| A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 12 | ||||||||||||||||||||
2 | ガンスラッシュ | ||||||||||||||||||||
3 | ・「威力/s」の「ギア5」はガンスラッシュギア5段階の時の威力/s、「OD」はガンスラッシュギアオーバードライブ発動時の威力/sを想定して計算しています。 また、「ギア5」「OD」の威力/sは、便宜上クリティカル率1%=威力0.6%とみなし、ギア0時の威力/sをそれぞれ「1.05*1.06倍」「1.1*1.06倍」として算出しています。 ・クリティカル関連スキルの威力/sへの影響については「ガンスラッシュギア」「ガンスラッシュギアオーバードライブ」「スラッシュカウンタークリティカルアップ」のみを考慮し、これらのスキルのクリティカル率を便宜的に威力倍率に変換して威力/sを計算しています。 一方でスキル「クリティカルアップ」「ギャラントアタッククリティカルアップ」「アンリーシュレイジアフターエフェクト」に関しては、このような威力/sへの影響は加味していません(※これらのスキルは適用有無が状況で変化しにくいため)。 ・「ギア」は各攻撃によるガンスラッシュギアのゲージ蓄積値です。ガンスラッシュギアは蓄積値100ごとに1段階上昇します(蓄積値100/200/300/400/500で1/2/3/4/5段階に上昇)。 ギア蓄積値は、攻撃を当てたエネミーのエネミーコストに応じて次のように変化します。エネミーコスト1~6:1倍、エネミーコスト7~9:3倍、エネミーコスト10以上:5倍。 「ギア/s」は1秒あたりのガンスラッシュギアのゲージ蓄積値を表します。この表では、ギアゲージ蓄積倍率を5倍で計算しています(ボスの蓄積倍率が5倍のため)。 ・「UR」は各攻撃によるアンリーシュレイジ(Unleashed Rage)のゲージ蓄積値です。アンリーシュレイジはゲージ蓄積値が100に到達すると使用可能になります。 アンリーシュレイジのゲージ蓄積値は、攻撃を当てたエネミーのエネミーコストに応じて次のように変化します。エネミーコスト1~6:1倍、エネミーコスト7~9:2倍、エネミーコスト10以上:3倍。 「UR/s」は1秒あたりのアンリーシュレイジのゲージ蓄積値を表します。この表では、アンリーシュレイジのゲージ蓄積倍率を3倍で計算しています(ボスの蓄積倍率が3倍のため)。 ・「PP/s」「ギア/s」「UR/s」の計算には、スキル「ガンスラッシュギア」「クリティカルヒットPPゲイン」「ガンスラッシュギアゲージアンプリファイ」「ガンスラッシュギアクイックリチャージ」「ガンスラッシュギアオーバーフロー」の効果を含みません。 | ||||||||||||||||||||
4 | 攻撃方法 | 区分 | 基本威力 | 威力配分 | PP | 物理ダウン値 | 属性ダウン値 | PB | ギア | UR | 区分 | 時間(秒) | 威力/s | PP/s | ダウン/s | PB/s | ギア/s | UR/s | 補足 | ||
5 | ギア0 | ギア5 | OD | ||||||||||||||||||
6 | 通常攻撃 | 1段 | 100 | 80% | 4 | 24 | 2.4 | 3.5 | 1.5 | 0 | 1段 | 0.35 | 297 | 331 | 346 | +18.1 | 69 | 58 | 21.4 | 0 | ・スキル「ショートレンジホットロード」の有効射程はエネミーとの距離10以内 (鉱石のロックオン可能距離と同等) |
7 | 2段 | 100 | 100% | 6 | 30 | 3 | 4.5 | 1.5 | 0 | 2段 | 0.40 | 325 | 362 | 379 | +22.0 | 75 | 63 | 18.8 | 0 | ||
8 | 3段 | 100 | 105% | 9 | 31.5 | 3.15 | 4.5 | 3 | 0 | 3段 | 0.40 | 341 | 380 | 398 | +30.3 | 79 | 63 | 37.5 | 0 | ||
9 | 1~3段 | 100 | 285% | 19 | 85.5 | 8.55 | 12.5 | 6 | 0 | 1~3段 | 1.15 | 322 | 359 | 376 | +23.7 | 74 | 61 | 26.1 | 0 | ||
10 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 1段(非ショートレンジ) | 0.35 | 229 | 254 | 267 | +18.1 | 69 | 58 | 21.4 | 0 | ||
11 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 2段(非ショートレンジ) | 0.40 | 250 | 278 | 292 | +22.0 | 75 | 63 | 18.8 | 0 | ||
