ABCDE
1
・このシートでは、ジオメトリックラビリンスのスコア計算方式、各エリアの沸きパターン、チャレンジ設定を含む補正値などに関する詳しい仕様などを載せています。
2
スコア算出方式について(Rank1)
3
・エネミーの撃破時やサイドミッションクリアにより得られるスコアは次の式で決まります。獲得スコア=(基礎スコア)*(1+エネミーLv*0.05)*(チャレンジ設定によるスコア倍率) (小数点以下切り捨て。サイドミッションは成功数*基礎スコアを計算してから最後に切り捨てる)
 また詳しくは後述しますが、全てのサイドミッションを成功させた場合の合計基礎スコアは95500となっているため、(全てのサイドミッションを成功させた場合の獲得スコア)=95500*(1+エネミーLv*0.05)*(チャレンジ設定によるスコア倍率) と計算することができます。
・クエスト受注時に表示される「到達可能クエストクリアランク」のスコア計算は 獲得スコア=95000*(1+エネミーLv*0.05)*(チャレンジ設定によるスコア倍率) という計算式で行われていると推定されます(基礎スコアとして本来より500低い値が使用されている)。
 このため、クエスト受注時に表示される「到達可能クエストクリアランク」は、実際に到達可能なクリアランクと異なる場合があります。
・Sランクは200万Pt、Aランクは70万Pt、Bランクは20万Ptとなっているため、例えばLv70でSランクに到達するためのチャレンジ設定によるスコア倍率は 2000000/(95500*(1+0.05*70))≒4.6538より、約+365.4%となります。
・次の表は、各エネミー等に設定されている基礎スコアの一覧です。
4
区分基礎スコア補足
5
ビーハイヴ、訓練標的0・オブジェクトではスコアを獲得できない
6
「闘技場エリア」の全エネミー10・「闘技場エリア」では例外的に、ボスを含む全てのエネミーが同じスコアになる
7
エネミーコスト4以下のエネミー25・該当エネミー:「フワン系」「ティノス系」「サンドコロン」「ケロゲロ」「ザウーダン・ロア」
 「フォンガルフ・ロア」「フォンガルフ・デロア」「アギニス・ロア」「アギニス・デロア」
 「リザド系」「サヴァルアンジェ」「サヴァルーク」「マミィドッグ」「スパルダンA・ロア」「スパルガン・ロア」「スパルザイル」
8
エネミーコスト5のエネミー50・該当エネミー:「ガラガロンゴ」「アルマロンゴ」「シグノガン・ロア」「ギルナッチ・ロア」
9
エネミーコスト6~9でペダス系以外のエネミー200・該当エネミー:「バインホッグ」「サヴァインホッグ」「エヴィルアンジェ」「ヘルーク」「クロウパー」「ガラスネッグ」
 「ラフィンベアル」「ディンゲール・ロア」「ドッツ」「サンドッツ」「ドローム」「ゴロロン」「ゴロロクス」
 「サンドロロン」「サンドロロクス」「ブランクル」「メティウス」
10
ペダス系エネミー250・該当エネミー:「ペダス・ソード」「ペダス・アックス」「ペダス・ガン」「ペダス・ランチャー」「ペダクス・ソード」「ペダクス・アックス」
 「ペダクス・ガン」「ペダクス・ランチャー」 「デザス・ソード」「デザス・ガン」「デザス・ランチャー」「デザス・スラッシュ」
11
エネミーコスト10のエネミー500・該当エネミー:「クラッグベア」「デューンベア」「グランマイザー」
12
エネミーコスト11のエネミー700・該当エネミー:「ワウロン」「サヴァウロン」「チアキュリオ」「サヴァキュリオ」「エルディサイズ」「サヴディサイズ」「バブルクラッブ」
13
エネミーコスト12のエネミー800・該当エネミー:「ナグルス」「ヴァラス」「リゼントス」「フォートス・ランチャー」「フォートス・レーザー」
14
イクサブジン1000
15
サイドミッション(1F~2F)2000・全て成功させると 2000*4=8000 となる
16
サイドミッション(3F~5F)4000・全て成功させると 4000*4=16000 となる
17
サイドミッション(6F)6000・全て成功させると 6000*4=24000 となる
18
スコア算出方式について(Rank2)
19
・基本的なスコア計算方法はRank1と同じです。つまり、獲得スコア=(基礎スコア)*(1+エネミーLv*0.05)*(チャレンジ設定によるスコア倍率) で計算することができます。
 全てのサイドミッションを成功させた場合の合計基礎スコアは129020となっているので、(全てのサイドミッションを成功させた場合の獲得スコア)=129020*(1+エネミーLv*0.05)*(チャレンジ設定によるスコア倍率) と概算できます。
・「エネミーレベルダウン:Lv10」などの設定でエネミーLvが変化すると、エネミー撃破時の獲得スコアが設定後のエネミーLvに応じて変化します(※サイドミッションによる獲得スコアには影響しない)。
 このため、例えばプレイヤーLv=70で「エネミーレベルダウン:Lv10」のみを設定した時の獲得スコアは (9020*(1+0.05*60)+120000*(1+0.05*70))*0.6=345648 のように概算されます(※小数点処理の都合で、実際の獲得スコアは345575になります)。
・クエスト受注時に表示される「到達可能クエストクリアランク」のスコア計算は 獲得スコア=120000*(1+エネミーLv*0.05)*(チャレンジ設定によるスコア倍率) という計算式で行われていると推定されます(基礎スコアの想定値がエネミー撃破スコアを除外した値に設定されている)。
 このため、クエスト受注時に表示される「到達可能クエストクリアランク」は、実際に到達可能なクリアランクと異なる場合があります。
・Sランクは200万Pt、Aランクは100万Pt、Bランクは40万Ptとなっているため、例えばLv70でSランクに到達するためのチャレンジ設定によるスコア倍率は 2000000/(129020*(1+0.05*70))≒3.4447より、約+244.5%となります。
・次の表は、各エネミー等に設定されている基礎スコアの一覧です。
20
区分基礎スコア補足
21
訓練標的0・オブジェクトではスコアを獲得できない
22
イクサブジン1000
23
フロア2のエネミー(ダークレムナス以外)10・通常エネミーはいずれも同一スコアとなっている。出現総数は(11+20+24+16)=71体
24
ダークレムナス2310
25
イクサエンゴウク5000
26
サイドミッション(1F)4000・全て成功させると 4000*4=16000 となる
27
サイドミッション(2F)8000・全て成功させると 8000*4=32000 となる
28
サイドミッション(3F)18000・全て成功させると 18000*4=72000 となる
29
チャレンジ設定一覧とその仕様(Rank1)
30
エネミー最大HPアップ系(Rank1)
31
チャレンジ項目ゲーム内説明スコア倍率補足
32
エネミー最大HP+25%エネミー最大HPが増加する。+10.0%・ジオメトリックラビリンスのエネミーにはHP*0.8倍の補正値が標準で掛かっているので、
 例えばエネミー最大HP+400%とすると、標準のHPに比べて 0.8*(1+4)=4倍 のHP補正倍率になる。
・チャレンジ設定によるHP上昇値も他のHP補正値と同じくダウン値にも連動しており、エネミーの最大HPを上昇させると必要ダウン値も上昇する。
