ABCD
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このシートについての説明
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こちらは「PSO2:NGS」におけるクエスト攻略に関する検証情報を集めたシートです。現在利用可能な項目には以下のものがあります。
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各コンテンツと説明
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ダメージ計算式ダメージ計算式と与ダメージに関する各種補正値をまとめています。
また、Lvごとのエネミー防御力一覧などの与ダメージに関する値も載せています。
部位倍率一部の特殊な部位倍率を持つエネミーについてまとめています。
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PA(各クラス)各クラスの武器の攻撃全般について、威力配分,PP,動作時間,威力/sなどの基本情報を載せています。
※「威力/s」は一般的にDPSと呼ばれる値で、各攻撃の威力効率を表していると考えられます。
ダウンに関する仕様物理ダウン、属性ダウン、ブレイクの基本的な仕様についてまとめています。
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PA追加情報(Sl)キャンセルタイミングや攻撃の射程など、「PA(各クラス)」より踏み込んだ攻撃情報を扱っています。
(※こちらのシートは諸事象により、Sl武器(ガンスラッシュ)のみを扱っています)
必要ダウン値各エネミーの物理ダウン、属性ダウンに関する詳しい仕様をまとめています。
(※必要BREAK値については便宜上、「ダウンに関する仕様」の方にまとめています)
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回避可能時間各クラスの武器による回避,ガード可能時間や関連する性質についてまとめています。HP,EXP,ドロップエネミーHP,EXPに関する基本的な補正値やドロップの仕組みについてまとめています。
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被ダメージ計算式被ダメージ計算式と被ダメージに関する各種補正値をまとめています。
また、Lvごとのエネミーの基本攻撃力などの被ダメージに関する値も一部載せています。
エネミーHP各エネミーの基礎HPや形態変化条件、破壊可能部位などについてまとめています。
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エネミー攻撃情報各エネミーの攻撃力や、攻撃パターン及びその倍率などについてまとめています。エネミーコスト「エネミーコスト」と呼ばれる値の性質をまとめています。PBゲージ蓄積の仕組みなどもここに含みます。
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エネミー/クエスト補正エネミーや各クエストに関する特殊な補正値についてまとめています。PSE,トライアル,天候,緊急PSE,トライアル,天候,緊急の基本的な仕組みについてまとめています。
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ジオメトリックラビリンスジオメトリックラビリンスのスコア計算方式や各エリアの沸きパターンなどの仕様を載せています。クラスステータス各クラスの基礎ステータス(HP,攻撃力,防御力)の一覧です。
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キャノンボールキャノンボール系クエストのスコア計算方式などに関する仕様をまとめています。戦闘力計算式戦闘力の計算方法についてまとめています。
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期間限定クエスト特殊な仕様などが含まれた期間限定クエストの仕様についてまとめています。その他の検証雑多な検証情報をこのシートにまとめています。
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PP,状態異常PPや状態異常に関する基本的な仕様についてまとめています。未整理項目部分的に検証されている事柄や、まだ確実な結論が得られていない検証過程の内容などをまとめています。
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英語版※English version is available here. (Translated by @TheuberClips)
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検証情報や連絡先について
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本シートにおいて記載している情報は編集者(@flowerint1034)が検証しているものが主ですが、必要に応じて他の検証者の方の検証データなどを参考, 引用している場合があります(詳しくはクレジットを参照)。
検証内容については可能な限り正確を期するように注意していますが、場合によっては誤りが含まれていることがあります。
もし記載している内容に誤りを発見した場合や、他に何か気になることなどがあれば、編集者のツイッターアカウントまでご連絡ください。
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直近の更新予定項目
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予定時期内容
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2月頃・Huのバランス調整に関する情報を更新予定
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4月頃・Brのバランス調整に関する情報を更新予定
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一時保留・ルシエル探索などの情報が古くなっている項目について、時間があれば最新の情報に更新予定(※諸事情により多忙なので、いつ頃対応できるかは未定です)
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※更新方針変更についてのお知らせ (2023/12/31記)
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検証作業の負荷軽減のため、2024年より「検証に要する作業量に対して、情報の重要性がさほど高くない」と思われるような一部情報の更新を停止する予定です。主な対象としては、例えば以下のようなものを考えています。
1. エネミーの攻撃パターンなどに関する情報。全行動パターンの把握、正確な被ダメージ測定、部位破壊や怒り状態移行による変化内容の確認など、確認を要する部分が多く、検証作業に要する負担が大きいため。
2. 各クエストのエネミー補正値などの詳細情報。エネミー補正値の有無などを含め、確認を要する項目がそれなりに多く、クエストの実装頻度に対して作業負荷がそれなりに大きいため。
3. 各PAなどの回避可能時間に関する情報。各PAなどのガードポイントの有無や、それらの正確な回避可能時間を計測するに当たって、必要な確認作業量が多いため。
一方で、一部の重要性が高いと思われる項目については2024年以降も可能な限り更新作業は継続する予定ですが、諸事情により更新作業が遅れたり、あるいは更新を停止する部分が発生する可能性があることをご了承いただきますようお願い申し上げます。
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更新履歴
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更新日更新内容
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2024/12/9・「PA(各クラス)」「PA追加情報(Sl)」に、12/4のアップデートで追加されたテックアーツカスタマイズに関する情報を追加
・「テクニック」の威力/sに関して、スキル「ロッドテクニックアンプリファイ」を加味し、ロッド装備時かどうかで威力/sを分割し、更にショートチャージ時の威力/sをロッドテクニックアンプリファイ適用下で計算するように変更。
 更に「ダウン値/s」の計算においても、ロッドテクニックアンプリファイ適用下で計算するように仕様を変更
・「PA(Fo&Te)」「テクニック」において、ダウン値、PB蓄積値、タリスサインマーキングのマーカー蓄積値を最新の情報に更新
・「テクニック」の「ギ・フォイエ」の非チャージ時の威力において、威力配分の変更が反映されていなかった問題を修正(15%*3→15.2%*3)
・「PA(各クラス)」の衝撃波を発生させるタイプのテックアーツカスタマイズに関して、ヒットストップの減少が一部加味されていなかった問題を修正(トライアンフシフト、バックハンドストライクなど)
・「PA(Fo&Te)」のタリスの武器アクションのタリスサインマーキングの蓄積値に関して、「マルチロック(タリス装備)」の蓄積値が「通常時(タリス以外)」に誤って記載されていた問題を修正
・「テクニック」の「ギ・フォイエ」のアタックインパクト蓄積値の記載が誤っていた問題を修正
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2024/12/7・「PA(Hu)」の「トライアンフシフト」のカスタマイズ情報に関して、タイプ2の威力変化を見落としていたので追加
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2024/12/5・「PA(Fo&Te)」「テクニック」の威力やPPに関する部分を12/4の調整内容に対応
 (※ダウン値、PB蓄積値、タリスサインマーキングのマーカー蓄積値に関しては未対応)
・「PA(Fo&Te)」の「パーフォレイトシュート」「スプレッドフェザー」の動作時間を一部微修正
・「回避可能時間」の「ロッドリアクトアドバンス」の情報を12/4の調整内容に対応
・「PA(Hu)」を、新たなテックアーツカスタマイズの内容に対応
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2024/11/11・「M.A.R.S.」のダウン値に関する情報を11/6の調整内容に対応。また、ガルムデトネーションのPB/sの値が表示されていなかった問題を修正
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2024/11/7・「ヘルジーグ」に関するエネミー情報について、いつのまにか宝石に与えたダメージも怒り移行ダメージに換算されるように変更されていたので、関連する記述を修正
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2024/11/6・「M.A.R.S.」の情報を11/6のバランス調整内容に対応(※ダウン値など一部項目は未対応)
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2024/10/21・「PA(Fo&Te)」のウォンドの物理ダウン値・属性ダウンを最新の情報に更新
・各Lv補正値に関する情報をLv上限拡張に応じて更新
・「ハルヴァルディ」「ハルヴァルディ・ヴェラ」の部位倍率を10/2の調整内容に対応
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2024/10/2・「PA(Fo&Te)」のウォンドに関する情報を10/2バランス調整内容に対応
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2024/9/1・「M.A.R.S.」の「スカイラリタリエーション」のダウン値を最新の情報に更新
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2024/8/28・「M.A.R.S.」の「スカイラリタリエーション」の威力などに関する情報を暫定的に更新(※ダウン値などは未対応)
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2024/8/10・M.A.R.S.に関する情報を追加(「M.A.R.S.」というシートにまとめています)
・モバイルキャノンの戦闘力に関する補正値を最新の情報に更新
・デュエルクエスト(Phase.2)のハルヴァルディのダウン値蓄積補正が誤っていた問題を修正(2.5倍→2.0倍)
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2024/6/22・各Lv補正値をLv90~Lv94までの情報に対応
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2024/6/7・「PA(Fi)」の情報を6/5のバランス調整に対応
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2024/4/13・「PA(Wa)」「テクニック」に新PAカスタマイズに関する情報を追加
