A | B | C | D | E | F | G | H | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ・通常エネミーの攻撃力や攻撃パターンに関する情報です。オブジェクトなどもここに含みます。被ダメージに関する基本的な仕組みについては「被ダメージ計算式」を、状態異常に関する基本的な仕組みについては「PP,状態異常」のシートをご参照ください。 | |||||||
2 | ・各エネミーの行動パターンは、主に「優先度」「リキャスト」「射程」の3つの要素で決まっていると考えられます。 優先度:特殊な攻撃や派生攻撃など、一部の攻撃は使用条件が満たされていると優先的に使用されます。優先度が同じ場合、同じ優先度の行動からランダムに行動が選択されると考えられます。 リキャスト:一部の大技などは再度使用するまでのリキャストが設定されており、一度使用するとしばらくは再使用しなくなります。大技に限らず、多くの行動パターンに短時間のリキャストが設定されていると考えられます。 射程:それぞれの攻撃は、基本的にプレイヤーがその攻撃の射程圏内に入っているものから選択されます。 | |||||||
3 | ・「使用条件」の欄には、編集者の観点から、何かしら特筆すべき使用条件が判明している場合に条件を記入しています。例えば「近距離」は近距離にいると使用してくる攻撃、「中空」は滞空時に使用してくる攻撃などです。 多くの攻撃は、その攻撃がヒットする射程にプレイヤーが位置していることが使用条件になっていると考えられ、これといって特筆すべき点がないと判断したものは「-」と記入されています。 | |||||||
4 | ・エネミー側の回復量の計算式は、基本的に「回復量=floor(最小攻撃力*攻撃倍率) 」で行われます(floor(x)はxの小数点以下の値を切り捨て)。ただし、テンダールのように割合でHP回復を行うエネミーも存在します。 | |||||||
5 | ・バフなどの特殊な攻撃は背景色を変更している場合があります。 | |||||||
6 | ・「エリア」は、各エネミーが初めに登場したリージョンを基準にして分類しています。 また、ルシエルで登場したエネミーについては便宜上「クヴァリス」に、スターレス系エネミーについては「スターレス」に分類しています。 | |||||||
7 | ・このシート記載の情報は基本的に編集者が検証を行っていますが、一部他の検証者の検証結果を含みます。必要に応じて、他の検証者の方の情報も参照するのをお勧めします。 | ・他の方の検証シート:PSO2:NGS 敵攻撃力調査 | ||||||
8 | エリア | エネミー | 攻撃力補正 | 天候補正 | 攻撃方法 | 攻撃倍率 | 使用条件 | 補足 |
9 | エ ア リ オ | ウーダン・ロア | 99% | - | ひっかき | 100% | - | |
10 | 飛び蹴り | 150% | - | |||||
11 | ガルフ・ロア | 99% | - | ひっかき | 100% | - | ||
12 | 突進 | 150% | - | |||||
13 | 遠吠え | - | 特殊 | ・周囲のエネミーにシフタ, デバンドを付与する(ガルフを含む)。持続時間30秒(最大30秒) シフタ:掛かった回数に応じて、被ダメージ+5%,10%,15%,20%,25%(最大5回) デバンド:掛かった回数に応じて、与ダメージが95%,90%,85%,80%,75%に低下(最大5回) ・フォンガルフが使用するとガルフも同時に使用する(ガルフのみでも使用することはある) | ||||
14 | フォンガルフ・ロア | 99% | - | ひっかき | 150% | - | ・ガルフロアよりも倍率が高い | |
15 | 突進 | 200% | - | |||||
16 | 遠吠え | - | - | ・周囲のエネミーにシフタ, デバンドを付与する(フォンガルフを含む) ・シフタ及びデバンドの効果はガルフと共有 | ||||
17 | フワン | 99% | - | エネルギー弾(弱) | 100% | - | ||
18 | エネルギー弾(強) | 200% | - | |||||
19 | ティノス | 99% | - | 回し蹴り | 100% | - | ||
20 | 飛びかかり | 150% | - | ・体を光らせた後、プレイヤーに向かって飛びかかる | ||||
21 | ザウーダン・ロア | 99% | - | 岩投げ | 150% | - | ・攻撃方法はこれのみ。持ち上げている時に岩を破壊すると攻撃に失敗し、少しの間隙ができる | |
22 | アギニス・ロア | 99% | - | 突進 | 150% | - | ||
23 | 緑弾 | 150% | - | ・1発または3発連続で小さな緑弾を上に発射し、落下させて攻撃する | ||||
24 | リザド・フレイ | 99% | 晴れ | 属性弾 | 100% | - | ・属性に応じてバーン、フリーズ、ショックの追加効果がある(挙動もやや異なる)。属性ダウン値30。 | |
25 | リザド・アイス | - | 閃光波 | 100% | - | ・スタン蓄積値30 | ||
26 | リザド・サンダ | 雷雨 | 飛び蹴り | 200% | - | |||
27 | ガラガロンゴ | 100% | - | ・ガロンゴ系の転倒に関する仕様 1. 「突進」で壁にぶつかるか、ダイブアタックをガロンゴにヒットさせるか、あるいは打ち上げ効果のあるPA等をヒットさせると転倒する。 (※突進中はスーパーアーマー状態なので、ダイブアタックを当てても転倒しない) 2. 転倒した直後に限り、ダイブアタック等を当てると再転倒する。一定時間経つなどするとダイブアタック等を当てても再転倒しなくなる。 3. 転倒は"ダウン"扱いではないので、Teスキル「シフタエフェクトアドバンテージ」などのダウン時効果系スキルは適用されない。 (その他観賞的な仕様として、ヘイトを取っていない状態でガロンゴ*2がいると、互いにぶつかりあって力比べをすることがある) | ||||
28 | 突進 | 250% | - | ・旧「ガロンゴ」と異なり「ジャストガード」をしても止まらない。「ガード」は突進を止めることが可能 | ||||
29 | バインホッグ | 100% | - | 針千本 | 80% | - | ・最大4ヒットする | |
30 | 殴り | 110% | - | ・2回殴る | ||||
31 | スピンアタック | 150% | - | |||||
32 | エヴィルアンジェ | 100% | - | 羽飛ばし | 100% | - | ・複数の羽を拡散させて攻撃する。パニック蓄積値10 | |
33 | 誘導光弾 | 100% | 約30秒ごとに使用 | ・チャージして低速の誘導弾を発射する。パニック蓄積値30 | ||||
34 | 光弾 | 200% | - | ・直線状に光弾を発射する。パニック蓄積値20 | ||||
35 | ヘルーク | 100% | - | 尻尾振り | 100% | - | ||
36 | 突進 | 200% | 遠距離 | |||||
37 | タックル | 200% | - | |||||
38 | 踏みつけ | 200% | - | ・小ジャンプからの踏みつけ攻撃 | ||||
39 | ドッツ | 100% | - | 側面砲弾 | 100% | 側面砲未破壊 | ・側面砲*4から放たれる弾 | |
40 | 足踏み | 150% | - | ・足元にいると使用する | ||||
41 | 主砲 | 300% | - | ・射程は約110m | ||||
42 | ゴロロン ゴロロクス | 100% | - | ・期間限定クエスト「森林の大要塞」で出現する際は「転がる」のみを行うようになっている。 | ||||
43 | 連続音波 | 100% | ・腹部未破壊 ・腹部非凍結 | ・2ヒット*5連攻撃 | ||||
44 | タックル | 200% | - | |||||
45 | ジャンププレス | 200% | - | |||||
46 | 転がる | 250% | - | ・この攻撃を行う際に腹部を攻撃することで部位破壊可能 ・ゴロロクスのみ、一度転がった後に往復して使用してくる場合がある | ||||
47 | 大爆発 | 450% | 特殊 | ・「ゴロロクス」のみ使用 ・腹部に物理ダウン値が30蓄積すると膨張1段、更に30蓄積すると膨張2段になり、膨張2段になると使用する | ||||
48 | ドローム | 100% | - | 座標攻撃 | 200% | - | ・味方になった際も、エネミーに同じ攻撃を行う ・味方になった際のエネミーに対する与ダメージ計算はモバイルキャノンと同様で、 装備している武器などで威力が変化する。ただしモバイルキャノンのようなLv帯に応じた追加補正値はない | |
49 | ペダス・ソード | 100% | - | 斬り付け | 150% | - | ・「腕伸ばし」に派生する場合がある | |
50 | 腕伸ばし | 150% | - | |||||
51 | 突進 | 150% | 遠距離 | ・「斬り付け」に派生した後、更に「叩き付け」に派生する | ||||
52 | 叩き付け | 200% | 派生 | ・「突進」からの派生として使用する攻撃 | ||||
53 | ペダクス・ソード | 101% | - | ・攻撃パターンは「ペダス・ソード」と同じ。攻撃力のみ上昇している | ||||
54 | ペダス・アックス | 100% | - | 斬り付け | 200% | - | ・ペダスソードと同様の攻撃だが、攻撃倍率が上昇している | |
55 | 腕伸ばし | 200% | - | |||||
56 | 突進 | 200% | 遠距離 | |||||
57 | 叩き付け | 400% | - | ・「ペダス・ソード」と異なり、突進からの派生以外でも普通に使用してくる | ||||
58 | ペダクス・アックス | 101% | - | 叩き付け(衝撃波) | 200% | - | ・「ペダス・アックス」の叩き付けに衝撃波が追加されている | |
59 | ペダス・ガン | 99% | - | 通常射撃 | 100% | 中距離以遠 | ・3発射撃を行う。接近すると中断する | |
60 | ジャンプ射撃 | 100% | - | ・飛び退きながら素早く3回射撃を行う | ||||
61 | 武器で殴る | 150% | 近距離 | |||||
62 | ペダクス・ガン | 100% | - | レーザーシャワー | 100% | 近距離 | ・「ペダクス・ガン」の追加技。空中からレーザーを降り注ぎながら距離を離す | |
63 | ペダス・ランチャー | 99% | - | 武器で殴る | 150% | 近距離 | ||
64 | 射撃 | 200% | - | |||||
65 | ジャンプ射撃 | 200% | - | ・体を沈めてからジャンプし、空中から1発だけ弾丸を発射する | ||||
66 | チャージ射撃 | 400% | - | |||||
67 | ペダクス・ランチャー | 100% | - | ジャンプ射撃 | 200% | - | ・発射数が2発に増えている | |