33
エネミー最大HP+50%エネミー最大HPが増加する。+20.0%
34
エネミー最大HP+75%エネミー最大HPが増加する。+30.0%
35
エネミー最大HP+100%エネミー最大HPが増加する。+40.0%
36
エネミー最大HP+125%エネミー最大HPが増加する。+50.0%
37
エネミー最大HP+150%エネミー最大HPが増加する。+60.0%
38
エネミー最大HP+200%エネミー最大HPが増加する。+80.0%
39
エネミー最大HP+250%エネミー最大HPが増加する。+100.0%
40
エネミー最大HP+300%エネミー最大HPが増加する。+120.0%
41
エネミー最大HP+400%エネミー最大HPが増加する。+160.0%
42
エネミー攻撃力アップ系(Rank1)
43
チャレンジ項目ゲーム内説明スコア倍率補足
44
エネミー攻撃力+25%エネミーの攻撃力が増加する。+5.0%・「エネミー攻撃力+n%」と表記されているが、これらはエネミーの「攻撃力」を直接上げるものではなく、「攻撃倍率」を乗算する補正となっている。
 つまり、例えばエネミー攻撃力+100%の補正値を追加すると、被ダメージ2倍の補正値になる。
・この補正値はギガンティクスなどの補正値とは加算で計算され、例えば「エネミー攻撃力+100%」を設定した状態のギガンティクス系からの被ダメージは 1+(1+2.6)=4.6倍 となる。
・この項目によって上昇するのは「攻撃倍率」であり「攻撃力」ではないため、ギルナッチやメティウスなどが使用する回復攻撃の回復量は上昇しない。
45
エネミー攻撃力+50%エネミーの攻撃力が増加する。+10.0%
46
エネミー攻撃力+75%エネミーの攻撃力が増加する。+15.0%
47
エネミー攻撃力+100%エネミーの攻撃力が増加する。+20.0%
48
エネミー攻撃力+125%エネミーの攻撃力が増加する。+25.0%
49
エネミー攻撃力+150%エネミーの攻撃力が増加する。+30.0%
50
エネミー攻撃力+175%エネミーの攻撃力が増加する。+35.0%
51
エネミー攻撃力+200%エネミーの攻撃力が増加する。+40.0%
52
エネミー攻撃力+250%エネミーの攻撃力が増加する。+50.0%
53
エネミー攻撃力+300%エネミーの攻撃力が増加する。+60.0%
54
プレイヤー能力ダウン系(Rank1)
55
チャレンジ項目ゲーム内説明スコア倍率補足
56
レスタサイン消費数増加:Lv1レスタサインの消費数が2倍になる。+25.0%・「レスタサイン消費数増加」が追加されていても、潜在能力「節制の型」が発動する場合は消費数を0にすることができる。
57
レスタサイン消費数増加:Lv2レスタサインの消費数が3倍になる。+35.0%
58
レスタサイン消費数増加:Lv3レスタサインの消費数が4倍になる。+45.0%
59
レスタサイン消費数増加:Lv4レスタサインの消費数が5倍になる。+55.0%
60
レスタサイン消費数増加:Lv5レスタサインの消費数が6倍になる。+65.0%
61
各サイン最大所持数減少:Lv1レスタサインとリバーサーサインの
最大所持数が1個減少する。
+15.0%・これらを設定していると、元々のレスタサイン、リバーサーサインの所持数に関わらず、クエスト開始時にレスタサインとリバーサーサインが最大まで補充される。
62
各サイン最大所持数減少:Lv2レスタサインとリバーサーサインの
最大所持数が2個減少する。
+20.0%
63
各サイン最大所持数減少:Lv3レスタサインとリバーサーサインの
最大所持数が3個減少する。
+25.0%
64
各サイン最大所持数減少:Lv4レスタサインとリバーサーサインの
最大所持数が4個減少する。
+30.0%
65
各サイン最大所持数2倍レスタサイン、リバーサーサインの
最大所持数が2倍になる。
-25.0%
66
プレイヤー能力アップ系(Rank1)
67
チャレンジ項目ゲーム内説明スコア倍率補足
68
Sランククリア回数でクリティカル率上昇トリニテスのSランククリア回数に応じて
クリティカル発生率が上昇する。
-25.0%・Sランクでクリアする度にクリティカル率が5%ずつ上昇する。最大50%(10回で最大に到達)。
・Sランククリア回数はアカウント単位で共有され、他キャラクターや他shipでも保持される。
69
エネミー撃破数で最大HP増加トリニテスで倒したエネミー数に応じて
最大HPが増加する。
-25.0%・エネミー撃破数と最大HP増加量の対応は以下の通り。
 1~249体:+150、250~499体:+250、500~999体:+500、1000~1999体:+700、2000~3999体:+850、4000体以上:+1000
・効果が適用されるタイミングはクエスト開始時のみで、クエストの途中で撃破数が閾値を上回っても効果は更新されない
・エネミー撃破数はアカウント単位で共有され、他キャラクターや他shipでも保持される。
70
イコライジングエネミー撃破数で最大PP増加トリニテスで倒したイコライジングエネミー
の数に応じて最大PPが増加する。
-25.0%・イコライジングエネミー撃破数と最大PP増加量の対応は以下の通り。
 1~9体:+20、10~19体:+30、20~49体:+40、50~74体:+50、75~99体:+75、100体以上:+100
・効果が適用されるタイミングはクエスト開始時のみで、クエストの途中で撃破数が閾値を上回っても効果は更新されない
・イコライジングエネミー撃破数はアカウント単位で共有され、他キャラクターや他shipでも保持される。
71
ボスエネミー撃破数でPB自然蓄積量増加トリニテスで倒したボスエネミーの数に
応じてPBゲージの自然蓄積量が増加する。
-25.0%・ボスエネミー撃破数とPBゲージ自然蓄積量増加率の対応は以下の通り。
 1~19体:+25%、20~49体:+50%、50~99体:+75%、100~149体:+100%、150~199体:+150%、200体以上:+200%
・効果が適用されるタイミングはクエスト開始時のみで、クエストの途中で撃破数が閾値を上回っても効果は更新されない
・ボスエネミー撃破数はアカウント単位で共有され、他キャラクターや他shipでも保持される。
72
クリティカル率+30%クリティカル発生率が30%上昇する。-25.0%
73
クリティカル威力+50%クリティカル時の威力が50%上昇する。-25.0%
74
PP消費量-30%PP消費量が30%減少する。-25.0%
75
弱点部位攻撃威力+50%弱点攻撃時の攻撃威力が50%上昇する。-25.0%
76
HP増加+50%HPが50%増加する。-25.0%
77
クリア回数で攻撃威力上昇トリニテスのクリア回数に応じて
攻撃威力が上昇する。
-25.0%・クリアする度に2%ずつ威力倍率が増加する。最大50%(25回で最大に到達)。
・クリア回数はアカウント単位で共有され、他キャラクターや他shipでも保持される。
78
その他(Rank1)
79
チャレンジ項目ゲーム内説明スコア倍率補足
80
イコライジングエネミー弱体化イコライジングエネミーのHPが50%減少し
撃破時の周囲へのダメージが100%増加する。
-5.0%・「撃破時の周囲へのダメージが100%増加する。」とあるが、実際には40%→80%と増加するわけではなく、40%→100%と増加する。
