A | B | C | D | E | F | G | H | I | |
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1 | ・各武器の回避/ガード可能時間の一覧です。原則として、カウンター攻撃などのモーション全体が無敵となっているものについては省いています(モーション全体が無敵であることが明らかでない場合を除く)。 | ||||||||
2 | ・回避アクションの基本的な分類は以下の通りです。 | ||||||||
3 | 〇ガード:回避に成功した攻撃を無効化し、以降のダメージ判定を受けなくなる。同じ攻撃を連続してジャストガードすることはできない。多くの場合、ガード成功時にヒットストップが発生する。また、前方のみガード可能な場合と、全方位ガード可能な場合がある。 - ガード→無敵:ガード成功後に無敵時間が発生し、その間他の攻撃による攻撃判定を受け付けなくなる。ただしカタナに限り、この時間に武器アクションを行うことで無敵時間を中断し、他の攻撃をガードすることが可能 - ガード→ガード時間延長:ガード成功後に無敵時間は発生せず、更に他の攻撃を受けた場合は追加でガード可否の判定が行われる。ガードする度にヒットストップ分のガード時間が延長される 〇無敵:ガードと異なり、回避に成功した攻撃自体を無効化する効果はないため、攻撃判定が残っている場合は同じ攻撃でもそのまま被弾することがある。一部のガード不可の攻撃も回避可能。 | ||||||||
4 | ・動作時間は原則として「アクション開始→PAなどの攻撃アクションに移行可能」になるまでの時間で計測しています。アクションの種類によっては、連続して回避アクションを行う際の動作時間と、攻撃アクションに移行可能になるまでの動作時間が異なる場合があります。 | ||||||||
5 | ・ガード成功時の標準的なヒットストップは0.19秒程度ですが、エネミーの攻撃の種類によってはこの限りではなく、ヒットストップの時間が変動する場合があります。 | ||||||||
6 | ・掲載している回避/ガード可能時間については0.02秒前後の誤差を含む場合があります。回避可能時間の計測は困難な要素を多く含むため、必ずしも正確な情報とは限らないことをあらかじめご了承ください。 | ||||||||
7 | 武器アクション / クラススキル系 | ||||||||
8 | 武器種 | 回避方法 | 全体時間 | 回避開始 | 回避終了 | 回避時間率 | 分類 | ヒットストップ/ ガード後硬直/無敵延長 | 補足 |
9 | ソード | ガード | 最短:0.47秒 | 発動時 | 最短:0.25秒 最長:0.35秒 | - | ガード(前)→無敵 | ガード後無敵:1秒 ガード成立→硬直終了(カウンター無し):0.75秒 ガード成立→自動カウンター硬直終了:0.62秒 | ・武器アクションボタンを長押ししていない場合、ジャストガード可能時間が減る (ガード行動をしていない判定になるため) ・ガード成立から1秒間は無敵状態となり、PAなどで行動しても被弾しない ・スキル「オールガード」を取得することで全方位ガードとなる |
10 | ワイヤードランス | ワイヤードアンカージャストパリング | 特殊 | 発動時 | 0.3秒 | - | ガード(全)→無敵 | ヒットストップ:標準 無敵延長:モーション依存(補足参照) | ・ワイヤーを伸ばしているモーションの間無敵延長が適用される →前入力以外はワイヤーが当たるまで、前入力は移動中まで |
11 | パルチザン | 武器アクション | 0.5秒 | 発動時 | 0.4秒 | 80.0% | ガード(全)→無敵 | ヒットストップ:標準 ガード後無敵:モーション終了まで | |
12 | Hu武器 | ハンターアーツアジェンジ | PA依存 | PA開始から | PA開始→0.4秒以内 | - | 特殊(スキル) | - | ・この時間以内に攻撃を受けるとスキルが発動する ・受ける攻撃の種類はガード可能な攻撃でなくても良い |
13 | ハンターアーツジャストパリング | PA依存 | PA開始から | PA開始→0.25秒以内 | - | ガード(全) | ヒットストップ:0.01秒 | ・こちらはアヴェンジよりも短い ・チャージ入力中はPA開始と見なされないため、非チャージの攻撃(チャージ有)で PA開始からガード判定を発生させるには先行入力が必要 | |
14 | ハンターアーツパリングアドバンス | PA依存 | パリング成功時 | PA終了 | - | 無敵 | - | ・PAモーション中無敵となる | |
15 | ツインダガー | 武器アクション | 0.33秒 | 発動時 | 0.3秒 | 90.9% | ガード(全)→無敵 | ヒットストップ:0 ガード後無敵:モーション終了まで | ・スピン中に再度スピンを入力すると連続してスピン可能 ・連続スピン後は、再度スピンするまで0.2秒ほど必要になる |
16 | ダブルセイバー | 武器アクション | 0.4秒 | 発動時 | 0.35秒 | 87.5% | ガード(全)→無敵 | ヒットストップ:標準 無敵延長:モーション終了まで | |
17 | ナックル | 武器アクション | 0.65秒 | 発動時 | 0.35秒 | 53.8% | 無敵→無敵時間延長 | - | ・自動カウンターに繋いで無敵を延長しない場合、 標準の回避時間終了直後に被弾するようになる |