68 | エネルギー球 | 200% | - | ・ペダクスランチャーの追加技 ・ジャンプしてエネルギー球を3個放つ。エネルギー球はしばらく静止してから爆発する | ||||
69 | ボムス・ソード | 100% | - | ・「ペダス・ソード」と同じ攻撃を使用する | ||||
70 | ボムクス・ソード | 101% | - | ・「ペダクス・ソード」と同じ攻撃を使用する | ||||
71 | ボムス・ガン | 99% | - | ・「ペダス・ガン」と同じ攻撃を使用する | ||||
72 | ボムクス・ガン | 100% | - | ・「ペダクス・ガン」と同じ攻撃を使用する | ||||
73 | ボムス系 | - | - | 自爆特攻(プレイヤー) | 1000% | WAVE終了時 | ・各WAVE終了時の自爆攻撃。対象によって攻撃倍率が異なる | |
74 | 自爆特攻(採掘リグ) | 2700% | ||||||
75 | ボムクス系 | - | - | 自爆特攻(プレイヤー) | 1500% | WAVE終了時 | ・ボムクス系の自爆はボムス系の自爆よりも攻撃倍率が高い | |
76 | 自爆特攻(採掘リグ) | 5000% | ||||||
77 | リ テ ム | ガルフ・デロア | 99% | - | ひっかき | 100% | - | ・「ガルフ・ロア」の色違い |
78 | 突進 | 150% | - | |||||
79 | 遠吠え | - | 特殊 | |||||
80 | フォンガルフ・デロア | 99% | - | ひっかき | 150% | - | ・「フォンガルフ・ロア」の色違い | |
81 | 突進 | 200% | - | |||||
82 | 遠吠え | - | - | |||||
83 | ガーディナン・ロア | 98% | - | 単発射撃 | 100% | - | ||
84 | スタンガン | 100% | - | ・スタン蓄積値30 | ||||
85 | サンドフワン | 99% | - | エネルギー弾(弱) | 100% | - | ・「フワン」の色違い | |
86 | エネルギー弾(強) | 200% | - | ・「バニシングウェイ」に出現する個体は、静止してこの攻撃のみを連射する | ||||
87 | サンドティノス | 99% | - | 蹴り上げ | 100% | - | ・ティノスの「回し蹴り」の代わりに使用。右足に力を溜めて蹴り上げる | |
88 | 飛びかかり | 150% | - | ・ティノスと同様の攻撃 | ||||
89 | サンドコロン | 99% | - | 音波 | 100% | - | ||
90 | 体当たり | 150% | - | |||||
91 | ケロゲロ | 99% | - | 頭突き | 100% | - | ・頭を横に振って攻撃する。外れるとよろける | |
92 | 体当たり | 100% | - | ・小さく体当たりを行う。外れると転倒する | ||||
93 | ゲロ発射 | 100% | 遠距離 | |||||
94 | アギニス・デロア | 99% | - | 突進 | 150% | - | ・「アギニス・ロア」の色違い | |
95 | 緑弾 | 150% | - | |||||
96 | サヴァルアンジェ | 99% | - | 光弾 | 100% | - | ・エヴィルアンジェのものより威力とパニック蓄積値が低下。パニック蓄積値15 | |
97 | 羽飛ばし | 200% | - | ・エヴィルアンジェのものより威力とパニック蓄積値が増加し、単発に変化。パニック蓄積値20 | ||||
98 | 近距離放射弾 | 200% | - | ・「誘導光弾」の代わりに使用。パニック蓄積値30 | ||||
99 | サヴァルーク | 99% | - | 首振り | 120% | - | ||
100 | 突進 | 150% | 遠距離 | ・ヘルークより攻撃倍率が減少している | ||||
101 | マミィドッグ | 99% | - | 潜る | - | 地上 | ・一定時間ごとに地中に潜り「潜行状態」に移行する ・潜行状態時にダイブアタックを当てると、地上に打ち上がり一定時間ダウンする | |
102 | 円盤投げ | 100% | 潜行 | ・潜行状態で使用。ジャンプして円盤を投げつける | ||||
103 | 回転突進(地上) | 125% | 地上 | ・地上で使用。縦回転しながら突進する | ||||
104 | 回転突進(潜行) | 125% | 潜行 | ・潜行状態で使用する回転攻撃。 | ||||
105 | 潜行突進 | 135% | 潜行 | ・潜行状態で使用。直線状に突進する | ||||
106 | スパルダンA・ロア | 99% | - | 体当たり | 150% | - | ||
107 | スパルガン・ロア | 99% | - | 銃撃 | 100% | - | ||
108 | スタン地雷 | 120% | - | ・接触すると即爆発する。スタン蓄積値30 | ||||
109 | スパルザイル・ロア | 99% | - | 自爆特攻 | 275% | 特殊 | ・認識後、約7秒後に爆発する ・認識後、HPを0にすると約5秒後に爆発する。高威力の遠距離攻撃などで認識前に倒すと爆発しない ※自然爆発前にHPを0にするとそこから更に5秒後に爆発するため、撃破までの時間が長くなる場合がある ・エネミー側にも攻撃がヒットする | |
110 | アルマロンゴ | 100% | - | 突進 | 250% | - | ・「ガラガロンゴ」の色違い | |
111 | シグノガン・ロア | 100% | - | スライド射撃 | 68% | - | ・スライドしながら3回射撃を行う | |
112 | チャージ弾 | 215% | - | |||||
113 | ギルナッチ・ロア | 100% | - | ビンタ | 200% | - | ・身体をひねって殴る | |
114 | キック | 200% | - | |||||
115 | 回復 | 300% | - | ・周囲のエネミーを回復する(ギルナッチを含む。ギルナッチのみでも使用) | ||||
116 | サヴァインホッグ | 100% | - | 針千本 | 80% | - | ・「バインホッグ」と同様の攻撃 | |
117 | 殴り | 110% | - | |||||
118 | スピンアタック | 150% | - | ・「バインホッグ」と異なり、軌道がカーブから直線に変化している | ||||
119 | 浮遊スピン | 150% | - | ・手を光らせた後、スピンしながら浮き上がる | ||||
120 | クロウパー | 100% | - | 斬撃飛ばし | 180% | - | ・右手に力を溜め、斬撃を飛ばす | |
121 | 左手で殴る | 200% | - | |||||
122 | 右手で殴る | 200% | - | |||||
123 | 飛び込む | 220% | - | ・飛び込んでぶつかってくる | ||||
124 | 挟み込む | 250% | - | ・両手で挟み込む | ||||
125 | ガラスネッグ | 100% | - | 石飛ばし | 120% | - | ||
126 | 砂レーザー | 180% | - | ・縦方向に下から上に薙ぎ払うレーザーを放つ | ||||
127 | 首振り | 180% | - | |||||
128 | 潜行→突き上げ | 200% | - | ・地中に潜り、潜った時にプレイヤーが立っていた位置で突き上げる | ||||
129 | ラフィンベアル | 100% | 晴れ | 左手で殴る | 90% | - | ・「右手で殴る」に派生する | |
130 | 右手で殴る | 110% | 派生 | |||||
131 | ジャンプアタック(ひっかき) | 150% | 遠距離 | ・飛び上がり、距離を詰めながら殴りかかる ・衝撃波部分にも当たり判定がある(同倍率) | ||||
132 | ジャンプアタック(衝撃波) | 150% | ||||||
133 | 爪研ぎ突進 | 220% | - | ・爪を2回鳴らしてから突進する。突進後に吠える | ||||
134 | ショット | 200% | 遠距離 | ・遠距離にいると使用。ポイズン蓄積値30 | ||||
135 | ディンゲール・ロア | 100% | - | 連続射撃 | 35% | - | ・10連続で射撃攻撃を行う | |
136 | 3連斬り(1~2段) | 100% | - | ・2回斬撃を行った後、一回転してフィニッシュの一撃を放つ | ||||
137 | 3連斬り(フィニッシュ) | 150% | ||||||
138 | タックル | 200% | - | |||||
139 | チャージ弾 | 250% | 大砲未破壊 | ・背中の大砲を破壊すると使用しなくなる | ||||
140 | サンドッツ | 100% | - | 側面砲弾 | 100% | 側面砲未破壊 | ・側面砲*4から放たれる弾 | |
141 | 足踏み | 150% | - | ・足元にいると使用する | ||||
142 | 主砲(レーザー) | 20% | - | ・3方向にレーザーを放つ。着弾した位置で爆発が発生する | ||||
143 | 主砲(爆発) | 325% | ||||||
144 | サンドロロン サンドロロクス | 100% | - | 拡散音波 | 150% | ・腹部未破壊 ・腹部非ミラージュ | ・ゴロロン系の「連続音波」の代わりに行う攻撃。1ヒットに減っている | |
145 | タックル | 200% | - | ・ゴロロン系と同様の攻撃 | ||||
146 | ジャンププレス | 200% | - | |||||
147 | 転がる | 250% | - | |||||
148 | サンドストーム | 450% | 特殊 | ・「サンドロロクス」のみ使用 ・腹部に物理ダウン値が30蓄積すると膨張1段、更に30蓄積すると膨張2段になり、膨張2段になると使用する ・最大4ヒットするため、非常に高倍率の攻撃になる | ||||
149 | ブランクル | 100% | - | ・殻に籠り魔法攻撃を行う殻形態と、触手を出し直接攻撃を行う憤怒状態がある。近付いて攻撃を当てると憤怒状態に移行。離れると殻形態に戻る | ||||
150 | 魔法弾(小) | 100% | 殻 | ・魔法弾をばらまいて攻撃する。外側に小玉、内側に大玉を発射する | ||||
151 | 魔法弾(大) | 150% | ||||||
152 | レーザー | 300% | 殻 | ・チャージしてレーザーを放つ | ||||
153 | ダッシュ殴り | 220% | 憤怒 | ・接近して殴り付ける | ||||
154 | 回転攻撃 | 200% | 憤怒 | ・一回転して攻撃を行う | ||||
155 | 叩き付け | 200% | 憤怒 | |||||
156 | メティウス | 100% | 熱波 | シールド攻撃(1段) | 150% | - | ・シールドを使った3段攻撃 | |
157 | シールド攻撃(2段) | 150% | ||||||