 (撃破時の周囲へのダメージが100%に置き換わると考えられる)
81
エネミーレベルダウン:Lv5出現するエネミーのレベルが-5される。-25.0%
82
エネミーレベルダウン:Lv10出現するエネミーのレベルが-10される。-40.0%
83
ランダムチャレンジA:HP-50%一部のフロアでHPが50%減少する。+5.0%・ランダムチャレンジAの効果は必ず2つセットで発生し、また全フロアを通して合計で2回発生するようになっている。
・ランダムチャレンジAが発生したフロアでは、フロアクリア時にHPとPPが全回復した状態で解除される。
84
ランダムチャレンジA:PP-50一部のフロアでPPが50減少する。+5.0%
85
ランダムチャレンジB:PP消費量+30%一部のフロアでPP消費量が30%増加する。+5.0%・ランダムチャレンジBの効果は必ず2つセットで発生し、また全フロアを通して合計で2回発生するようになっている。
86
ランダムチャレンジB:PBゲージ増加量-90%一部のフロアでフォトンブラストの
ゲージ増加量が90%減少する。
+5.0%
87
ランダムチャレンジC:HP10秒毎-20一部のフロアでHPが10秒毎20減少する。+5.0%・ランダムチャレンジCの効果は必ず2つセットで発生し、また全フロアを通して合計で2回発生するようになっている。更に、ランダムチャレンジCはフロア6では発生しない。
・「ギガンティクス化」は、各フロアの出現エネミーのうちの20%が確定でギガンティクスになる(小数点以下切り捨て/ボスを除く)。
 例えばそのエリアの出現エネミー数がボスを除いて23体だった場合、23*0.2=4.6→4体がギガンティクス化、と計算される。
 また、もしギガンティクスに抽選されたエネミーとイコライザーに抽選されたエネミーが重なった場合は、イコライザーが優先される。
88
ランダムチャレンジC:ギガンティクス化一部のフロアでエネミーが
一定確率でギガンティクス化する。
+5.0%
89
チャレンジ設定一覧とその仕様(Rank2)
90
エネミー最大HPアップ系(Rank2)
91
チャレンジ項目ゲーム内説明スコア倍率補足
92
エネミー最大HP+25%エネミー最大HPが増加する。+10.0%・ジオメトリックラビリンスのエネミーにはHP*0.8倍の補正値が標準で掛かっているので、
 例えばエネミー最大HP+200%とすると、標準のHPに比べて 0.8*(1+2)=2.4倍 のHP補正倍率になる。
・チャレンジ設定によるHP上昇値も他のHP補正値と同じくダウン値にも連動しており、エネミーの最大HPを上昇させると必要ダウン値も上昇する。
93
エネミー最大HP+50%エネミー最大HPが増加する。+20.0%
94
エネミー最大HP+75%エネミー最大HPが増加する。+30.0%
95
エネミー最大HP+100%エネミー最大HPが増加する。+40.0%
96
エネミー最大HP+125%エネミー最大HPが増加する。+50.0%
97
エネミー最大HP+150%エネミー最大HPが増加する。+60.0%
98
エネミー最大HP+200%エネミー最大HPが増加する。+80.0%
99
エネミー攻撃力アップ系(Rank2)
100
チャレンジ項目ゲーム内説明スコア倍率補足
101
エネミー攻撃力+25%エネミーの攻撃力が増加する。+5.0%・「エネミー攻撃力+n%」と表記されているが、これらはエネミーの「攻撃力」を直接上げるものではなく、「攻撃倍率」を乗算する補正となっている。
 つまり、例えばエネミー攻撃力+100%の補正値を追加すると、被ダメージ2倍の補正値になる。
102
エネミー攻撃力+50%エネミーの攻撃力が増加する。+10.0%
103
エネミー攻撃力+75%エネミーの攻撃力が増加する。+15.0%
104
エネミー攻撃力+100%エネミーの攻撃力が増加する。+20.0%
105
エネミー攻撃力+125%エネミーの攻撃力が増加する。+25.0%
106
エネミー攻撃力+150%エネミーの攻撃力が増加する。+30.0%
107
エネミー攻撃力+175%エネミーの攻撃力が増加する。+35.0%
108
エネミー攻撃力+200%エネミーの攻撃力が増加する。+40.0%
109
エネミー攻撃力+250%エネミーの攻撃力が増加する。+50.0%
110
エネミー攻撃力+300%エネミーの攻撃力が増加する。+60.0%
111
プレイヤー能力ダウン系(Rank2)
112
チャレンジ項目ゲーム内説明スコア倍率補足
113
レスタサイン消費数増加:Lv1レスタサインの消費数が2倍になる。+25.0%・「レスタサイン消費数増加」が追加されていても、潜在能力「節制の型」が発動する場合は消費数を0にすることができる。
114
レスタサイン消費数増加:Lv2レスタサインの消費数が3倍になる。+35.0%
115
レスタサイン消費数増加:Lv3レスタサインの消費数が4倍になる。+45.0%
116
レスタサイン消費数増加:Lv4レスタサインの消費数が5倍になる。+55.0%
117
レスタサイン消費数増加:Lv5レスタサインの消費数が6倍になる。+65.0%
118
各サイン最大所持数減少:Lv1レスタサインとリバーサーサインの
最大所持数が1個減少する。
+15.0%・これらを設定していると、元々のレスタサイン、リバーサーサインの所持数に関わらず、クエスト開始時にレスタサインとリバーサーサインが最大まで補充される。
119
各サイン最大所持数減少:Lv2レスタサインとリバーサーサインの
最大所持数が2個減少する。
+20.0%
120
各サイン最大所持数減少:Lv3レスタサインとリバーサーサインの
最大所持数が3個減少する。
+25.0%
121
各サイン最大所持数減少:Lv4レスタサインとリバーサーサインの
最大所持数が4個減少する。
+30.0%
122
各サイン最大所持数2倍レスタサイン、リバーサーサインの
最大所持数が2倍になる。
-25.0%
123
プレイヤー能力アップ系(Rank2)
124
チャレンジ項目ゲーム内説明スコア倍率補足
125
攻撃威力+25%攻撃威力が25%上昇する。-25.0%
126
ダメージ耐性+30%ダメージ耐性が+30%上昇する。-25.0%
127
クリティカル率+30%クリティカル発生率が30%上昇する。-25.0%
128
クリティカル威力+50%クリティカル時の威力が50%上昇する。-25.0%
129
攻撃時PP回復量+100%攻撃時のPP回復量が100%増加する。-25.0%
130
PP消費量-30%PP消費量が30%減少する。-25.0%
131
弱点部位攻撃威力+50%弱点攻撃時の攻撃威力が50%上昇する。-25.0%
132
HP増加+50%HPが50%増加する。-25.0%
133
その他(Rank2)
134
チャレンジ項目ゲーム内説明スコア倍率補足
135
エネミーレベルダウン:Lv5出現するエネミーのレベルが-5される。-25.0%
136
エネミーレベルダウン:Lv10出現するエネミーのレベルが-10される。-40.0%
137
・サイドミッションに関する仕様や、その他ジオメトリックラビリンスにおける固有の補正について(Rank1&2)
138
1. エネミーのHP補正について
・このクエストでは、全てのエネミーに対して標準でHP0.8倍の補正値が入ります。