18 | ライフル | スライドショットアドバンス | 0.63秒 | 発動時 | 0.55秒 | 87.3% | 無敵→無敵時間延長 | 無敵延長:モーション終了まで | ・「ライフルグレネーダー」派生までに無敵時間は終了する |
19 | スプレッドショットクイックエスケープ | 1.65秒 | 発動時 | 攻撃終了+0.2秒 | 112.1% | 無敵 | - | ||
20 | ライフルグレネーダーアドバンス | 0.85秒 | 発動時 | 0.85秒 | 100.0% | 無敵 | - | ・ライフルグレネーダーの動作終了まで無敵になる。 攻撃アクションに移行しない場合、その分無敵時間も長くなる(最大約+0.5秒) | |
21 | ランチャー | スティッキーボムアドバンス | 0.43秒 | 発動時 | モーション終了時 | 100.0% | 無敵 | - | |
22 | ツインマシンガン | Sロール(チェインブースト+0%) | 0.63秒 | 発動時 | 0.4秒 | 63.5% | 無敵→無敵時間延長 | 回避成功時、モーション終了まで無敵 | ・チェインブーストで加速するとその分回避時間も(モーションに比例して)短くなる →チェインブーストアドバンスの効果により、トータルの回避時間としては長くなる |
23 | Sロール(チェインブースト+20%) | 0.53秒 | 発動時 | 0.32秒 | 60.4% | ||||
24 | Sロール(Cブーストアドバンス+20%) | 0.53秒 | 発動時 | 0.45秒 | 84.9% | ||||
25 | ストライクバックアドバンス(チャージ) | PA依存 | 発動時 | 0.2秒 | - | 無敵 | - | ・PAチャージ時の無敵時間は銃を構えるモーションに依存しており、チェインブースト によりモーション速度が上昇すると、無敵時間もそれに比例して短くなる。 表のチャージ開始時0.2秒はチェインブースト0%の場合の無敵時間 | |
26 | ストライクバックアドバンス(PA部分) | 発動時 | PA終了+0.2秒 | ||||||
27 | チェインフィニッシュアドバンス | 3秒 | チェインF開始 | 3秒 | 100.0% | 無敵 | - | ||
28 | ロッド | 武器アクション | 0.6秒 | 発動時 | 0.4秒 | 66.7% | ガード(全)→無敵 | ヒットストップ:標準 無敵延長:モーション終了まで | |
29 | ロッドリアクトアドバンス (ステップ→チャージ開始時) | PA依存 | 発動時 | 1.0秒 | - | 無敵 | - | ||
30 | ロッドリアクトアドバンス (武器アクション→チャージ開始時) | 発動時 | 1.25秒 | ||||||
31 | ロッドリアクトアドバンス(テク使用時) | 発動時 | 1.5秒 | ||||||
32 | タリス | 武器アクション | 0.6秒 | 発動時 | 0.35秒 | 58.3% | 無敵→無敵時間延長 | - | ・回避に成功しても無敵は延長されない |
33 | ウォンド | 武器アクション | 0.35秒 | 発動時 | 0.35秒 | 100.0% | ガード(全)→ガード時間延長+無敵 | ヒットストップ:標準 | ・パリィに成功すると、パリィ判定延長とともに動作終了まで無敵になる。 パリィ判定が残っている時に敵の攻撃を受けると無敵よりパリィが優先される ・表の「全体時間」はパリィ→PAなどに移行するまでの時間で設定。 パリィ→パリィまたはパリィ→ステップ移行には0.6秒必要となる |
34 | ウォンドラバーズ | 攻撃依存 | 発動時 | 0.35秒 | - | ガード(前)→ガード時間延長 | ヒットストップ:0 ガード時間延長:0.07秒 | ||
35 | カタナ | ガード | 最短:0.4秒 | 発動時 | 最短:0.2秒 最長:0.35秒 | - | ガード(全)→無敵 | ガード後無敵:1秒(武器アクション移行で終了) ガード成立→硬直終了(カウンター無し):0.68秒 ガード成立→自動カウンター硬直終了:0.4秒 | ・武器アクションボタンを長押ししていない場合、ジャストガード可能時間が減る (ガード行動をしていない判定になるため) ・ガード成立から1秒以内は無敵状態となり、PAなどで行動しても被弾しない ・ガード成立後の無敵時に、武器アクションによりガードを行うと無敵時間が終了する これにより連続してジャストガードできるが、被弾する可能性も増える点に注意 |
36 | フェアレスアティチュード(短) | PA依存 | PA終了+0.2秒 | 0.6秒 | - | ガード(全)→自動カウンター | ガード成立→カウンター:0.28秒 | ・通常攻撃またはステップアタック後 | |
37 | フェアレスアティチュード(中) | 0.75秒 | ・PA1段またはPA2段後 | ||||||
38 | フェアレスアティチュード(長) | 1.3秒 | ・PA3段後 | ||||||
39 | フェアレスアティチュード(特) | 1.65秒 | ・カタナPAコンボフィニッシュ発動後 | ||||||