・「PA(Br)」のイルードエクスパンドを含むコンボの動作時間の見積もりが誤っていた問題を修正(PAキャンセルタイミング基準で計算していた動作時間を武器アクションキャンセルタイミング基準の計算に修正)。
 また、シースレスドローのタイプ2のPB蓄積値及びアタックインパクト蓄積値の計算が誤っていた問題を修正
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2024/4/12・「PA(Ra)」「PA(Gu)」「PA(Bo)」に新PAカスタマイズに関する情報を追加
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2024/4/11・「PA(Fi)」「PA(Sl)」に新PAカスタマイズに関する情報を追加
・「PA追加情報(Sl)」の「チャージスラッシュ」の「→武器アク」の動作時間が誤っていた問題を修正(0.35s→0.45s)
・「PA追加情報(Sl)」にリーピングレグルスのPAカスタマイズ時の性能に関する情報を追加
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2024/4/10・「PA(各クラス)」に、バランス調整に伴う威力などの変化を反映
・「PA(Hu)」の「ストリークキャリバー」「ヴェインミクスチャー」「サイズリッパー」にPAカスタマイズ時の情報を追加。
 また、ストリークキャリバーのチャージ時の動作時間を修正(モーション部分の時間を各2Fずつ短縮で調整)。サイズリッパーの動作時間を微調整(非チャージ時を1F増加で調整)
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2024/2/3・Lv上限解放に伴い、各種Lv補正値などの情報を追加
・「PA(Ra)」「PA(Gu)」のダウン値、PB蓄積値、クラススキル蓄積値を最新の情報に更新
・「エネミー攻撃情報」の「バロウグ・ソード」に、新たに確認されたタイプの宝石の効果を追記
・「PSE,トライアル,天候,緊急」のPSEバーストについて、リージョン単位で持続時間が異なることが確認されたので記述を修正
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2024/1/31・「PA(Ra)」「PA(Gu)」の威力などに関する情報を1/31のバランス調整内容に対応(※ダウン値などの値がサイレント変更されているかどうかは要検討)
・「回避可能時間」の一部情報を1/31のバランス調整内容に対応
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2024/1/22・「ルシエル探索」の組み合わせパターンついて、最近判明したパターンを追記
・「エネミー攻撃情報」の「ルイノ・リンガーダ」「ルイノ・アンゲル」の情報を一部訂正/補完
・「HP,EXP,ドロップ」のエネミーHP計算式に関して、一部記述を修正し、より正確なエネミーHPを計算するための情報を追加
・「ダメージ計算式」の基礎クリティカル率の説明に、特定条件下で素のクリティカル率が0%となることを追記
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2024/1/8・「ルシエル探索」のバフ効果やボスエネミーなどの組み合わせについて、判明している範囲で最新の情報に更新
 (※12/6アップデートによるバフの変更については、「一定間隔でレスタサイン自動補充」は補充間隔が「90/75/60/45/30秒」→「75/60/45/30/15秒」に短縮、「攻撃命中30回ごとにPP回復」は「必要ヒット数30→20、リキャスト10秒→2秒」に緩和、
 「リフレクトシールド発生」はリキャストが「60/30秒→40/20秒」に短縮、「クリティカル発生時に追加ダメージ」は「威力倍率50%→威力倍率200%」に上方修正)
・「エネミー攻撃情報」に「キングカプタン」「ルイノ・リンガーダ」「ルイノ・アンゲル」に関する情報を判明している範囲で暫定的に記載
・「エネミー/クエスト補正」の「金の老練」に、一部イベント時のHP0.5倍補正について追記
・「PSE,トライアル,天候,緊急」のPSEバーストの持続時間について、デクストベースにおいてもノイゼンプラントと同様に持続時間が長くなる仕様が適用されていることを確認したので追記
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2023/12/31・「案内」に「更新方針変更についてのお知らせ」を追加
・「エネミー/クエスト補正」に「第二次ハルフィリア湖迎撃戦」「ベネファンからの贈り物」「エアリオデバステーターズ(Rank4)」「リテムデバステーターズ(Rank4)」を追加
・「エネミー攻撃情報」に「深禍のダークファルス・エイジス」を追加
・「部位倍率」「ダウンに関する仕様」「必要ダウン値」「エネミーHP」「エネミーコスト」に「キングカプタン」「ルイノ・リンガーダ」「ルイノ・アンゲル」「深禍のダークファルス・エイジス」に関する情報を追加
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2023/12/29・「PA(Bo)」の「オルタネーション」の威力/sなどの計算において、威力などの値がオルタネーション版ではなく通常版のステップカウンターを参照して計算されていた問題を修正
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2023/12/15・「PA(Bo)」のフィアースウェイヴのタイプ2において、1ヒット目の部分に対してはダメージ40%減少が適用されていないことを確認したので威力を修正
・「PA(Bo)」のFB発動時のレイヴィングファルコンの「派生無し - 全体」の威力/sにおいて、FB発射回数が2回ではなく1回で計算されていた問題を修正
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2023/12/14・「PA(Bo)」「回避可能時間」を12/6のバランス調整後の情報に更新
・「PA(Fi)」のクイックガッシュのタイプ3について、竜巻の威力部分が10ヒットではなく5ヒットになっていた問題を修正
・「PA(Fo&Te)」のラピッドスマッシュのタイプ2の非チャージ時の動作時間を微修正(39F→40F)
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2023/12/9・「テクニック」「PA(Br)」「PA(Wa)」「PA(Sl)にPAカスタマイズ時の性能に関する情報を追加
・「PA(Fo&Te)」のパーフォレイトシュートについて、PAカスタマイズ時の性能に関する補足を追記
・「回避可能時間」に「グランツ(タイプ2)」を追加
・「PA追加情報(Sl)」に、ウェービングリゲルのカスタマイズ時に関する情報を追加
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2023/12/8・「PA(Hu)」「PA(Fi)」「PA(Ra)」のPAカスタマイズ時の性能に関して、ダウン値、PB蓄積値、クラススキル蓄積値が不正確だった部分を正確な情報に更新
・「PA(Fo&Te))」にPAカスタマイズ時の性能に関する情報を追加。また、ラピッドスマッシュのチャージ時のUT/sの計算において、計算時に参照する法撃爆発のLvが誤っていた問題を修正
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2023/12/7・「PA(Ra)」「PA(Gu)」にPAカスタマイズ時の性能に関する情報を追加
・「PA(Ra)」のブレイズショットの威力/sなどの計算区分について、PP消費量による分類からヒット数による分類方式に変更
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2023/12/6・「PA(Hu)」「PA(Fi)」にPAカスタマイズ時の性能に関する情報を追加
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2023/12/4・「エネミー攻撃情報」「部位倍率」「ダウンに関する仕様」「必要ダウン値」「エネミーHP」「エネミーコスト」に「ハルヴァルディ・ヴェラ」の情報を追加
・「エネミー/クエスト補正」に「想定演習:山麓の掃討戦」を追加
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2023/11/16・「エネミー/クエスト補正」「エネミー攻撃情報」「エネミーHP」に、「星滅の予兆」に関する補正値の情報を追加
・「エネミー/クエスト補正」「期間限定クエスト」に「特別演習:グリーンヒルスプリント2」に関する情報を追加。また、カオスエメラルドによるクエストPt倍率上昇の適用範囲に関する記述が一部誤っていたので修正
・「PA(その他)」の「モバイルキャノンESC」の項に、特定条件下でフードブーストの威力上昇効果が二重に適用される現象について追記
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2023/10/26・「エネミー/クエスト補正」に「ドライゼンプラント迎撃戦」「ホーンテッドドメイン」のHP補正値に関する情報を追加
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2023/10/24・「エネミー攻撃情報」「部位倍率」「必要ダウン値」「エネミーHP」「エネミーコスト」に「ゼレヴィン」「バルブレッダ」「ドゥランゲラド」を追加。また「エネミー/クエスト補正」にデュエルクエスト版のゼレヴィンに関する補正値を追加
・「エネミー/クエスト補正」の「エネミー側のバフ効果」に「Lv80以上補正」を追加。またこれに伴い「資源採掘リグ防衛戦:リテム(Rank.3)」の補正値を修正
・「ジオメトリックラビリンス(Rank.2)」のホーバックの持続時間について、しばらく前のアップデートで修正されていたことが判明したので関連する記述を修正
・「PP,状態異常」に、バルブレッダが使用する「ジェルン」の扱いについて簡単に追記
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2023/10/23・「エネミー攻撃情報」「部位倍率」「必要ダウン値」「エネミーHP」「エネミーコスト」に「マクスヴァング」「ヴァルザッガ」を追加
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2023/10/21・「PA(その他)」に「モバイルキャノンESC」を追加
・「ダメージ計算式」「被ダメージ計算式」にLv80採掘リグの攻撃力、防御力を追記。また「エネミー攻撃情報」のバックハックについて、攻撃力に関する情報を最新の情報に更新
・「エネミー/クエスト補正」に「資源採掘リグ防衛戦:リテム(Rank.3)」を追加
・「エネミー攻撃情報」「部位倍率」「必要ダウン値」「エネミーHP」「エネミーコスト」に「エリミネイダ」を追加
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2023/10/15・「PA(各クラス)」に10/11のバランス調整内容を反映
・「ダメージ計算式」「被ダメージ計算式」「HP,EXP,ドロップ」「クラスステータス」の各Lv補正値などの情報をLv80-84に対応
・「エネミー/クエスト補正」の「金の老練」の補正値、デュエルクエストのHP補正値をそれぞれ10/11の調整に対応
・「PA(その他)」に「アトラクティングソーサー」を追加
・「PP,状態異常」のインジュリーに関する説明を最新の情報に更新
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2023/9/27・「エネミー/クエスト補正」「期間限定クエスト」に「想定演習:秋夜のエアリオ攻防戦'23」を追加
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2023/9/25・「エネミー/クエスト補正」に「想定演習:月下の大攻勢'23」「想定演習:カルデラの掃討戦」を追加
・「エネミー攻撃情報」のヴァーディアスに「斬撃飛ばし(対輸送トラック)」を追加
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2023/9/8・「ルシエル探索」のシートを追加
・「期間限定クエスト」に「想定演習:未確認領域A32」を追加
・「エネミー/クエスト補正」に「旧跡の迎撃戦」「想定演習:未確認領域A32」「ルシエル探索」「星滅の表徴」を追加
・「エネミー攻撃情報」に「自動座標弾」「強雷域」「時限爆弾」「ボルガリス」「ディジートラップ」を追加
・「PA(その他)」に「パニッシャー」を追加。また、プロトパニッシャーなどに対するLv補正値をLv75まで対応
・「エネミー攻撃情報」の「ビーハイヴ」について、8/2に調整が行われたヒットストップについて追記
・「テクニック」の「フォイエ」のチャージ時の威力/sなどの計算において、誤ったチャージ時間で計算していた問題を修正(0.6秒→0.5秒)
・「バランス調整対応表(6/7)」のシートを撤去しました
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2023/8/14・「エネミー攻撃情報」「部位倍率」「必要ダウン値」「エネミーHP」「エネミーコスト」に「ルイノ・ラグネ」と「ルイノ・ヒューナル」に関する情報を追加
