 6.00 | 63.91 | 11.00 | 17.59 | ||||||||||||||||
81 | 3段 | 100 | 240% | 12 | 75 | 7.5 | 12 | - | 3段 | 0.98 | 244 | +18.9 | 76 | 66 | 1.0 | - | 3段 | 0.983 | 0.983 | - | - | - | 1.0 | 1.02 | 244.07 | 240.00 | 18.92 | 12.00 | 4.92 | 0.00 | 0.00 | 76.27 | 75.00 | 7.50 | 66.15 | 12.00 | 18.21 | ||||||||||||||||
82 | 1~3段 | 100 | 640% | 31 | 200 | 20 | 35 | - | 1~3段 | 3.17 | 202 | +16.3 | 63 | 62 | 0.9 | - | 1~3段 | 3.167 | 3.167 | - | - | - | 3.0 | 0.95 | 202.11 | 640.00 | 16.27 | 31.00 | 15.83 | 0.00 | 0.00 | 63.16 | 200.00 | 20.00 | 62.01 | 35.00 | 58.64 | ||||||||||||||||
83 | 1段(リインフォース) | 100 | 310% | 10 | 95 | 9.5 | 12 | - | 1段(リインフォース) | 1.00 | 310 | +16.5 | 95 | 65 | 1.0 | - | 1段(リインフォース) | 1.000 | 1.000 | - | - | - | 1.0 | 1.00 | 310.00 | 310.00 | 16.50 | 10.00 | 5.00 | 0.00 | 0.00 | 95.00 | 95.00 | 9.50 | 65.42 | 12.00 | 18.52 | ||||||||||||||||
84 | 2段(リインフォース) | 100 | 290% | 9 | 90 | 9 | 11 | - | 2段(リインフォース) | 0.70 | 414 | +19.6 | 129 | 79 | 1.4 | - | 2段(リインフォース) | 0.700 | 0.700 | - | - | - | 1.0 | 1.43 | 414.29 | 290.00 | 19.64 | 9.00 | 3.50 | 0.00 | 0.00 | 128.57 | 90.00 | 9.00 | 78.79 | 11.00 | 12.96 | ||||||||||||||||
85 | 3段(リインフォース) | 100 | 340% | 12 | 105 | 10.5 | 12 | - | 3段(リインフォース) | 0.80 | 425 | +22.0 | 131 | 76 | 1.3 | - | 3段(リインフォース) | 0.800 | 0.800 | - | - | - | 1.0 | 1.25 | 425.00 | 340.00 | 22.00 | 12.00 | 4.00 | 0.00 | 0.00 | 131.25 | 105.00 | 10.50 | 76.22 | 12.00 | 14.81 | ||||||||||||||||
86 | 1~3段(リインフォース) | 100 | 940% | 31 | 290 | 29 | 35 | - | 1~3段(リインフォース) | 2.50 | 376 | +19.1 | 116 | 73 | 1.2 | - | 1~3段(リインフォース) | 2.500 | 2.500 | - | - | - | 3.0 | 1.20 | 376.00 | 940.00 | 19.14 | 31.00 | 12.50 | 0.00 | 0.00 | 116.00 | 290.00 | 29.00 | 72.62 | 35.00 | 46.30 | ||||||||||||||||
87 | 通常攻撃(チャージ) | 1ヒット目 | 100 | 480% | 15 | 145 | 14.5 | 20 | - | 通常時 - 全ヒット | 1.92 | 268 | +29.0 | 81 | 66 | 2.6 | - | ・チャージ時間=1秒 ・SCはランチャーアタックショートチャージ(Lv5)習得時の値 ・動作時間はチャージ遅延0.05秒で計算 (※2024/1/31の調整以降は、グルーピング時に威力が低下しないように変更されている) | 通常時 - 全ヒット | 1.917 | 0.867 | 1.000 | - | 0.050 | 5.0 | 2.61 | 267.65 | 513.00 | 29.03 | 41.00 | 9.58 | 0.00 | 0.00 | 80.82 | 154.90 | 15.49 | 65.99 | 23.30 | 35.49 | ||||||||||||||