40 | バレットボウ | 武器アクション | 0.57秒 | 発動時 | 0.35秒 | 61.4% | 無敵→無敵時間延長 | 無敵延長:カウンター受付終了まで | ・カウンタースキルを取得していない場合は無敵延長無し |
41 | デュアルブレード | ブレードアーツパリィ | PA依存 | 任意 | パリィ開始→0.35秒 またはPA終了時 | - | ガード(全)→ガード時間延長 | ヒットストップ:PA依存 | ・頑強効果のないPA発動時→ヒットストップが発生する 頑強効果のあるPA発動時→ヒットストップは発生しない ・球状エフェクトは約0.5秒持続するが、ガード猶予は約0.35秒とエフェクトより短い ・PAの動作時間が終了するとパリィ効果も消失する |
42 | 武器アクション | 0.48秒 | 発動時 | 0.35秒 | 72.9% | 無敵→無敵時間延長 | 無敵延長:カウンター受付終了まで | ||
43 | ジェットブーツ | 武器アクション | 0.45秒 | 発動時 | 0.3秒 | 66.7% | 無敵→無敵時間延長 | 無敵延長:カウンター受付終了まで | ・カウンタースキルを取得していない場合は無敵延長無し |
44 | タクト | 武器アクション | 0.47秒 | 発動時 | 0.4秒 | 85.1% | ガード(全)→無敵 | ヒットストップ:0 パリィ後無敵:モーション終了まで | ・パリィに成功すると、動作終了まで無敵になる。 パリィ判定が残っている時に敵の攻撃を受けると無敵よりパリィが優先される ・ウォンドのパリィと異なり、パリィに成功してもパリィ判定部分は延長されない ・1度のパリィアクションで複数回パリィしてもマルメロは1カウントしか溜まらず、 「タクトパリィPPゲイン」も1度しか発動しない |
45 | ホットマルメロパリィ | - | 発動時 | 1.5秒 | - | ガード(全)→ガード時間延長 | ヒットストップ:標準 | ||
46 | ガンスラッシュ | 武器アクション - ニュートラル1段 | 0.37秒 | 発動時 | 0.3秒 | 81.1% | ガード(全) | ヒットストップ:0 パリィ後無敵:モーション終了まで | |
47 | 武器アクション - ニュートラル2段 | 0.23秒 | 0.2秒 | 87.0% | |||||
48 | 武器アクション - ニュートラル3段 | 0.43秒 | 0.4秒 | 93.0% | |||||
49 | ムービングスラッシュ | 0.47秒 | 発動時 | 0.35秒 | 74.5% | 無敵→無敵時間延長 | - | ||
50 | 共通 | ステップ | 0.3秒 | 発動時 | 0.25秒 | 83.3% | 無敵→無敵時間延長 | 無敵延長:カウンター受付終了まで | |
51 | 攻撃系アクション | ||||||||
52 | 武器種 | 回避方法 | 全体時間 | 回避開始 | 回避終了 | 回避時間率 | 分類 | ヒットストップ/ ガード後硬直/無敵延長 | 補足 |
53 | ソード | 通常攻撃5段 | 1.17秒 | 発動時 | 0.95秒 | 81.2% | ガード(全) | ヒットストップ:0 | ・武器アクション移行可能タイミングまでガードポイントがある |
54 | オルタネーション | 0.85秒 | 発動時 | 0.85秒 | 100.0% | ガード(全) | ヒットストップ:0 | ||
55 | ソードガードカウンタープラス | 1.17秒 | 発動時 | 1.17秒 | 100.0% | 無敵 | - | ||
56 | リレントレスクリーヴ(チャージ) | 1.5秒 | 0.85秒 | 1.4秒 | 36.7% | ガード(全) | ヒットストップ:0 | ・剣を振り下ろすところから衝撃波が消える部分までガードポイントがある | |
57 | ワイヤードランス | 通常攻撃3段 | 0.61秒 | 発動時 | 0.35秒 | 57.4% | ガード(前)→ガード時間延長 | ヒットストップ:標準 | ・攻撃ヒットタイミング(=ワイヤーを振り下ろし始める部分)までガードポイントがある |
58 | 通常攻撃4段 | 0.85秒 | 発動時 | 0.35秒 | 41.2% | 無敵 | - | ・攻撃開始→ワイヤーを振り下ろす部分まで無敵、 それ以降から攻撃終了までの部分にガードポイントがある | |
59 | 0.35秒 | 0.85秒 | 58.8% | ガード(全) | ヒットストップ:0 | ||||
60 | 武器アクション - 前入力 | 距離依存 | 0.75秒 | 移動終了まで | - | 無敵 | - | ・移動開始→移動終了まで無敵、その後の部分にガードポイントがある | |
61 | 移動終了から | 動作終了まで | - | ガード(全) | ヒットストップ:0 | ||||
62 | 武器アクション - 後入力 | 0.85秒 | 0.55秒 | 0.85秒 | 35.3% | 無敵 | - | ・最後に後ろに飛び退く部分に無敵がある | |
63 | ヘリッシュフォール(非チャージ) | 1.9秒 | 0.35秒 | 1.35秒 | 52.6% | 無敵 | - | ・掴み成功→衝撃波発生まで無敵、それ以降の部分にガードポイントがある | |
64 | 1.35秒 | 1.9秒 | 28.9% | ガード(全) | ヒットストップ:0 | ||||