158 | シールド攻撃(3段) | 200% | ||||||
159 | スピーカー衝撃波 | 220% | スピーカー未破壊 | ・チャージ後、周囲に衝撃波を放つ。スピーカー破壊で使用しなくなる | ||||
160 | ダッシュ攻撃(ダッシュ) | 200% | 遠距離 | ・発光後、ダッシュして攻撃を行う。ダッシュ部分にも攻撃判定有り ・接近後、シールドを振り下ろして攻撃する | ||||
161 | ダッシュ攻撃(フィニッシュ) | 200% | ||||||
162 | シフタ | - | 周囲にエネミー+スピーカー未破壊 | ・周囲のエネミーにシフタを付与する(メティウスを除く)。持続時間30秒(最大30秒) シフタ:被ダメージ+50% | ||||
163 | レスタ | 650% | 周囲にエネミー+スピーカー未破壊 | ・周囲のエネミーを回復する(メティウスを除く) | ||||
164 | デザス・ソード | 100% | - | 連続斬り(1ヒット目) | 120% | - | ・デザスソード新技。連続で2回斬った後、フィニッシュで上に打ち上げる ・フィニッシュ部分は斬撃と衝撃波で攻撃倍率が異なる | |
165 | 連続斬り(2ヒット目) | 120% | ||||||
166 | 連続斬り(フィニッシュ/斬撃) | 200% | ||||||
167 | 連続斬り(フィニッシュ/衝撃波) | 150% | ||||||
168 | ダッシュ斬り(斬り上げ) | 200% | - | ・剣を構え、勢いよく走って斬り上げる ・衝撃波部分はやや威力が低くなっている | ||||
169 | ダッシュ斬り(衝撃波) | 150% | ||||||
170 | 突き刺し | 150% | - | ・デザスソード新技。剣で突き刺して攻撃する | ||||
171 | 斬り付け | 150% | - | ・ペダスソードと同様の攻撃 ・「斬り付け」の後は「腕伸ばし」に派生する | ||||
172 | 腕伸ばし | 150% | - | |||||
173 | デザス・ガン | 99% | - | 速射弾 | 40% | - | ・ペダスガンの「通常射撃」の代わりに使用。素早く3連射する。この攻撃は、基本的に3回セットで使用する | |
174 | スライドショット | 180% | - | ・横にスライドしながら爆裂弾を2発撃つ | ||||
175 | 炸裂弾 | 180% | 近距離 | ・武器を構え、岩を砕いて火花を散らす | ||||
176 | 武器で殴る | 150% | 近距離 | ・ペダスガンと同様の攻撃 | ||||
177 | デザス・ランチャー | 99% | - | 床撃ちショット(爆風) | 40% | - | ・近距離にいると使用。飛び退きながら床に弾を撃ち爆風を発生させる。多段ヒット ・爆発する前の弾に当たると倍率200%の単発ダメージを受ける | |
178 | 床撃ちショット(直撃) | 200% | ||||||
179 | ショット | 200% | - | ・3発弾を放つ。当たりどころが悪いと1発で2ヒットする | ||||
180 | チャージ弾(弾丸) | 100% | - | ・チャージして低速で進む弾を撃つ。多段ヒット ・壁に当たるか一定距離を進むと爆発する | ||||
181 | チャージ弾(爆発) | 150% | ||||||
182 | ボム | 250% | - | ・ボムを地面に打ち上げて爆発させる。弾そのものには当たり判定はない | ||||
183 | 武器で殴る | 150% | 近距離 | ・ペダスランチャーと同様の攻撃 | ||||
184 | デザス・スラッシュ | 101% | - | ・距離に応じて剣と銃を切り替える。ソードやガンの一部の攻撃を使用する | ||||
185 | 連続斬り(1ヒット目) | 120% | 斬撃モード | ・デザスソードと同様の攻撃 | ||||
186 | 連続斬り(2ヒット目) | 120% | ||||||
187 | 連続斬り(フィニッシュ/斬撃) | 200% | ||||||
188 | 連続斬り(フィニッシュ/衝撃波) | 150% | ||||||
189 | 突き刺し | 150% | ||||||
190 | 腕伸ばし | 150% | ||||||
191 | 斬撃→後退射撃(斬撃) | 175% | ・斬撃後に銃に切り替え、飛び退きながら3回射撃を行う | |||||
192 | 斬撃→後退射撃(射撃) | 100% | ||||||
193 | 通常射撃 | 100% | 射撃モード | ・ペダスガンと同様の攻撃 | ||||
194 | スライドショット | 180% | ・デザスガンと同様の攻撃 | |||||
195 | 炸裂弾 | 180% | ||||||
196 | 射撃突進斬り(射撃) | 100% | ・2発弾を撃ちながら近付き、剣に切り替えて斬撃を行う | |||||
197 | 射撃突進斬り(斬撃) | 225% | ||||||
198 | ク ヴ ァ リ ス | ※クヴァリスリージョンのドールズに対して適用される特殊強化について ・クヴァリスリージョンのボス以外のドールズは、エネミーコスト14のエネミーが周囲で交戦状態になっていると、氷の翼が生えた強化状態になります。この状態になると、一部攻撃の威力が上昇したり、フリーズ蓄積効果が付与されるなどの強化が入ります。 エネミーコスト14のエネミーが発生させるこの強化バフは、各ドールズの見た目が変化する他、マップの氷晶が赤く光るなどの変化もあり、これらの変化の有無により強化バフが発生しているかどうかを判断することができます。 ・エネミーコスト14のエネミーによる強化バフの影響を受ける攻撃は青文字でマークしています。 | ||||||
199 | ガルフル・ロア | 99% | - | ひっかき | 100% | - | ・「ガルフ・ロア」の色違い | |
200 | 突進 | 150% | - | |||||
201 | 遠吠え | - | 特殊 | |||||
202 | フォンガルフル・ロア | 99% | - | ひっかき | 150% | - | ・「フォンガルフ・ロア」の色違い | |
203 | 突進 | 200% | - | |||||
204 | 遠吠え | - | - | |||||
205 | スノウフワン | 99% | - | エネルギー弾(弱) | 100% | - | ||
206 | エネルギー弾(強) | 200% | - | ・強化状態になるとエフェクトが変化し、フリーズ蓄積値35が追加付与される | ||||
207 | エネルギー弾(強) - 強化 | 220% | ||||||
208 | スノウティノス | 99% | - | 回し蹴り | 100% | - | ・ティノスの「回し蹴り」と同様の攻撃 ・強化状態になるとフリーズ蓄積値15が追加付与される | |
209 | 回し蹴り - 強化 | 110% | ||||||
210 | ジャンプ蹴り | 150% | - | ・ティノスの「飛びかかり」の代わりに使用。体を光らせた後ジャンプし、宙で一回転しながら蹴りかかる ・強化状態になるとフリーズ蓄積値15が追加付与される | ||||
211 | ジャンプ蹴り - 強化 | 165% | ||||||
212 | ヒエルゲロ チベタゲロ | 99% | - | 頭突き | 100% | - | ・「ケロゲロ」と同様の攻撃 ・「氷弾発射」にフリーズ効果はない | |
213 | 体当たり | 100% | - | |||||
214 | 氷弾発射 | 100% | 遠距離 | |||||
215 | チルディキュリオ フリージキュリオ | 100% | - | 水泡発射 | 100% | - | ・左手を光らせて水泡を召喚した後、右手にパスしてからプレイヤーに向かって投げつける。フリーズ蓄積値10 | |
216 | チャージショット | 100% | - | ・頭上で氷球をチャージ後、プレイヤーの方に傾いて球を発射する。フリーズ蓄積値10 | ||||
217 | 尻尾薙ぎ払い | 100% | - | ・チアキュリオの「尻尾薙ぎ払い」と同様の攻撃 | ||||
218 | アギニス・ザロア | 99% | - | 突進 | 150% | - | ・「アギニス」の色違い | |
219 | 緑弾 | 150% | - | |||||
220 | イエーデ・ロア | 99% | 雪 | 転がる | 150% | - | ||
221 | 雪玉投げ(射出部) | 80% | - | ・前方に向かって雪玉を1つ投げる。発射する瞬間は威力がやや低くなっている。 (投げる際、至近距離で被弾すると倍率80%になる)。フリーズ蓄積値はいずれも10 | ||||
222 | 雪玉投げ(雪玉) | 120% | ||||||
223 | ジャンゲス | 100% | - | 突進 | 120% | - | ・手をチョキの形にして、突進攻撃を行う 強化状態になるとフリーズ蓄積値10が追加付与される | |
224 | 突進 - 強化 | 150% | ||||||
225 | ビンタ | 120% | - | ・手をパーの形にして、ビンタを行う 強化状態になるとフリーズ蓄積値10が追加付与される | ||||
226 | ビンタ - 強化 | 150% | ||||||
227 | ゲンコツ | 200% | 強化状態 | ・手をグーの形にして、ワープで上に移動→落下して攻撃を行う。フリーズ蓄積値15 | ||||
228 | チルディドッグ フリージドッグ | 99% | - | 潜る | - | 地上 | ・「マミィドッグ」の色違い | |
229 | 円盤投げ | 100% | 潜行 | |||||
230 | 回転突進(地上) | 125% | 地上 | |||||
231 | 回転突進(潜行) | 125% | 潜行 | |||||
232 | 潜行突進 | 135% | 潜行 | |||||
233 | チルディンヘッジ フリージンヘッジ | 99% | - | 殴り | 100% | - | ・バインホッグの「殴り」と同様の攻撃 | |
234 | スピンアタック | 150% | - | ・チルディンヘッジは直線突進とカーブ突進をいずれも使用。 フリージンヘッジは直線突進のみを使用する | ||||
235 | アイスボール(チルディンヘッジ) | 100% | - | ・チルディンヘッジは威力100%でフリーズ蓄積値10。 フリージンヘッジは威力90%でフリーズ蓄積値20となっている | ||||
236 | アイスボール(フリージンヘッジ) | 90% | ||||||
237 | チルディロン | 99% | 晴れ | 斬り付け | 100% | - | ・ワウロンと同様の攻撃 | |
238 | 回転攻撃 | 110% | - | ・ワウロンと同様の攻撃だが、その場回転は行わず、必ず移動を伴った回転攻撃を行う | ||||
239 | サマーソルト | 125% | - | ・ワウロンと同様の攻撃 | ||||
240 | フリージロン | 99% | 晴れ | 斬り付け | 100% | - | ・この技のみ「チルディロン」と共有している | |
241 | レーザー | 100% | - | ・ワウロンと同様の攻撃 | ||||