88 | 2ヒット目 | 15% | 8 | 4.5 | 0.45 | 1.5 | - | グルーピング - 全ヒット | 1.92 | 268 | +29.0 | 81 | 66 | 2.6 | - | グルーピング - 全ヒット | 1.917 | 0.867 | 1.000 | - | 0.050 | 5.0 | 2.61 | 267.65 | 513.00 | 29.03 | 41.00 | 9.58 | 0.00 | 0.00 | 80.82 | 154.90 | 15.49 | 65.99 | 23.30 | 35.49 | |||||||||||||||||
89 | 3ヒット目 | 10% | 7 | 3 | 0.3 | 1 | - | SC+通常時 - 全ヒット | 1.42 | 272 | +37.3 | 109 | 81 | 3.5 | - | SC+通常時 - 全ヒット | 1.417 | 0.867 | 0.500 | - | 0.050 | 5.0 | 3.53 | 271.59 | 384.75 | 37.34 | 41.00 | 7.08 | 0.00 | 0.00 | 109.34 | 154.90 | 15.49 | 81.43 | 23.30 | 26.23 | |||||||||||||||||
90 | 4ヒット目 | 5% | 6 | 1.5 | 0.15 | 0.5 | - | SC+グルーピング - 全ヒット | 1.42 | 272 | +37.3 | 109 | 81 | 3.5 | - | SC+グルーピング - 全ヒット | 1.417 | 0.867 | 0.500 | - | 0.050 | 5.0 | 3.53 | 271.59 | 384.75 | 37.34 | 41.00 | 7.08 | 0.00 | 0.00 | 109.34 | 154.90 | 15.49 | 81.43 | 23.30 | 26.23 | |||||||||||||||||
91 | 5ヒット目 | 3% | 5 | 0.9 | 0.09 | 0.3 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||
92 | 全ヒット | 513% | 41 | 154.9 | 15.49 | 23.3 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||
93 | スティッキーボム | 1ヒット | 100 | 150% | 50 | 45 | 4.5 | 0 | - | 1ヒット - 硬直時間基準 | 0.43 | 1047 | +133.4 | 314 | 22 | 2.3 | - | ・初めのヒットから10秒後に爆発する。表記のヒット数は起爆まで攻撃回数 ・9ヒットまでは、1ヒットごとに威力/PP/ダウン値が5%/5/1.5ずつ増加する。 9ヒット→10ヒットの時のみ増加率が倍になっている ・威力/sなどの値は「スティッキーボムワイドレンジ」込みで計算。 (※スティッキーボムワイドレンジは、威力だけでなくダウン値にも作用する) | 1ヒット - 硬直時間基準 | 0.430 | 0.430 | - | - | - | 1.0 | 2.33 | 1046.51 | 450.00 | 133.41 | 50.00 | 2.15 | 0.00 | 0.00 | 313.95 | 135.00 | 13.50 | 22.22 | 0.00 | 7.96 | ||||||||||||||
94 | 2ヒット | 155% | 55 | 46.5 | 4.65 | 0 | - | 2ヒット - 硬直時間基準 | 0.43 | 1081 | +146.2 | 324 | 22 | 2.3 | - | 2ヒット - 硬直時間基準 | 0.430 | 0.430 | - | - | - | 1.0 | 2.33 | 1081.40 | 465.00 | 146.20 | 55.00 | 2.15 | 0.00 | 0.00 | 324.42 | 139.50 | 13.95 | 22.22 | 0.00 | 7.96 | |||||||||||||||||
95 | 3ヒット | 160% | 60 | 48 | 4.8 | 0 | - | 3ヒット - 硬直時間基準 | 0.43 | 1116 | +159.0 | 335 | 22 | 2.3 | - | 3ヒット - 硬直時間基準 | 0.430 | 0.430 | - | - | - | 1.0 | 2.33 | 1116.28 | 480.00 | 158.99 | 60.00 | 2.15 | 0.00 | 0.00 | 334.88 | 144.00 | 14.40 | 22.22 | 0.00 | 7.96 | |||||||||||||||||