65 | パルチザン | 通常攻撃4段 | 1.3秒 | 発動時 | 1.3秒 | 100.0% | ガード(全) | ヒットストップ:0 | |
66 | アサルトチャージ(非チャージ) | 0.48秒 | 0.13秒 | 0.33秒 | 41.7% | ガード(前)→ガード時間延長 | ヒットストップ:標準 | ・突進時にガードポイントがある | |
67 | アサルトチャージ(チャージ) | 0.6秒 | 発動時 | 0.35秒 | 58.3% | ガード(前)→ガード時間延長 | ヒットストップ:標準 | ||
68 | クイックアサルト | 0.95秒 | 発動時 | 0.95秒 | 100.0% | 無敵 | - | ・ステップカウンターから発動する際は、 ステップカウンター→クイックアサルト発動可能まで:1.1秒 ステップカウンター→無敵終了:1.7秒 (※動作終了まで無敵になる仕様のため) となっているので、無敵を維持したまま発動することが可能 | |
69 | トライアンシフト | 2.47秒 | 1.88秒 | 2.47秒 | 23.9% | 無敵 | - | ・最終段ヒット後の飛び退き以降に無敵がある | |
70 | ツインダガー | 通常攻撃4段 | 0.6秒 | 発動時 | 0.5秒 | 83.3% | ガード(全) | ヒットストップ:0 | ・インパクト版も同様 |
71 | アクセルドライブ | 距離依存 | 発動時 | 動作終了まで | 100.0% | 無敵 | - | ・PAなどに移行すると動作が終了し、無敵は早めに終了する | |
72 | クイックアタック | 0.67秒 | 発動時 | 0.67秒 | 100.0% | 無敵 | - | ・動作終了まで無敵 | |
73 | ヴァルチャーモーメント(後半) | 1.67秒 | 1.48秒 | 1.65秒 | 10.2% | ガード(前)→ガード時間延長 | ヒットストップ:標準 | ・最後の振り下ろし時にガードポイントがある ・ガード時間はモーションからの推定値 | |
74 | ヘルズエスコート(後半) | 0.57秒 | 発動時 | 0.25秒 | 43.9% | ガード(前)→ガード時間延長 | ヒットストップ:標準 | ||
75 | ピルエットリッパー(前半) | 0.37秒 | 発動時 | 0.2秒 | 54.1% | ガード(前) | ヒットストップ:0 | ||
76 | ピリエットリッパー(後半) | 0.57秒 | 発動時 | 0.3秒 | 52.6% | ガード(前) | ヒットストップ:0 | ||
77 | ダブルセイバー | 通常攻撃4段 | 0.88秒 | 発動時 | 0.88秒 | 100.0% | ガード(全) | ヒットストップ:0 | |
78 | アンチェインサークル(前半) | 1.07秒 | 発動時 | 1秒 | 93.5% | ガード(全) | ヒットストップ:0 | ||
79 | アンチェインサークル(後半) | 0.6秒 | 発動時 | 0.45秒 | 75.0% | ガード(全)→ガード時間延長 | ヒットストップ:標準 | ・薙ぎ払い終了までガードポイントがある | |
80 | クイックガッシュ(前半) | 1.54秒 | 0.28秒 | 0.73秒 | 29.2% | 無敵 | - | ・連続斬り開始から連続斬り終了まで無敵、 ジャンプ斬り開始から前半終了部分までガードポイントがある。 (※表の動作時間や回避時間は、タイプ2の攻撃速度上昇による影響を含めない) | |
81 | 1秒 | 1.54秒 | 35.1% | ガード(前) | ヒットストップ:標準 | ||||
82 | クイックガッシュ(後半) | 0.88秒 | 発動時 | 0.25秒 | 28.4% | ガード(前) | ヒットストップ:標準 | ・発動から0.25秒までガードポイント、ガードポイント終了から ステップや武器アクション移行可能タイミングのあたりまで無敵がある。 (※表の動作時間や回避時間は、タイプ2の攻撃速度上昇による影響を含めない) | |
83 | 0.25秒 | 0.75秒 | 56.8% | 無敵 | - | ||||
84 | デッドリーアーチャー | 2.6秒 | 発動時 | 2.6秒 | 100.0% | 無敵 | - | ・パリィのガード時間終了→デッドリーアーチャーまでに僅かに被弾タイミングがある | |
85 | スカイクライム(後半) | 0.79秒 | 発動時 | 0.27秒 | 34.2% | ガード(前) | ヒットストップ:0 | ・振り下ろし部分にガードポイントがある | |
86 | ナックル | 通常5段/ナックルアタックスイッチ | 1.1秒 | 発動時 | 1.1秒 | 100.0% | ガード(全) | ヒットストップ:0 | |
87 | オルタネーション | 0.43秒 | 発動時 | 0.43秒 | 100.0% | ガード(全) | ヒットストップ:0 | ||
88 | スウィフトラッシュ(後半) | 1.25秒 | 発動時 | 0.75秒 | 60.0% | ガード(前) | ヒットストップ:0 | ||
89 | サウザンドブロウ(後半) | 1.83秒 | 0.45秒 | 1.03秒 | 31.7% | 無敵 | - | ・初撃を当てた際の硬直時間中無敵。外れた場合は無敵時間無し | |