242 | ジャンプ→踵落とし | 100% | - | ・ワウロンと同様の攻撃だが、多段ヒットしなくなっている | ||||
243 | マルモス・ロア | 99% | 雪 | 叩き付け | 100% | - | ||
244 | 突進 | 100% | - | |||||
245 | 雪玉投げ | 120% | - | ・フリーズ蓄積値10 | ||||
246 | ブリザロンゴ | 100% | - | 突進 | 250% | - | ・「ガラガロンゴ」の色違い | |
247 | チルディンホッグ フリージンホッグ | 100% | - | 針千本 | 80% | - | ・「バインホッグ」と同様の攻撃 | |
248 | 殴り | 110% | - | ・「バインホッグ」と同様の攻撃 | ||||
249 | スピンアタック | 150% | - | ・チルディンホッグは直線突進とカーブ突進をいずれも使用。 フリージンホッグは直線突進のみを使用する | ||||
250 | 浮遊スピン | 150% | - | ・フリージンホッグのみ使用する。「サヴァインホッグ」と同様の攻撃 | ||||
251 | アイスボール(チルディンホッグ) | 150% | - | ・チルディンヘッジは威力150%でフリーズ蓄積値15。 フリージンヘッジは威力130%でフリーズ蓄積値25となっている | ||||
252 | アイスボール(フリージンホッグ) | 130% | ||||||
253 | チルディロウパー フリージロウパー | 100% | - | 左手で殴る | 200% | - | ・「クロウパー」と同様の攻撃 | |
254 | 右手で殴る | 200% | - | |||||
255 | 飛び込む | 220% | - | |||||
256 | 斬撃飛ばし(チルディロウパー) | 180% | - | ・右手に力を溜め、チルディロウパーは斬撃を飛ばす遠距離攻撃を、フリージロウパーはアッパーを行う (同じタイプのモーションだが、チルディロウパーとフリージロウパーで性能が異なっている) | ||||
257 | アッパー(フリージロウパー) | 250% | - | |||||
258 | 挟み込む(チルディロウパー) | 250% | - | ・両手を構え、チルディロウパーは挟み込み、フリージロウパーは斬撃を飛ばす遠距離攻撃を行う (同じタイプのモーションだが、チルディロウパーとフリージロウパーで性能が異なっている) | ||||
259 | 斬撃飛ばし(フリージロウパー) | 180% | - | |||||
260 | チルディスネッグ フリージスネッグ | 100% | - | 首振り | 180% | - | ・「ガラスネッグ」と同様の攻撃 | |
261 | 潜行→突き上げ | 200% | - | |||||
262 | 押し潰し | 200% | - | ・クヴァリス版からの新技。顔を地面に叩きつけて押し潰す | ||||
263 | 雪玉飛ばし(チルディスネッグ) | 120% | - | ・ガラスネッグの「石飛ばし」の代わりに使用。3回連続で雪玉を飛ばす。フリーズ蓄積値15 ・この技は「チルディスネッグ」のみ使用し、「フリージスネッグ」は使用しない | ||||
264 | 雪レーザー(フリージスネッグ) | 180% | - | ・ガラスネッグの「砂レーザー」の代わりに使用。フリーズ蓄積値25 ・この技は「フリージスネッグ」のみ使用し、「チルディスネッグ」は使用しない | ||||
265 | フリッツ | 100% | - | 側面砲弾 | 100% | 側面砲未破壊 | ・「ドッツ」と同様の攻撃 | |
266 | 足踏み | 150% | - | |||||
267 | 主砲(レーザー) | 300% | - | ・横または縦方向にレーザーを放ち、更にレーザーの軌道を爆発させて追撃する。 近距離にいると横方向、遠距離にいると縦方向に放ってくる ・強化状態になるとフリーズ蓄積値40がそれぞれ追加付与される | ||||
268 | 主砲(爆発) | 300% | ||||||
269 | 主砲(レーザー) - 強化 | 300% | ||||||
270 | 主砲(爆発) - 強化 | 300% | ||||||
271 | スノウロロン スノウロロクス | 100% | - | 連続音波 | 100% | ・腹部未破壊 ・腹部非燃焼 | ・ゴロロン系の「連続音波」の代わりに行う攻撃。1ヒット*3回に変化している。フリーズ蓄積値15 | |
272 | タックル | 200% | - | ・ゴロロン系と同様の攻撃。横または背面に対してタックルを行う | ||||
273 | アイスタックル | 250% | 正面 | ・正面に対するタックルは性能が強化されており、フリーズ蓄積値30が付与されている | ||||
274 | ジャンププレス | 200% | - | ・ゴロロン系と同様の攻撃だが、フリーズ蓄積値15が追加付与されている | ||||
275 | 転がる | 250% | - | ・ゴロロン系と同様の攻撃だが、往復で使用する際、水晶球で移動してから2回目を行うようになっている ・フリーズ蓄積値15が追加付与されている | ||||
276 | 氷晶爆破(爆発) | 450% | 特殊 | ・「スノウロロクス」のみ使用。氷晶を膨張させて爆破し、周囲に破片を散らして追撃する ・腹部に物理ダウン値が30蓄積すると膨張1段、更に30蓄積すると膨張2段になり、膨張2段になると使用する ・爆発部分はフリーズ蓄積値50、破片部分はフリーズ蓄積値30となっている | ||||
277 | 氷晶爆破(破片) | 300% | ||||||
278 | ホーバック | 100% | - | ミサイル | 80% | - | ・複数のミサイルを飛ばし座標攻撃を行う。ミサイルは連続で3回ほど降ってくる | |
279 | チャージショット | 250% | - | ・レーザーで照準を合わせた後、チャージして弾を1発放つ | ||||
280 | ザムス・ソード | 100% | - | ワープ→落下振り下ろし(直撃) | 150% | - | ・ザムスソード新技。水晶球に変化して上空に移動後、落下しながら剣を振り下ろす ・衝撃波部分のみ、フリーズ蓄積値20が付与されている | |
281 | ワープ→落下振り下ろし(衝撃波) | 220% | ||||||
282 | 振り下ろし(直撃) | 250% | 強化状態 | ・ザムスソード新技。強化状態でのみ使用。力を溜めながら剣を上に構えた後、勢いよく振り下ろす ・衝撃波部分のみ、フリーズ蓄積値30が付与されている | ||||
283 | 振り下ろし(衝撃波) | 275% | ||||||
284 | 突き刺し | 150% | - | ・デザスソードと同様の攻撃 | ||||
285 | 斬り付け | 150% | - | ・デザスソードと同様の攻撃 ・「斬り付け」の後は「腕伸ばし」に派生する | ||||
286 | 腕伸ばし | 150% | - | |||||
287 | ザムス・ガン | 99% | - | レーザー射撃 | 220% | - | ・予兆線上にレーザーを放つ直線射撃を行う ・強化状態になるとフリーズ蓄積値25が追加付与される | |
288 | レーザー射撃 - 強化 | 240% | ||||||
289 | ワープ→レーザー射撃(振り払い) | 100% | - | ・左腕を振り払いながら煙を発生させた後、水晶球に変化して距離を取り、レーザー射撃を行う ・強化状態になるとレーザー部分が強化され、フリーズ蓄積値25が追加付与される | ||||
290 | ワープ→レーザー射撃(射撃) | 220% | ||||||
291 | ワープ→レーザー射撃(射撃) - 強化 | 240% | ||||||
292 | 武器で殴る | 150% | 近距離 | ・ペダスガンと同様の攻撃。武器を使って殴る | ||||
293 | 右腕で殴る | 150% | 近距離 | ・ザムスガン新技。右腕を持ち上げ、直接殴り付けてくる | ||||
294 | ザムス・ランチャー | 99% | - | 射撃 | 220% | - | ・ペダスランチャーと同様の攻撃だが、弾の形状がやや変化している(鳥のような形状になっている) ・ジャンプして距離を取りながら使用してくる場合もある ・強化状態になるとフリーズ蓄積値25が追加付与される | |
295 | 射撃 - 強化 | 240% | ||||||
296 | ワープ射撃(振り払い) | 100% | - | ・左腕を振り払った後、水晶球に変化して距離を取り、射撃攻撃を行う ・強化状態になると射撃部分が強化され、フリーズ蓄積値25が追加付与される | ||||
297 | ワープ射撃(射撃) | 220% | ||||||
298 | ワープ射撃(射撃) - 強化 | 240% | ||||||
299 | フリーズビーム | 50% | - | ・フリーズ効果のあるビームを3秒ほど射出する。ビームは0.6秒ごとにヒットし、最大5ヒットする ・フリーズ蓄積値は各20。全てヒットするとフリーズ蓄積値は20*5=100となる | ||||
300 | リンシャン | 100% | - | ・いずれの技も強化状態によりフリーズ蓄積効果が付与されるが、威力などの変化はない | ||||
301 | 連続斬り(1ヒット目) | 150% | - | ・棍棒を構えた後、最大2連続で斬り付ける。2回目の斬り付けは威力がやや高く、打ち上げ効果が付いている ・強化状態になると、1発目はフリーズ蓄積値15、2発目はフリーズ蓄積値20が追加付与される | ||||
302 | 連続斬り(2ヒット目) | 200% | ||||||
303 | 回転斬り | 150% | - | ・棍棒を軽く横に構えた後、1回転して攻撃する ・強化状態になるとフリーズ蓄積値15が追加付与される | ||||
304 | 大回転斬り | 250% | - | ・力を溜めながら棍棒を後ろに構えた後、大きく回転して攻撃する。回転後は転倒して隙ができる ・強化状態になるとフリーズ蓄積値25が追加付与される | ||||
305 | 球飛ばし | 180% | 遠距離 | ・宙に球を召喚した後、プレイヤーを目掛けて棍棒で球を打ち付ける ・強化状態になるとフリーズ蓄積値20が追加付与される | ||||
306 | ワープ→叩き付け | 220% | - | ・水晶球に変化して上空に移動後、力を溜めてから棍棒を叩き付ける ・強化状態になるとフリーズ蓄積値30が追加付与される | ||||
307 | プロクタス・エアル | 100% | - | 斬り付け | 200% | - | ・「ペダス・ソード」の「斬り付け」を模倣した技。威力が上昇している(150%→200%) | |
308 | (ワープ)→エネルギー球 | 230% | - | ・「ペダクス・ランチャー」の「エネルギー球」を模倣した技。 威力が上昇し(200%→230%)、3発ではなく1発を前方に放つ攻撃に変化している | ||||
309 | (ワープ)→連続音波 | 100% | - | ・「ゴロロン」の「連続音波」を模倣した技。スノウロロンと同じく、1ヒット*3回に変化している | ||||