96 | 4ヒット | 165% | 65 | 49.5 | 4.95 | 0 | - | 4ヒット - 硬直時間基準 | 0.43 | 1151 | +171.8 | 345 | 22 | 2.3 | - | 4ヒット - 硬直時間基準 | 0.430 | 0.430 | - | - | - | 1.0 | 2.33 | 1151.16 | 495.00 | 171.78 | 65.00 | 2.15 | 0.00 | 0.00 | 345.35 | 148.50 | 14.85 | 22.22 | 0.00 | 7.96 | |||||||||||||||||
97 | 5ヒット | 170% | 70 | 51 | 5.1 | 0 | - | 5ヒット - 硬直時間基準 | 0.43 | 1186 | +184.6 | 356 | 22 | 2.3 | - | 5ヒット - 硬直時間基準 | 0.430 | 0.430 | - | - | - | 1.0 | 2.33 | 1186.05 | 510.00 | 184.57 | 70.00 | 2.15 | 0.00 | 0.00 | 355.81 | 153.00 | 15.30 | 22.22 | 0.00 | 7.96 | |||||||||||||||||
98 | 6ヒット | 175% | 75 | 52.5 | 5.25 | 0 | - | 6ヒット - 硬直時間基準 | 0.43 | 1221 | +197.4 | 366 | 22 | 2.3 | - | 6ヒット - 硬直時間基準 | 0.430 | 0.430 | - | - | - | 1.0 | 2.33 | 1220.93 | 525.00 | 197.36 | 75.00 | 2.15 | 0.00 | 0.00 | 366.28 | 157.50 | 15.75 | 22.22 | 0.00 | 7.96 | |||||||||||||||||
99 | 7ヒット | 180% | 80 | 54 | 5.4 | 0 | - | 7ヒット - 硬直時間基準 | 0.43 | 1256 | +210.2 | 377 | 22 | 2.3 | - | 7ヒット - 硬直時間基準 | 0.430 | 0.430 | - | - | - | 1.0 | 2.33 | 1255.81 | 540.00 | 210.15 | 80.00 | 2.15 | 0.00 | 0.00 | 376.74 | 162.00 | 16.20 | 22.22 | 0.00 | 7.96 | |||||||||||||||||
100 | 8ヒット | 185% | 85 | 55.5 | 5.55 | 0 | - | 8ヒット - 硬直時間基準 | 0.43 | 1291 | +222.9 | 387 | 22 | 2.3 | - | 8ヒット - 硬直時間基準 | 0.430 | 0.430 | - | - | - | 1.0 | 2.33 | 1290.70 | 555.00 | 222.94 | 85.00 | 2.15 | 0.00 | 0.00 | 387.21 | 166.50 | 16.65 | 22.22 | 0.00 | 7.96 | |||||||||||||||||
101 | 9ヒット | 190% | 90 | 57 | 5.7 | 0 | - | 9ヒット - 硬直時間基準 | 0.43 | 1326 | +235.7 | 398 | 22 | 2.3 | - | 9ヒット - 硬直時間基準 | 0.430 | 0.430 | - | - | - | 1.0 | 2.33 | 1325.58 | 570.00 | 235.73 | 90.00 | 2.15 | 0.00 | 0.00 | 397.67 | 171.00 | 17.10 | 22.22 | 0.00 | 7.96 | |||||||||||||||||
102 | 10ヒット | 200% | 100 | 60 | 6 | 0 | - | 10ヒット - 硬直時間基準 | 0.43 | 1395 | +261.3 | 419 | 22 | 2.3 | - | 10ヒット - 硬直時間基準 | 0.430 | 0.430 | - | - | - | 1.0 | 2.33 | 1395.35 | 600.00 | 261.31 | 100.00 | 2.15 | 0.00 | 0.00 | 418.60 | 180.00 | 18.00 | 22.22 | 0.00 | 7.96 | |||||||||||||||||