90 | トライドライブ(後半) | 1.1秒 | 発動時 | 0.4秒 | 36.4% | ガード(前)→ガード時間延長 | ヒットストップ:標準 | ・1発目を当てるまでガードポイントがある | |
91 | バックハンドストライク(全体) | 0.87秒 | 発動時 | 0.42秒 | 48.3% | ガード(全)→自動カウンター | ガード成立→カウンター:0.87秒 | ・「全体時間」をカウンターを行わない時の動作時間として回避時間率を計算 | |
92 | バックハンドストライク(ジャストガード) | 0.87秒 | 発動時 | 0.1秒 | 11.5% | ガード(全)→自動カウンター | ガード成立→カウンター:0.87秒 | ・「ジャストカウンター」を行う際の猶予時間 | |
93 | ライフル | ブレイズショット(発動時) | 0.67秒 | 発動時 | 0.35秒 | 52.2% | 無敵 | - | ・1ヒット目までの部分 |
94 | ブレイズショット(フィニッシュ) | 0.77秒 | 移行から | 0.35秒 | 45.5% | 無敵 | - | ・フィニッシュ部分 | |
95 | ランチャー | 通常攻撃1段(リインフォース時) | 1秒 | 発動時 | 0.4秒 | 40.0% | 無敵 | - | ・リインフォース発動時に限り、通常攻撃の初めに無敵時間が追加される ・入力タイミングにより、通常攻撃を発動する瞬間は「チャージ入力受付時間」 と判定されている場合があり、その場合は攻撃開始まで無敵が発生しない |
96 | 通常攻撃2段(リインフォース時) | 0.7秒 | 0.4秒 | 57.1% | |||||
97 | 通常攻撃3段(リインフォース時) | 0.8秒 | 0.4秒 | 50.0% | |||||
98 | フィアーイレイザー - フィニッシュ部分 | 1.35秒 | 発射から | 1.35秒 | 100.0% | ガード(全) | ヒットストップ:0 | ・5秒以上継続した場合に発生する追撃フィニッシュにガードポイントがある。 追撃無しの場合はガードポイントはない | |
99 | マルチプルローンチ | 4.08秒 | 2.53秒 | 2.83秒 | 7.4% | 無敵 | - | ・フィニッシュ発射前の旋回部分に無敵、 フィニッシュ発射部分にガードポイントがある | |
100 | 2.83秒 | 3.88秒 | 25.7% | ガード(全) | ヒットストップ:0 | ||||
101 | ディバインインパクト - 非チャージ | 0.9秒 | 発動時 | 0.35秒 | 38.9% | ガード(全) | ヒットストップ:0 | ||
102 | ディバインインパクト - 1段チャージ | 1.34秒 | 発射から | 0.35秒 | 26.1% | ガード(全)→ガード時間延長 | ヒットストップ:標準 | ・発射開始からカウント | |
103 | ツインマシンガン | ライジングドライブ | 0.43秒 | 発動時 | 動作終了まで | 100.0% | 無敵 | - | ・PAなどに移行すると動作が終了し、無敵は早めに終了する ・無敵時間はモーション依存のため、チェインブーストの状態で変化する |
104 | オンスロート | 0.53秒 | 発動時 | 0.36秒 | 47.2% | ガード(全)→ガード時間延長 | ヒットストップ:0 ガード時間延長:0.07秒 | ・チェインブーストで加速するとその分ガード時間も(モーションに比例して)短くなる ・延長時間中に再ガードするとその分全体動作時間も長くなる ・動作時間はチェインブースト+20%時。チェインブーストで無敵時間も変わる | |
105 | インフィニットリコシェ | 1.08秒 | 発動時 | 0.2秒 | 18.5% | 無敵 | - | ・1発目を発射する直前まで無敵がある ・動作時間はチェインブースト+20%時。チェインブーストで無敵時間も変わる | |
106 | バレットレイヴ | 2.38秒 | 1.85秒 | 2.05秒 | 8.4% | ガード(前) | ヒットストップ:0 | ・最終段発射時(=キャンセル不可になるタイミング)から前方ガードポイント、 宙返りの部分から動作終了まで無敵になっている ・動作時間はチェインブースト+20%時。チェインブーストで無敵時間も変わる | |
107 | 2.05秒 | 2.38秒 | 13.9% | 無敵 | - | ||||
108 | ロッド | - | - | - | - | - | - | - | |
109 | タリス | スプレッドフェザー - 通常時 | 1.68秒 | 1.3秒 | 1.68秒 | 22.6% | ガード(全)→ガード時間延長 | ヒットストップ:標準 | ・2ヒット目の攻撃後にガードポイントがある |
110 | スプレッドフェザー - テクニック(周囲) | 0.57秒 | 発動時 | 0.15秒 | 26.3% | ガード(全)→ガード時間延長 | ヒットストップ:標準 | ・テクニック発動時のガードポイント。ガード猶予時間が短い | |
111 | ウォンド | 通常攻撃3段 | 0.68秒 | 発動時 | 0.4秒 | 58.8% | ガード(前)→ガード時間延長 | ヒットストップ:標準 | ・ウォンドを振り下ろし終えるあたりまでガードポイントがある |