310 | (ワープ)→正面レーザー | 300% | 強化状態 | ・「ダイダル・ソード」の「正面レーザー」を模倣した技。強化状態でのみ使用する | ||||
311 | レスタサイン | - | - | ・稀にレスタサインを召喚してプレイヤーを回復する。召喚後は首を傾げて隙ができる | ||||
312 | プロクタス・リテナ | 100% | - | 炸裂弾 | 180% | - | ・「デザス・ガン」の「炸裂弾」を模倣した技 | |
313 | (ワープ)→時間差ショット | 180% | - | ・「デザス・ガン」の「スライドショット」を模倣した技だが、デザスガンと異なり本体は移動せず、 発射弾数も1発に減っている(※低速で少し進んだ後、時間差で急加速する弾) | ||||
314 | (ワープ)→拡散音波 | 150% | - | ・「サンドロロン」の「拡散音波」を模倣した技 | ||||
315 | (ワープ)→スタン音波 | 250% | 強化状態 | ・「スナイダル・ハンマー」の「音波」を模倣した技。強化状態でのみ使用する ・「スナイダル・ハンマー」と同じく、スタン蓄積値190とショック蓄積値15の追加効果がある | ||||
316 | レスタサイン | - | - | ・稀にレスタサインを召喚してプレイヤーを回復する。召喚後は首を傾げて隙ができる | ||||
317 | アムス・クローネ | 101% | - | 気弾 | 32% | - | ・詳しくは「エネミー攻撃情報(ボス)」のアムス系の項目を参照 | |
318 | 回し蹴り | 96% | - | |||||
319 | 踵落とし | 120% | 「回し蹴り」の派生 | |||||
320 | 斬り付け | 160% | - | |||||
321 | 体当たり | 176% | - | |||||
322 | ダイブキック | 200% | 中距離以遠 | |||||
323 | ザムス・スラッシュ | 101% | - | 斬り付け | 150% | 斬撃モード | ・「ザムス・ソード」と同様の攻撃 ・「斬り付け」の後は「腕伸ばし」または「突き刺し」に派生する | |
324 | 腕伸ばし | 150% | ||||||
325 | 突き刺し | 150% | ||||||
326 | 連続斬り(1ヒット目) | 120% | ・「デザス・ソード」と同様の攻撃だが、派生パターンが変化しており、次のいずれかの組み合わせで使用する。 「連続斬り*2→フィニッシュ」「連続斬り*2→突き刺し」「突き刺し→連続斬りフィニッシュ部分」 ・「デザス・ソード」のものと異なり、フィニッシュ部分に衝撃波が発生しない | |||||
327 | 連続斬り(2ヒット目) | 120% | ||||||
328 | 連続斬り(フィニッシュ) | 200% | ||||||
329 | 3連斬り→ワープ→直立射撃(1~2ヒット) | 80% | ・「ザムス・スラッシュ」新技。3連続で斬り攻撃を行った後、水晶球に変化しながら距離を取り、 足を伸ばしながら前方に銃を構えて狙いを定め、フィニッシュのレーザーを放つ。 ・この技により、斬撃モード→射撃モードに移行する | |||||
330 | 3連斬り→ワープ→直立射撃(3ヒット) | 120% | ||||||
331 | 3連斬り→ワープ→直立射撃(射撃) | 220% | ||||||
332 | レーザー射撃 | 220% | 射撃モード | ・「ザムス・ガン」と同様の攻撃。強化状態になるとフリーズ蓄積値25が追加付与される ・「ザムス・ガン」と異なる点として、飛び退きながらこの攻撃を行ってくる場合がある | ||||
333 | レーザー射撃 - 強化 | 240% | ||||||
334 | 直立射撃→連続斬り(射撃) | 220% | ・足を伸ばしながら前方に銃を構えてプレイヤーを狙い撃った後、水晶球に変化しながら接近し、 剣に持ち替えて2連続斬りを行う ・この技により、射撃モード→斬撃モードに移行する | |||||
335 | 直立射撃→連続斬り(斬り1ヒット目) | 50% | ||||||
336 | 直立射撃→連続斬り(斬り2ヒット目) | 100% | ||||||
337 | 武器切り替え→斬り付け | 150% | ・銃→剣に切り替えてプレイヤーを斬り付ける。射撃モードで近距離にいる時に使用する ・この技により、射撃モード→斬撃モードに移行する | |||||
338 | ビッツ | 100% | - | スピンアタック | 50% | - | ・逆さになり、その場で回転して攻撃する。最大4ヒット | |
339 | ジャンプアタック | 100% | - | ・その場でジャンプし、頭を叩き付けて攻撃する | ||||
340 | 体当たり | 150% | - | ・狙いを定めた後、体当たりで攻撃する | ||||
341 | 自爆(プレイヤー) | 350% | 特殊 | ・エネルギーをチャージした後鳴き声を上げ、ロケットのような形態に変化→突進後自爆する。 発動→自爆までには10秒ほど掛かる。プレイヤーとリグで威力が異なる ・出現から18秒ほど経過するか、あるいは残りHPが40%以下になると使用する | ||||
342 | 自爆(採掘リグ) | 2000% | ||||||
343 | リモータス | 100% | - | 叩き付け | 150% | - | ・左手で叩き付ける | |
344 | 拡散弾 | 120% | - | ・3方向に拡散する弾を放つ | ||||
345 | 回転攻撃 | 200% | - | ・両腕を構えた後、その場で高速回転して攻撃する | ||||
346 | 突進 | 200% | - | ・縦に270度回転しながら体勢を変えた後、前方に勢いよく突進する | ||||
347 | キャノン(プレイヤー) | 250% | - | ・採掘リグに向かってキャノン(*2)を放つ。特にリグにヘイトが向いている時は基本的にこの攻撃を使用する ・キャノン自体にダメージ判定はなく爆発する時のみダメージ判定がある。キャノンは1ダメージでも破壊できる ・キャノンが出ている間は他の行動を行わない。キャノン(*2)が破壊されるとすぐに次の行動に移行する | ||||
348 | キャノン(採掘リグ) | 500% | ||||||
349 | ボルザムス・ソード | 100% | - | 自爆特攻(プレイヤー) | 1000% | WAVE終了時 | ・それぞれ「ザムス・ソード」「ザムス・ガン」と同様の攻撃を使用する ・自爆攻撃の特性はボムス系と同様で、ザムス系とボムス系を足し合わせたような挙動となっている | |
350 | ボルザムス・ガン | 99% | - | 自爆特攻(採掘リグ) | 2700% | |||
351 | マリオネス | 100% | - | ワープ→連続斬り(連続斬り1/3ヒット目) | 80% | - | ・ワープで移動後、連続斬りを1セット、または連続斬り2セット+フィニッシュの組み合わせで攻撃する。 (※連続斬り1セット=左右に素早く2回斬り付ける) | |
352 | ワープ→連続斬り(連続斬り2/4ヒット目) | 70% | ||||||
353 | ワープ→連続斬り(フィニッシュ) | 160% | ||||||
354 | 斬り付け(単発) | 180% | - | ・一回転した後、前方を大きく斬り付ける | ||||
355 | 拡散弾 | 100% | - | ・手で口を押さえた後、後退しながら前方に拡散弾を放つ | ||||
356 | ス テ ィ ア | ガルフ・ヴォロア | 99% | - | ひっかき | 100% | - | ・「ガルフ・ロア」の色違い |
357 | 突進 | 150% | - | |||||
358 | 遠吠え | - | 特殊 | |||||
359 | フォンガルフ・ヴォロア | 99% | - | ひっかき | 150% | - | ・「フォンガルフ・ロア」の色違い | |
360 | 突進 | 200% | - | |||||
361 | 遠吠え | - | - | |||||
362 | ガーディナン・ヴォロア | 98% | - | 単発射撃 | 100% | - | ・「ガーディナン・ロア」の色違い | |
363 | スタンガン | 100% | - | ・スタン蓄積値30 | ||||
364 | ディッグ・ロア | 98% | - | 頭突き上げ | 100% | - | ・頭を下から上に突き上げる。使用後はその場でよろける | |
365 | 体当たり | 100% | - | ・前方に体当たりを行う。使用後は転倒する | ||||
366 | ラーヴァフワン | 99% | - | エネルギー弾(弱) | 100% | - | ・「フワン」と異なり、各エネルギー弾にバーン蓄積値が付与されている。 「エネルギー弾(弱)」はバーン蓄積値10、「エネルギー弾(強)」はバーン蓄積値20 | |
367 | エネルギー弾(強) | 200% | - | |||||
368 | ラーヴァティノス | 99% | - | 昇竜脚 | 150% | 近距離 | ・ラーヴァティノス固有技。足を構えた後、上昇しながら蹴り攻撃を行う | |
369 | 飛びかかり | 150% | 中距離以遠 | ・「ティノス」と同様の攻撃 | ||||
370 | コワードリ | 99% | 降灰 火焔鳥 | タックル | 100% | - | ・足を構えた後、タックルで攻撃を行う | |
371 | サンダーショット | 100% | - | ・翼を横に広げ、前方に雷弾*2を放つ。ショック蓄積値30 | ||||
372 | ビーム | 250% | - | ・翼を上に持ち上げながらチャージ後、前方にビームを放つ。ただし高確率でビームは不発する ・不発時はビームの代わりに周囲に衝撃波が発生する | ||||
373 | ビーム(失敗) - 衝撃波 | 150% | ||||||
374 | アギニス・ヴォロア | 99% | - | 突進 | 150% | - | ・「アギニス・ロア」の色違い | |
375 | 緑弾 | 150% | - | |||||
376 | ソル・ディガーラ・ロア | 99% | - | 光弾 | 100% | - | ・上から下に落下する光弾を1発放つ。パニック蓄積値10 | |
377 | フレイレイ サンダレイ | 99% | - | サマーソルト | 100% | - | ||
378 | フレアショット(フレイレイ) | 120% | - | ・チャージ後に炎弾を放つ。バーン効果はない | ||||
379 | サンダーショット(サンダレイ) | 100% | - | ・チャージ後、雷弾を放つ。ショック蓄積値30 | ||||
380 | バサルピオン | 99% | - | 斬り付け(横) | 100% | - | ||
381 | 斬り付け(縦) | 130% | - | |||||
382 | ロックハウンド シュタインハウンド | 99% | - | かみつき | 120% | - | ||
383 | ショット(ロックハウンド) | 150% | - | ・体を光らせた後、周囲にトゲを拡散する | ||||