12 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 3段(非ショートレンジ) | 0.40 | 263 | 292 | 306 | +30.3 | 79 | 63 | 37.5 | 0 | ||
13 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 1~3段(非ショートレンジ) | 1.15 | 248 | 276 | 289 | +23.7 | 74 | 61 | 26.1 | 0 | ||
14 | 通常攻撃(チャージ) | 1段 | 100 | 65%*4+85% | 7*4+9 | 19.5*4+25.5 | 1.95*4+2.55 | 3*4+4 | 1*4+1.2 | 0 | チャージ1段 | 1.45 | 309 | 344 | 361 | +33.6 | 71 | 62 | 17.9 | 0 | ・1段階のチャージ時間=0.8秒、2段階のチャージ時間=2.0秒 ・チャージ版もスキル「ショートレンジホットロード」が有効となっている ・「チャージ2段(先行チャージ済み)」は置き技として使うことを想定。 「威力/s」などの値は、発射までの入力遅延時間を0.05秒として計算 ・チャージ時の動作時間はチャージ遅延0.05秒で計算 |
15 | 2段 | 100 | 620% | 20 | 190 | 19 | 30 | 13 | 0 | チャージ2段 | 2.60 | 310 | 345 | 361 | +14.0 | 73 | 64 | 25.0 | 0 | ||
16 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | チャージ2段(先行チャージ済み) | 0.60 | 1343 | 1495 | 1566 | +42.2 | 317 | 202 | 108.3 | 0 | ||
17 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | チャージ1段(非ショートレンジ) | 1.45 | 238 | 265 | 277 | +33.6 | 71 | 62 | 17.9 | 0 | ||
18 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | チャージ2段(非ショートレンジ) | 2.60 | 238 | 265 | 278 | +14.0 | 73 | 64 | 25.0 | 0 | ||
19 | チャージスラッシュ | 全 | 100 | 220% | 7 | 66 | 6.6 | 7 | 4 | 0 | チャージスラッシュのみ | 0.50 | 440 | 490 | 513 | +20.9 | 132 | 73 | 40.0 | 0 | ・発動可能になるまでの時間は、各チャージ攻撃終了から0.05秒後 (※「リーピングレグルス」のタイプ3のカスタムは、発動可能まで約0.13秒必要になる) ・攻撃モーション全体に付与されているパリィから「スラッシュカウンター」に派生可能 ・この攻撃自体は通常攻撃ではないので「ショートレンジホットロード」は適用されない ・この攻撃は武器アクション扱いなので、武器アクション(ニュートラル)に繋ぐと2段目が出る ・エネミーと距離が離れていても動作時間は変わらない ・表の動作時間は発動可能→発動までを0.05秒として計算 |
20 | チャージ1段から | 1.95 | 343 | 382 | 400 | +30.3 | 87 | 65 | 23.6 | 0 | |||||||||||
21 | チャージ2段から | 3.10 | 331 | 368 | 386 | +15.1 | 83 | 65 | 27.4 | 0 | |||||||||||
22 | チャージ1段から(非ショートレンジ) | 1.95 | 290 | 322 | 338 | +30.3 | 87 | 65 | 23.6 | 0 | |||||||||||
23 | チャージ2段から(非ショートレンジ) | 3.10 | 271 | 302 | 316 | +15.1 | 83 | 65 | 27.4 | 0 | |||||||||||
24 | Cスラッシュ→武器アク2/3段 | 1.16 | 430 | 478 | 501 | +17.8 | 129 | 75 | 38.7 | 0 | |||||||||||
25 | C1段→Cスラッシュ→武器アク2/3段 | 2.61 | 363 | 404 | 423 | +26.5 | 97 | 68 | 27.2 | 0 | |||||||||||
26 | 武器アクション | ニュートラル - 1段 | 100 | 65% | 2 | 19.5 | 1.95 | 2 | 1 | 0 | ニュートラル - 1段 | 0.37 | 176 | 196 | 205 | +11.4 | 53 | 42 | 13.5 | 0 | |