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2023/8/13・「エネミー攻撃情報」「部位倍率」「ダウンに関する仕様」「必要ダウン値」「エネミーHP」「エネミーコスト」に「ダークファルス・ソウラス」に関する情報を追加
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2023/8/12・「PA(各クラス)」のヘイルオブバレッツ蓄積値、ダウン値、PB蓄積値を8/2のバランス調整内容に対応(※ヘイルオブバレッツ蓄積値は、全体的に概ね30%の上方修正)
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2023/8/3・「PA(各クラス)」の威力関連の数値を8/2のバランス調整に対応(※ヘイルオブバレッツの蓄積値やダウン値などは後ほど更新予定)
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2023/7/31・「エネミー/クエスト補正」に「クイズ★ナズーンの挑戦状! Part.2」に関する補正値を追加
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2023/7/14・「エネミー/クエスト補正」に「森林の大要塞」を追加
・「エネミー攻撃情報」に、「森林の大要塞」で出現するゴロロンに見られる特殊な挙動について追記。また「ダウンに関する仕様」のゴロロンに関する説明で古くなっていた部分を削除
・「PA(その他)」のモバイルキャノンのLv補正値について、Lv71~75の時の補正値を追加
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2023/7/6・「エネミー攻撃情報」「部位倍率」「ダウンに関する仕様」「必要ダウン値」「エネミーHP」「エネミーコスト」に「ヴェノギア・ヴェラ」に関する情報を追加。
 またこれに伴い、ルシエルで初登場したエネミー(マリオネス、ゼフェット・ヴェノギア)のエリア分類を便宜的に「エアリオ」→「クヴァリス」に変更
・「エネミー攻撃情報」に「星霜のヘルジーグ」の情報を追加。また「エネミー/クエスト補正」に「クイズ★ナズーンの挑戦状! Part.1」に関する補正値を追加
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2023/6/24・「期間限定クエスト」「その他の検証」のダッシュリングについて、持続時間を追記
・「PA(Wa)」の「ファミリアユニゾンマルメロプラス」のダウン値が誤っていた問題を修正(240→600)。その他、各PA表の一部テキストを修正
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2023/6/22・「エネミー攻撃情報」「部位倍率」「必要ダウン値」「エネミーHP」「エネミーコスト」に「ハルヴァルディ」の情報を追加。
 また「エネミー/クエスト補正」にデュエルクエスト版のハルヴァルディに関する情報を追加
・「エネミー/クエスト補正」「期間限定クエスト」に「特別演習:グリーンヒルスプリント」に関する情報を追加。また「その他の検証」のダッシュリングに関する記述が一部誤っていた部分を修正
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2023/6/18・「エネミー攻撃情報」「部位倍率」「必要ダウン値」「エネミーHP」「エネミーコスト」に6/14に追加されたスターレス系エネミーに関する情報を追加。
 またこの変更に伴い、「部位倍率」のシートのレイアウトを一部変更(※スターレスなどの、1.2倍部位などの特殊倍率部位を持つエネミーが増えてきたので、既存の分け方を廃止し、エリア基準の分類に変更)。
 また6/7追加のストーリーでの調査では不十分だった点を一部補完/修正
・「部位倍率」「エネミーHP」にマイニン、ヒンドラスリリーを追加。また「PA(その他)」「エネミー攻撃情報」にヒンドラスリリーの情報を追加
・「エネミー/クエスト補正」に、スターレス系エネミーのバフ効果を追加。また「ダークファルス迎撃戦 R.2 Rank.2」の補正値を追加
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2023/6/15・「ダメージ計算式」「被ダメージ計算式」「HP,EXP,ドロップ」にLv75~79までの情報を追加。
 また計算式の変更に伴い、「被ダメージ計算式」のエネミー攻撃力表に最小攻撃力などの情報を追加
・「クラスステータス」にLv71~Lv75までの値を追加
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2023/6/13・「エネミー攻撃情報」「部位倍率」「必要ダウン値」「エネミーHP」「エネミーコスト」にストーリー6章で追加されたエネミーを追加
・「PP,状態異常」に、新状態異常「インジュリー」に関する情報を追加
・「必要ダウン値」のニルス系の物理ダウン値蓄積条件に関する記述を修正
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2023/6/12・「PA(各クラス)」に、新スキル及び6/7バランス調整内容の反映を完了
・「回避可能時間」に、新スキル及び6/7バランス調整内容の反映を完了
・「バランス調整対応表(6/7)」の対応を完了
・「被ダメージ計算式」「エネミー/クエスト補正」に「ギガンティクス」「エンシェントエネミー」「リーコンギガンツ」の被ダメージ補正変更などのアップデート内容を反映
・「HP,EXP,ドロップ」の獲得経験値のLv差補正について、6/7アップデートによる変更内容を反映
・「PA(Fi)」のカマイタチの仕様に関する説明について、スパイラルドライブによりカマイタチ3段→2段に変化した際のカマイタチ蓄積値の説明が誤っていた問題を修正
・その他、ダウン値などの記述が古くなっていた部分を更新
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2023/6/10・「PA(その他)」のフローティングボードのPP回復系スキルの適用有無の説明について、4/5メンテナンス時の不具合修正内容が反映されていなかった問題を修正
・「PA(Fo&Te)」の「通常4段+ウォンドガードリフレクション」のコンボを撤去し、代わりに「テクニック+スキップビート+通常4段」のコンボを設置。
 また、ウォンドの通常攻撃4段を含むコンボのPB/sにおいて、法撃爆発のPB蓄積値が計算値に含まれていなかった問題を修正
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2023/6/1・「エネミー/クエスト補正」に「天意無法のエネミー討伐'23」を追加
・「PA追加情報(Sl)」のキャンセルタイミング表の「ムービングスラッシュカウンター(通常派生)」において、威力設定値が誤っていた問題を修正(470→490)
・「エネミー攻撃情報」のダメージフィールド系などの一部攻撃について、ガード可否に関する情報を追記
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2023/5/10・「PA追加情報(Sl)」のシートを新設。また、これに伴い「未整理項目」のガンスラッシュの射程に関する部分を撤去
・「PA(Sl)」に想定コンボとして「Mリゲル→Sリゲル繰り返し」「Cスラッシュ→武器アク2/3段」「C1段→Cスラッシュ→武器アク2/3段」「スラッグショット→武器アク1/2/3段」を追加。
 また「PA追加情報(Sl)」の設置に伴い、ステップ/武器アクションキャンセルに関する記述を撤去
・「HP,EXP,ドロップ」のHP人数補正値について、人数=24の時の実測値を追加。また以前の予測式で正確な値が推定できていない可能性がある部分を削除
・「案内」の「各コンテンツと説明」の欄を最新の情報に更新
・「エネミー/クエスト補正」に「荒野の迎撃戦」を追加
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2023/5/1・「エネミー攻撃情報」に「煌星のアムス」を追加
・「エネミー/クエスト補正」に「湿原の迎撃戦」を追加
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2023/4/24・「エネミー/クエスト補正」に「デュエルクエスト」「ハッピーラッピー大作戦」に関する情報を追加
・「PA(Sl)」に、各PA等のステップ/武器アクションキャンセルタイミングに関して簡単に追記。また想定コンボに「シリウス1段+2段→武器アクション1~3段」を追加。
 また「通常攻撃1~3段」「ウェービングリゲル(ニュートラル)」の動作時間を微調整
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2023/4/14・「回避可能時間」に「通常攻撃(チャージ) - 2段」「スラッグショット」「リーピングレグルス(ニュートラル/方向入力)」「ウェービングリゲル」「アンリーシュレイジ」「オーバードライブ」を追加。
 またこれに伴う調整として、「PA(Br)」の「ブレイブコンバット」の発動硬直時間を微修正し(0.667秒→0.67秒)、「回避可能時間」に「ブレイブコンバット」を追加
・「PA(Sl)」にダウン値及びPB蓄積値に関する情報を追加。またこの変更に伴い、「PA(各クラス)」の「ブレイク/s」の名称を「ダウン/s」に変更し、「ダウン/s」「PB/s」の値を整数値表示に変更
・「PA(Sl)」の「ウェービングリゲル(ニュートラル/地上発動)」の「UR/s」の値が、スラッシュパスートを含まない値になっていた問題を修正
・「PA(Sl)」に「各PA(パスート無し)」及び「オーバードライブ(発動硬直込み)」及び「(シリウス1段+2段)*5→アンリーシュレイジ」の威力/sなどに関する情報を追加
・「未整理項目」に、ガンスラッシュの一部攻撃の射程情報を追加
・「クラスステータス」に、スレイヤーのLv1~Lv70までのステータス値を追加
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2023/4/13・「PA(Sl)」を追加し、ガンスラッシュのPA威力倍率やギアなどに関する情報を追加
・「回避可能時間」に、ガンスラッシュの武器アクション及び「ムービングスラッシュ」「チャージスラッシュ」を追加
・「PA(Sl)」の想定コンボに「チャージスラッシュ+スラッシュカウンター」「チャージ通常攻撃2段(先行チャージ済み)」を追加
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2023/4/12・「エネミー/クエスト補正」に、リーコンギガンツに関する補正値を追加
・「エネミーコスト」のメセタに関する仕様を最新の情報に更新。またシーズナルポイントの補正値にエンシェントエネミーを追加
・その他、一部の古い値などを最近の情報に更新
・「基本的な検証方法」のシート名を「検証Q&A」に改定し、記述を簡潔な方式に変更
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2023/4/11・「キャノンボールストライク」のシート名を「キャノンボール」に変更し、記述を大幅に追加/整理
・「HP,EXP,ドロップ」に、Lv81~Lv90までのHP補正値を追加。また便宜上、各種Lv補正値の一覧表のレイアウトなどを調整
・「ダメージ計算式」の「Lv差によるダメージ減衰補正が無効となる戦闘力一覧」に、クヴァリス及びスティアリージョンに関連して新たに判明した部分を追加
・「戦闘力計算式」に、レアリティ6以上のユニットにおける例外的な処理に関して追記
88
2023/4/10・「エネミー/クエスト補正」に「グレートウォール」を追加
・「ダウンに関する仕様」に「ダウンに関するその他の仕様」の項目を設置。ダウン中のダウン値蓄積の仕様と、各ダウン条件が同時に満たされた場合の判定について記載
・「PSE,トライアル,天候,緊急」のPSEについて、輸送トラックに関するPSEの仕様変更内容を反映
・「PA(その他)」のモバイルキャノンM2とフローティングボードについて、4/5の修正によりPP関連スキルが適用されなくなった点を反映
・「ジオメトリックラビリンス」において、4/5の修正によりRank.2のフロア2のガロンゴを殲滅しないと先に進めなくなった点を反映
・「エネミー攻撃情報」の「スカウトワスプ」「ネクス・ヴェラ」「イクサエンゴウク」に関して、4/5の修正内容を反映
89
2023/4/8・「部位倍率」「必要ダウン値」「エネミーHP」「エネミーコスト」に「マリオネス」「ゼフェット・ヴェノギア」及び「ダークファルス・エイジス(ストーリー版)」に関する情報を追加
・「エネミー/クエスト補正」にストーリークエスト5章の情報を追加
・「エネミー攻撃情報」に「マリオネス」「ゼフェット・ヴェノギア」を追加
 (※便宜上、「マリオネス」「ゼフェット・ヴェノギア」はエアリオリージョンに区分)
90
2023/4/5・「PA(Wa)」において、1/25の不具合修正の影響によりパリィカウンターの動作時間が短縮されていたことが判明したので、パリィ関連の攻撃方法の威力/sなどの値をそれに応じて修正。また想定コンボに「パリィ*3+投擲2段」を追加
91
2023/4/4・「エネミー攻撃情報(ボス)」のスティアリージョン以降のエネミーに関する記述を整理(一部情報を訂正/補完)