103 | ウィークバレット | 全 | 100 | 240% | 0 | 70 | 7 | 15 | - | 通常時 | 0.88 | 273 | +5.5 | 80 | 84 | 1.1 | - | ・発動→発射までの時間は0.45秒で、ライフルよりも発射が遅い | 通常時 | 0.880 | 0.880 | - | - | - | 1.0 | 1.14 | 272.73 | 240.00 | 5.50 | 0.00 | 4.40 | 0.00 | 0.00 | 79.55 | 70.00 | 7.00 | 83.59 | 15.00 | 16.30 | ||||||||||||||
104 | ステップ移行まで | 0.70 | 343 | +5.5 | 100 | 99 | 1.4 | - | ステップ移行まで | 0.700 | 0.700 | - | - | - | 1.0 | 1.43 | 342.86 | 240.00 | 5.50 | 0.00 | 3.50 | 0.00 | 0.00 | 100.00 | 70.00 | 7.00 | 99.37 | 15.00 | 12.96 | ||||||||||||||||||||||||
105 | 武器アクション移行まで | 0.47 | 514 | +5.5 | 150 | 138 | 2.1 | - | 武器アクション移行まで | 0.467 | 0.467 | - | - | - | 1.0 | 2.14 | 514.29 | 240.00 | 5.50 | 0.00 | 2.33 | 0.00 | 0.00 | 150.00 | 70.00 | 7.00 | 137.94 | 15.00 | 8.64 | ||||||||||||||||||||||||
106 | ステップアタック | 通常時 | 100 | 150% | 5 | 45 | 4.5 | 8.5 | - | 0.80 | 188 | +12.4 | 56 | 60 | 1.3 | - | 0.800 | 0.500 | 0.300 | - | - | 1.0 | 1.25 | 187.50 | 150.00 | 12.38 | 5.00 | 4.00 | 0.00 | 0.00 | 56.25 | 45.00 | 4.50 | 60.47 | 8.50 | 14.81 | |||||||||||||||||
107 | リインフォース時 | 100 | 180% | 5 | 55 | 5.5 | 8.5 | - | リインフォース時 | 0.57 | 316 | +15.1 | 96 | 76 | 1.8 | - | リインフォース時 | 0.570 | 0.270 | 0.300 | - | - | 1.0 | 1.75 | 315.79 | 180.00 | 15.15 | 5.00 | 2.85 | 0.00 | 0.00 | 96.49 | 55.00 | 5.50 | 75.91 | 8.50 | 10.56 | ||||||||||||||||
108 | ステップカウンター | 通常時 | 100 | 300% | 15 | 100 | 10 | 12 | - | 通常時 | 0.95 | 316 | +22.9 | 105 | 68 | 1.1 | - | 通常時 | 0.950 | 0.650 | 0.300 | - | - | 1.0 | 1.05 | 315.79 | 300.00 | 22.87 | 15.00 | 4.75 | 0.00 | 0.00 | 105.26 | 100.00 | 10.00 | 67.70 | 12.00 | 17.59 | |||||||||||||||
109 | リインフォース時 | 100 | 360% | 15 | 110 | 11 | 12 | - | リインフォース時 | 0.75 | 480 | +27.5 | 147 | 80 | 1.3 | - | リインフォース時 | 0.750 | 0.450 | 0.300 | - | - | 1.0 | 1.33 | 480.00 | 360.00 | 27.50 | 15.00 | 3.75 | 0.00 | 0.00 | 146.67 | 110.00 | 11.00 | 79.82 | 12.00 | 13.89 | ||||||||||||||||