384 | 拡散弾(シュタインハウンド) | 130% | - | ・尻尾を光らせた後、周囲にトゲを拡散する | ||||
385 | スパルダンA・ヴォロア | 99% | - | 体当たり | 150% | - | ・「スパルダンA・ロア」の色違い | |
386 | スパルガン・ヴォロア | 99% | - | 銃撃 | 100% | - | ・「スパルガン・ロア」の色違い | |
387 | スタン地雷 | 120% | - | ・スタン蓄積値30 | ||||
388 | バリドラン・ロア | 99% | - | 挑発 | - | - | ・頭の上で繰り返し手を叩いて挑発する | |
389 | 光球(小) | 100% | - | ・口を開き、顔を上げながら光球を軽くチャージ後、すぐに発射する。パニック蓄積値5 | ||||
390 | 光球(大) | 160% | - | ・上を向き、口を開いて光球をしばらくチャージした後発射する。パニック蓄積値10 ・こちらのチャージ光球はロックオン可能で、更に光球のHPは本体HPと連動している | ||||
391 | ノーディラン・ロア | 99% | - | 突進 | 135% | 角未破壊 | ・足を一度持ち上げる予備動作の後、前方に向かって突進攻撃を行う ・角を破壊すると使用しなくなるため、ノーディランが攻撃を行わなくなる。 この際、ノーディランは弱った歩き方になり、時々鳴き声を上げるようになる | |
392 | ブースタス | 100% | - | 合掌 | 130% | - | ・軽く浮き上がった後、両手を合わせて攻撃する | |
393 | スピンアタック | 165% | - | ・ジャンプ後、スピンしながらパンチ攻撃を行う | ||||
394 | 突進 | 200% | - | ・力を溜めながら体を光らせた後、前方に向かって突進する | ||||
395 | ヴォルガロンゴ | 100% | - | 火炎突進 | 250% | - | ・「ガラガロンゴ」と同様だが、突進にバーン蓄積値30が付与されている | |
396 | シグノガン・ヴォロア | 100% | - | スライド射撃 | 68% | - | ・「シグノガン・ロア」の色違い | |
397 | チャージ弾 | 215% | - | |||||
398 | フォードラン・ロア | 100% | - | 突進 | 150% | - | ・足を一度持ち上げる予備動作の後、前方に向かって突進攻撃を行う | |
399 | ジグザグ突進 | 150% | - | ・体を屈めた後、左右にジグザグと交互に突進する。向きを変える度に攻撃判定が復活する | ||||
400 | 咆哮 | - | 角が残っている時 | ・プレイヤーの与ダメージ*0.5倍のバフ(デバンド)を自身に付与する。持続時間30秒 ・角を破壊するとデバンド効果が解除される。ただし角*1が残っていると再使用してくる ・角を2つとも破壊すると使用しなくなる | ||||
401 | グリンベアル | 100% | 降灰 | 左手で殴る | 90% | - | ・これらは「ラフィンベアル」と同じ攻撃 ・「ブロークンワールド」に出現するグリンベアルは、こちらが攻撃するまで動かない仕様になっている | |
402 | 右手で殴る | 110% | 派生 | |||||
403 | ジャンプアタック(ひっかき) | 150% | 遠距離 | |||||
404 | ジャンプアタック(衝撃波) | 150% | ||||||
405 | 爪研ぎ突進 | 220% | - | |||||
406 | 拡散弾 | 180% | 近距離 | ・ラフィンベアルの「ショット」の代わりに使用。前方近距離に拡散弾を放つ。ポイズン蓄積値40 | ||||
407 | クリスナクル | 100% | - | 盾振り払い | 150% | - | ・盾を左に構え、左から右に向けて振り払う | |
408 | 盾パンチ | 175% | - | ・盾を後ろに構えた後、前方に盾を突き出して攻撃する。吹き飛ばし効果がある | ||||
409 | ジャンプアタック | 200% | - | ・高くジャンプして盾で叩き付ける | ||||
410 | 回転パンチ | 220% | - | ・盾を構えた後、前方に向かって一回転しながら叩き付ける | ||||
411 | スラグヘッド マッグヘッド | 100% | - | 突進 | 180% | - | ・鳴き声を上げた後、前方に向かって突進攻撃を行う | |
412 | 頭叩き付け | 180% | - | ・2回連続で頭を上から下に叩き付ける | ||||
413 | 3連ショット(スラグヘッド) | 80% | 中距離以遠 | ・口を開き、弾を3回発射する | ||||
414 | チャージショット(マッグヘッド) | 160% | 中距離以遠 | ・口を開き、チャージ後に弾を1発放つ | ||||
415 | ビガークロウル ボワークロウル | 100% | - | ひっかき(ビガークロウル) | 130% | 近距離 | ・左右の手でそれぞれ1回ずつひっかき攻撃を行う。攻撃後に「地面叩き」に派生する場合がある ・ビガークロウルは、威力が低い代わりにショック蓄積値15が付与されている | |
416 | ひっかき(ボワークロウル) | 150% | ||||||
417 | 地面叩き(ビガークロウル) | 180% | 近距離 | ・地面を叩き付けて衝撃波を発生させる ・ビガークロウルは、威力が低い代わりにショック蓄積値30が付与されている | ||||
418 | 地面叩き(ボワークロウル) | 200% | ||||||
419 | 爆風飛び退き(ビガークロウル/衝撃波) | 180% | 近距離 | ・頭部を光らせた後、爆風を放ちながら後ろに吹き飛ぶ ・ビガークロウルのみ、衝撃波と同時に小さな電撃波が6方向に拡散する ・ビガークロウルは、衝撃波部分にショック蓄積値30、電撃波にショック蓄積値10が付与されている | ||||
420 | 爆風飛び退き(ビガークロウル/電撃波) | 100% | ||||||
421 | 爆風飛び退き(ボワークロウル) | 200% | ||||||
422 | 拡散弾(ビガークロウル) | 100% | 中距離以遠 | ・頭部を光らせた後、前方3方向に拡散弾を放つ ・ビガークロウルは、威力が低い代わりにショック蓄積値20が付与されている | ||||
423 | 拡散弾(ボワークロウル) | 110% | ||||||
424 | ヴァニッツ | 100% | - | 側面砲弾 | 100% | 側面砲未破壊 | ・「ドッツ」と同様の攻撃 | |
425 | 足踏み | 150% | - | |||||
426 | 主砲(レーザー) | 300% | - | ・前方にレーザーを放つ。レーザーの着弾位置には爆風が追加で発生する | ||||
427 | 主砲(爆風) | 250% | ||||||
428 | ラーヴァロロン ラーヴァロロクス | 100% | - | 連続音波 | 100% | ・腹部未破壊 ・腹部非凍結 | ・ゴロロン系の「連続音波」の代わりに行う攻撃。 単発音波を3回連続で放つが、攻撃判定は合計で1度のみ。バーン蓄積値15 | |
429 | タックル | 200% | - | ・正面/横/背面に対してタックルを行う。 ・腹部が部位破壊されている場合、正面に対するタックルは攻撃判定が消える | ||||
430 | 回転アタック | 200% | - | ・1.5回転して反対側に向き直る。バーン蓄積値30 | ||||
431 | 2連ジャンププレス | 250% | - | ・ゴロロン系の「転がる」の代わりに使用。腹部を黒く変化させた後、 プレイヤーを狙うジャンププレスを2回繰り返す。バーン蓄積値20 ・この攻撃の間は腹部が軟化し、部位破壊ダメージが入るようになる ・この攻撃は腹部が破壊されていても使用する | ||||
432 | マグマボール | 450% | 特殊 | ・「ラーヴァロロクス」のみ使用。大量のマグマの球を少しずつ傾けながら発射する。バーン蓄積値50 ・実際の攻撃判定はビーム攻撃のようになっており、各マグマ球に別々に判定があるわけではなく、 1度被弾(ガード)すると一定時間後に攻撃判定が復活するようになっている ・腹部に物理ダウン値が30蓄積すると膨張1段、更に30蓄積すると膨張2段になり、膨張2段になると使用する | ||||
433 | ラーヴァメティウス | 100% | 熱暑 | シールド攻撃(1段) | 150% | - | ・「メティウス」と同じ攻撃 (「シールド攻撃」は炎のエフェクトを纏っているが、バーン蓄積効果はない) | |
434 | シールド攻撃(2段) | 150% | ||||||
435 | シールド攻撃(3段) | 200% | ||||||
436 | シフタ | - | 周囲にエネミー+スピーカー未破壊 | |||||
437 | レスタ | 650% | 周囲にエネミー+スピーカー未破壊 | |||||
438 | ジャンプアタック | 200% | - | ・ジャンプ→着地した瞬間に前方に火炎放射を噴射して攻撃する。バーン蓄積値40 | ||||
439 | 挟み込み(通常) | 250% | - | ・体を構えた後、両手で挟み込んで攻撃する ・通常時はバーン蓄積値30、スピーカー破壊時はバーン蓄積値15が付与されている | ||||
440 | 挟み込み(スピーカー破壊) | 150% | ||||||
441 | スカウトワスプ | 100% | - | ・「索敵モード」「警報モード」「射撃モード」の3つの形態があり、初めは索敵モードになっている。 スカウトワスプにヘイトが移ると、パトランプを起動し「警報モード」に移行する。この状態で一定時間が経過すると「ビーハイヴ E」を複数(2~4体)召喚する。 「ビーハイヴ E」を召喚した後は警報モードを終了し、「射撃モード」に移行。この段階になってから、スカウトワスプ自体も普通に攻撃を行うようになる。 ・「ビーハイヴ E」のLvはスカウトワスプと同等になっている。また、「ビーハイヴ E」の召喚数はセクション等に依存する。 ・「警報モード」では、警報を10~15回ほど鳴らすと高速で警報を鳴らすようになり、更に10~15回ほど警報を鳴らすとビーハイヴEを召喚するようになっている。時間としては警報発令→召喚まで約25秒ほど。 ・ダイブアタックや打ち上げ効果のあるPA等を使用すると転倒し、弱点を露出する。 | ||||
442 | ショット | 100% | 射撃モード | ・チャージ後、ゆっくりと進む弾を発射する ・この攻撃時は頑強状態となるため、ダイブアタック等で転倒させることができない | ||||
443 | ハイドローム | 100% | - | 弾の雨(展開時) | 125% | - | ・予兆座標を表示後、波紋が下に降りると同時に弾の雨によるダメージフィールドを発生させる。 展開時の初段と、その後の継続ダメージフィールドの部分で攻撃倍率が異なる。 ダメージフィールド部分は最大で3ヒットするので、合計倍率は 125%+75%*3=350%となる | |
444 | 弾の雨(ダメージフィールド) | 75% | ||||||