・「エネミーHP」のダークファルス・エイジスに、特定条件下でフェーズ移行の残HPラインがずれる現象について追記
・「エネミー攻撃情報(通常)」に「ドールズ輸送機」「自動要撃機:ゾンネル」「プラズマトラップ」「低温ダメージ」「溶岩ダメージ」「火山弾」を追加
・「部位倍率」「エネミーHP」に「ドールズ輸送機」「自動要撃機:ゾンネル」「グリーニルサイト」「ヘクスカイト」「インフェリウム」に関する情報を追加
・「エネミー/クエスト補正」に、ストーリークエスト4章までのHP補正値を追加
92
2023/3/30・「エネミー攻撃情報(通常)」のスティアリージョンのエネミーに関する記述を大幅に整理
93
2023/3/27・「エネミー攻撃情報」「部位倍率」「必要ダウン値」「エネミーHP」に「イクサエンゴウク」を追加(※リテムに分類してあります)。また、エンゴウクの攻撃情報を一部加筆・修正
・「ジオメトリックラビリンス」に、Rank.2に関する情報を追加
・「PP,状態異常」に、ガード時の状態異常蓄積値に関する仕様を追記
・「未整理項目」に「ダウン時間に関するメモ」を追加
・「ダウンに関する仕様」の「ダウン時間に関する仕様」の項に、ダウン時間の構成要素として「ダウン入りモーション」を追加
94
2023/3/25・「エネミー攻撃情報」「部位倍率」「必要ダウン値」「エネミーHP」「エネミーコスト」に「ガロンゴ・ジオ」と「ワウロン・ジオ」に関する情報を追加
95
2023/3/23・「エネミー/クエスト補正」「期間限定クエスト」に「想定演習:未確認領域A16」「想定演習:未確認領域X1024」を追加
96
2023/2/27・「PA(その他)」のワンモアジャンプの威力/sの計算において、威力設定値が誤った値(25%ではなく5%)になっていた問題を修正
97
2023/2/23・「HP,EXP,ドロップ」のHP人数補正表において、ボスエネミーに対する13人の補正値と14人の補正値が同じ値になっていた問題を修正
98
2023/2/22・「ジオメトリックラビリンス」に「チャレンジ設定一覧とその仕様」の項目を追加し、チャレンジ設定に関する仕様説明とサイドミッションに関する仕様説明を分割。
 また、サイドミッション達成ブーストやSランク到達ラインなど、1/25の仕様変更内容に記述を対応
99
2023/2/20・「PSE,トライアル,天候,緊急」のPSEに関して、PSEゲージの5秒ルール、PSEアンコール発生率上昇、PSEバーストの持続時間などの仕様について追記。
 またトライアルの発生条件に関しても、ノイゼンプラントにおける特殊仕様などについて追記
・「その他の検証」に、ノイランプラントのフィールド特性について追記
・「エネミーHP」のダークファルス・エイジスに、P1とP2のHP比率について追記
・「エネミー攻撃情報」のダークファルス・エイジスに、新たに判明した仕様を幾つか追記(第2フェーズにおけるHP低下時の大技移行に関する性質など)
・「PA(その他)」の「モバイルキャノン」「モバイルキャノンM2」「フローティングボード」「投擲アクション」において、適用される倍率と適用されない倍率の区分を明確化
・「PA(その他)」に「イルマ(追撃支援)」を追加
・「エネミー/クエスト補正」に「想定演習:雪原の熱投」「想定演習:砂塵の激投」「想定演習:高原の掃討戦」「想定演習:旧都の掃討戦」「スティアトルーパーズ」「スティアデバステーターズ」を追加。
 また「資源採掘リグ防衛戦:エアリオ」におけるネクスエアリオのHP補正値が誤っていた問題を修正
・「エネミー攻撃情報」に「雪花のブジン」「雪花のケルクンド」を追加
100
2023/2/7・「エネミー攻撃情報」「部位倍率」「ダウンに関する仕様」「必要ダウン値」「エネミーHP」「エネミーコスト」に、「ダークファルス・エイジス」に関する攻略情報を追加
・「PA(その他)」にモバイルキャノンM2に関する情報を追加
・「エネミー攻撃情報」のガード不可+カウンター不可(無敵不可)系の攻撃について、「無敵状態」の扱いがPB時とそれ以外で異なっていることが判明したので記述を変更
101
2023/1/31・「PA(その他)」に「ハイドローム」「スカイチャージャー」「エクスプローシブデコイ」「プラズマトラップ」を追加
102
2023/1/30・「エネミー攻撃情報」「部位倍率」「必要ダウン値」「エネミーHP」「エネミーコスト」に「ハイドローム」「クォーツ・スコーディン」を追加
103
2023/1/25・「PA(その他)」に「火山弾」「溶岩核」を追加
104
2023/1/22・「基本的な検証方法」のシートを新設。ここには主な検証方法の解説を順次追加していく予定です(記述するのに時間が掛かるので、少しずつ更新する予定)
・「エネミー攻撃情報」のデザスソード、デザススラッシュ、ザムススラッシュについて、「連続斬り(フィニッシュ/衝撃波)」に関する情報を追加
・「PA(その他)」の「投擲アクション」に、「炎獄槍」「炎獄岩」「爆炎弾」などの情報を追加。また、投擲アクションとダウン値増加スキルなどの関係性についても追記
・「バランス調整対応表(10/5)」「経験値調整対応表(8/3)」のシートを撤去
105
2023/1/21・「エネミー/クエスト補正」に、ドルドリスヴェラなどにおける攻撃倍率への追加補正値と、天候補正などの既存の被ダメージ補正値の、被ダメージ計算における関係性について追記
106
2023/1/16・「部位倍率」「ダウンに関する仕様」「必要ダウン値」「エネミーHP」「エネミーコスト」に、スティアリージョンの全てのエネミーに関する情報を追加
107
2023/1/15・「回避可能時間」に、12/7追加の新スキルに関する情報を追加。またダブルセイバー関連の動作時間を微調整
108
2022/12/15・「PA(Fi)」のダブルセイバーに、スパイラルドライブやデッドリーアーチャーとPAなどを組み合わせ場合の威力/sなどの情報を追加。
 また「セイバーグレイズPPゲイン」によるPP回復量が固定値回復ではなく攻撃時PP回復量になっていることを確認したためPP/sの計算方法を修正。またスパイラルドライブの動作時間に関する情報を一部修正
・「PA(Bo)」のヴァイオンレントゲイル(無派生)において、ラピッドブースト時にも1回のPAでエレメントセットが2回発動される想定で威力/sなどが計算されていた問題を修正
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2022/12/14・「PA(Fi)」の各PAの動作時間を全体的に調整
110
2022/12/13・「PA(Fo&Te)」のウォンドの通常攻撃において、動作時間の計算にヒットストップ時間が二重に計上されていた問題を修正。またウォンドラバーズリインフォースに関する攻撃の動作時間を微修正(ヒットストップなどを加味しより精密な値に調整)
・「PA(Bo)」にピニオンブレード及びラピッドブーストに関する情報を追加。またブーツのスピニングガストとヴァイオレントゲイルにおける「前半部分のみ」を削除し、代わりにスピニングガストに「前半 - ステップ移行まで」を追加。
 またブーツPAと各属性テクニックとの組み合わせについて、インパルス以外のPAは炎属性のみに限定(表の煩雑化を抑えるための変更)。また一部PAの動作時間計算を基礎動作時間+ヒットストップ時間に分割(計算上の都合による変更)
・「PA(Br)」にイルードEXカウンターの情報を追加
・「PA(Hu)」「PA(Fi)」「PA(Ra)」の各新スキルについて、ダウン値などの情報を追加。またランチャーアタックリインフォースの動作時間を微修正 (3段目:0.81s→0.8s)
・「エネミーコスト」に、PBや複合テクニックなどのゲージ蓄積に関する調整内容を反映
111
2022/12/12・「PA(Ra)」に、ランチャーアタックリインフォースに関する威力関連情報を追加
・「PA(Gu)」にヘイルオブバレッツに関する情報を追加し、更にチェインループの想定コンボを2種類→1種類にする代わりにチェインループ時の想定チェイン数を100チェインと150チェインの2通り表示するように変更。
 またチェインループの想定コンボを変更し、PP/sなどの計算を新スキルを含むように変更。また「チェインフィニッシュコンボの例」における「消費PP」の欄を、「必要PP」という別の指標に変更。
 チェインブーストの効果時間増加に併せて「Cブースト20%」「Cブースト0%」の欄をチェインブースト20%に統一
・「PA(Fo&Te)」にタリスサインマーキング、ウォンドエレメントパスートに関連する情報を追加。またウォンドの威力/sにおいて「法爆0%」「法爆120%」の2段階から「法爆0%」「法爆100%」「法爆120%」の3段階に変更。
 またウォンドの法撃爆発に関するバランス調整内容を反映。またロッドのエレメンタルバレットの威力/sに「EBエクステンド基準」を追加
・「PA(Fo&Te)」「テクニック」において、UT/sの計算における複合テクニックの蓄積倍率3.0倍→3.9倍に変更(新スキルを加味して調整)
112
2022/12/11・「PA(Fi)」に、セイバーウィンドエクストラ、ナックルアタックオルタネーションの威力関連情報を追加。またカマイタチの仕様の記述を3段階目に対応。ダブルセイバーの表のBREAK/sなどをカマイタチ(3段)込みの計算値に変更
・シュツルムジーカー及びファミリアユニゾンにおけるマルチウェポンバグが修正されたので該当の記述を削除
113
2022/12/10・「PA(Hu)」に、ソードアタックオルタネーション及びパルチザンクイックアサルトの威力関連情報を追加。またパルチザンのステップアタックの動作時間を微修正(攻撃部分を2F修正)
・「PA(Fi)」に、ツインダガークイックアタックに関する威力関連情報を追加。またツインダガーのフォトンブラストの動作時間を微修正。アクセルドライブに関するPP/sの計算方式を変更(PA終了後から発動する想定値に変更)
・「HP,EXP,ドロップ」に、Lv70以降のHP補正値を追加
114
2022/12/7・「ダメージ計算式」「被ダメージ計算式」「HP,EXP,ドロップ」において、各種Lvごとの補正値をスティアリージョンに併せて追記。またLv14→Lv15の必要経験値の記載値が誤っていた問題を修正
・「その他の検証」に、アシストNPCに関する仕様を追加
115
2022/11/19・「エネミー/クエスト補正」「期間限定クエスト」に「想定演習:秋夜のエアリオ防衛戦」を追加。また前半の期間限定クエストにおけるクラッグベアのHP補正値が他ボスエネミーと異なることが判明したので補正値を修正
・「PA(その他)」におけるモバイルキャノンの威力補正について、リージョンマグが掛かることを再確認したので記述を再修正
116
2022/11/3・「回避可能時間」に「フォトンブレードプロテクション」を追加
・「期間限定クエスト」のシートを追加。現在は「想定演習:秋晴のエアリオ攻防戦」に関する情報をまとめています。
・「エネミー/クエスト補正」に「想定演習:月下の大攻勢」「想定演習:秋晴のエアリオ攻防戦」を追加
117
2022/10/31・「エネミー攻撃情報」「部位倍率」「必要ダウン値」「エネミーHP」「エネミーコスト」に、ヴァーディアス、ビッツ、リモータス、ボルザムス・ソード、ボルザムス・ガンを追加
・「エネミー/クエスト補正」に「資源採掘リグ防衛戦:クヴァリス」「ワイルドラッシュ」を追加。またエンシェントエネミーが召喚する通常エネミーについて補足欄に出現条件を追記。
 また「キャノンボールランブル」「キャノンボールストライク」における人数補正について追記
・「PA(Wa)」に「パリィカウンター(攻撃部分のみ)」「ヴォルファーデモリション(前半-ステップ移行まで)」を追加。またスキル「タクトパリィPPゲイン」になぜか攻撃時PP回復倍率が適用されることが判明したのでPP/sの計算方式を変更。
 また「ファミリアアシスト」の効果に関する補足が誤って「ファミリアユニゾン」に補足欄に記載されていた問題を修正
・「シュツルムジーカー」「ファミリアユニゾン」において、マルチウェポン時に発生する参照威力バグについて補足欄に追記
・「その他の検証」にフィールドレースに関する仕様を幾つか追記
・「ダメージ計算式」の「ウェポンブースト」→「メインクラス補正」に用語を変更/統一
・「エネミー攻撃情報」に「往古のネクス・エアリオ」を追加
・「PSE,トライアル,天候,緊急」の「PSEの仕様」を最新の仕様情報に更新
・「部位倍率」にスノークス、ペンドライト、ブリザーディアムの防御力を追加
・バックハックや採掘リグに関する補正値に関する情報を一部更新
118
2022/10/30・「PA(その他)」にホーバック、巨大氷柱、コールドフォトンに関する情報を追加。またドロームの持続時間に関する情報が一部誤っていた部分を修正。また「部位倍率」「エネミーHP」に巨大氷柱を追加
・「未整理項目」のシートを追加しました。まだ十分な検証ができていないものの部分的に検証できている項目などを暫定的にまとめています
119
2022/10/29・「HP,EXP,ドロップ」に採掘リグの基礎HP計算式およびLv1~Lv69までの基礎HP表を追加
・「PA(その他)」に「追撃の型」を追加。またモバイルキャノンの威力補正にLv46~Lv65までの追加補正値を追記し、更にリージョンマグが適用されず、Fiのアドオンスキルが適用されることが確認されたので記述を一部修正
・「PA(その他)」にワンモアジャンプ、フローティングボード関連の情報を追加
・「エネミー攻撃情報」に「竜巻(氷雪暴風域)」を追加
120
2022/10/27・「回避可能時間」「バランス調整対応表(10/5)」に関して、全ての武器種について10/5の調整内容を反映。