・ボスエネミーに対する人数補正値が緩和されており、全てのエネミーに対して、2人:1.2倍、3人:1.35倍、4人:1.45倍のHP人数補正値が入ります。
 人数補正が適用される条件は「パーティメンバーが同じエリアにいること」となっており、一部のメンバーが先行して次のエリアに入っている場合などは人数補正によるHP上昇が適用されていない状態となっています。
・これらのHP補正に関する仕様はRank1もRank2も同じです。
139
2. サイドミッション達成ブーストについて
・各フロアで一定数のサイドミッションを達成すると「サイドミッション達成ブースト」が発生します。
・Rank1のサイドミッション達成ブースト
 フロア1でサイドミッションを2個以上達成→フロア2以降で「攻撃威力+5%」が発生
 フロア2でサイドミッションを2個以上達成→フロア3以降で「最大PP+20」が発生
 フロア3でサイドミッションを3個以上達成→フロア4以降で「攻撃時PP回復量+15%」が発生
 フロア4でサイドミッションを3個以上達成→フロア5以降で「ダメージ耐性+10%」が発生
 フロア5でサイドミッションを4個達成→フロア6で「フォトンブラストゲージ自然蓄積量+100%」が発生
 (※発生するサイドミッション達成ブーストの効果は各フロア別に対応しており、例えばフロア1~3でサイドミッションを3回ずつ失敗し、フロア4でサイドミッションを全達成した場合、フロア5突入時に「ダメージ耐性+10%」のみが発生し、「攻撃威力+5%」などは発生しません)
・Rank2のサイドミッション達成ブースト
 フロア1でサイドミッションを2個以上達成→フロア2以降で「最大PP+20」が発生
 フロア2でサイドミッションを3個以上達成→フロア3で「フォトンブラストゲージ自然蓄積量+100%」が発生
140
3. サイドミッション「レスタサインの使用n回未満でクリア」に関する仕様
・「節制の型」が発動してレスタサインの消費数が0になる場合でも、サイドミッション「レスタサインの使用n回未満でクリア」のカウントは通常通り増加します。
141
4. サイドミッション「ダメージ回数一定未満でクリア」に関する仕様
・このサイドミッションでは、バーンなどによる継続ダメージはカウントの対象外となります。
142
5. サイドミッション「一定以上のダメージをn回以上与えてクリア」に関する仕様
・このサイドミッションでは、イコライザー破壊時の爆発(各エネミーの最大HPの40%分のダメージ)もカウントされます。
143
6. エネミーから獲得できるメセタについて
・このクエストでは、エネミーからメセタを獲得することはできません。
144
・アイテムドロップなどに関する仕様について(Rank1&2)
145
・アイテムのドロップ枠数はクエストクリア時のクリアランクにより決定され、クエスト内で実際に撃破したエネミーの種類などには依存しません。
・各アイテムのドロップ率はクリアランクにより決定されており、獲得スコアはレアドロップ倍率などには影響しないと推定されます。
・次の表は、各ランクごとのドロップ枠の内訳です。ドロップ枠の数が同じであっても、クリアランクによって各枠の抽選率などは異なります。
146
ドロップ表(Rank1)
147
ドロップ枠の種類内容補足
148
武器系Sランク:各武器種*2ずつ+シルヴァプリムソード+ゴルドプリムソード
Aランク:各武器種*2ずつ+シルヴァプリムソード+ゴルドプリムソード
Bランク:各武器種*1ずつ+シルヴァプリムソード+ゴルドプリムソード
Cランク:シルヴァプリムソード+ゴルドプリムソード
・「シルヴァプリムソード」「ゴルドプリムソード」は、どのランクでも確定で1つずつ入手できる
・「各武器種*2ずつ」は、いずれもレア武器の抽選枠となっており、レアリティ5の同武器種が同時に2つドロップする場合もある
149
ユニット系Bランク~:通常ユニット*2+シルヴァプリムアーマ+ゴルドプリムアーマ
Cランク:シルヴァプリムアーマ+ゴルドプリムアーマ
・「シルヴァプリムアーマ」「ゴルドプリムアーマ」は、どのランクでも確定で1つずつ入手できる
150
カプセル系Sランク:トリア全種各2個ずつ
    +基礎ステ7種+トリア打撃2種+トリア射撃2種+トリア法撃2種
Aランク:基礎ステ7種+トリア打撃3種+トリア射撃3種+トリア法撃3種
Bランク:基礎ステ7種+トリア打撃2種+トリア射撃2種+トリア法撃2種
・Sランクでは、トリア全種が各2個ずつ確定でドロップした上で、更に追加でトリア打撃/トリア射撃/トリア法撃の各枠で2個ずつ抽選処理が入る。
 したがって、トリア系はSランクでは最大計30個、Aランクでは最大計9個、Bランクでは最大計6個ドロップする
・「基礎ステ7種」は「スタミナ、スピリタ、パワー、シュート、テクニック、アーム、ガード」のⅠ、Ⅱ、Ⅲいずれか。最大で計7個ドロップする
151
その他Sランク:Mo「ダッシュ:ニンジャ/B」
Aランク以上:ネクス・エアリオウィング
       ネクス・エアリオスパイク
       ネクス・エアリオテイル
・ドロップ抽選判定が発生するようになるクリアランクは推定による
152
ドロップ表(Rank2)
153
ドロップ枠の種類内容補足
154
武器系Bランク~:通常武器*3+シルヴァプリムソード+ゴルドプリムソード
Cランク:シルヴァプリムソード+ゴルドプリムソード
・「シルヴァプリムソード」「ゴルドプリムソード」は、どのランクでも確定で1つずつ入手できる
155
ユニット系Bランク~:通常ユニット*1+シルヴァプリムアーマ+ゴルドプリムアーマ
Cランク:シルヴァプリムアーマ+ゴルドプリムアーマ
・「シルヴァプリムアーマ」「ゴルドプリムアーマ」は、どのランクでも確定で1つずつ入手できる
156
カプセル枠1 - パワーⅣSランク=2枠 / A,Bランク=1枠で パワーⅣ を抽選
157
カプセル枠2 - シュートⅣSランク=2枠 / A,Bランク=1枠で シュートⅣ を抽選
158
カプセル枠3 - テクニックⅣSランク=2枠 / A,Bランク=1枠で テクニックⅣ を抽選
159
カプセル枠4 - ソール系1Sランク=2枠 / A,Bランク=1枠で以下のソールを抽選。
- フォムズ・ソールⅣ
- フォムズマシニ・ソールⅣ
- フォムズサンデ・ソールⅣ
160
カプセル枠5- ソール系2Sランク=2枠 / A,Bランク=1枠で以下のソールを抽選。
- ダイダル・ソールⅣ
- ペダス・ソールⅣ
- ネクス・ソールⅣ
- ラグラス・ソールⅣ
- スナイド・ソールⅣ
- レヌス・ソールⅣ
- エラーディソール・Ⅳ
- レイダル・ソールⅣ
- クロコス・ソールⅣ
- アムス・ソールⅣ
- ヴァーディ・ソールⅣ
- フレイド・ソールⅣ
- ドルドラ・ソールⅣ
- ニルス・ソールⅣ
161
カプセル枠6 - ギガス系Sランク=2枠 / A,Bランク=1枠で以下のギガス系を抽選。
- ギガス・パワーⅢ~Ⅳ
- ギガス・シュートⅢ~Ⅳ
- ギガス・テクニックⅢ~Ⅳ
162
カプセル枠7 - ドレド系Sランク=2枠 / A,Bランク=1枠で ドレド・キーパⅢ~Ⅳ を抽選
163
カプセル枠8 - セクレテ系Sランク=2枠 / A,Bランク=1枠で アルズ・セクレテⅢ~Ⅳ を抽選
164
カプセル枠9 - ドミナ系Sランク=4枠 / A,Bランク=2枠で以下のドミナを抽選。
- エアル・ドミナ
- リテナ・ドミナ
- クヴァル:ドミナ
- スティラ・ドミナ