27 | ニュートラル - 2段 | 100 | 80% | 2 | 24 | 2.4 | 3 | 2 | 0 | ニュートラル - 2段 | 0.23 | 348 | 387 | 406 | +15.1 | 104 | 69 | 43.5 | 0 | ||
28 | ニュートラル - 3段 | 100 | 200% | 4 | 60 | 6 | 7 | 3 | 0 | ニュートラル - 3段 | 0.43 | 462 | 514 | 538 | +15.7 | 138 | 80 | 34.6 | 0 | ||
29 | ニュートラル - 1~3段 | 100 | 345% | 8 | 103.5 | 10.35 | 12 | 6 | 0 | ニュートラル - 1~3段 | 1.03 | 334 | 372 | 389 | +14.0 | 100 | 64 | 29.0 | 0 | ||
30 | 方向入力 | 100 | 85% | 3 | 25.5 | 2.55 | 3 | 2.5 | 0 | 方向入力 | 0.47 | 182 | 203 | 212 | +12.6 | 55 | 45 | 26.8 | 0 | ||
31 | スラッシュカウンター | 通常派生 | 100 | 400% | 13 | 120 | 12 | 9 | 4 | 0 | 1段+通常派生 | 0.77 | 619 | 689 | 722 | +26.9 | 181 | 74 | 32.5 | 0 | ・威力/sは「スラッシュカウンタークリティカルアップ」を考慮し、便宜的に1.03倍して計算 ・武器アクション派生版は、攻撃前に方向入力で位置調整可能。 位置調整を行っても動作時間は変わらない ・武器アクション派生版は、 2ヒット目以降は任意のタイミングでステップ/武器アクションキャンセル可能 |
32 | 武器アクション派生 | 100 | 180%*2+150%*4 | 1*2+1*4 | 54*2+45*4 | 5.4*2+4.5*4 | 6*2+4*4 | 1.5*2+1.5*4 | 0 | 1段+武器アクション派生 | 2.17 | 486 | 540 | 566 | +9.6 | 142 | 72 | 23.0 | 0 | ||
33 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | Cスラッシュ+通常派生 | 0.90 | 702 | 782 | 819 | +29.9 | 207 | 86 | 44.4 | 0 | ||
34 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | Cスラッシュ+武器アクション派生 | 2.30 | 526 | 585 | 613 | +11.7 | 154 | 77 | 28.3 | 0 | ||
35 | ムービング スラッシュカウンター | 通常派生 | 100 | 420% | 13 | 126 | 12.6 | 10 | 4 | 0 | (方向入力→)通常派生 | 0.87 | 583 | 649 | 679 | +25.8 | 175 | 76 | 37.5 | 0 | ・「スラッシュカウンター」と同様のモーションだが、性能が若干異なる。 特にこちらはスキル「スラッシュカウンタークリティカルアップ」が適用されない |
36 | 武器アクション派生 | 100 | 180%*2+150%*4 | 1*2+1*4 | 54*2+45*4 | 5.4*2+4.5*4 | 6*2+4*4 | 1.5*2+1.5*4 | 0 | (方向入力)→武器アクション派生 | 2.27 | 461 | 513 | 538 | +9.9 | 138 | 71 | 25.4 | 0 | ||
37 | スラッシュパスート | 弱追撃 | 100 | 5% | 3 | 7.5 | 0.75 | 0 | 0.5 | 0.5 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ・「強追撃」は、フローイングシリウスのニュートラル2段目で使用した際のみ発生する。 (※基本的には「弱追撃」が発生するようになっている) |
38 | 強追撃 | 100 | 15% | 3 | 22.5 | 2.25 | 0 | 2.5 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
39 | 弱追撃(アナザードライブ) | 100 | 5%+3% | 4+4 | 7.5+4.5 | 0.75+0.45 | 0 | 0.5+0.3 | 0.5+0.3 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