 また「回避可能時間」のヴォルファーレイドの回避時間を微修正(0.6秒→0.57秒)、オンスロートを便宜上「攻撃系アクション」のカテゴリに移動
・「PA(Wa)」「回避可能時間」において、ヴォルファーレイド(ステップ移行まで)の動作時間が大幅に誤っていたため修正(0.67秒→0.4秒)。またトレブルクリフイグニッションの威力/sを不具合修正後の値に変更
・「PA(Gu)」のインフィニットリコシェのSB込みのチェインループの威力/sの計算において、カウンターバレットの威力及びヒット数が計上されていなかった問題を修正。
 また各PAのSB込みのチェインループ威力/sの計算において、カウンターバレットに本来適用されないはずの適正距離補正が計算に含まれていた問題を修正
・「エネミー/クエスト補正」に、クヴァリスデバステーターズ(Rank2)とエアリオデバステーターズ(Rank3)の補正値を追加
121
2022/10/25・「回避可能時間」「バランス調整対応表(10/5)」に関して、Hu武器とFi武器の調整内容を反映。またハンターアーツジャストパリングの受付時間を0.3秒→0.25秒に修正、
 クイックガッシュ(前半)の3段目における前方ガードポイントの情報が抜けていたため補完
122
2022/10/9・「バランス調整対応表(10/5)」に、各PA等のダウン値やPB蓄積値に関する比較を追加
・「PA(各クラス)」のダウン値などの威力以外に関する値について、10/5の調整内容を反映
123
2022/10/6・「PA(Hu)」のアサルトチャージに、スキル「パルチザンパリィアナザーアサルト」を加味したコンボを追加
・「PA(Br)」のディメンショナルレイの動作時間に関して、バランス調整内容のチャージ時間短縮が反映されていなかった問題を修正
・「PA(Wa)」のトレブルクリフイグニッションに、倍率二重適用バグに関する情報を追記。またこれに伴い、威力/sの計算方法を一時的に変更
・「PA(Ra)」のブレイズショットに、最速でフィニッシュした場合の威力/sの情報を追加
・「エネミー/クエスト補正」に、リテムデバステーターズ(Rank3)の補正値を追加
・「ダメージ計算式」「被ダメージ計算式」「HP,EXP,ドロップ」「クラスステータス」において、各種Lvごとの補正値等をLv61~Lv65まで対応
124
2022/10/5・「バランス調整対応表(10/5)」のシートを追加。回避猶予時間などは後ほど追加予定
・「PA(各クラス)」において、威力/sに関するバランス調整内容を反映(威力、威力配分、動作時間)。バランス調整による影響を加味した新たな想定コンボを後日追加予定
・「エネミー/クエスト補正」に、ギガンティクス、メガロティクス、エンシェントエネミー、エンハンスドエネミーに関する調整内容を反映
 (ギガンティクス:被ダメージ2.5倍→2.0倍、メガロティクス:被ダメージ2.5倍→2.0倍、メガロティクス:被ダメージ2.5倍→1.75倍、経験値倍率1.3倍→3.0倍、エンハンスドエネミー:レアドロップ倍率+200%)
 また、メガロティクスエネミーに(以前から)レアドロップ倍率上昇効果が設定されていることが判明されたため追記
・「PA(Fo&Te)」のウォンドの通常攻撃1段及び2段において、動作時間の計算に誤ってリインフォース時の値が適用されていた問題を修正。またリインフォース時の動作時間の計算方法を部分的に変更(より正確な値を算出できるように変更)
・「回避可能時間」に、ハンターアーツジャストパリングの調整内容のみ先行して反映(猶予0.2秒→0.3秒)
125
2022/8/21・「その他の検証」シートを追加し、アドオンスキルの抽選に関する仕様を追加
・「PA(Wa)」のトレブルクリフイグニッションに関する威力/sの計算において、トレブルクリフイグニッションの威力除算値を1.87倍から2.0倍に変更(アドオンスキルの法撃倍率上昇が適用されないことなどを加味して調整)。
 また、マルメロストライクの「パリィ+1段(投擲)」及び「パリィカウンター*2→パリィ+2段(投擲)」について、ブレイク/sの計算が誤っていた問題を修正
・「エネミー/クエスト補正」に、エアリオトルーパーズ及びリテムトルーパーズのHP補正値(8/3に追加されたもの)を追記
126
2022/8/8・「PA(各クラス)」の「PP/s」及び「PB/s」の計算において、PP自然回復倍率を1.1倍、攻撃時PP回復倍率を1.1倍、攻撃時PB蓄積倍率を1.2倍、PB自然増加倍率を1.2倍にスケーリングして計算値を変更(アドオンスキルの影響を想定した変更)。
 また「ダッシュアタック」のPP/sの計算において、ダッシュ中にPP自然回復速度が低下しないように計算式を変更
・「PA(その他)」の「ラピッドファイア」について、8/3の調整内容を反映(攻撃時PP回復量:0.5→3)
・「クラスステータス」に、ウェイカーのLv1~Lv60までの基礎HP、攻撃力、防御力を追記
127
2022/8/7・「回避可能時間」に、リニアドライブ、ヴォルファーデモリション、ヴォルファーレイドを追加
・「PA(Wa)」について、マルメロストライクのコンボに「パリィ+1段」「パリィカウンター*2→パリィ+2段」を追加し、補足欄にマルメロの蓄積カウント制限に関する仕様を追記。
 また通常攻撃の補足欄に、通常攻撃(長押し)に移行できる通常攻撃以外の攻撃方法を追記。フレドランライディングの補足に、派生時の移動性能について追記。ヴォルファーレイドの補足に、派生時フィニッシュの方向入力による違いについて追記。
 ファミリアアシストのコンボに、「ファミリアアシストのみ - 発射間隔基準」を追加。ファミリアアシストのマルチウェポン時の性能変化について、誤ってファミリアユニゾンの項に転記されていた問題を修正
・「HP,EXP,ドロップ」に、トリガー使用者ブーストの経験値上昇効果が、パーティブーストやリージョンマグと同じ枠に入る仕様について追記
128
2022/8/6・「PA(Wa)」にギアゲージ及びトレブルクリフマーキング蓄積値に関する情報を追加。また、マルメロのパリィ時の蓄積上限について追記。パリィの動作時間を微修正(0.46秒→0.47秒)
・「回避可能時間」に、武器アクション(パリィ)、ホットマルメロパリィ、フレドランライディングを追加
129
2022/8/4・「PA(Wa)」のシートを追加。ダウン値やギア蓄積値などの情報は後に更新予定
・「経験値調整対応表(8/3)」のシートを追加
・「PA(Wa)」の通常攻撃の「1~3段+長押し」の動作時間の計算が誤っていた問題を修正
130
2022/8/1・「エネミー攻撃情報」に、クヴァリスリージョンの全ての通常エネミーを追加。またこの検証に伴い、「ゴロロクス」「デザス・ソード」「デザス・スラッシュ」「ティノス」「サンドティノス」に関する記述を一部修正・補完
・「エネミー攻撃情報」のクロコダラスの「球弾落下」、アムス・クヴァリスの「超レーザー」について、一部使用条件などに関する情報を修正・追記。またスノルクの天候補正の情報が誤っていたので訂正(晴れ→薄曇り)
131
2022/7/30・「エネミー攻撃情報」に、ケーニヒスイエーデ、ゾ・マルモス、アイスバンサー、アイスバンシーを追加
・「エネミー/クエスト補正」の「想定演習:森林に潜む罠」の一部エネミーに対するメセタ補正値について、Rank1~3とRank4~5で補正値が異なっていることが判明したので記述を修正
132
2022/7/29・「エネミー攻撃情報」「部位倍率」「必要ダウン値」「エネミーHP」「エネミーコスト」に、ロックベア・ジオ、エンペ・ラッピー、グレト・ラッピーを追加
・「HP,EXP,ドロップ」に、Lv56~64のHP補正値を追加。また、Lv51~55のHP補正値の計算において、Lv1ずれた値を参照することで間違った値になっていた問題を修正
・「エネミー/クエスト補正」に、クヴァリストルーパーズのHP補正について追記
133
2022/7/28・「エネミー/クエスト補正」に、想定演習:森林に潜む罠を追加。またエンシェントエネミーのシーズナルポイント補正値について追記
・「エネミーコスト」に、クヴァリスリージョンにおける獲得メセタ補正について追記
・「PA(Fo&Te)」のパリィカウンター及びパリィカウンターアドバンスの動作時間を微修正。また、通常攻撃とパリィカウンターについて、ウォンドラバーズリインフォース発動時の追尾による動作時間の変化に関して追記
・「回避可能時間」のウォンドのパリィの動作時間を微修正。またパリィカウンターに移る前の非無敵時間について補足に追記
・「PSE,トライアル,天候,緊急」のPSEについて、トライアル「ドールズ輸送物資奪取」に関する仕様を追記
134
2022/6/29・「エネミー攻撃情報」「エネミー/クエスト補正」「ダウンに関する仕様」「必要ダウン値」「エネミーHP」に、ダークファルス迎撃戦R.2に関する情報を追加
135
2022/6/26・「PA(Br)」「回避可能時間」に、カタナPAコンボフィニッシュ及びカタナガードカウンタープラスに関する情報を追加
・「PA(Bo)」に、ブレードアーツパリィカウンターエッジ及びスラストドライブスキップアタックに関する情報を追加
・「テクニック」にフォイエブランドに関する情報を追加。またPP/sの「CPP」をロッドテクニックPPウェルアップ(Lv3)を含むように計算方式を変更し、PP/sのPP自然回復倍率を2.0倍→2.1倍に変更(PPリカバリーアップのLv上限上昇に伴う変更)
・「PA(Gu)」のPP/sの計算における攻撃時PP回復倍率を1.3倍→1.35倍に変更(アタックPPリカバリーのLv上限上昇に伴う変更)
・「PA(Bo)」のサージングインパルス派生+テクニックのコンボ事例について、スラストドライブスキップアタックを加味し、より最適化されたコンボに変更
 (※テクニックの使用回数を減らしたことでブレイク/sが減少したものなどもありますが、総合的に見て改善されていると考えられます)。また、炎属性のエレメントセットを含むコンボの威力/sなどをフォイエブランドを加味した値に変更
・「PA(Fo&Te)」のタリス展開テクニックのPP/s及びTC/sについて、スキル「タリスブルームアフターPPゲイン」及び「トリッキーキャパシタゲージアンプリファイ」を加味した値に変更
136
2022/6/25・「PA(Fo&Te)」のウォンドの通常攻撃について、動作時間の計算を通常部分とヒットストップ部分に分割し、更にウォンドラバーズリインフォース発動時の動作時間を通常時の動作時間から計算式により算出する方式に変更。
 また通常攻撃4段のガードポイントとウォンドガードリフレクションを組み合わせた威力/sなどの情報を追加。また通常攻撃4段の動作時間を微修正(105F→106F)
・「回避可能時間」に、ウォンド通常攻撃4段とストライクバックアドバンス(チャージ開始時)に関する値を追加
137
2022/6/21・「PA(Fi)」「回避可能時間」に「セイバーアタックエクストラ」に関する情報を追加。またこれに伴い、ダブルセイバーのコンボから「通常攻撃1~3段」を除外しました。また通常攻撃の動作時間を微修正(1段:30F→29F、3段:41F→40F)
・「PA(Fi)」のツインダガーのPP/sの計算を「ダガーカウントアップPPゲイン」を含めた計算方式に変更
・「PA(Ra)」に、ランチャーアタックショートチャージ習得時の威力/sなどの情報を追加
・「PA(Gu)」のSロール回避を含むコンボの威力/sの計算において、カウンターバレットの威力に適正距離補正が含まれていた問題を修正。また便宜上カウンターバレットの位置をSロール系と分割し、これに合わせてレイアウトを調整しました。
・「PA(Fo&Te)」に「ウォンドアタックエクストラ」に関する情報を追加。またこれに伴い、ウォンドのコンボから「通常攻撃1~3段」を除外しました
138
2022/6/20・「エネミー/クエスト補正」「エネミー攻撃情報」に、エンシェントエネミーに関する情報を追記
・「部位倍率」「エネミーHP」に、「????(エンシェントエネミーの卵)」を追加。また「エネミーHP」のバックハックについて、6/8の調整による変更内容を反映
・「エネミー/クエスト補正」に、クヴァリスリージョンのクエストに関する補正値の情報を追加
・「エネミー/クエスト補正」に、「老練、絶望、エンシェントエネミーに対する放置対策仕様について」の項を追加
・「PA(Hu)」に、ソードガードカウンタープラス、トライアンフシフトのバランス調整内容を反映(ソード:PP回復15→20、76F→70F / トライアンフシフト:2段目のキャンセルタイミングが全体的に0.06秒前倒しになるように調整)。
 また、ソード及びパルチザンの通常攻撃のモーション時間を微修正(ソード通常1段:32F→31F、ソード通常5段:69F→70F、パルチザン通常2段:51F→50F)
・「PA(Hu)」に「ソードアーツオーバーチャージ」「パルチザンアタックエクストラ」に関する情報を追加。またこれに伴い、パルチザンのコンボから「通常攻撃1~3段」を除外しました
・「回避可能時間」に、ソード通常攻撃5段、ソードガードカウンタープラス、パルチザン通常攻撃4段を追加
139
2022/6/15・「エネミー攻撃情報」に、マーカライド、マーカライダを追加
・「PA(Hu)」に、通常攻撃4段及び通常攻撃5段のバランス調整内容を反映(4段:威力160%→190%、ダウン値50→60。5段:動作時間76F→69F)
・「部位倍率」「必要ダウン値」「エネミーHP」「エネミーコスト」に、全てのクヴァリスリージョンの新規エネミーを追加
140
2022/6/14・「エネミー攻撃情報」に、パンゴラン、レイダルソードを追加
・「エネミー攻撃情報」のスノルクに、触手による攻撃を行わなくなる部位破壊条件について追記。またクロコダラスについて、「球弾(落下)」に怒り前と怒り後の違いを追記し、砲弾と怯み+ダウンの関係性について不具合らしき挙動に関して追記。