165
その他Sランク:FBP100-アナイアレイター
     FBP100-アナイアレイター/B
Aランク以上:*オブゾディアアルマティ
       *ネオス・ユースティロンアルマティ
Bランク以上:アームズリファイナー
・ドロップ抽選判定が発生するようになるクリアランクは推定による
166
エネミー沸きパターン一覧(Rank1)
167
・フロア1,2は7種類の前半用マップからランダムに2種、フロア4~5は5種類の後半用マップからランダムに2種選ばれます。フロア3及びフロア6のマップは固定です。
・サイドミッションは「制限時間系」「被ダメージ回数」「戦闘不能回数」「レスタサイン使用数」「一定以上の与ダメージ回数」「落下回数(落下する可能性のあるステージのみ)」の5~6種類からランダムに4種が選ばれます。
 また、フロア3のみ「レスタサイン使用数」のサイドミッションが発生しなくなっている代わりに、「ポイントキューブ5個取得」のサイドミッションが発生します。
・フロア1,2のエネミーは基礎スコアが合計1000、フロア3~5のエネミーは基礎スコアが合計1500となるような組み合わせで出現するように設計されています。
 このため、全てのサイドミッションを成功させた場合の合計基礎スコアは (1000+2000*4)*2+(1500+4000*4)*3+(1000+6000*4)=95500 となります。
・イコライジングエネミーの抽選率は、基本的に約20%ほどと推定されます(一部例外あり)。
 イコライジングエネミーの抽選処理はランダムチャレンジCのギガンティクス化と異なり、何体がイコライジングエネミーになるか決まっているわけではなく、全くイコライジングエネミーが出現しない場合もあれば、5体以上イコライジングエネミーが出現する場合もあります。
168
・闘技場エリア (フロア1,2)
169
・初めにステージ中央に出現する訓練標的を破壊後、次々出現するエネミーと1つの浮遊ステージ上で連戦するエリア。通常エネミーとの連戦後は上に登った後、ボスエネミーとの戦闘になる。このエリアでは、エネミーをステージの外側に落として撃破することもできる。
・このエリアでは、ボスを含む全エネミーの基礎スコアが10になっており、全てのエネミー(100体)を撃破すると基礎スコア1000が獲得できるようになっている
・サイドミッションは「10:00未満でクリア」「ダメージ回数30回未満でクリア」「戦闘不能回数3回未満でクリア」「レスタサインの使用5回未満でクリア」「500以上のダメージを3回以上与えてクリア」「落下回数2回未満でクリア」
・総エネミー数は100体。ランダムチャレンジCでギガンティクス化するエネミー数は19体。
170
区分エネミー出現数基礎HP補足
171
第1沸き訓練標的1-
172
フォンガルフ・ロア8415
173
フォンガルフ・デロア415
174
ドローム1800
175
第2沸きスパルダンA・ロア13420・左右にそれぞれスパルガン系*8+中型エネミー*2、アギニス系*5+スパルガン系*5が出現する
176
スパルガン・ロア350
177
スパルザイル・ロア360
178
アギニス・ロア5200
179
アギニス・デロア200
180
ディンゲール・ロア21540
181
ヘルーク1600
182
第3沸きガラガロンゴ8640
183
アルマロンゴ640
184
フワン6240
185
サンドフワン240
186
サヴァルアンジェ8350
187
エヴィルアンジェ1800
188
第4沸きティノス13410
189
サンドティノス
190
ドッツ4800
191
サンドッツ800
192
ドローム1800
193
ペダス・アックス13200
194
デザス・スラッシュ4000
195
ペダス・ソード13200
196
デザス・ソード3200
197
ペダクス・ソード(イコライザー)4000
198
ペダクス・アックス(イコライザー)4000
199
第5沸きフワン10240
200
サンドフワン240
201
ティノス6410
202
サンドティノス410
203
ペダス・アックス13200
204
デザス・スラッシュ4000
205
ペダス・ソード13200
206
デザス・ソード3200
207
第6沸きティノス3410
208
サンドティノス410
209
フワン3240
210
サンドフワン240
211
ドッツ2800
212
サンドッツ800
213
ブランクル13640
214
メティウス3800
215
ゴロロクス(イコライザー)3840
216
サンドロロクス(イコライザー)3840
217
ボスワウロン112800・落下させて撃破することも可能
218
サヴァウロン12800
219
ヴァラス16000
220
チアキュリオ11200
221
サヴァキュリオ11200
222
・4柱エリア (フロア1,2)
223
・4本の柱のあるエリアで、一つのエネミー沸きを殲滅するステージ。通常エネミーが多めに出現してボスがいないパターンと、通常エネミーが少ない代わりにボスが出現するパターンがある。
・サイドミッションは「5:00未満でクリア」「ダメージ回数10回未満でクリア」「戦闘不能回数2回未満でクリア」「レスタサインの使用3回未満でクリア」「500以上のダメージを5回以上与えてクリア」
・総エネミー数は「沸きパターンA」が17体、「沸きパターンB」が6体。ランダムチャレンジCでギガンティクス化するエネミー数は「沸きパターンA」が3体、「沸きパターンB」が1体。
224
区分エネミー出現数基礎HP補足
225
沸きパターンAザウーダン・ロア8300・このパターンにおけるイコライジングエネミーの抽選率は通常より高くなっており、50%程度でイコライジングエネミーが抽選されると推定される
226
ケロゲロ220
227
ティノス410
228
サンドティノス410
229
サンドコロン400
230
リザドフレイ6350
231
リザドアイス350
232
リザドサンダ350
233
ドローム2800
234
ペダス・ソード13200
235
デザス・ソード3200
236
ペダクス・ソード(イコライザー)4000
237
ペダクス・アックス(イコライザー)4000
238
デザス・スラッシュ(イコライザー)4000
239
沸きパターンB - エアリオ系リザドフレイ4350
240
リザドアイス350
241
リザドサンダ350
242
ドローム1800
243
ワウロン112800
244
エルディサイズ13600
245
チアキュリオ11200
246
沸きパターンB - リテム系サヴァルーク4420
247
マミィドッグ420
248
ドローム1800
249
サヴァウロン112800
250
サヴディサイズ13600
251
サヴァキュリオ11200
252
バブルクラッブ13620
253
・消える床エリア (フロア1,2)
254
・初めにクラッグベア(デューンベア)が前方に出現し、バニッシュブロックなどを利用して落下させることで直接撃破できるようになっているエリア。
・サイドミッションは「5:00未満でクリア」「ダメージ回数10回未満でクリア」「戦闘不能回数2回未満でクリア」「レスタサインの使用3回未満でクリア」「500以上のダメージを3回以上与えてクリア」「落下回数2回未満でクリア」
・総エネミー数は14体(ビーハイヴを含まない)。ランダムチャレンジCでギガンティクス化するエネミー数は2体。