40 | 強追撃(アナザードライブ) | 100 | 15%+9% | 5+5 | 22.5+13.5 | 2.25+1.35 | 0 | 2.5+1.5 | 3+1.8 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
41 | アンリーシュレイジ | 全 | 100 | 300%+800% | 5+15 | 90+240 | 9+24 | 6+13 | 2+20 | 0 | アンリーシュレイジのみ | 1.27 | 866 | 964 | 1010 | +22.8 | 260 | 76 | 86.6 | 0 | ・エネミーと距離が離れていても動作時間は変わらない ・「(シリウス1段+2段)*5→レイジ」は、レイジとPAを組み合わせた際の参考値として記載 |
42 | (シリウス1段+2段)*5→レイジ | 16.77 | 441 | 491 | 515 | -11.2 | 133 | 75 | 29.8 | - | |||||||||||
43 | オーバードライブ | 斬撃部分 | 100 | 308%*2 | 0 | 95*2 | 9.5*2 | 7.8*2 | 0 | 0 | フィニッシュ部分のみ | 4.20 | 725 | - | - | 0 | 231 | 89 | 0 | 0 | ・スキル説明では「フィニッシュ威力=2770」とあるが、実際の威力は2770*1.1になっている。 (本来はフィニッシュ部分にも威力増加効果が乗る想定で威力を設定していると考えられる) |
44 | 射撃部分 | 100 | 187%*3 | 0 | 60*3 | 6*3 | 4.8*3 | 0 | 0 | 発動硬直+フィニッシュ | 4.87 | 626 | - | - | +0.8 | 199 | 80 | 0 | 0 | ||
45 | フィニッシュ | 100 | 1870% | 0 | 600 | 60 | 48 | 0 | 0 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ||
46 | スラッグショット | 通常版 | 100 | 180% | 10 | 54 | 5.4 | 6.5 | 2.5 | 0 | スラッグショットのみ | 0.51 | 353 | 393 | 412 | +27.1 | 106 | 68 | 24.5 | 0 | ・PA発動中に先行入力しておけば最速発動可能 |
47 | スピカT1派生版 | 100 | 192.6% | 10 | 58 | 5.8 | 6.5 | 2.5 | 3.2 | スラッグショット→武器アク1/2/3段 | 1.44 | 364 | 405 | 424 | +19.2 | 109 | 68 | 29.4 | 0 | ||
48 | アナザードライブ | 100 | 2500% | 999 | 750 | 75 | 250 | 0 | 100 | アナザードライブ版 | 0.51 | 4902 | 5456 | 5716 | +2160 | 1471 | 1787 | 0 | 588 | ||
49 | ステップアタック | 全 | 100 | 165% | 11 | 50 | 5 | 9 | 4 | 0 | 全 | 0.85 | 194 | 216 | 226 | +19.7 | 59 | 60 | 23.5 | 0 | |
50 | ステップカウンター | 通常派生 | 100 | 380% | 12 | 114 | 11.4 | 9 | 4 | 0 | 通常派生 | 0.70 | 543 | 604 | 633 | +24.4 | 163 | 69 | 28.6 | 0 | |
51 | 武器アクション派生 | 100 | 550% | 4 | 165 | 16.5 | 13 | 18 | 3 | 武器アクション派生 | 1.02 | 539 | 600 | 629 | +9.8 | 162 | 68 | 88.2 | 8.8 | ||
52 | ダッシュアタック | 全 | 100 | 250% | 18 | 70 | 7 | 13.5 | 0 | 0 | 攻撃部分のみ | 0.75 | 333 | 371 | 389 | +31.9 | 93 | 87 | 0 | 0 | ・「ダッシュ開始込み」の動作時間は「ステップ→ダッシュ移行」を0.37秒、 「ダッシュ移行→攻撃移行」を0.05秒として計算 |
53 | ダッシュ開始込み | 1.17 | 214 | 238 | 249 | +22.4 | 60 | 64 | 0 | 0 | |||||||||||
54 | ダイブアタック | 通常時 | 100 | 200% | 0 | 60 | 6 | 9 | 0 | 0 | 通常時 | 0.80 | 250 | 278 | 292 | +5.5 | 75 | 63 | 0 | 0 | ・「高高度」は、動作時間が1秒程度となる高度からの使用を想定 |