 またレリーヌの「転移弾」について、複数人のプレイヤーで戦闘する際の挙動変化について追記
141
2022/6/13・「エネミー攻撃情報」に、スノルクを追加
142
2022/6/12・「エネミー攻撃情報」に、クロコダラス、クロコダラスヴェラを追加
143
2022/6/11・「エネミー攻撃情報」に、アムスクヴァリス、アムスヴェラ、アムスクローネ、レリーヌを追加
144
2022/6/9・「エネミー/クエスト補正」に、探索セクション「レイヨルド峡江」における持続ダメージなどに関する仕様について追記
・「HP,EXP,ドロップ」の経験値のLv差補正において、バランス調整による変更点を反映
・「PA(Ra)」に、スプレッドショットオートチャージによる蓄積値を追記し、Sp/sの値をスプレッドショットオートチャージ込みの値に変更しました。
・「PA(Ra)」のリヴォルトエイム及びディバインインパクトを、バランス調整後の情報に更新
・「PA(Gu)」に、スタイリッシュロールカウンターバレットに関する情報を追加し、「Sロール回避→各PA」と繋いだ際の威力/sなどの情報を、カウンターバレット込みの値に変更しました。
145
2022/6/8・「エネミー/クエスト補正」に、「白銀」「金色」エネミーの補正値に関するバランス調整内容を反映
・「バランス調整対応表(4/6)」のシートを撤去しました
146
2022/6/7・「HP,EXP,ドロップ」の人数補正に、回帰分析などの方法に基づく計算推定値を追加
・「エネミー/クエスト補正」に、ネクスヴェラ討伐戦、スナイダルヴェラ討伐戦、資源採掘リグ防衛戦(エアリオ/リテム)に関する人数補正値について追記
・「PA(Gu)」のインフィニットリコシェの「SB→12ヒット*2体」のチェインループ時の威力/sの計算において、Sロール分のヒット数(6ヒット)が含まれていなかった問題を修正
・「ダメージ計算式」「被ダメージ計算式」「HP,EXP,ドロップ」のLvに関する補正値について、Lv50以降の値を判明している分まで追記
147
2022/5/23・「エネミー攻撃情報」に、煌星のネクスを追加。またレイアウトを若干調整。
・「エネミー/クエスト補正」に「想定演習:天意無法のエネミー討伐」に関する情報を追加。また、「コクーン、タワー」「エアリオトルーパーズ」「リテムトルーパーズ」における人数補正値についても追記
・「部位倍率」「エネミーHP」「エネミーコスト」にカプタンを追加。また、「エネミーHP」のラッピーについて、死んだふり状態に移行するHPを追記
・「部位倍率」に、メティウスに関して発見された謎仕様について追記。またゴロロンの「凍結」状態に関する補足を少し修正。またランダマイトの防御力を追記し、補足欄のレイアウトを微調整
・「エネミーHP」のブランクルの部位破壊について補足を追記
・「ダウンに関する仕様」の「ダウン時間と部位破壊などの関係性」の項に、より詳しい情報を追記
・「PSE,トライアル,天候,緊急」のトライアルについて、新たに判明した仕様を追記
148
2022/5/11・「ダウンに関する仕様」に、ダウン時間に関する仕様について追記(後ほど少し加筆予定)
・「テクニック」のザンディオンにおいて、連撃部分のヒット数が誤っていた問題を修正(6ヒット→7ヒット)
・「エネミー/クエスト補正」の金の老練において、レアドロップ倍率に関する補正値が抜けていた問題を修正
・「PA(Ra)」の武器アクションに、ライフルグレネーダーがリキャストに入っている場合に連続で武器アクションを行った場合の威力/sなどの情報を追記
149
2022/5/10・「エネミー/クエスト補正」のシートを追加し、「ダメージ計算式」「被ダメージ計算式」「HP,EXP,ドロップ」に記載していた各エネミーやクエストに関する補正値の情報を移動しました。
・「HP,EXP,ドロップ」のドロップ抽選の仕組みに関する説明について、最近の見解を反映したものに修正
・「HP,EXP,ドロップ」のプリセットの各Lvの付与率について、最近のドロップ統計情報を反映したものに変更
150
2022/5/8・「ジオメトリックラビリンス」のエネミー沸きパターンで抜けていた部分を補完(5柱エリアBのグランマイザー、ペダクス系のイコライジングエネミーの種類)。また一部エリア名を若干変更しました(「戦場エリア」→「闘技場エリア」等)
・「ジオメトリックラビリンス」のシートに、アイテムドロップに関する仕様を追記。またイコライジングエネミーの抽選率や、各エリアのギガンティクス化するエネミー数について追記
・「エネミー攻撃情報」「エネミーHP」のナグルスの特殊ダウンについて、特殊ダウンに必要なダメージが蓄積できる具体的なタイミングについて追記
・「PA(Bo)」に、サージングインパルス(派生)のテクニックを含めたコンボの威力/sなどを追記。また、炎属性及び光属性の「ゲイル派生*5→ジーカー」の動作時間及び威力/sなどの計算が誤っていた問題を修正
・「PA(Br)」のフェアレスアティチュードのPP/sの計算において、ジャストガードPPゲインが含まれていなかった問題を修正
・「エネミー攻撃情報」のイクサブジンの捕縛攻撃について、ガード可否の情報を追記
・「PA(Hu)」のヘリッシュフォールに、ブジン(怒り状態)などの攻撃により同時に2ヒット被弾した場合の挙動について追記
・「PA(Fi)」のスパイラルドライブ及びデッドリーアーチャーに、パリィカウンターなどと組み合わせた場合の威力/sなどの情報を追記
151
2022/4/27・「ジオメトリックラビリンス」のエネミー沸きパターンに関する情報を一部訂正/補完。現時点でほぼ全ての沸きパターンを網羅できていると思われますが、抜けている箇所などがないか追検証予定
・「ジオメトリックラビリンス」のシートに、チャレンジ設定に関する仕様や、人数補正によるエネミーHP上昇率などに関する情報を追記
・「PA(その他)」に、ドロームに関する詳しい仕様を追記。また一部情報が誤っていた部分を訂正。
152
2022/4/23・「ジオメトリックラビリンス」のシートに、スコア計算方式、基礎スコア表、エネミーの沸きパターンに関する表など複数の基本的な情報を追加。情報が不足している部分については後日追検証予定
153
2022/4/22・「ジオメトリックラビリンス」のシートを仮設置しました。
・「エネミー攻撃情報」「部位倍率」「必要ダウン値」「エネミーHP」「エネミーコスト」に、イクサブジンに関する情報を追加。また便宜上、ブジンの「手裏剣」について、手裏剣部分と斬撃部分で分割しました。
・「PA(Bo)」のサージングインパルスの性能について、4/20の調整内容を反映。通常攻撃やテクニックなどを含むコンボの情報については後日追記予定
154
2022/4/18・「PSE,トライアル,天候,緊急」のPSEに関して、PSEアンコールの発生率にエネミー撃破数は影響しないことが確認されたので該当の記述を削除。現在推定されているPSEアンコール発生率を記載しました。
・「PA(Fo&Te)」「テクニック」に関して、ロッドとタリスのフォトンブラスト及び複合テクニックに微小な物理ダウン値が設定されていることが確認されたためダウン値を追記。ブレイク/sの値を修正。
・「回避可能時間」のスライドショットアドバンスについて、無敵開始時間が誤っていたので修正
・「PA(Hu)」のヘリッシュフォールに、オブジェクト系からの攻撃が被弾カウントに計上されない性質を追記。また1被弾後→2被弾するまでの状態の挙動について追記
・「PA(Fi)」のバックハンドストライクについて、連続カウンターなどに関する情報を補足に追記
・「エネミー攻撃情報」「部位倍率」「エネミーHP」「エネミーコスト」にグランマイザーの情報を追記。また「エネミーコスト」にダークファルスのシーズナルポイントに関して追記
・「エネミー攻撃情報」のメルドラームとドールズ管制機について、一部の攻撃のガード可否について追記
155
2022/4/13・「PA(Gu)」に、インフィニットリコシェを含むコンボなど複数のチェインフィニッシュコンボを追記。またインフィニッシュリコシェの詳しい挙動について補足に追記
・「PSE,トライアル,天候,緊急」に、PSEアンコールに関して現段階の検証により判明している情報を追記
156
2022/4/11・「PA(Hu)」のカッティングレイヤーに、最終段ヒット後に武器アクションに繋いだ場合の威力/sなどの情報を追記。また6ヒット目までの威力/sの計算値が誤っていた問題を修正
・「PA(Fi)」のトライドライブの威力及び威力/sの値について、4/6のバランス調整内容が反映されていなかった問題を修正。またリンバーフィガー前半の全ヒットまでの所要時間について、補足欄の値が1秒間違っていた問題を修正
・「PA(Bo)」のサージングインパルスに、通常攻撃や各テクニックを組み合わせたループコンボ系の威力/sなどの情報を追記
・「PA(その他)」にLv45のメガパニッシャーに関する補正値について追記
157
2022/4/10・「PA(Hu)」のトライアンシフトに、3段目の攻撃がヒットした瞬間にキャンセルした場合の威力/sなどの情報を追記
・「ダメージ計算式」「被ダメージ計算式」「ダウンに関する仕様」にそれぞれ、イコライジングエネミーに関する与ダメージ補正(+爆発ダメージ)、被ダメージ補正、ダウン値補正について追記しました。
・「HP,EXP,ドロップ」にリテムデバステーターズ(Rank2)に関する補正値について追記
・「必要ダウン値」「エネミーHP」のフォートスランチャー(レーザー)について、2月頃のアップデートによる変更点(腕への攻撃が怒り状態へのダメージやダウン値として蓄積されなくなった点)を反映
・「ダメージ計算式」「被ダメージ計算式」「HP,EXP,ドロップ」にそれぞれ、Lv41以降の各種補正値に関する情報を追記
・「PA(その他)」のモバイルキャノンの補正値について、Lv41以降の補正値を追記
158
2022/4/9・「PA(各クラス)」を、ダウン値などの情報も含めてバランス調整及び新PAに対応しました。
・「テクニック」のフォメルギオン→ギメギドのコンボの威力/sなどの計算において、実際にはギメギドではなくメギドの値で計算されていた問題を修正
・「PSE,トライアル,天候,緊急」のPSEに関して、バースト時の沸き上限が撤廃されたため、沸き上限に関する記述を削除しました。
159
2022/4/8・「バランス調整対応表」のシートがひとまず完成しました。
・「PA(Ra)」のディバインインパクトにおいて、非チャージの種撃波部分の威力情報について追記
・「バランス調整対応表」に、フォイエ、アウェイクエールの範囲変更情報を追記、カタナのガードポイント延長について追記
・「回避可能時間」を新PAやバランス調整内容などに対応。また一部PAのガードポイント発生タイミングについて、補足で説明を追記
・「バランス調整対応表」にダウン値に関する情報を追記
160
2022/4/7・「PA(Bo)」のジェットブーツの一部の威力/sの値において、データ形式の不具合により一時的に大きな値(1万以上など)になっていた問題を修正
・「PA(Gu)」のインフィニットリコシェの消費PPが少し違っていたので修正
・「PA(Hu)」のリレントレスクリーヴにおいて、衝撃波部分の威力情報について追記
・「PA(Fo&Te)」のウォンドのラピッドスマッシュの威力を調整後のものに更新
161
2022/4/6・「PA(Gu)」のチェインループ時の想定コンボにおいて、「弱ループ」の想定コンボ内容を変更。また「弱ループ」のPP/sの計算において、PP消費量の計算が誤っていた問題を修正
・「PA(Fo&Te)」のウォンドガードリフレクションにおいて、「5連」「10連」のPB/sなどの計算方法が誤っていた問題を修正
・「HP,EXP,ドロップ」のサブクラスの取得経験値補正について、アップデート内容を反映
・「PA(Bo)」の通常攻撃4段の動作時間が誤っていた問題を修正
162
2022/3/29・「PA(その他)」を新しい表形式に変更
・「PA(各クラス)」の表レイアウトを微調整。また計算値が誤っていた部分などの修正を行いました
・「ゲージ系スキル」のシートを撤去しました(「PA(各クラス)」に情報を移動したため)
・テンダールの爆発ダメージに関する詳細を「エネミー攻撃情報」から「PA(その他)」に移動しました
・幾つかの表の罫線のスタイルなどを微調整
・「HP,EXP,ドロップ」の経験値補正において、一部の補正値が乗算ではなく加算で計算されていることが最近判明したため、乗算で計算が行われるグループごとに分類を行いました。
・「HP,EXP,ドロップ」のHPに関するクエスト補正値について、「戦変万花のエネミー掃討戦」における各ボスの補正値を追記しました。
163
2022/3/28・「PA(Br)」を新しい表形式に変更
・「PA(Ra)」「PA(Gu)」に新しい指標として「Hits/s」追加
164
2022/3/27・「PA(Gu)」を新しい表形式に変更
165
2022/3/26・「PA(Ra)」を新しい表形式に変更
166
2022/3/25・「PA(Hu)」「PA(Fi)」「PA(Fo&Te)」「PA(Bo)」「テクニック」「回避可能時間」において、フレーム数表記→秒数表記へと変更しました。
167
2022/3/22・「PA(Bo)」「テクニック」の表にPP/sを導入。PB/sの計算方法を新方式に合わせて調整。データの入力規則などを変更。
168
2022/3/21・「PA(Hu)」「PA(Fo&Te)」の表にPP/sを導入。PB/sの計算方法を新方式に合わせて調整。データの入力規則などを変更。
169
2022/3/20・「PA(Fi)」を新しいレイアウトに変更。新しい指標として「PP/s」を表に導入。