110 | ダッシュアタック | 全 | 100 | 250% | 18 | 75 | 7.5 | 16 | - | 攻撃部分のみ | 0.97 | 259 | +26.0 | 78 | 82 | 1.0 | - | ・「スティッキーボム」の起爆ヒット数に計上されない ・「ダッシュ開始込み」の動作時間は「ステップ→ダッシュ移行」を0.37秒、 「ダッシュ移行→攻撃移行」を0.05秒として計算 | 攻撃部分のみ | 0.967 | 0.967 | - | - | - | 1.0 | 1.03 | 258.62 | 250.00 | 25.98 | 18.00 | 4.83 | 0.00 | 0.00 | 77.59 | 75.00 | 7.50 | 81.81 | 16.00 | 17.90 | ||||||||||||||
111 | ダッシュ開始込み | 1.39 | 180 | +19.8 | 54 | 64 | 0.7 | - | ダッシュ開始込み | 1.387 | 0.967 | 0.370 | - | 0.050 | 1.0 | 0.72 | 180.29 | 250.00 | 19.78 | 18.00 | 6.93 | 0.00 | 0.00 | 54.09 | 75.00 | 7.50 | 63.76 | 16.00 | 25.68 | ||||||||||||||||||||||||
112 | ダイブアタック | 通常時 | 100 | 200% | 0 | 60 | 6 | 9 | - | 通常時 | 0.80 | 250 | +5.5 | 75 | 63 | 1.3 | - | ・「スティッキーボム」の起爆ヒット数に計上されない ・「高高度」は、動作時間が1秒程度となる高度からの使用を想定 | 通常時 | 0.800 | 0.800 | - | - | - | 1.0 | 1.25 | 250.00 | 200.00 | 5.50 | 0.00 | 4.00 | 0.00 | 0.00 | 75.00 | 60.00 | 6.00 | 62.72 | 9.00 | 14.81 | ||||||||||||||
113 | 高高度 | 100 | 270% | 0 | 90 | 9 | 11.5 | - | 高高度 | 1.00 | 270 | +5.5 | 90 | 64 | 1.0 | - | 高高度 | 1.000 | 1.000 | - | - | - | 1.0 | 1.00 | 270.00 | 270.00 | 5.50 | 0.00 | 5.00 | 0.00 | 0.00 | 90.00 | 90.00 | 9.00 | 63.62 | 11.50 | 18.52 | ||||||||||||||||
114 | フォールンインパクト | 全 | 530 | 12.5%*8 | 25 | 20*8 | 2*8 | 2.4*8 | - | 全ヒット - 硬直時間基準 | 1.47 | 361 | -17.0 | 109 | 69 | 5.4 | - | ・1発目の落下まで2.25秒、以降は0.2秒ごとに落下するため、全弾落下までに3.65秒必要 ・PA発動から約0.63秒後に発射モーションを行うが、この時前回の落下弾が残っていると、 すでに落下している弾を除いて後続の落下弾が消失する | 全ヒット - 硬直時間基準 | 1.470 | 1.470 | - | - | - | 8.0 | 5.44 | 360.54 | 530.00 | -17.01 | 0.00 | 0.00 | 25.00 | 0.00 | 108.84 | 160.00 | 16.00 | 69.24 | 19.20 | 27.22 | ||||||||||||||
115 | →タイプ1 | 全 | 424 | 12.5%*8 | 26.25 | 20*8 | 2*8 | 2.4*8 | - | 全ヒット(タイプ1) | 1.15 | 369 | -22.8 | 139 | 82 | 7.0 | - | ・発射までが約0.63秒→0.37秒となり、この部分が主なモーション短縮部分となっている ・落下する弾の落下速度やヒット間隔などは変化しない | 全ヒット(タイプ1) | 1.150 | 1.150 | - | - | - | 8.0 | 6.96 | 368.70 | 424.00 | -22.83 | 0.00 | 0.00 | 26.25 | 0.00 | 139.13 | 160.00 | 16.00 | 82.33 | 19.20 | 21.30 | ||||||||||||||
116 | →タイプ2 | 全 | 530 | 9%*12 | 26.25 | 15*12 | 1.5*12 | 1.8*12 | - | 全ヒット(タイプ2) | 1.47 | 389 | -17.9 | 122 | 75 | 5.4 | - | ・威力が28%低下する代わりに8発→12発に増加する。トータル威力は1.08倍となる | 全ヒット(タイプ2) | 1.470 | 1.470 | - | - | - | 8.0 | 5.44 | 389.39 | 572.40 | -17.86 | 0.00 | 0.00 | 26.25 | 0.00 | 122.45 | 180.00 | 18.00 | 75.12 | 21.60 | 27.22 | ||||||||||||||