55 | 高高度 | 100 | 270% | 0 | 90 | 9 | 11.5 | 0 | 0 | 高高度 | 1.00 | 270 | 301 | 315 | +5.5 | 90 | 64 | 0 | 0 | ||
56 | シフティングスピカ | ニュートラル | 200 | 20%+80% | 14 | 12+48 | 1.2+4.8 | 2+6 | 0.1+2.5 | 0.05+1.5 | ニュートラル | 0.60 | 375 | 417 | 437 | -17.8 | 113 | 70 | 25.8 | 10.3 | ・通常時の「威力/s」などの値は「スラッシュパスート(+リインフォース)」込みで計算 ・エネミーと距離が離れていても動作時間は変わらない |
57 | 方向入力 | 73%+125% | 44+75 | 4.4+7.5 | 6+8.5 | 1.5+3.5 | 0.5+1 | 方向入力 | 1.14 | 371 | 413 | 432 | -9.4 | 111 | 68 | 24.2 | 5.3 | ||||
58 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ニュートラル(アナザードライブ) | 0.60 | 400 | 445 | 466 | -8.7 | 120 | 70 | 28.3 | 11.8 | ||
59 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 方向入力(アナザードライブ) | 1.14 | 384 | 428 | 448 | -4.6 | 115 | 68 | 25.6 | 6.1 | ||
60 | →タイプ1 | ニュートラル | 200 | 20%+80% | 14.7 | 12+48 | 1.2+4.8 | 2+6 | 0.1+2.5 | 0.05+1.5 | ニュートラル→スラッグショット | 1.11 | 376 | 419 | 439 | +2.2 | 109 | 69 | 25.2 | 14.2 | ・スラッグショットにはアンリーシュレイジの蓄積値3.2が追加される |
61 | 方向入力 | 73%+125% | 44+75 | 4.4+7.5 | 6+8.5 | 1.5+3.5 | 0.5+1 | 方向入力→スラッグショット | 1.65 | 373 | 415 | 435 | +1.5 | 110 | 68 | 24.3 | 9.5 | ||||
62 | →タイプ2 | ニュートラル | 200 | 20%+80% | 14.7 | 12+48 | 1.2+4.8 | 2+6 | 0.1+2.5 | 0.05+1.5 | 方向入力 | 1.00 | 377 | 420 | 440 | -11.4 | 127 | 74 | 27.5 | 6.0 | ・全体では約15%ほど攻撃速度が上昇する。特に1ヒット目までは約50%ほど速度が上昇する |
63 | 方向入力 | 64.97%+111.25% | 44+75 | 4.4+7.5 | 6+8.5 | 1.5+3.5 | 0.5+1 | 方向入力(アナザードライブ) | 1.00 | 392 | 437 | 458 | -5.9 | 131 | 74 | 29.0 | 6.9 | ||||
64 | フローイングシリウス | ニュートラル - 1段 | 1160 | 4%+7%+26% | 25 | 14+24.5+91 | 1.4+2.45+9.1 | 2.5+2.5+10 | 0.1+1+4 | 0.1+0.1+1.3 | ニュートラル - 1段 | 1.25 | 363 | 404 | 424 | -17.4 | 110 | 65 | 22.4 | 4.8 | ・通常時の「威力/s」などの値は「スラッシュパスート(+リインフォース)」込みで計算 |
65 | ニュートラル - 2段 | 8%+14%+41% | 25 | 28+49+145 | 2.8+4.9+14.5 | 6+6+18 | 0.1+2+13 | 0.5+1.3+7 | ニュートラル - 2段 | 1.85 | 436 | 485 | 508 | -11.7 | 132 | 81 | 47.6 | 19.1 | |||
66 | ニュートラル1段+2段 | 100% | 50 | 351.5 | 35.15 | 45 | 20.2 | 10.3 | ニュートラル1段+2段 | 3.10 | 406 | 452 | 474 | -14.0 | 123 | 74 | 37.4 | 13.4 | |||
67 | 方向入力 | 3.8%*3+15.6% | 25 | 13.5*3+55 | 1.35*3+5.5 | 1.9*3+6 | 0.2*3+4 | 0.1*3+1.2 | ニュートラル1段+2段→武器アク1~3段 | 3.88 | 413 | 460 | 482 | -7.4 | 125 | 75 | 37.6 | 10.7 | |||