・「回避可能時間」において、ダブルセイバーのパリィの動作時間を微修正(25F→24F)。またデッドリーアーチャーの無敵時間に関する情報を追記
170
2022/3/15・「PA((Fo&Te)」「テクニック」を新しいレイアウトに変更。「PA(Hu)」のレイアウトを若干調整。
171
2022/3/9・「PA(Hu)」のレイアウトを再度リニューアルしました
・「エネミー攻撃情報」に「花舞のサンダバンサー」「花舞のサンダバンシー」を追加。これに併せて「期間限定」の分類を追加。また、「エリア」欄の分類についても簡単に追記しました
172
2022/3/8・「PA(Hu)」を新しいレイアウトに変更。ダウン値やPB蓄積効率に関する情報を追加。
173
2022/3/4・「ゲージ系スキル」にフィジカルディクライン、エレメンタルディクラインの仕様に関する説明を追加
・「PA(ダウン値,PB)」のシートを仮設しました。このシートは現在作成進行中です。
174
2022/2/28・「部位倍率」「ダウンに関する仕様」「必要ダウン値」「エネミーコスト」にダークファルスに関する情報を追記
・「エネミー攻撃情報」の「?????」の技名をダークファルスに合わせて変更しました
・「エネミー攻撃情報」のレイアウトを若干変更。また一部の補足に少し加筆。
175
2022/2/18・「エネミー攻撃情報」「エネミーHP」に、現時点でのダークファルスに関する検証情報を追記
・「エネミー攻撃情報」のブジンの紅蓮について、回転斬り部分が抜けていたので追記
176
2022/2/16・「PA(その他)」にエネルギータンクを追加。また「エネミー攻撃情報」のテンダールに2/9の調整内容を反映
・「PA(その他)」にドローム(座標攻撃)を追加。同じく「エネミー攻撃情報」のドロームについて、味方になった際の座標攻撃にはクリティカルが発生することが確認されたので補足を訂正
・「ダメージ計算式」のエンハンスドエネミー(破壊後)について、1.5倍補正の適用条件を"シャッキ"と同様としていましたが、ウィークバレットにより弱点化した部位には適用されないことが確認されたので補足を訂正
・「ゲージ系スキル」のシュツルムジーカーの武器アクションによる蓄積値について、2/9のアップデートでジェットブーツ以外では蓄積されないように修正された点を反映
・「HP,EXP,ドロップ」にLv40~Lv44までのHP補正値を追記。「ダメージ計算式」の「エネミーLvに応じた攻撃力上限の一覧」にLv21の値を追記
・「HP,EXP,ドロップ」のエアリオデバステーターズ(Rank2)のHP補正値をより正確な値に更新。また、「再興の旋律」に出現するレヌスヴェラのHP補正値を追記
・「エネミーコスト」に、エネミーから獲得できるメセタ量についての基本的な仕様を追記
177
2022/2/10・「エネミーHP」に採掘リグ、バックハックのLv40の値を追記
・「ダメージ計算式」に、採掘リグとバックハックに利用される特殊な防御力計算式を追記。同じく「部位倍率」にもLv40の時の採掘リグとバックハックの防御力を追記
・「被ダメージ計算式」に、採掘リグとバックハックに利用される特殊な攻撃力計算式を追記。同じく「PA(その他)」の「バリアシールド」にも採掘リグLv40の攻撃力を、「エネミー攻撃力」にもバックハックLv40の攻撃力を追記
・「HP,EXP,ドロップ」に、エアリオデバステーターズ(Rank2)のHP補正値を追記
・「PSE,トライアル,天候,緊急」に、PSEとカオストライアルに関する新仕様を追記
・「PA(Gu)」のスタイリッシュロールアーツの補足を再修正
・「ダメージ計算式」のエンハンスドエネミー(破壊後)について、弱点属性テクニック以外にも、弱点部位への攻撃に1.5倍補正が適用されることが判明したので追記
178
2022/2/9・「回避可能時間」に、カタナのガード全方位化の調整を反映
・「回避可能時間」のブレードアーツパリィについて、PA終了付近でパリィした際のガード時間について追記
・「エネミーHP」のネクス系について、露出コアによる特殊ダウンや「バーシャルデストロイアドバンテージ」との関係性について追記
・エネミー防御力、エネミー攻撃力、経験値補正値について、Lv40~Lv44までの値を追記。「Lv差によるダメージ減衰補正が無効となる戦闘力一覧」にLv35,40,42の値を追記
・「PA(Gu)」のステップカウンターについて、チェインブーストが乗るようになったので威力/s及びチェイン蓄積火力を更新
・「HP,EXP,ドロップ」「被ダメージ計算式」にメガロティクスのHP補正値、被ダメージ補正値をそれぞれ追記
179
2022/2/8・「エネミー攻撃情報」「エネミーHP」のネクス系について、ビッグバン発動時に出現する露出コアに関する情報を追記。「火球爆発」「薙ぎ払いブレス」にチャージ時間を追記。サマーソルト系の使用条件を訂正
・「エネミー攻撃情報」のクラッグベアについて、「連続パンチ」の派生先として「叩き付け衝撃波」を使用するケースが確認されたので追記。また、「掴み投げ」のジャンプ挙動について追記
・「PP,状態異常」に、状態異常蓄積値の減少速度と「バッドコンディションリデュース」の関係性について追記。また、状態異常アイコンが点滅する時間についても追記
・「PA(Gu)」のスタイリッシュロールアーツの補足を少し追記
・「エネミーHP」に、ダウン時の部位破壊に関する仕様について追記
180
2022/2/7・「HP,EXP,ドロップ」にメガロティクスの経験値補正値を追記。また、サブクラスの取得経験値について追記
・「エネミー攻撃情報」のスパルザイルに、爆発させずに倒す方法について追記。アギニスの「緑弾」について説明を修正。ガロンゴの「突進」に説明を追記。ペダスソードの「突進」の派生の説明を修正
・「ダウンに関する仕様」のブレイクについて、ダウン時などの追加ブレイク値と人数補正の関係について追記。また、物理ダウン値と属性ダウン値のエンハンスドエネミーに対する補正値について説明を追記/訂正
・「エネミー攻撃情報」のクラッグベア系の使う「叩き付け衝撃波」について、クラッグベアとデューンベアの範囲の違いについて追記。また、クラッグベア及びチアキュリオの掴み攻撃の解除方法に関する補足を若干訂正
・「ダメージ計算式」のエンハンスドエネミー(破壊後)への弱点属性ダメージについて説明を一部訂正/追記
・「PA(Gu)」のスタイリッシュロールアーツに、チェインブースト時の攻撃範囲の変化について追記
・「部位倍率」のシートを全エネミーに対応しました。また、鉱石の防御力についても情報を含みました
・「PP,状態異常」のショックの補足に頑強状態との関連性を追記
181
2022/2/6・「PP,状態異常」のシートを新設しました。PPや状態異常に関する基本的な仕組みについてまとめています
・「エネミー攻撃情報」のデザインを少し調整。また、一部エネミーに補足を追記
・「必要ダウン値」「エネミーHP」に、ナグルスの腕ダウンに関する情報を追記。また、リテムのエネミーはダウン中にダウン値を蓄積できなくなっていることを追記
・「HP,EXP,ドロップ」に、トレイニアのHP補正が掛かっているエネミーについて追記
・「エネミーHP」に、レヌス系の尻尾コアが破壊されなくなる条件を追記。また、ザウーダンの岩の情報を追加
・「被ダメージ計算式」に、最小攻撃力が(49/51)倍になっている理由を追記。また、加算関係で計算されるエネミー側の補正に関する説明を簡略化しました
・「PSE,トライアル,天候,緊急」の特殊天候列について、現時点の検証により推定されている情報を追記しました
182
2022/2/5・「エネミー攻撃情報」のバブルクラッブの攻撃パターンに「サイドステップ」を追加。ブジンの「横斬り」について使用条件を追記
183
2022/2/4・「エネミー攻撃情報」にレヌスリテム、レヌスヴェラ、フォートスランチャー、フォートスレーザー、リゼントス、ケルクンド、バブルクラッブの情報を追記
・「エネミー攻撃情報」のスナイダルヴェラについて、バリア展開及び演奏形態時の攻撃パターンについて追記。また音波攻撃の際にステップする条件を追記
184
2022/2/2・「エネミー攻撃情報」にサンドナグルスの情報を追記
・「エネミー攻撃情報」のナグルスの「飛びかかり床パンチ」の使用条件を訂正(中空+中距離→遠距離)
185
2022/2/1・「エネミー攻撃情報」のナグルスの攻撃について、使用条件や補足を一部訂正,加筆
・「エネミー攻撃情報」のクラッグベアの攻撃パターンに「倒れ込み」を追加し、技の並び順を一部変更しました。同様の変更を「デューンベア」にも適用。また、ワウロンの「レーザー」について怒り時の性能の変化を追記
・「エネミー攻撃情報」にバンサー系、バンシー系、サヴァウロン、サヴァキュリオ、サヴディサイズ、スナイダルハンマー、スナイダルヴェラの情報を追加。またチアキュリオの「サマーソルト」の使用条件について追記
・「エネミー攻撃情報」のダイダルアックスの「斬り上げ」「斬り下ろし」を「薙ぎ払い」に統一し、怒り移行後はこの攻撃が「オーラ斧薙ぎ払い」に変化することを追記
186
2022/1/31・「エネミー攻撃情報」にデストラグラス(双銃形態)、エルディサイズ、ワウロン、ブジン、ナグルス、オルクの情報を追記
・「必要ダウン値」のバブルクラッブの物理ダウンについて、例外的に1度しか物理ダウンしないことが確認された点を反映
187
2022/1/30・「エネミー攻撃情報」にダイダル系、ネクス系、デストラグラス、ペダスヴェラの情報を追記
・「エネミーHP」に、各エネミーの部位破壊や形態移行によるダウンについて追記
・「エネミー攻撃情報」のチアキュリオの捕縛にキーボード操作の解除条件を追記。また、サンドフワンに「バニシングウェイ」に出現する特殊な個体についての説明を追記
・「必要ダウン値」のゴロロクス系の説明を一部訂正。「部位倍率」のメティウスに関する説明を一部訂正
・「HP,EXP,ドロップ」のEXP補正に関して、リテムトルーパーズの経験値補正値が間違っていたので訂正
188
2022/1/29・「エネミー攻撃情報」に「使用条件」の項目を追加。特に通常エネミーの使用条件について情報を追記しました
・「エネミー攻撃情報」のクラッグベア、デューンベア、ビグフロッガ、チアキュリオ、ヴァラスについて情報を大幅に追加。攻撃倍率を一部訂正。
189
2022/1/28・「エネミー攻撃関連」のシート名を「エネミー攻撃情報」に変更し、通常エネミーとボスエネミーにシートを分割、通常エネミーの情報を大幅に追加しました
・「エネミーHP」のシートを通常エネミーとボスエネミーに分割し、通常エネミーの情報を大幅に追加しました
・「PA(その他)」にバリアシールドを追加
190
2022/1/19・一部シートのレイアウトを若干変更しました。また、ダメージ計算式の例などで(バランス調整により)情報が古くなっていた部分を更新しました
・「被ダメージ計算式」に、ステラーギフトがエネミーにヒットした場合の割合ダメージについて追記
・「PA(Br)」にブレイブスピリットに関する情報を追記。またガードカウンター(アドバンスを取っていない時のカウンター)の情報を追加
191
2022/1/18・「エネミーHP」にリテムエネミーの情報を追加、オルクが怒り状態に移行するまでのHP割合を修正
・「エネミー攻撃関連」にスナイダルヴェラの攻撃倍率を追加
・戦闘力計算式の小数点以下の処理を微修正(HP/10の部分を防御力などとまとめました)
・「部位倍率」に、フォートス系の特殊バリアに関する説明を追記
・「クレジット」をより参照情報が分かりやすい形式に改訂
・トップページのレイアウトを変更。また一部シートの配置順や色を変更しました
・「エネミー攻撃関連」にデストラグラスの攻撃情報を追記,一部修正
192
2022/1/17・「HP,EXP,レアドロップ率に関する補正値」のシート名を「HP,EXP,ドロップ」に変更し、ドロップの仕組みに関する説明を大幅に追記/修正しました
・PSE増減の仕組みに関する説明で、"「E"または"T"以外のエネミー : 増10%/減5%」と記載されていたのを増10%/減10%に訂正しました
・天候の名称を、エステのフィールドテストで利用されている名称に統一しました。
・「エネミー攻撃関連」のリゼントス、レヌス系の天候について、砂塵嵐が天候バフの対象に含まれていなかったので修正
・「エネミーHP」シートを新設しました。リテムエネミーについては後日埋める予定です
193
2022/1/16・「部位倍率」シートをリテム実装後の状況に対応しました。またレイアウトを若干変更し、弱点属性補正に関する情報を追加しました
・「エネミー攻撃関連」の対象エネミーを全ボスエネミー+特殊ギミックとし、情報の大幅な補完と一部レイアウトの変更を行いました (現在扱っている特殊ギミックは防衛兵器とエネミーの回復攻撃です)
・「ダメージ計算式」「被ダメージ計算式」に、メティウスのシフタ、トランザーヴのシフデバに関する情報を追記
194
2022/1/15・「必要ダウン値」シートを新設しました。各エネミーの必要物理ダウン値、属性ダウン値についてまとめています
・「ダウンに関する仕様」の「各レイドボスのブレイク値に関する情報」に、リテムのボスエネミーの情報を追記
・「ダウンに関する仕様」の属性ダウンに関する解説を一部修正 (例のダイダルソードの説明に一部誤りがあったので例をネクスエアリオに変更、必要属性ダウン値の乗算値についてリテム実装後の状況を踏まえて説明を変更)
・「必要ダウン値」のレヌスの属性ダウン値に関する補足の説明に誤りがあったので訂正
195
2022/1/14・「エネミーコスト」シートを新設しました。エネミーコストに関する仕様についてまとめています
・「クラスステータス」に各Lvの基礎HP,攻撃力,防御力の決まり方について追記し、Lv60までの計算推定値を追記しました
・「PSE,トライアル,天候,緊急」に、PSEバースト時の沸き上限について追記