445 | ガザス・アックス | 100% | - | 斬り付け | 200% | - | ・「ペダス・アックス」と同様の攻撃 | |
446 | 叩き付け | 400% | - | |||||
447 | 連続火炎波 | 230% | - | ・斧を両手で握った後、3回連続で斧を振り下ろすと同時に火炎波を発射する。バーン蓄積値20 | ||||
448 | 連続火炎叩き付け | 300% | - | ・体を光らせた後、叩き付け→ジャンプしながら位置調整をして再度叩き付ける。バーン蓄積値30 | ||||
449 | ガザス・ガン | 99% | - | 右腕で殴る | 150% | 近距離 | ・「ザムス・ガン」と同じ攻撃 | |
450 | 爆発弾(射撃) | 50% | - | ・着弾後に爆発する弾を2発放つ | ||||
451 | 爆発弾(爆発) | 180% | ||||||
452 | ばら撒き射撃 | 180% | - | ・体を光らせ、上から下に落下する弾を3発ばら撒く | ||||
453 | ガザス・ランチャー | 99% | - | ショット | 200% | - | ・2回連続で発射する | |
454 | フレアビーム | 50% | - | ・「ザムス・ランチャー」の「フリーズビーム」の炎属性版。バーン蓄積値は各20*5 | ||||
455 | 炎フィールドボム | 60% | - | ・上に向かって弾を撃ち、着弾した位置に炎のダメージフィールドを展開する ・ダメージフィールドは0.8秒ごとにヒットし、最大4ヒットする。 また、このダメージフィールドはガード不可。バーン蓄積値は各20*4 | ||||
456 | 火炎薙ぎ払い | 200% | - | ・武器を上に持ち上げた後、武器で前方を薙ぎ払う。バーン蓄積値20 | ||||
457 | ガザス・スラッシュ | 101% | - | 連続斬り(1ヒット目) | 120% | 斬撃モード | ・「デザス・ソード」と同様の攻撃。ただしフィニッシュ部分のみ炎属性に変化しており、 バーン蓄積値20が付随する(バーン蓄積値は斬撃部分と衝撃波部分で同じ) | |
458 | 連続斬り(2ヒット目) | 120% | ||||||
459 | 連続斬り(フィニッシュ/斬撃) | 200% | ||||||
460 | 連続斬り(フィニッシュ/衝撃波) | 150% | ||||||
461 | 斬り上げ射撃(斬撃部分) | 150% | ・体を光らせ、斬り上げでプレイヤーを高く打ち上げたところを銃に切り替えて狙い打つ (旧ガンスラッシュPA「エインラケーテン」と似た挙動の攻撃) ・この技により、斬撃モード→射撃モードに移行する ・射撃部分のみ、バーン蓄積値25が付随する | |||||
462 | 斬り上げ射撃(射撃部分) | 250% | ||||||
463 | 爆発弾(射撃) | 50% | 射撃モード | ・「ガザス・ガン」と同様の攻撃 | ||||
464 | 爆発弾(爆発) | 180% | ||||||
465 | 直立射撃→ジャンプ斬り(爆発弾) | 50%+180% | ・体を光らせ、銃を構えて爆発弾を撃った後に剣に切り替え、高くジャンプして斬りかかる ・この技により、射撃モード→斬撃モードに移行する | |||||
466 | 直立射撃→ジャンプ斬り(斬撃) | 200% | ||||||
467 | 武器切り替え→斬り付け | 150% | ・「ザムス・スラッシュ」と同様の攻撃 | |||||
468 | ストラディス | 101% | 火焔鳥 | キック | 200% | 近距離 | ・片足で下から上に蹴り上げる | |
469 | ファイアボール | 200% | 遠距離 | ・チャージ後、火の球を1発射出する。火の球は壁に当たると小さく爆発する。バーン蓄積値20 | ||||
470 | ジャンププレス | 250% | 近距離 | ・その場でジャンプし、落下時の衝撃波で周囲を攻撃する | ||||
471 | 連続回転蹴り | 250% | - | ・体を横に構えた後、2回連続で回転蹴りを行う ・蹴りは2回行うが攻撃判定は1回のみ発生する(1度ガードするとガード判定は消失する) ・下部装甲を破壊していると、2回目の蹴りを行った後に転倒するようになる | ||||
472 | ダイブキック | 250% | 遠距離 | ・体を光らせた後、高く飛び上がり、プレイヤーに向かって飛び蹴りを行う | ||||
473 | ス タ | レ ス | ヴォルガ | 99% | - | 回し蹴り | 100% | - | ・「ティノス」と同様 |
474 | 飛びかかり | 150% | - | |||||
475 | バルブレッダ | 100% | - | ・一部攻撃にはジェルン効果が付随しており、ヒットすると15秒間、威力-35%となる(※再ヒット時は効果時間上書き)。宝石を破壊すると、これらの攻撃のジェルン効果は消失する。 | ||||
476 | 叩き付け | 150% | - | ・「リモータス」と同様の攻撃 | ||||
477 | 突進 | 200% | - | |||||
478 | キャノン(プレイヤー) | 200% | - | ・地面を転がって進む車輪を2個発射する。リモータスのキャノンと異なり、破壊不可になっている ・基本的に壁などに当たるとキャノンは消失するが、採掘リグなどの一部オブジェクトに対しては 当たってもしばらく攻撃が持続するようになっており、最大30秒ほど持続する(撃破すると攻撃は止まる)。 この際、攻撃の持続中は1秒ごとにダメージが発生する(2個回転しているがダメージは1ヒットずつ) ・ジェルン効果が付随する | ||||
479 | キャノン(採掘リグ) | 500% | ||||||
480 | 斬撃波 | 160% | - | ・腕を前方に構え、斬撃波を放つ。斬撃波にはジェルン効果が付随する | ||||
481 | チャージショット(主砲) | 200% | - | ・チャージ後、地上に向かってエネルギー弾を放つ。エネルギー弾の着弾後、衝撃波が短時間発生する ・主砲と衝撃波部分にそれぞれジェルン効果が付随する | ||||
482 | チャージショット(衝撃波) | 50% | ||||||
483 | ディンド | 100% | - | ・頭部の宝石が残っていると、プレイヤーを認識後(ディンド自体を除く)周囲のエネミーに与ダメージ*0.8倍のデバンドを継続的に付与する。宝石を破壊、またはディンドを撃破するとデバンドは即座に解除される。 | ||||
484 | シールド攻撃(1段) | 150% | - | ・「ラーヴァメティウス」のものと同様の攻撃 | ||||
485 | シールド攻撃(2段) | 150% | ||||||
486 | シールド攻撃(3段) | 200% | ||||||
487 | 挟み込み | 250% | - | |||||
488 | 逆立ち→突き上げ | 250% | - | ・「ディンド」新技。逆立ちの体勢になった後、盾を下から上に突き上げて攻撃を行う | ||||
489 | チャージショット | 200% | - | ・「ディンド」新技。盾を前に構えながらチャージ後、上から振り下ろすと同時に前方に衝撃波を放つ | ||||
490 | バロウグ・ソード | 100% | - | ・各セクションなどにより、左腕に宝石を付けている個体、背中に緑色の宝石を付けている個体、宝石を付けていない個体がそれぞれ出現する。 ・左腕に宝石が付いていると、プレイヤーを認識後(バロウグ・ソード自体を除く)周囲のエネミーに被ダメージ+50%のシフタを継続的に付与する。宝石を破壊、またはバロウグ・ソードを撃破するとシフタは即座に解除される。 ・背中に緑色の宝石が付いていると、(自身を除く)周囲のエネミーを一定時間ごとに回復させる(通常エネミーは最大HPの20%、ボスエネミーは最大HPの5%)。 | ||||
491 | 斬り付け | 150% | - | ・「ペダス・ソード」の「斬り付け」と同様の攻撃 | ||||
492 | 斬り上げ(直撃) | 200% | - | ・「デザス・ソード」の「連続斬り」のフィニッシュ部分と同様の攻撃。剣で下から上に斬り上げる | ||||
493 | 斬り上げ(衝撃波) | 150% | ||||||
494 | 連続叩き付け(直撃) | 250% | - | ・「ガザス・アックス」の「連続火炎叩き付け」と同様の攻撃。 振り下ろし→ジャンプして再度振り下ろしの2段攻撃 | ||||
495 | 連続叩き付け(衝撃波) | 200% | ||||||
496 | ジャンプ斬り下ろし | 200% | 中距離以遠 | ・「バロウグ・ソード」新技。ジャンプしながら接近して斬り下ろす | ||||
497 | 回転斬り | 200% | - | ・「バロウグ・ソード」新技。剣を構え、回転して周囲を薙ぎ払う | ||||
498 | 斬撃波飛ばし(斬撃部分) | 150% | - | ・「バロウグ・ソード」新技。剣を構えながらチャージ後、前方に向かって斬撃波を飛ばす ・攻撃後にプレイヤーが近距離にいる時はそのまま「回転斬り」に派生する | ||||
499 | 斬撃波飛ばし(斬撃波) | 200% | ||||||
500 | バロウグ・ガン | 99% | - | 薙ぎ払い | 150% | 近距離 | ・武器で前方を薙ぎ払った後、後ろに下がる | |
501 | 通常射撃 | 100% | - | ・「ペダス・ガン」のものと同様の攻撃。3回射撃を行う。接近すると中断する | ||||
502 | ジャンプ射撃 | 100% | - | ・「ペダス・ガン」のものと同様の攻撃。飛び退きながら素早く3回射撃を行う | ||||
503 | レーザーシャワー | 100% | 近距離 | ・「ペダクス・ガン」のものと同様の攻撃。空中からレーザーを降り注ぎながら距離を離す | ||||
504 | 炸裂弾 | 180% | 近距離 | ・「デザス・ガン」のものと同様の攻撃。武器を構え、岩を砕いて前方近距離を爆破する | ||||
505 | 宙返り→前方爆破 | 200% | 近距離 | ・「バロウグ・ガン」新技。宙返りした後、前方近距離を爆破しながら後退する | ||||
506 | アーンズゥ | 100% | - | ・通常時は、各攻撃にインジュリー効果が付随している。下部の宝石を破壊すると各攻撃のインジュリー効果が消失する。 | ||||
507 | 3連射撃 | 60% | - | ・移動しながら3回射撃攻撃を行う。インジュリー蓄積値35 | ||||
508 | 拡散弾 | 100% | - | ・5方向の拡散弾を2回連続で発射する。インジュリー蓄積値60 ・ダメージ判定は1度のみで、1回目の拡散弾に被弾すると2回目の拡散弾ではダメージを受けない | ||||
509 | 爆撃 | 200% | 近距離 | ・体を斜めに構えた後、前方近距離を爆撃して吹き飛ばす。インジュリー蓄積値190 | ||||
510 | チャージショット | 300% | - | ・チャージ後、予兆線上に強力な球を飛ばす | ||||
511 | ドゥランゲラド | 101% | - | ・宝石を破壊すると、一部攻撃のインジュリー効果が消失する。 | ||||