255
区分エネミー出現数基礎HP補足
256
第1区画クラッグベア111200・ビーハイヴは撃破しなくても次の区画に進行できる
257
デューンベア11200
258
ビーハイヴ21000
259
第2区画アギニス・ロア4200
260
アギニス・デロア200
261
第3区画ザウーダン・ロア8300
262
ケロゲロ220
263
バインホッグ11600
264
サヴァインホッグ1600
265
ゴロロクス(イコライザー)3840
266
サンドゴロロクス(イコライザー)3840
267
・階段エリア (フロア1,2)
268
・階段のところで出現するエネミーを撃破し、計3個の階段を登ることでクリアとなるエリア。1個目の階段と3個目の階段ではガロンゴ系がこちらに転がってくる。
・サイドミッションは「5:00未満でクリア」「ダメージ回数10回未満でクリア」「戦闘不能回数2回未満でクリア」「レスタサインの使用3回未満でクリア」「500以上のダメージを3回以上与えてクリア」
・総エネミー数は19体または21体。ランダムチャレンジCでギガンティクス化するエネミー数は3体または4体。
269
区分エネミー出現数基礎HP補足
270
第1区画ガラガロンゴ3640
271
アルマロンゴ640
272
アギニス・ロア4200
273
アギニス・デロア200
274
第2区画ザウーダン・ロア4300・中型エネミーとしてペダス系(イコライザー)が出現する場合、スパルガン系のエネミーが出現しなくなる
275
ケロゲロ220
276
スパルダンA・ロア0か2420
277
スパルガン・ロア350
278
スパルザイル・ロア360
279
ヘルーク11600
280
クロウパー1600
281
ガラスネッグ1420
282
ラフィンベアル1720
283
ディンゲール・ロア1540
284
ペダクス・ソード(イコライザー)4000
285
ペダクス・アックス(イコライザー)4000
286
デザス・スラッシュ(イコライザー)4000
287
第3区画ガラガロンゴ2640
288
アルマロンゴ640
289
フォンガルフ・ロア4415
290
フォンガルフ・デロア415
291
ヘルーク11600
292
クロウパー1600
293
ガラスネッグ1420
294
ラフィンベアル1720
295
ディンゲール・ロア1540
296
ブランクル(イコライザー)3640
297
メティウス(イコライザー)3800
298
・上り坂エリア (フロア1,2)
299
・下の階のエネミーを撃破後、坂を上りながら出現するエネミーを撃破して進み、上の階のエネミーを撃破するとクリアになる。上り坂部分は3つの沸きに分かれているが、先に進むことで(前回の沸きを殲滅していなくても)同時に沸かせられる。
・サイドミッションは「5:00未満でクリア」「ダメージ回数10回未満でクリア」「戦闘不能回数2回未満でクリア」「レスタサインの使用3回未満でクリア」「500以上のダメージを3回以上与えてクリア」
・総エネミー数は24体。ランダムチャレンジCでギガンティクス化するエネミー数は4体。
300
区分エネミー出現数基礎HP補足
301
第1区画フォンガルフ・ロア4415
302
フォンガルフ・デロア415
303
クロウパー11600
304
ガラスネッグ1420
305
ラフィンベアル1540
306
ゴロロクス(イコライザー)3840
307
サンドロロクス(イコライザー)3840
308
第2区画 - 第1沸きザウーダン・ロア2300
309
ケロゲロ220
310
ガラガロンゴ1640
311
アルマロンゴ640
312
第2区画 - 第2沸きスパルダンA・ロア2420
313
スパルガン・ロア350
314
スパルザイル・ロア360
315
シグノガン・ロア1950
316
ギルナッチ・ロア1050
317
第2区画 - 第3沸きアギニス・ロア4200
318
アギニス・デロア200
319
第3区画フォンガルフ・ロア4415
320
フォンガルフ・デロア415
321
ザウーダン・ロア4300
322
ケロゲロ220
323
バインホッグ11600
324
サヴァインホッグ1600
325
ブランクル(イコライザー)3640
326
メティウス(イコライザー)3800
327
・ファーストステップ風エリア (フロア1,2)
328
・ファーストステップと似た地形のエリア。訓練標的を破壊するとエネミーが出現するようになっている。ゴール地点の訓練標的を破壊するとレスタサインとリバーサーサインがそれぞれ出現する。
・サイドミッションは「5:00未満でクリア」「ダメージ回数10回未満でクリア」「戦闘不能回数2回未満でクリア」「レスタサインの使用3回未満でクリア」「500以上のダメージを3回以上与えてクリア」
・総エネミー数は13体。ランダムチャレンジCでギガンティクス化するエネミー数は2体。
329
区分エネミー出現数基礎HP補足
330
第1区画訓練標的2-・手前の訓練標的を破壊するとフワン*2、奥の訓練標的を破壊するとペダス系*1が出現する
331
フワン2240
332
ペダス・ソード13200
333
デザス・ソード3200
334
ペダクス・ガン(イコライザー)3200
335
ペダクス・ランチャー(イコライザー)3200
336
第2区画訓練標的2-・左右の訓練標的でそれぞれフワン系*2、リテム系小型*2が出現する
337
フワン4240
338
サンドフワン240
339
サンドティノス4410
340
サンドコロン400
341
ケロゲロ220
342
第3区画訓練標的1-
343
ペダス・アックス13200
344
ペダクス・ソード(イコライザー)4000
345
ペダクス・アックス(イコライザー)4000
346
デザス・スラッシュ(イコライザー)4000
347
デザス・ガン12800
348
デザス・ランチャー2800
349
ペダクス・ガン(イコライザー)3200
350
ペダクス・ランチャー(イコライザー)3200
351
・ローリングラッシュ風エリア (フロア1,2)
352
・ローリングラッシュ後半と似た地形のエリア。坂を登った後、落下した先の大広間に出現するエネミーを撃破するとクリアとなる。
・サイドミッションは「5:00未満でクリア」「ダメージ回数10回未満でクリア」「戦闘不能回数2回未満でクリア」「レスタサインの使用3回未満でクリア」「500以上のダメージを3回以上与えてクリア」
・総エネミー数は13体または14体。ランダムチャレンジCでギガンティクス化するエネミー数は2体。
353
区分エネミー出現数基礎HP補足
354
第1区画サンドティノス4410
355
サンドコロン400
356
ケロゲロ220
357
クロウパー11600
358
ガラスネッグ1420
359
ラフィンベアル1540
360
第2区画サンドティノス2410
361
ケロゲロ220
362
デザス・ガン13200
363
デザス・ランチャー3200
364
ペダクス・ガン(イコライザー)2800
365
ペダクス・ランチャー(イコライザー)2800
366
第3区画アルマロンゴ2か3640・中型エネミーとして「デザス・スラッシュ」が出現する場合はガロンゴ系が2体、「ゴロロクス系」が出現する場合はガロンゴ系が3体になる
367
サンドティノス2410
368