112 | 通常攻撃4段 | 1.77秒 | 発動時 | 1.65秒 | 93.2% | ガード(全) | ヒットストップ:0 | ・ステップ/武器アクション移行可能タイミングまでガードポイントがある ・ウォンドラバーズリインフォースでモーション速度が上昇した場合、 ガード可能時間もモーション時間に応じて変化する | |
113 | スキップビート | 0.86秒 | 発動時 | 0.86秒 | 100.0% | ガード(全) | ヒットストップ:0 | ・キャンセルタイミングまでガードポイントがある | |
114 | エレメントパスート | 0.9秒 | 発動時 | 0.9秒 | 100.0% | 無敵 | - | ・「パリィ開始→ガード受付終了」が0.35秒に対し「パリィ開始→パスート発動」は 0.5秒なので、「パリィ開始→0.35秒~0.5秒」の間は被弾する可能性がある ・パスート部分は動作終了まで無敵なので、攻撃アクションに移行しなければ パスートの無敵時間を最大1.3秒ほど延長可能(パリィ開始→無敵終了まで2.7秒) | |
115 | ラピッドスマッシュ - 非チャージ | 0.83秒 | 発動時 | 0.5秒 | 60.2% | ガード(前) | ヒットストップ:0 | ・およそエネミーにヒットするまでの間にガードポイントがある。 移動距離に応じてガード可能時間も変化する ・チャージ時の動作時間はチャージ終了からカウント | |
116 | ラピッドスマッシュ - チャージ | 1.2秒 | 発動時 | 0.6秒 | 50.0% | ガード(前) | ヒットストップ:0 | ||
117 | ラピッドスマッシュ - 非チャージ (タイプ2) | 0.67秒 | 発動時 | 0.4秒 | 59.7% | ガード(前) | ヒットストップ:0 | ・チャージ時の動作時間はチャージ終了からカウント | |
118 | ラピッドスマッシュ - チャージ (タイプ2) | 0.8秒 | 発動時 | 0.4秒 | 50.0% | ガード(前) | ヒットストップ:0 | ||
119 | カタナ | カタナPAコンボフィニッシュ(前半) | 1.37秒 | 発動時 | 0.5秒 | 36.5% | ガード(前) | ヒットストップ:0 | ・発動時から1段目の斬撃の途中まで前方ガードポイント、 2段目の斬撃開始~3段目の斬撃終了直後まで全方位ガードポイントがある |
120 | カタナPAコンボフィニッシュ(後半) | 0.7秒 | 1.1秒 | 29.2% | ガード(全) | ヒットストップ:0 | |||
121 | カタナガードカウンタープラス | 1.37秒 | 発動時 | 1.37秒 | 100.0% | 無敵 | - | ・モーション全体に渡って無敵が付いており、攻撃直後にPAなどでキャンセルしない 場合はその分無敵時間が長くなる。キャンセルしない場合の無敵時間は最大約2.67秒 | |
122 | ブレイブコンバット(発動硬直) | 0.67秒 | 発動時 | 0.67秒 | 100.0% | 無敵 | - | ・「発動硬直」で攻撃モーションに移行しない場合、1.1秒ほどの無敵時間になる | |
123 | ブレイブコンバット(フィニッシュ) | 2.08秒 | 発動時 | 2.08秒 | 100.0% | ||||
124 | ハヤテツワブキ(3段) | 0.77秒 | 発動時 | 0.5秒 | 64.9% | ガード(前) | ヒットストップ:0 | ||
125 | アヤメレップウ(3段) | 0.98秒 | 発動時 | 0.75秒 | 76.5% | ガード(全)→ガード時間延長 | ヒットストップ:標準 | ||
126 | フヨウテンライ(1段) | 1.07秒 | 発動時 | 0.2秒 | 18.7% | ガード(前)→ガード時間延長 | ヒットストップ:標準 | ・表の動作時間や回避時間は、タイプ2の攻撃速度上昇による影響を含めない | |
127 | フヨウテンライ(2段) | 1.07秒 | 発動時 | 0.3秒 | 28.0% | ||||
128 | フヨウテンライ(3段) | 1.03秒 | 発動時 | 0.4秒 | 38.8% | ||||
129 | ヒュウガセンダン(2段) | 0.63秒 | 0.15秒 | 0.35秒 | 31.7% | ガード(前) | ヒットストップ:0 | ・突進時にガードポイントがある ・ガード時間はモーションなどからの推定値 | |
130 | ヒュウガセンダン(3段) | 0.87秒 | 0.2秒 | 0.6秒 | 46.0% | ガード(全) | ヒットストップ:0 | ||
131 | バレットボウ | 通常攻撃(インパクト版) | 0.45秒 | 発動時 | 0.45秒 | 100.0% | 無敵 | - | ・モーション終了まで無敵がある(PAなどに繋がなければ無敵はその分長くなる) |
132 | ブレイブコンバット(発動硬直) | 0.67秒 | 発動時 | 0.67秒 | 100.0% | 無敵 | - | ・「発動硬直」で攻撃モーションに移行しない場合、1.15秒ほどの無敵時間になる | |
133 | ブレイブコンバット(フィニッシュ) | 1.93秒 | 発動時 | 1.93秒 | 100.0% | ||||
134 | フレックスアロウ(2段) | 1秒 | 発射から | 0.5秒 | 50.0% | ガード(前) | ヒットストップ:0 | ・発射開始からカウント | |