117 | →タイプ3 | 全 | 397.5 | 12.5%*8 | 27.5 | 20*8 | 2*8 | 2.4*8 | - | 全ヒット(タイプ3) | 1.47 | 318 | -18.7 | 109 | 69 | 5.4 | - | ・1発目の落下までが2.25秒→2.45秒となり、以降の落下間隔が0.2秒→0.5秒となる ・爆発弾ヒットから1秒以内にヒットしたPAに対して威力+20%の効果が適用される。 この威力増加効果はフォールンインパクト自体にも適用される | 全ヒット(タイプ3) | 1.470 | 1.470 | 0.000 | 0.000 | 0.000 | 8.0 | 5.44 | 317.73 | 467.06 | -18.71 | 0.00 | 0.00 | 27.50 | 0.00 | 108.84 | 160.00 | 16.00 | 69.24 | 19.20 | 27.22 | ||||||||||||||
118 | フィアーイレイザー | 継続部分 | 2150 | 10%*n | 35+追加消費 | 65*n | 6.5*n | 10*n | - | 4ヒット | 4.70 | 183 | -10.7 | 55 | 53 | 0.9 | - | ・ヒット間隔=0.5秒。レーザー発射時は0.1秒ごとにPP1のペースでPPを消費する ・PA発動から5秒経過すると効果音が鳴り、最終段の追撃が発生するようになる。 (レーザーが7ヒットするタイミング。追撃発生のためにはPP66以上必要となる) (※タイプ2の時は、所要時間が5*1.4=7秒になる。タイミングは10-11ヒットの間となる) ・残PPが1未満になるとレーザーが終了するため、追撃発生のための最小PPは66となる ・動作時間の詳細は次の通り。 発射開始→2.05秒 /ヒット間隔→0.5秒 / 発射後硬直(追撃無し)→約1.15秒 フィニッシュ移行+フィニッシュ+発射後硬直(追撃有り)→約1.46秒 | 4ヒット | 4.700 | 4.700 | - | - | - | 4.0 | 0.85 | 182.98 | 860.00 | -10.70 | 0.00 | 0.00 | 35.00 | -15.30 | 55.32 | 260.00 | 26.00 | 52.86 | 40.00 | 87.04 | ||||||||||||||
119 | フィニッシュ | 40% | 260 | 26 | 18 | - | 7ヒット→フィニッシュ | 6.51 | 363 | -10.0 | 110 | 71 | 1.2 | - | 7ヒット→フィニッシュ | 6.510 | 6.510 | - | - | - | 8.0 | 1.23 | 363.29 | 2365.00 | -10.03 | 0.00 | 0.00 | 35.00 | -30.30 | 109.83 | 715.00 | 71.50 | 70.89 | 88.00 | 120.56 | ||||||||||||||||||
120 | - | - | - | - | - | - | - | - | 14ヒット→フィニッシュ | 10.01 | 387 | -10.0 | 117 | 79 | 1.5 | - | 14ヒット→フィニッシュ | 10.010 | 10.010 | - | - | - | 15.0 | 1.50 | 386.61 | 3870.00 | -10.02 | 0.00 | 0.00 | 35.00 | -65.30 | 116.88 | 1170.00 | 117.00 | 79.05 | 158.00 | 185.37 | ||||||||||||||||
121 | - | - | - | - | - | - | - | - | 24ヒット→フィニッシュ | 15.01 | 401 | -10.0 | 121 | 84 | 1.7 | - | 24ヒット→フィニッシュ | 15.010 | 15.010 | - | - | - | 25.0 | 1.67 | 401.07 | 6020.00 | -10.01 | 0.00 | 0.00 | 35.00 | -115.30 | 121.25 | 1820.00 | 182.00 | 84.10 | 258.00 | 277.96 | ||||||||||||||||