サンドコロン400
369
ケロゲロ220
370
デザス・スラッシュ14000
371
ゴロロクス(イコライザー)3840
372
サンドロロクス(イコライザー)3840
373
・アスレチックエリア (フロア3)
374
・赤のスイッチと青のスイッチに分岐し、2つのスイッチを解除することで進めるボスを撃破することでクリアとなるエリア。ポイントキューブの位置は固定(赤スイッチエリア2/青スイッチエリア2/中央部屋1)。
・サイドミッションは「10:00未満でクリア」「ダメージ回数15回未満でクリア」「戦闘不能回数2回未満でクリア」「1000以上のダメージを3回以上与えてクリア」「落下回数2回未満でクリア」「ポイントキューブを5個取得してクリア」(※レスタサインのサイドミッションは発生しない)
・総エネミー数は15体。ランダムチャレンジCでギガンティクス化するエネミー数は2体。
375
区分エネミー出現数基礎HP補足
376
入口フワン4240
377
サンドフワン240
378
ティノス4410
379
サンドティノス410
380
スイッチ(赤)フワン2240・ブランクルやメティウスにイコライザーが付くかどうかはランダムとなっている
381
サンドフワン240
382
ブランクル13640
383
メティウス3800
384
ブランクル(イコライザー)3640
385
メティウス(イコライザー)3800
386
スイッチ(青)ティノス2410
387
サンドティノス410
388
ゴロロン13200
389
サンドロロン3200
390
ゴロロクス(イコライザー)3840
391
サンドロロクス(イコライザー)3840
392
ボス部屋ナグルス116000
393
ヴァラス16000
394
リゼントス18000
395
フォートス・ランチャー18000
396
フォートス・レーザー18000
397
・空中機雷+浮遊床エリア (フロア4~5)
398
・空中機雷が設置された崖の上にドッツが配置されており、その後は浮遊する4枚の床にそれぞれエネミーが現れる。その後、多数の空中機雷が置かれた浮遊床の中心に出現するエネミーを撃破することでクリアとなる。
・サイドミッションは「8:00未満でクリア」「ダメージ回数10回未満でクリア」「戦闘不能回数2回未満でクリア」「レスタサインの使用3回未満でクリア」「500以上のダメージを3回以上与えてクリア」(※落下回数のサイドミッションは発生しない)
・総エネミー数は19体。ランダムチャレンジCでギガンティクス化するエネミー数は3体。
399
区分エネミー出現数基礎HP補足
400
第1区画ティノス4410
401
サンドティノス410
402
ドッツ1800
403
サンドッツ800
404
第2区画 - 浮遊床(下/奥)ティノス4410・イコライザーの抽選候補は左側の床にいるペダス系のみ
405
サンドティノス410
406
第2区画 - 浮遊床(左/右)ペダス・ソード23200
407
デザス・ソード3200
408
ペダクス・ソード(イコライザー)4000
409
ペダクス・アックス(イコライザー)4000
410
デザス・スラッシュ(イコライザー)4000
411
第3区画ティノス6410・ブランクルやメティウスにイコライザーが付くかどうかはランダムとなっている
412
サンドティノス410
413
ブランクル13640
414
メティウス3800
415
ブランクル(イコライザー)3640
416
メティウス(イコライザー)3800
417
ペダス・ソード13200
418
デザス・ソード3200
419
・5柱エリア (フロア4~5)
420
・5本の柱のあるエリアで、一つのエネミー沸きを殲滅するステージ。前半の「4柱エリア」と同じく、通常エネミーが多めに出現してボスがいないパターンと、通常エネミーが少ない代わりにボスが出現するパターンがある。
・サイドミッションは「8:00未満でクリア」「ダメージ回数10回未満でクリア」「戦闘不能回数2回未満でクリア」「レスタサインの使用3回未満でクリア」「800以上のダメージを5回以上与えてクリア」
・総エネミー数は「沸きパターンA」が14体、「沸きパターンB」が7体または8体。ランダムチャレンジCでギガンティクス化するエネミー数は「沸きパターンA」が2体、「沸きパターンB」が1体。
※沸きパターンAにおいて、ペダクスアックスに基礎スコアが設定されておらず、ペダクスアックスが出現すると他パターンの時に比べて基礎スコアが250減少する
421
区分エネミー出現数基礎HP補足
422
沸きパターンAザウーダン・ロア4300・このパターンにおけるイコライジングエネミーの抽選率は通常より高くなっており、50%程度でイコライジングエネミーが抽選されると推定される
・「ペダクス・アックス」にはイコライザーが付かない(「ペダクス系」でイコライザーが付かないのはこのエリアのペダクスアックスのみ)。
 このイコライザー無しの「ペダクス・アックス」には基礎スコアが設定されていないため、他パターンの時に比べてエネミー撃破による合計基礎スコアが250少なくなる
423
ケロゲロ220
424
サンドティノス410
425
リザドフレイ4350
426
リザドアイス350
427
リザドサンダ350
428
ドッツ2800
429
サンドッツ800
430
ドローム2800
431
ペダス・アックス13200
432
ペダクス・アックス4000
433
ペダス・ランチャー12800
434
デザス・ランチャー2800
435
ペダクス・ガン(イコライザー)3200
436
ペダクス・ランチャー(イコライザー)3200
437
沸きパターンB - リザド系+ボスリザドフレイ4350・「クラッグベア」「デューンベア」「グランマイザー」が2体出現する場合はドロームの出現数が2体、1体のみ出現する場合はドロームの出現数が1体になる。
・「沸きパターンB - リテム系」では、「デューンベア」「グランマイザー」が左側に1体確定で抽選され、右側にもう1体これらを含む広いボス枠から抽選される
438
リザドアイス350
439
リザドサンダ350
440
ドローム2800
441
クラッグベア211200
442
デューンベア11200
443
グランマイザー12000
444
沸きパターンB - リテム系サヴァルーク4420
445
マミィドッグ420
446
ドローム1か2800
447
デューンベア111200
448
グランマイザー12000
449
デューンベア111200
450
グランマイザー12000
451
サヴァウロン12800
452
サヴディサイズ13600
453
サヴァキュリオ11200
454
バブルクラッブ13620
455
・エレベーターエリア (フロア4~5)
456
・アップドラフターをエレベーターのように利用しながら、1~3階のエネミー沸きを殲滅するエリア。
・サイドミッションは「8:00未満でクリア」「ダメージ回数10回未満でクリア」「戦闘不能回数2回未満でクリア」「レスタサインの使用3回未満でクリア」「500以上のダメージを3回以上与えてクリア」
・総エネミー数は27体。ランダムチャレンジCでギガンティクス化するエネミー数は5体。
457
区分エネミー出現数基礎HP補足
458
1階スパルダンA・ロア4420
459
スパルガン・ロア350
460
スパルザイル・ロア360
461