512 | キック | 200% | 近距離 | ・「ストラディス」と同様の攻撃。宝石未破壊時は一部攻撃にインジュリー効果が付加されており、 ジャンププレス:インジュリー蓄積値60 連続回転蹴り:インジュリー蓄積値100 | ||||
513 | ジャンププレス | 250% | 近距離 | |||||
514 | 連続回転蹴り | 250% | - | |||||
515 | サマーソルト | 250% | - | ・「ドゥランゲラド」新技。両足で下から上に蹴り上げる | ||||
516 | 回転ジャンプ→踵落とし | 250% | - | ・「ドゥランゲラド」新技。ジャンプをしながらプレイヤーに向かって踵落としで攻撃する | ||||
517 | オ ブ ジ ェ ク ト | ドールズ管制機 | 100% | - | 雨弾 | 100% | - | ・上から小さい弾が定期的に降ってくる |
518 | レーザー | 200% | - | ・発射位置を予告後、レーザーを放つ(2ヒット可)。発射後、アップドラフターが出現する。ガード不可 | ||||
519 | 放電 | 200% | - | ・管制機の上にいると使用 | ||||
520 | 空中機雷 | 150% | - | ・レーザー発射後、上空にばら撒く | ||||
521 | ドールズ輸送機 | 100% | - | ・トライアル「ドールズ輸送物資奪取」で出現するドールズウェポン。コンテナ*4を輸送しながら特定ルート上を旋回している。 各コンテナはフローティングボードにより破壊できる。また、各コンテナは1つを除きバリアで覆われているので、バリアで覆われていないコンテナを狙う必要がある。コンテナ*4を破壊するとクリアとなる。 | ||||
522 | ショット | 185% | - | ・一定間隔ごとに、左右の砲台から弾を7発ずつ発射する。弾は予兆座標にゆっくりと落下する。ガード不可 ・発射直後は攻撃判定がないため、輸送機の上の発射口にいても弾は当たらない | ||||
523 | ビーハイヴ | 100% | - | ショット | 150% | - | ・チャージ後、弾を3回発射する。弾に被弾すると0.1秒のヒットストップが発生する (※2023/8/2の調整により、ヒットストップが0.2秒→0.1秒に緩和された) | |
524 | ビーハイヴ E | 100% | - | ショット | 150% | - | ・「ビーハイヴ」と異なり、エネミー分類では「ドールズ」に区分されるが、便宜上、オブジェクト欄に記載 ・「ビーハイヴ」と異なり、予告線を出してから単発で射撃攻撃を行う | |
525 | テンダール | 特殊 | - | 回復 | - | - | ・周囲のエネミーのHPを20%回復する(テンダールを除く) | |
526 | 爆発 | 12000% | 破壊時 | ・破壊した時の爆発。周囲のエネミーに12000%の大ダメージを与える。 (ダメージ計算に関する詳しい仕様については「PA(その他)」のシートを参照) | ||||
527 | トランザーヴ | - | - | 召喚 | - | 特殊 | ・10秒ごとにバリア展開→バリア解除+召喚を繰り返す ・召喚したエネミーにシフデバを付与する。このシフデバの効果は永続する。 シフタ:被ダメージ+10% デバンド:与ダメージが90%に低下 ・合計で31体まで召喚すると、追加の召喚を行わなくなる | |
528 | 竜巻(暴風域) | 100% | - | 竜巻 | 100% | - | ・竜巻はガード不可 | |
529 | 竜巻(氷雪暴風域) | 100% | - | 竜巻 | 100% | - | ・フリーズ蓄積値30が付与されている | |
530 | メルドラーム | 100% | - | ビーム | 450% | - | ・出現→発射まで:約36秒 ・ビームは1秒ごとにダメージが発生し、最大13ヒット。ガード不可、無敵回避可能 | |
531 | バックハック | 128.717% | - | 侵食ダメージ(通常時) | 100% | 30秒経過まで | ・特異な攻撃力補正を持っており、通常のエネミーより高い攻撃力となっている (※低ランク→高ランクのバランス調整でLv20バックハックの攻撃力が変わらないように調整されている) ・3秒ごとに侵食ダメージが発生 ・出現から30秒経過すると激化状態となり、侵食ダメージが大きく増加する | |
532 | 侵食ダメージ(激化) | 290% | 30秒経過後 | |||||
533 | 自動要撃機:ゾンネル | 100% | - | ・トライアル「ゾンネル破壊」発生時に出現。ゾンネルと同時に複数のダズルポッドとコントロールポッド*1がマップに散らばり、全てのダズルポッドとコントロールポッドを破壊するとバリアが解除される。 ・初めはダズルポッド及びコントロールポッドは透明化しており、ミニマップにも表示されないが、マグのソナー機能で探知することができる。 ・コントロールポッドを破壊すると、ダズルポッドの透明化が解除され、ミニマップ上にダズルポッドの位置情報が表示される。 ・ダズルポッドを一定数破壊するとリューリンによる解析が進み、残りのダズルポッドの位置を探しやすくなる。 1段階:「周辺地形を解析中。ダズルポッドの位置情報を転送します。」→ダズルポッドにTARGETマーカーが付くようになる。 2段階:「周辺地形の解析完了。全ダズルポッドの座標を転送します。」→ミニマップ上に全てのダズルポッドの位置が表示され、ダズルポッドの位置にTARGETマーカーが付くようになる。 (※トライアル開始から5分が経過した場合でも、全ダズルポッドの座標が転送される) | ||||
534 | 座標弾 | 100% | - | ・ゾンネル発生時、遠くのプレイヤーまで狙う座標弾。3秒ごとに発射される。バーン蓄積値100 | ||||
535 | 下部レーザー | 100% | - | ・ゾンネルの下に一定間隔で発射されるレーザー。ゾンネルの下に潜ると被弾する。バーン蓄積値100 | ||||
536 | プラズマトラップ | 100% | - | 爆発 | 50% | - | ・プラズマトラップに関する詳しい挙動については「PA(その他)」の該当項目を参照 | |
537 | ヒンドラスリリー | 100% | - | 拡散弾 | 300% | - | ||
538 | 自動座標弾(ルシエル) | 敵依存 | - | 座標弾 | 300% | 特殊 | ・「ルシエル探索」のエネミー強化効果「一定間隔ごとに自動的に追加攻撃発生」で発生する座標弾 ・座標弾は15秒ごとに発射される ・攻撃力や倍率補正などはボスエネミーのものを参照して計算される仕様になっている | |
539 | 強雷域 | 特殊 | - | ダメージフィールド | 100% | - | ・トライアル「強雷域エネミー討伐」で発生する攻撃。 約11秒ごとにダメージフィールドが発生し、最大4ヒットする。ショック蓄積値45*4 ・「バックハック」と同様に攻撃力が計算されるようになっている | |
540 | 時限爆弾 | 100% | - | 大爆発(プレイヤー) | 3000% | - | ・「ルシエル探索」で出現するオブジェクト。60秒経過で爆発する ・プレイヤーは通常通り被ダメージ計算が行われるが、エネミーにはHP100%分の割合ダメージを与える | |
541 | 大爆発(エネミー) | 100%(割合ダメージ) | ||||||
542 | ボルガリス | 100% | - | 座標弾(プレイヤー) | 1150% | - | ・「ルシエル探索」で出現するオブジェクト。約12.7秒ごとの間隔で座標弾を発射する ・プレイヤーは通常通り被ダメージ計算が行われるが、エネミーにはHP80%分の割合ダメージを与える | |
543 | 座標弾(エネミー) | 80%(割合ダメージ) | ||||||
544 | ディジートラップ | - | - | 爆発(プレイヤー) | 1%(割合ダメージ) | - | ・「ルシエル探索」で出現するオブジェクト。爆発すると最大HPの1%分の割合ダメージが計3回発生する ・プレイヤーに対してはスタン蓄積値200が発生。一方でエネミーにヒットすると、 ヒットしたエネミーは約10秒ほど移動や攻撃を行わなくなる ・起動してから約26秒ほど経過すると復活する | |
545 | 爆発(エネミー) | 1%(割合ダメージ) | ||||||
546 | そ の 他 | ノッシ ラムルノッシ | 100% | - | 突進 | 30% | 攻撃時 | |
547 | ヒポッコ ピポタン | 100% | - | 突進 | 50% | 攻撃時 | ・攻撃すると周りのヒポッコ(ピポタン)が反撃してくる | |
548 | キングカプタン | 100% | - | スタン爆弾 | 100% | - | ・スタン蓄積値190 | |
549 | ????? (チュートリアルのDF) | 102% | - | 爆撃レーザー(直撃) | 100% | - | ・この攻撃は「ダークファルス迎撃戦」では使用されていない ・爆発後に地面が炎上するが、炎上部分に攻撃判定はない | |
550 | 爆撃レーザー(爆風) | 100% | - | |||||
551 | 光の剣(突き刺し) | 100% | - | ・「ダークファルス迎撃戦」で使用するものより威力倍率が低い(200%→100%) | ||||
552 | 割合ダメージ | - | - | ・割合ダメージはいずれも耐性によるダメージ軽減無効(火山弾などのガード可能なものについても、ガード時のダメージ軽減効果は無効となる) | ||||
553 | 落下ダメージ | 25% | - | ・コクーンで落下した際のダメージ率 | ||||
554 | 空中機雷 | 10% | - | ・コクーンに登場する空中機雷のダメージ率。ガード不可、無敵回避可能 ・無敵回避時は、カウンターに派生できる場合とそうでない場合がある | ||||
555 | ステラーギフト(プレイヤー) | 90% | - | ・ステラーギフトに直撃した際のダメージ率。2ヒット可 | ||||
556 | ステラーギフト(エネミー) | 50% | - | ・エネミーに当たった場合はダメージ率が異なる | ||||
557 | 低温ダメージ | 20% | - | ・レイヨルド峡江における低温ダメージ。フリーズ蓄積値20。 詳しい仕様については「エネミー/クエスト補正」の「特殊エリアの仕様」の項目を参照 | ||||
558 | 溶岩ダメージ | 5% | - | ・スティアリージョンの溶岩に入った際のダメージ。0.7秒ごとにダメージを受ける。バーン効果はない | ||||
559 | 火山弾 - 落下時 | 8% | - | ・スティアリージョンの火山弾に被弾した際の割合ダメージ ・降ってくる火山弾に直撃すると最大HPの8%分、時間切れで火山弾が爆発すると10%分のダメージを受ける。 また、火山弾を持っている時に爆発するとバーン蓄積値100のバーン効果があるが、地上に落ちている 火山弾が時間切れで爆発しても(ダメージは同じだが)バーン効果はない ・火山弾の爆発などはガードや無敵回避からカウンタ―に利用することも可能 | ||||
560 | 火山弾 - 爆発(所持) | 10% | - | |||||
561 | 火山弾 - 爆発(非所持) | 10% | - |