122 | - | - | - | - | - | - | - | - | 34ヒット→フィニッシュ | 20.01 | 408 | -10.0 | 123 | 87 | 1.7 | - | 34ヒット→フィニッシュ | 20.010 | 20.010 | - | - | - | 35.0 | 1.75 | 408.30 | 8170.00 | -10.01 | 0.00 | 0.00 | 35.00 | -165.30 | 123.44 | 2470.00 | 247.00 | 86.63 | 358.00 | 370.56 | ||||||||||||||||
123 | →タイプ3 | 継続部分 | 2150 | 10%*n | 45.5+追加消費 | 65*n | 6.5*n | 10*n | - | 即フィニッシュ | 3.36 | 371 | -13.6 | 97 | 52 | 0.3 | - | ・即フィニッシュの威力/sよりも継続部分の威力/sの方が高いので、 基本的には即フィニッシュよりもレーザーを継続してから撃った方が威力/sは高くなる | 即フィニッシュ | 3.360 | 3.360 | 0.000 | 0.000 | 0.000 | 1.0 | 0.30 | 371.13 | 1247.00 | -13.63 | 0.00 | 0.00 | 45.50 | -0.30 | 96.73 | 325.00 | 32.50 | 52.22 | 28.00 | 62.22 | ||||||||||||||
124 | フィニッシュ | 48% | 260 | 26 | 18 | - | フォールンインパクト(タイプ3) →即フィニッシュ*2 | 8.19 | 422 | -14.5 | 99 | 55 | 1.1 | - | フォールンインパクト(タイプ3) →即フィニッシュ*2 | 8.190 | 8.190 | 0.000 | 0.000 | 0.000 | 9.0 | 1.10 | 422.45 | 3459.86 | -14.54 | 0.00 | 0.00 | 118.50 | -0.60 | 98.90 | 810.00 | 81.00 | 55.28 | 75.20 | 151.67 | ||||||||||||||||||
125 | - | - | - | - | - | - | - | - | フォールンインパクト(タイプ3) →7ヒット+フィニッシュ | 7.98 | 440 | -12.9 | 110 | 71 | 2.0 | - | フォールンインパクト(タイプ3) →7ヒット+フィニッシュ | 7.980 | 7.980 | 0.000 | 0.000 | 0.000 | 16.0 | 2.01 | 440.03 | 3511.46 | -12.94 | 0.00 | 0.00 | 73.00 | -30.30 | 109.65 | 875.00 | 87.50 | 70.58 | 107.20 | 147.78 | ||||||||||||||||
126 | マルチプルローンチ | 連射部分 | 1300 | 8%*8 | 30 | 32*8 | 3.2*8 | 4*8 | - | 全 | 4.08 | 319 | -7.4 | 97 | 70 | 2.2 | - | 全 | 4.080 | 4.080 | - | - | - | 9.0 | 2.21 | 318.63 | 1300.00 | -7.35 | 0.00 | 0.00 | 30.00 | 0.00 | 97.06 | 396.00 | 39.60 | 69.87 | 54.00 | 75.56 | |||||||||||||||
127 | フィニッシュ | 36% | 140 | 14 | 22 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
128 | 全ヒット | 100% | 396 | 39.6 | 54 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
129 | →タイプ2 | 連射部分 | 1118 | 8%*8 | 31.5 | 32*8 | 3.2*8 | 4*8 | - | 全 | 3.50 | 319 | -9.0 | 113 | 78 | 2.6 | - | ・約16.5%ほど速度が上昇する | 全 | 3.500 | 3.500 | - | - | - | 9.0 | 2.57 | 319.43 | 1118.00 | -9.00 | 0.00 | 0.00 | 31.50 | 0.00 | 113.14 | 396.00 | 39.60 | 77.77 | 54.00 | 64.81 | ||||||||||||||
130 | フィニッシュ | 36% | 140 | 14 | 22 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
131 | 全ヒット | 100% | 396 | 39.6 | 54 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