135 | シースレスドロー(非チャージ) | 1.17秒 | 発動時 | 0.4秒 | 34.2% | 無敵 | - | ・移動時に無敵がある | |
136 | デュアルブレード | 通常攻撃3段 | 0.67秒 | 発動時 | 0.5秒 | 74.6% | ガード(前)→ガード時間延長 | ヒットストップ:標準 | |
137 | ストークディストラクション(派生) | 2.48秒 | 派生から | 0.2秒 | 8.1% | ガード(前) | ヒットストップ:0 | ||
138 | ハリアーランページ(派生) | 1.03秒 | 派生から | 0.5秒 | 48.5% | 無敵 | - | ||
139 | ローリングフェザント(派生) | 2.65秒 | 派生から | 0.3秒 | 11.3% | ガード(前) | ヒットストップ:0 | ||
140 | ジェットブーツ | 通常攻撃4段 | 0.77秒 | 発動時 | 0.5秒 | 64.9% | ガード(前) | ヒットストップ:0 | ・ガード時間はモーションからの推定値 |
141 | スキップビート | 0.9秒 | 発動時 | 0.7秒 | 77.8% | ガード(全) | ヒットストップ:0 | ・ステップ/武器アクションキャンセルタイミングまでガードポイントがある | |
142 | バウンスカウンター(追撃/攻撃部分) | 0.5秒 | 追撃から | 0.5秒 | 100.0% | ガード(全) | ヒットストップ:0 | ・蹴りを行う際にガードポイントがある。攻撃終了後の硬直中は無敵となる | |
143 | バウンスカウンター(追撃/硬直部分) | 0.43秒 | 硬直から | 0.43秒 | 100.0% | 無敵 | - | ||
144 | インテンシティ(9~14ヒット目) | 0.28秒 | 0.17秒 | 0.28秒 | 39.3% | ガード(前)→ガード時間延長 | ヒットストップ:標準 | ・蹴りを行う際にガードポイントがある ・攻撃ヒット直前(約0.17~0.2秒)にガードするとヒットストップが発生しない ・ガード開始時間はモーションからの推定値 | |
145 | インテンシティ(フィニッシュ) | 1.37秒 | 移行から | 1.37秒 | 100.0% | 無敵 | - | ||
146 | スラストドライブ | 距離依存 | 発動時 | 攻撃ヒットまで | - | 無敵 | - | ||
147 | スピニングガスト(無派生) | 0.9秒 | 0.67秒 | 0.75秒 | 8.9% | ガード(前)→ガード時間延長 | ヒットストップ:標準 | ・2回目の蹴りを行う際にガードポイントがある ・攻撃ヒット直前(約0.67秒)にガードするとヒットストップが発生しない | |
148 | スピニングガスト(派生) | 0.8秒 | 0.25秒 | 0.55秒 | 37.5% | ガード(前)→ガード時間延長 | ヒットストップ:標準 | ・派生後の蹴り部分にガードポイントがある | |
149 | ヴァイオレントゲイル(派生) | 0.83秒 | 派生から | 0.45秒 | 54.2% | ガード(前)→ガード時間延長 | ヒットストップ:標準 | ・派生開始から蹴りの反動で後退し始めるまでの間にガードポイントがある | |
150 | フィアースウェイヴ(派生/前半) | 1.5秒 | 0.32秒 | 0.45秒 | 8.7% | ガード(前)→ガード時間延長 | ヒットストップ:標準 | ・1回目の斬撃及び2回目の斬撃を出すタイミングでガード可能 ・1回目の斬撃後→2回目の斬撃までの間はガードポイント無し | |
151 | フィアースウェイヴ(派生/後半) | 0.72秒 | 0.9秒 | 12.0% | |||||
152 | サージングインパルス(無派生) | 距離依存 | 0.46秒 | 移動終了まで | - | ガード(前)→ガード時間延長 | ヒットストップ:標準 | ・飛び上がってから接近する際の蹴りにガードポイントがある ・回避開始時間はモーションからの推定値 | |
153 | サージングインパルス(派生) | 0.75秒 | 派生から | 0.5秒 | 66.7% | ガード(前)→ガード時間延長 | ヒットストップ:標準 | ・派生後の部分。フォトンの刃が発生する直前までガードポイントがある | |
154 | タクト | リニアドライブ(前方 - 密着時) | 0.4秒 | 発動時 | 0.4秒 | 100.0% | 無敵 | - | ・モーション終了まで無敵 |
155 | リニアドライブ(前方 - 最長) | 0.65秒 | 0.65秒 | 100.0% | |||||
156 | リニアドライブ(後方) | 0.5秒 | 0.5秒 | 100.0% | |||||
157 | フレドランライディング(前半部分) | 0.67秒 | 発動時 | 0.25秒 | 37.3% | 無敵 | - | ||
158 | フレドランライディング(派生部分) | 2.05秒 | 1.5秒 | 2秒 | 24.4% | 無敵 | - | ・フィニッシュする際、乗っているフレドランが消える部分から無敵がある ・動作終了直前にわずかに被弾するタイミングがある | |