シグノガン・ロア1950
462
ギルナッチ・ロア1050
463
2階サンドティノス8410・アップドラフターで上昇後、正面の側にいるデザス系のみがイコライザーの抽選候補となる
464
サンドコロン400
465
ケロゲロ220
466
デザス・ガン22800
467
デザス・ランチャー2800
468
ペダクス・ガン(イコライザー)3200
469
ペダクス・ランチャー(イコライザー)3200
470
3階サヴァルーク10420・テレポーター付近のサイン系に近い側の中型エネミーのみがイコライザーの抽選候補となる
471
マミィドッグ420
472
クロウパー21600
473
ガラスネッグ1420
474
ラフィンベアル1720
475
ブランクル(イコライザー)3640
476
メティウス(イコライザー)3800
477
・エアリオトルーパーズ風ステージ (フロア4~5)
478
・エアリオトルーパーズに似た地形のエリア。
・サイドミッションは「8:00未満でクリア」「ダメージ回数10回未満でクリア」「戦闘不能回数2回未満でクリア」「レスタサインの使用3回未満でクリア」「500以上のダメージを3回以上与えてクリア」
・総エネミー数は32体。ランダムチャレンジCでギガンティクス化するエネミー数は6体。
479
区分エネミー出現数基礎HP補足
480
第1区画フワン4240
481
サンドフワン240
482
ティノス4410
483
サンドティノス410
484
ゴロロン13200
485
サンドロロン3200
486
ブランクル(イコライザー)3640
487
メティウス(イコライザー)3800
488
第2区画フワン8240・フワン系は他の沸きに少し遅れて出現する
489
サンドフワン240
490
サンドティノス8410
491
サンドコロン400
492
ケロゲロ220
493
ブランクル13640
494
メティウス3800
495
ゴロロクス(イコライザー)3840
496
サンドロロクス(イコライザー)3840
497
第3区画サンドティノス4410・左側にいるゴロロン系のみがイコライザーの抽選候補となる
498
サンドコロン400
499
ケロゲロ220
500
ゴロロン23200
501
サンドロロン3200
502
ブランクル(イコライザー)3640
503
メティウス(イコライザー)3800
504
・台座エリア (フロア4~5)
505
・左右に台座が設置されている戦闘区画を3箇所殲滅するとクリアとなるエリア。各区画ではガロンゴ系*2が初めに転がってくる。
・サイドミッションは「5:00未満でクリア」「ダメージ回数10回未満でクリア」「戦闘不能回数2回未満でクリア」「レスタサインの使用3回未満でクリア」「500以上のダメージを3回以上与えてクリア」
・総エネミー数は25体または26体。ランダムチャレンジCでギガンティクス化するエネミー数は5体。
506
区分エネミー出現数基礎HP補足
507
第1区画ガラガロンゴ2640
508
アルマロンゴ640
509
スパルダンA・ロア4420
510
スパルガン・ロア350
511
スパルザイル・ロア360
512
クロウパー11600
513
ガラスネッグ1420
514
ラフィンベアル1720
515
ゴロロクス(イコライザー)3840
516
サンドロロクス(イコライザー)3840
517
第2区画ガラガロンゴ2640
518
アルマロンゴ640
519
スパルダンA・ロア4420
520
スパルガン・ロア350
521
スパルザイル・ロア360
522
サヴァルーク4420
523
マミィドッグ420
524
バインホッグ11600
525
サヴァインホッグ1600
526
ブランクル(イコライザー)3640
527
メティウス(イコライザー)3800
528
第3区画ガラガロンゴ1か2640・左側のエヴィルアンジェのみがイコライザーの抽選候補となる
・エヴィルアンジェの代わりにペダクス系(イコライザー)が出現する場合はガロンゴ系が1体減り、正面中央から1体だけ転がってくるようになる
529
アルマロンゴ640
530
サヴァルーク4420
531
マミィドッグ420
532
エヴィルアンジェ2800
533
ペダクス・ガン(イコライザー)3200
534
ペダクス・ランチャー(イコライザー)3200
535
・イクサブジン戦 (フロア6)
536
・最終ボスとしてイクサブジンが確定で出現する。
・サイドミッションは「8:00未満でクリア」「ダメージ回数15回未満でクリア」「戦闘不能回数3回未満でクリア」「レスタサインの使用5回未満でクリア」「1000以上のダメージを5回以上与えてクリア」
537
区分エネミー出現数基礎HP補足
538
ボス部屋イクサブジン116000
539
エネミー沸きパターン一覧(Rank2)
540
・Rank2ではRank1と異なり、エリアの種類やエネミーの種類、サイドミッションの内容などが完全に固定されています。
・サイドミッションは各フロアごとに次のようになっています。
 フロア1:「6:00未満でクリア」「ダメージ回数20回未満でクリア」「戦闘不能回数3回未満でクリア」「エネミーの攻撃を5回ガードもしくは回避してクリア」
 フロア2:「8:00未満でクリア」「ダメージ回数30回未満でクリア」「戦闘不能回数2回未満でクリア」「ダイブアタックでエネミーに3000以上ダメージを与えてクリア」
 フロア3:「6:00未満でクリア」「ダメージ回数10回未満でクリア」「戦闘不能回数2回未満でクリア」「1200以上のダメージを5回以上与えてクリア」
・以下の表は、各フロアのエネミーの情報をまとめたものです。
541
区分エネミー出現数基礎HP補足
542
1Fイクサブジン116000・残HP60%以下で怒り状態に移行する
543
2F-第1沸きロックハウンド8410.・ホーバックの支援ミサイルは10秒ごとに発射され、PA等と同様にダメージが計算される
 (200%*2発。ホーミングダートと同じく、多段ヒットすると200%→80%と減衰する)
・ホーバックは4分間持続する(1ゲージ=1分20秒)
544
ホーバック1800
545
ビガークロウル21720
546
2F-第2沸きフレイレイ5380・ビッツは残HP40%以下で自爆モードに移行する
・「フレイレイ」のヘイトを取らずに放置していると上空に飛んでいくことがある
547
ビッツ13520
548
クリスナクル21720
549
2F-第3沸きアギニス・ヴォロア6200・ガザスアックスの腹部に30%分のダメージを与えるとコアが露出する
・「アギニス・ヴォロア」のヘイトを取らずに放置していると上空に飛んでいくことがある
550
ラーヴァティノス13410
551
ヴォルガロンゴ4640
552
ガザス・アックス13200
553
2F-第4沸きアギニス・ヴォロア3200・ストラディスの下部装甲に50%分のダメージを与えるとコアが露出する
・「アギニス・ヴォロア」のヘイトを取らずに放置していると上空に飛んでいくことがある
554
ラーヴァティノス9410
555
グリンベアル11720
556
ビガークロウル21720
557
ストラディス14200
558
2F-ボスダークレムナス114100・残HP70%以下で、尻尾を突き刺して怒り状態に移行する
559
3Fイクサエンゴウク119500・残HP70%以下で怒り状態に移行する