132 | →タイプ3 | 連射部分 | 1300 | 8.8%*3 | 31.5 | 32*3 | 3.2*3 | 4*3 | - | 全 | 2.92 | 334 | -10.8 | 81 | 64 | 1.4 | - | ・連射部分の発射数が8→3になり、その分動作時間も短くなる | 全 | 2.920 | 2.920 | - | - | - | 4.0 | 1.37 | 333.90 | 975.00 | -10.79 | 0.00 | 0.00 | 31.50 | 0.00 | 80.82 | 236.00 | 23.60 | 64.14 | 34.00 | 54.07 | ||||||||||||||
133 | フィニッシュ | 48.6% | 140 | 14 | 22 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
134 | 全ヒット | 75% | 236 | 23.6 | 34 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
135 | ディバインインパクト | 非チャージ | 1100 | 30% | 28 | 100 | 10 | 12 | - | 非チャージ | 0.90 | 367 | -31.1 | 111 | 70 | 1.1 | - | ・チャージ時間は1段が1秒、2段が3秒 ・非チャージの爆発部分は打ち上げ、衝撃波は転倒の追加効果がある ・動作時間はチャージ遅延0.05秒で計算 | 非チャージ | 0.900 | 0.900 | - | - | - | 1.0 | 1.11 | 366.67 | 330.00 | -31.11 | 0.00 | 0.00 | 28.00 | 0.00 | 111.11 | 100.00 | 10.00 | 70.22 | 12.00 | 16.67 | ||||||||||||||
136 | 非チャージ(衝撃波) | 30% | 100 | 10 | 12 | - | 非チャージ(衝撃波) | 0.90 | 367 | -31.1 | 111 | 70 | 1.1 | - | 非チャージ(衝撃波) | 0.900 | 0.900 | - | - | - | 1.0 | 1.11 | 366.67 | 330.00 | -31.11 | 0.00 | 0.00 | 28.00 | 0.00 | 111.11 | 100.00 | 10.00 | 70.22 | 12.00 | 16.67 | ||||||||||||||||||
137 | チャージ1段 | 65% | 215 | 21.5 | 29 | - | チャージ1段 | 2.39 | 299 | -11.7 | 90 | 66 | 0.4 | - | チャージ1段 | 2.390 | 1.340 | 1.000 | - | 0.050 | 1.0 | 0.42 | 299.16 | 715.00 | -11.72 | 0.00 | 0.00 | 28.00 | 0.00 | 89.96 | 215.00 | 21.50 | 65.90 | 29.00 | 44.26 | ||||||||||||||||||
138 | チャージ2段 | 100% | 330 | 33 | 55 | - | チャージ2段 | 4.39 | 251 | -6.4 | 75 | 67 | 0.2 | - | チャージ2段 | 4.390 | 1.340 | 3.000 | - | 0.050 | 1.0 | 0.23 | 250.57 | 1100.00 | -6.38 | 0.00 | 0.00 | 28.00 | 0.00 | 75.17 | 330.00 | 33.00 | 67.32 | 55.00 | 81.30 | ||||||||||||||||||
139 | フォトンブラスト | 全 | 100 | 252%*12+600% | 0 | 76*12+180 | 7.6*12+18 | 0 | - | 全 | 2.87 | 1264 | 0 | 381 | 0 | 4.5 | - | ・「スティッキーボム」の起爆ヒット数に計上されない | 全 | 2.867 | 2.867 | - | - | - | 13.0 | 4.53 | 1264.19 | 3624.00 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 380.93 | 1092.00 | 109.20 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | ||||||||||||||