159 | ヴォルファーデモリション(前半) | 0.4秒 | 発動時 | 0.3秒 | 75.0% | ガード(全)→ガード時間延長 | ヒットストップ:標準 | ・全体時間は、ステップなどに移行可能になるまでの時間を設定 | |
160 | ヴォルファーデモリション - 非チャージ | 1.53秒 | 0.7秒 | 1.4秒 | 45.8% | ガード(前)→ガード時間延長 | ヒットストップ:標準 | ・ヴォルファーが再出現(叩き付けを行う直前のタイミング)してから、 ステップ/武器アクションキャンセル可能になるまでガードポイントがある ・前半部分と併せると、0.3秒までと0.7秒~1.4秒の部分にガードポイントがある | |
161 | ヴォルファーデモリション(チャージ) | 1.07秒 | チャージ後から | 0.9秒 | 84.1% | ガード(全)→ガード時間延長 | ヒットストップ:標準 | ・ヴォルファーが消える直前までガードポイントがある ・全体時間は、チャージ終了後の動作部分のみで設定 | |
162 | ヴォルファーレイド(前半部分) | 0.4秒 | 発動時 | 0.57秒 | 100.0% | ガード(前)→ガード時間延長 | ヒットストップ:標準 | ・ヴォルファーが初めに消えるあたりまでガードポイントがある ・全体時間は、ステップなどに移行可能になるまでの時間を設定 (※表の動作時間や回避時間は、タイプ1の攻撃速度上昇による影響を含めない) | |
163 | ヴォルファーレイド - 非チャージ | 1.24秒 | 0.65秒 | 1.1秒 | 36.3% | ガード(前)→ガード時間延長 | ヒットストップ:標準 | ・ヴォルファーがアッパーを開始してから、 ステップ/武器アクションキャンセル可能になるまでガードポイントがある ・前半部分と併せると、0.57秒までと0.65秒~1.1秒の部分にガードポイントがある (※表の動作時間や回避時間は、タイプ1の攻撃速度上昇による影響を含めない) | |
164 | ヴォルファーレイド(派生部分) | 2秒 | 1.08秒 | 1.78秒 | 35.0% | ガード(前)→ガード時間延長 | ヒットストップ:標準 | ・入力方向ではガード時間は変化しない。 ガード開始:5ヒットの回転攻撃後、ヴォルファーが転移する時 ガード終了:前入力はヴォルファーが消えるまで、前入力以外は飛び退きの途中まで (※表の動作時間や回避時間は、タイプ1の攻撃速度上昇による影響を含めない) | |
165 | ガンスラッシュ | 通常攻撃(チャージ) - 2段 | 0.55秒 | 発射から | 0.5秒 | 90.9% | ガード(前) | ヒットストップ:0 | ・発射開始からカウント |
166 | チャージスラッシュ | 0.4秒 | 発動時 | 0.4秒 | 100.0% | ガード(全) | ヒットストップ:0 | ・パリィ後に「スラッシュカウンター」に派生可能 | |
167 | スラッグショット | 0.51秒 | 発動時 | 0.35秒 | 68.6% | ガード(前) | ヒットストップ:0 | ||
168 | リーピングレグルス - ニュートラル | 0.67秒 | 発動時 | 0.35秒 | 52.2% | 無敵 | - | ||
169 | リーピングレグルス - 方向入力 | 0.87秒 | 発動時 | 0.2秒 | 23.0% | 無敵 | - | ||
170 | ウェービングリゲル | 0.43秒 | 発動時 | 0.25秒 | 58.1% | ガード(前) | ヒットストップ:0 | ||
171 | アンリーシュレイジ | 1.27秒 | 発動時 | 1.27秒 | 100.0% | 無敵 | - | ||
172 | オーバードライブ(発動硬直) | 0.67秒 | 発動時 | 0.67秒 | 100.0% | 無敵 | - | ・「発動硬直」で攻撃モーションに移行しない場合、1.35秒ほどの無敵時間になる | |
173 | オーバードライブ(フィニッシュ) | 4.2秒 | 発動時 | 4.2秒 | 100.0% | 無敵 | - | ||
174 | 法撃武器 | ギフォイエ(非チャージ) | 0.78秒 | 発動時 | 0.4秒 | 51.3% | ガード(全) | ヒットストップ:0 | |
175 | グランツ(非チャージ/タイプ2) | 0.78秒 | 発動時 | 0.4秒 | 51.3% | ガード(全) | ヒットストップ:0 | ・チャージ部分にはガードは付いていない | |
176 | グランツ(チャージ/タイプ2) | 0.75秒 | チャージ後から | 0.3秒 | 40.0% | ガード(全) | ヒットストップ:0 | ||
177 | フォメルギオン | 4.13秒 | 0.8秒 | 4.13秒 | 80.6% | 無敵 | - | ・チャージモーション中は無敵がなく、頑強状態となる ・無敵開始時間はモーションからの推定値 | |
178 | バーランツィオン | 3.98秒 | 1.1秒 | 3.98秒 | 72.4% | 無敵 | - | ・チャージモーション中(宙返りするあたりまで)は無敵がなく、頑強状態となる ・無敵開始時間はモーションからの推定値 | |
179 | ザンディオン | 3.23秒 | 発動時 | 3.23秒 | 100.0% | 無敵 | - | ・こちらは他の複合テクニックと違って初めから無敵になっている |