68 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 方向入力 | 0.93 | 366 | 407 | 426 | -23.5 | 111 | 68 | 27.6 | 6.5 | ||
69 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ニュートラル - 1段(アナザードライブ) | 1.25 | 375 | 418 | 438 | -13.0 | 104 | 65 | 23.6 | 5.5 | ||
70 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ニュートラル - 2段(アナザードライブ) | 1.85 | 460 | 512 | 536 | -7.6 | 120 | 81 | 51.6 | 22.1 | ||
71 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ニュートラル1段+2段(アナザードライブ) | 3.10 | 426 | 474 | 496 | -9.7 | 113 | 74 | 40.3 | 15.4 | ||
72 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 方向入力(アナザードライブ) | 0.93 | 382 | 425 | 445 | -17.5 | 103 | 68 | 29.2 | 7.5 | ||
73 | リーピングレグルス | ニュートラル | 210 | 100% | 17 | 64 | 6.4 | 9 | 4 | 4 | ニュートラル | 0.67 | 351 | 390 | 409 | -20.4 | 107 | 71 | 33.6 | 20.1 | ・「Cスラッシュ→武器アク2/3段」を含むコンボはカスタムタイプ3を想定。 これらの動作時間は、Cスラッシュ発動可能までを0.13秒、入力遅延を0.05秒として計算 ・通常時の「威力/s」などの値は「スラッシュパスート(+リインフォース)」込みで計算 |
74 | 方向入力 | 133% | 84 | 8.4 | 11.5 | 4 | 1.5 | 方向入力 | 0.87 | 350 | 389 | 408 | -15.7 | 105 | 70 | 25.9 | 6.9 | ||||
75 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ニュートラル→Cスラッシュ→武器アク2/3段 | 1.91 | 384 | 428 | 448 | +2.9 | 116 | 71 | 35.3 | 7.1 | ||
76 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 方向入力→Cスラッシュ→武器アク2/3段 | 2.11 | 381 | 424 | 444 | +2.6 | 114 | 71 | 31.9 | 2.8 | ||
77 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ニュートラル(アナザードライブ) | 0.67 | 373 | 415 | 435 | -12.2 | 113 | 71 | 35.8 | 21.5 | ||
78 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 方向入力(アナザードライブ) | 0.87 | 367 | 408 | 428 | -9.4 | 110 | 70 | 27.6 | 7.9 | ||
79 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ニュートラル→Cスラッシュ→武器アク2/3段(アナザードライブ) | 1.91 | 392 | 436 | 457 | +3.2 | 118 | 71 | 36.1 | 7.5 | ||
80 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 方向入力→Cスラッシュ→武器アク2/3段(アナザードライブ) | 2.11 | 388 | 431 | 452 | +2.9 | 116 | 71 | 32.6 | 3.3 | ||
81 | →タイプ2 | ニュートラル | 176.4 | 100% | 17.85 | 64 | 6.4 | 9 | 4 | 4 | ニュートラル | 0.56 | 361 | 401 | 421 | -24.5 | 128 | 80 | 40.3 | 24.2 | ・通常版に比べて、攻撃速度が約20%上昇する |
82 | 方向入力 | 130% | 84 | 8.4 | 11.5 | 4 | 1.5 | 方向入力 | 0.73 | 351 | 390 | 409 | -18.9 | 126 | 79 | 31.0 | 8.3 | ||||