・「HP,EXP,レアドロップ率に関する補正値」に「次のLvまでの必要経験値とその決まり方」を追加
196
2022/1/12・エネミーの基本攻撃力、防御力、LvごとのHP補正値、Lvごとの経験値補正値について、計算式の追記及び計算値の提示を行いました
・エネミーHPに関する補正値について、防衛補正とトリガー補正を「クエスト補正」にまとめました。またリテムの紫トリガーに関するHP補正値を追記しました
・「PSE,トライアル,天候,緊急」に、天候に関する情報を大幅に補完しました
197
2022/1/10・「PSE/天候/緊急」のシート名を「PSE,トライアル,天候,緊急」に変更し、各情報について大幅に加筆しました
・「回避可能時間」のアンチェインサークル(前半)の回避終了Fを修正(63F→60F)
198
2022/1/9・「PA(Fi)」のパリィカウンター、パリィアナザーカウンターのフレーム数及び威力/sを修正、また連続パリィカウンターの威力/sを追記
・「PA(Te)」のパリィに、エネミーの連続攻撃を連続してパリィした場合の威力/sを追記
・「回避可能時間」にPA関連情報を大幅に追記、またレイアウトなどを一部変更
・「テクニック」のギフォイエの非チャージ+エレメントバレットのコンボについて、ガード時ヒットストップに関する情報を修正
・「テクニック」シートのレイアウトを若干変更
・「クラスステータス」に各クラスLv35までの基礎ステータス値を追加
199
2022/1/7・「ゲージ系スキル」のグランツグリッターについて、持続時間に関する説明を修正/補完
・「ゲージ系スキル」のシュツルムジーカーについて、他武器種による回避時のゲージ蓄積にマルチウェポン化が不要である点を反映
・「回避可能時間」の武器アクション/クラススキル系にアクセルドライブ、スティッキボムアドバンスを追加。無敵に関する表記を一部変更(延長有無で分類)
・「テクニック」の闇属性について、メギドスフィア+テクニック単発で撃った際の威力/sを追加
・「テクニック」の光属性について、非チャージギグランツとフォトンフレアショートチャージの関係性について補足を追加
・「PA(その他)」に爆領の型を追加
200
2022/1/6・「PA(Fi)」と「ゲージ系スキル」のカマイタチに関する説明を大幅に修正/加筆
201
2022/1/5・「回避可能時間」にPA/テクニック系の情報を複数追加
・「PA(Fi)」のナックルアタックスイッチのフレーム数及び威力/sを微修正(64F→66F)
・「PA(Fi)」のアンチェインサークル(スキップアーツ)のフレーム数及び威力/sを微修正(35F→37F)
202
2022/1/4・「回避可能時間」に武器アクション/クラスススキル系の情報を大幅に補完
・「テクニック」のギフォイエの非チャージ+エレメントバレットのコンボについて、ガード時追加フレーム及び威力/sを微修正
203
2022/1/3・「PA(Bo)」に風/光/闇のエレメントセットに関する情報を追加
・「PA(Bo)」のブーツの威力/sについて、想定コンボを大幅に修正し、それに関する幾つかの補足を追加
204
2021/12/31・「PA(Hu)」のアサルトチャージのフレーム数及び威力/sを修正
・「PA(Ra)」のランチャーの通常攻撃(チャージ)にチャージ時間の情報を追加。グルーピング時の威力についての補足を微修正
・「PA(Ra)」のウィークバレットについて、発動からヒットするまでフレーム数情報を追加
・以下の武器種のチャージ系の攻撃について、威力/sを入力遅延フレームを加味した値に調整
 ソード、パルチザン、ライフル、ランチャー、ツインマシンガン、ウォンド、バレットボウ、テクニック、モバイルキャノン
・「ゲージ系スキル」のシートを新設しました。カマイタチやスプレッドショットなどの、各クラス固有のゲージ系スキルに関する仕様をまとめています
・「テクニック」に風属性、光属性、闇属性テクニックの情報を追加
205
2021/12/30・「PA(Fo&Te)」のウォンドのフレーム数を全体的に再調査し、フレーム数及び威力/sの修正を行いました
・「PA(Fo&Te)」に「ウォンドラバーズリインフォース」に関する情報を追加。またパリィ、パリィカウンターを追加しパリィカウンターアドバンスと分けました
・「PA(Hu)」のガードカウンターのフレーム数及び威力/sを大幅に修正
・「回避可能時間」のシートを仮設置。このシートは現在更新継続中です
206
2021/12/29・「PA(Gu)」のチェイン蓄積火力の算出方法を見直し、チェインフィニッシュにストライクバックを乗せるかどうかで場合分けしました
・「PA(Gu」にライジングドライブを追加
・「PA(Fi)」のアクセルドライブが発動可能になるまでのフレーム数を微修正(10F→8F)、また威力/sの算出方法も微修正
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2021/12//28・「ダメージ計算式」のシートに、Lv39までのエネミー防御力を追記
・「ダメージ計算式」の「Lv差によるダメージ減衰補正が無効となる戦闘力一覧」に、リテムリージョンに関しての情報を追記
・「被ダメージ計算式」のシートに、Lv39までのエネミー基本攻撃力を追記
・「PA(その他)」のシートに、モバイルキャノンのLvごとの特殊補正値について追記
・「PA(Bo)」のハリアーランページの威力配分及び威力/sに、12/15のバランス調整内容を反映
・「PA(Br)」にブレイブスピリット込みの威力/sを追加。またガードカウンターのフレーム数及び威力/sにバランス調整内容を反映(36F→24F)
・「ダウンに関する仕様」のシートに、ヴォルグラプターの仕様変更に関する内容を反映
・「PA(Ra)」にランチャー版のウィークバレットの情報を追記。またライフル版ウィークバレットのステップキャンセル可能までのフレーム数を微修正
・10/13のバランス調整に関する対応表シートを撤去
208
2021/11/21・「ダウンに関する仕様」に、ヴォルグラプターの属性ダウン値について追記
・「HP,EXPなどの補正値」のシート名を「HP,EXP,レアドロップ率に関する補正値」に変更し、レアドロップ率に関する情報を加筆しました。
209
2021/11/20・「ダウンに関する仕様」のシートを新設しました。物理ダウン、属性ダウン、及びブレイク状態についてまとめています。
・「その他の検証」のシートを削除し、内容を「HP,EXPなどの補正値」「PSE/緊急/天候変化」に分割・移設、また関連する内容を大幅に追記しました。
・本シート作成に際して参考にした他の検証者の方について「クレジット」にまとめました。
・「部位倍率」にデストラグラス(四脚形態)を追加しました。
・シートの配置を若干変更しました。
210
2021/11/19・「テクニック」に、ギフォイエのガードポイントの説明及びエレメンタルバレットを含む威力/sの情報を追記
・「PA(Gu)」にSロールの無敵時間について追記
211
2021/11/11・デュアルブレードの威力/sなどの値をフォトンブレード調整後に対応
212
2021/11/7・「案内」に「直近の更新予定項目」を設置しました。近いうちに更新を予定している項目についてまとめています。
213
2021/10/21・「ダメージ計算式」の防御力の項に、Lv16エネミーの防御力を追記
・「ダメージ計算式」の「Lv差によるダメージ減衰補正が無効となる戦闘力一覧」の項に、イエローポータルとパープルポータルに関する情報を追記
214
2021/10/19・BoのPA情報、ステータス情報を追加
・各クラスのバランス調整による威力/sの変化などを反映
・「ダメージ計算式」の防御力の項に、Lv20エネミーの防御力を追記
・「ダメージ計算式」の「Lv差によるダメージ減衰補正が無効となる戦闘力一覧」にLv20エネミーの情報を追記
・ツインマシンガンの威力/sおよびチェイン蓄積火力について、スタイリッシュロールストライクバックを加味した情報を追加
・「PA(Gu)」に「チェインフィニッシュコンボの例」の項目を追加
215
2021/10/13・新たに「バランス調整対応表(1)」および「バランス調整対応表(2)」のシートを追加しました。10/13のバランス調整に関する内容をまとめています。
216
2021/10/11・ツインマシンガンのステップアタックとステップカウンターについて、チェインブースト時の威力/s、およびチェイン蓄積火力を修正。
217
2021/9/20・ソードのフォトンブラストのフレーム数及び威力/sの値を修正
・「その他の検証」の「天候変化の基本的な法則」について、天候推移確率を修正
218
2021/9/17・「ダメージ計算式」の防御力の項にバックハック、採掘リグについて追記
・PA(その他)にモバイルキャノンに関する情報を追記
・「被ダメージ計算式」の攻撃力の項にバックハックについて追記
・「エネミー攻撃関連」に、防衛オブジェクトなどについての情報を追記
219
2021/8/8・ロッド、タリス、ウォンドのダイブアタックのフレーム数及び威力/sを修正
220
2021/8/7・「被ダメージ計算式」について、最小攻撃力の算出方式を更に修正、また各Lvのエネミーの基本攻撃力の値を追加
・「ダメージ計算式」及び「部位倍率」のシートのエンハンサーについて、エンハンサー破壊時の追加ダメージなどの詳細を追記
・チアキュリオのシフデバの被ダメージに対する効果について、1.1倍、1.2倍となっていたのを1.25倍、1.5倍に修正
・「Lv差によるダメージ減衰補正が無効となる戦闘力一覧」の項に、フィールドの推奨戦闘力の決定方式を追記
221
2021/8/6・ディメンショナルレイの不具合修正告知に合わせて、補足を修正
・「ダメージ計算式」のシートの「エネミーとのレベル差によるダメージ減衰補正」について、戦闘力に関する修正内容を追記
・「被ダメージ計算式」について、8/4の修正内容を反映、また最小被ダメージの計算式が微妙に違っていることが判明したので修正
・「部位倍率」のシートにガラガロンゴの情報を追加
・「エネミーとのレベル差による取得経験値の減衰補正」の項に、Lv差5以上かつ戦闘力が一定以上の場合についての情報を追加
222
2021/8/5・BrのPA情報、ステータス情報を追加
・ヴォルグラプター、ウィークバレットに関するバランス調整の影響を反映
223
2021/8/4・ストリークキャリバーに1~3段通しの威力/sを追加
224
2021/8/3・「部位倍率」のシートに幾つかの情報を追加
・「ダメージ計算式」のシートの「クラススキル倍率」の項に、特殊ダウンに関する説明を追加
・「被ダメージ計算式」のシートの「フィールドのギミックなどによる倍率」の項に、ステラーギフトに関する説明を追加
・ライフルの通常攻撃のフレーム数及び威力/sの情報を追加
・ゴロロンの部位倍率の説明を少し修正
・「部位倍率」のシートにダイダルソード、ダイダルアックスの情報を追加
225
2021/8/2・「部位倍率」シートのゴロロンについて、氷弱点の時と雷弱点の時の違いを追記
226
2021/8/1「緊急クエストの発生法則」について、4時間:50%と記載されていたのを25%に訂正。
・スキル「ディフィートアドバンテージ」と「シフタエフェクトアドバンテージ」の効果範囲について追記
・属性武器の仕様について追記
・フードブースト「弱点威力上昇」の効果について追記、一部内容を訂正
・「エネミーLvに応じた攻撃力上限の一覧」「メインクラスのLvに応じた攻撃力上限の一覧」について、Lv12の値を1100→1110に修正
・ジュリーエンダンスのフレーム数と威力/sに関する情報を追加、全体のフレーム数を微修正
227
2021/7/31・各シートの内容を大幅に改定、一部シートの削除などの変更を行いました。
・ギバータ(非チャージ)の威力/s(ショートチャージ発動時)の値が間違っていたので修正。
228
2021/7/6・戦闘力計算式について、以前の小数点処理の方法が誤りであったことが判明したので修正。
229
2021/6/20・PA配分(Gu)のステップカウンターのフレーム数が誤っていたので修正。
230
2021/6/19・ペダスヴェラのブレイクダウン時の補正について、防御力-30%ではなく威力2.0倍の補正値が掛かっていたのが判明したので反映。
231
2021/6/18・ダメージ計算式、戦闘力計算式のシートについて、正式サービス開始後に検証した情報などを反映。
232
2021/6/16・PA配分(Gu)に威力/sを追記、またチェイン蓄積火力の項目を新設
233
2021/6/14・PA配分(Gu)の情報を正式サービス版で調べた物に更新。今後順次CBTで調べた情報については再検討していく予定です。
234
2021/5/24・戦闘力計算式について、OPによるHP加算値が戦闘力に乗らないのはCBT(Global)からではなく日本版CBT(2回目)からであることが判明した点を反映。
235
2021/5/22・エネミー側のデバンドの効果について誤っていた可能性が高いので訂正(「防御力+=エネミーLv+5」→「与ダメージ10%カット」)
236
2021/5/21・PA配分(Gu)を追記
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2021/5/19・トップページに英語版リンクを追加
・戦闘力計算式についてGlobal版のCBTにおける変更点を反映、および追加で判明した特殊能力の戦闘力値を追記
・PA威力配分のシートを各クラス及びテクニックの7項目に分割、および追加で判明したPA威力配分を追記
・エネミー防御関連に絶望のダイダルソードなどの情報を追加。またそれに併せてデバンドの補正値についても追記
・クラスステータスについて追加で判明した情報を追記
238
2021/3/28一般公開