83 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | ニュートラル(アナザードライブ) | 0.56 | 388 | 431 | 452 | -14.7 | 136 | 80 | 43.0 | 25.8 | ||
84 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 方向入力(アナザードライブ) | 0.73 | 371 | 413 | 433 | -11.3 | 132 | 79 | 33.1 | 9.5 | ||
85 | ウェービングリゲル | ニュートラル | 135 | 100% | 18 | 41 | 4.1 | 5.5 | 1.5 | 0.4 | ニュートラル(地上発動) | 0.43 | 369 | 411 | 431 | -33.9 | 112 | 68 | 23.1 | 6.2 | ・通常時の「威力/s」などの値は「スラッシュパスート(+リインフォース)」込みで計算 ・ニュートラル版は、落下高度により動作時間が変動する。 (方向入力版1回による上昇分に対して約0.05秒ほどの落下時間となる) ・「方向入力→ニュートラル(繰り返し)」は、方向入力版で高度が上昇すると仮定して計算。 タイプ2の場合は上昇距離増加により落下時間が増えるので、動作時間が0.33秒ほど長くなる |
86 | 方向入力 - 1ヒット目 | 23% | 9.5 | 0.95 | 1.5 | 0.1 | 0.5 | 方向入力 | 1.00 | 369 | 411 | 431 | -14.7 | 116 | 71 | 28.0 | 15.0 | ||||
87 | 方向入力 - 2ヒット目 | 34% | 14 | 1.4 | 1.5 | 0.5 | 1 | 方向入力→ニュートラル(繰り返し) | 1.48 | 357 | 397 | 416 | -19.8 | 111 | 68 | 25.6 | 11.9 | ||||
88 | 方向入力 - 3ヒット目 | 52% | 21 | 2.1 | 2.5 | 1 | 1 | 方向入力→ニュートラル(繰り返し/タイプ2) | 1.52 | 349 | 388 | 407 | -19.4 | 108 | 67 | 25.1 | 11.7 | ||||
89 | 方向入力 - 4ヒット目 | 34% | 14 | 1.4 | 1.5 | 1.5 | 1 | ニュートラル(地上発動/アナザードライブ) | 0.43 | 404 | 449 | 471 | -21.2 | 122 | 68 | 26.5 | 8.3 | ||||
90 | 方向入力 - 5ヒット目 | 112% | 50 | 5 | 6.5 | 2 | 1 | 方向入力(アナザードライブ) | 1.00 | 384 | 428 | 448 | -9.2 | 121 | 71 | 29.5 | 15.9 | ||||
91 | 方向入力 - 合計 | 255% | 108.5 | 10.85 | 13.5 | 5.1 | 4.5 | 方向入力→ニュートラル(アナザードライブ) | 1.48 | 377 | 420 | 440 | -12.4 | 117 | 68 | 27.6 | 13.1 | ||||
92 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 方向入力→ニュートラル(アナザードライブ/タイプ2) | 1.52 | 369 | 410 | 430 | -12.1 | 114 | 67 | 27.0 | 12.9 | ||
93 | →タイプ3 | ニュートラル | 135 | 36%*3 | 18.9 | 15*3 | 1.5*3 | 2*3 | 0.6*3 | 0.2*3 | ニュートラル(地上発動) | 0.43 | 394 | 439 | 460 | -36.0 | 121 | 72 | 26.5 | 7.6 | ・0.5秒ごとに追加ヒットする。全ヒットまでには計1.05秒必要。 持続攻撃部分がヒットする前に再発動すると、ヒットしなかった部分はキャンセルされる |
94 | ニュートラル(地上発動/アナザードライブ) | 0.43 | 429 | 477 | 500 | -23.3 | 132 | 72 | 30.0 | 9.7 | |||||||||||
95 | フォトンブラスト | 全 | 100 | 450%*6+350%*5 | 0 | 135*6+105*5 | 13.5*6+10.5*5 | 0 | 5*6+500*5 | 0 | 全 | 5.60 | 795 | 884 | 927 | 0 | 238 | 0 | 89.3 | 0 | ・「ギア/s」の値は、ギアの蓄積値を500に固定して計算 |